明日平さんの過去のタイムライン
2022年01月
明日平 | |
2022/01/30 23:33[web全体で公開] |
明日平⇒猫型対人魚雷 | |
2022/01/29 14:25[web全体で公開] |
>「やはり『バランスを取ろうとはしているが、バランスはとれていない』というのは割と共通認識であるのか」 に関しては人とモノの見方によるとしか言えません クライマックス戦闘だけを見るならば PLによる「僕の考えた最強(or格好いい)コンボ」のお披露目大会という部分は少なからずあります だから、GMからするとPCが格好良く見えるように負けるだけなので戦闘バランスも何もない といえるかもしれません セッション全体で見ればPCの最終侵食率を「等倍振りで70~99%にする」or「2倍振り、3倍振りで99%以下にする」 という部分ではバランス取れている というのが私の立場です
猫型対人魚雷⇒明日平 | |
2022/01/29 13:11[web全体で公開] |
「侵食率とロイスのジレンマという形でゲーム性を担保しているが、実際のところPC側がどれだけ強くても弱くてもシステム側でその影響は極めて少なくされるうえに、戦闘がいざ始まってしまうとやれることの幅は少ない」という主旨と理解した上で、「バランスを取ろうとしてはいるが、バランスはとれていない」という話を別個に聞いていたので、「やはり『バランスを取ろうとはしているが、バランスはとれていない』というのは割と共通認識であるのか」と返答いたしました
明日平⇒猫型対人魚雷 | |
2022/01/29 12:28[web全体で公開] |
ダブルクロスの戦闘に関して言えば GMから見たら PCがどれだけ強くても、逆に弱くても BOSSを復活させたり弱体化する方法は豊富なので クライマックス戦闘を1~3ラウンドで終わらせるように調整可能 そのうえでGMが攻撃するのはPCの侵食率とロイス (これはPC能力にほぼ依存しないしオープニングから無条件に攻撃可能) という非対称な関係なので、PCが強かろうが弱かろうがほぼ関係ない という方法でバランスをとってますね オンセの場合はできたPC見てBOSSを作ればいいわけですから少し楽です 猫型対人魚雷さんの文章が 主語や述語がなかったり、言葉の説明がなかったり 私の説明がどこまで理解できているのか、いないのかの説明がなかったり、で非常にわかりにくく 私が猫型対人魚雷さんの文章をどこまで理解できているかわかりませんが この答えでいいですか?
明日平⇒猫型対人魚雷 | |
2022/01/29 10:21[web全体で公開] |
DX3のPCはキャラビルドが終わった時点で戦闘時にとれるオプションが(現実的には)ほぼないので、 「できる範囲で」やれることをやる戦闘になりがちです HP1000のボスと、HP1だけど10回復活するボスではPC側のやることが変わりますがせいぜいその程度 大体のTRPGのボス戦闘では「最初に最大火力をボスに叩き込む」になりがちですが 自分のやるTRPGで「最初に最大火力をボスに叩き込む」がシステム的にやりにくいのはダブルクロスとマージナルヒーローズぐらいですので 火力と侵食率の計算ぐらいは考えないといけません (それでも「とれるオプションは少ない」≒「何も考えない」ほうです) SW2.5の初期作成と同程度には「何も考えずに」まっすぐ行って突っ込いく戦闘になりがちです ダブルクロスの場合 戦力を上げるため侵食率を上げたい&ロイスを使いたい ジャームにならないため侵食率を低くとどめたい&ロイスを使いたくない のジレンマがゲーム性ではないでしょうか (ここでいうゲーム性とは「リソースの管理と変換」という意味です) 「ダブルクロスの戦闘は演出の一部だ」って派閥はたくさんいますが
明日平⇒猫型対人魚雷 | |
2022/01/28 18:29[web全体で公開] |
ゲームとして成り立つ成り立たないの定義がよくわかりませんが 同じようにGM側とPC側で非対称なSW2.5程度にはゲームではないですし 「相手は死ぬ(意訳)」って神業がGM・PC双方から飛び交うN◎VA程度にはゲームしてますよ
明日平⇒猫型対人魚雷 | |
2022/01/27 21:48[web全体で公開] |
> 日記:前から思ってることがあって…… ダブルクロスに関して言えば GMから見たら PCがどれだけ強くても BOSSを復活させる方法は豊富なので クライマックス戦闘を1~3ラウンドで終わらせるように調整可能 そのうえでGMが攻撃するのはPCの侵食率とロイス (これはPC能力に依存しないしオープニングから無条件に攻撃可能) という非対称な関係なので、PCが強かろうが弱かろうがほぼ関係ないですね
明日平 | |
2022/01/27 21:00[web全体で公開] |
😶 昨日のオンセGMの反省 昨日久々にオンセのGMをしました システムはマージナルヒーローズ、こっちも久しぶり 久々すぎて、テンパりながらのGMでしたが楽しかったです でもね情報伝達下手すぎマンでした いかんね同じような立ち位置のNPCを2人出しちゃ ヒロインAとヒロインBの区別がつかず申し訳なかった 立ち絵がうまく読み込めてないこともあって、全く区別がつかずPLに無用な混乱を与えてしまって反省 準備をきちんとすることと 演じ分けや立ち位置の違い、もっと言えば名前ですぐわかるようにすべきでした 準備不足がひどい 来週の続きまでにはきちんと準備します
明日平 | |
2022/01/27 00:25[web全体で公開] |
😶 オフセのすごいプレイヤー 今日久々のオンセGMしたら興奮しすぎて寝付けない じゃあ感想書けって話ですが なんか頭がまとまらないんですよね そこで全く関係ない話を日記に書いて今日は寝ます オフセで好きなプレイヤーさん それは同じサークルに所属するSさん 実はこの方、超地蔵気質 ほんとにひどいときはダイス振る時しかしゃべってないんじゃないかと思うくらいです で、そんなSさんをなぜ好きかといえば 「非言語コミュニケーションのリアクションが秀逸」だからです 本当に楽しそうにセッションするし めっちゃ驚いたり、他の方のプレイにすごく感心したり 話はしなくてもリアクションがとても素直でわかりやすい そのおかげでセッションを盛り上げるのは上手です SさんがいるだけでGMするときもPLするときも気持ち良くセッションができます スーパー地蔵とか超観客型PLあるいは幸運の置物とでもいうんでしょうか PCとしては派手な活躍しないんですが、とにかくいるだけでセッションを盛り上げる職人芸の持ち主です 見習って同じようにリアクションしようと思ってもなかなかああは行かないすごい技の持ち主です Sさん、全然しゃべらないのでパッと見コミュ障なんですが、実はかなりのコミュニケーションの達人だと思います 最近色々あってSさんと同卓出来てないけど、また一緒に遊びたいものです オンセじゃ絶対巡り合えないタイプのプレイヤーだけにいつか日記のネタにしようと思ってました 相変わらずオチはない
明日平 | |
2022/01/24 19:46[web全体で公開] |
😶 いまさらながらマージナルヒーローズのシナリオ作りでよいところ もうマージナルヒーローズ(以下MAR)卓の募集は締め切ったんですが宣伝です MARでシナリオ作るときここが楽って話 MARでシナリオ作るとき一番楽だなと思うことは 立ち向かうべき障害の原因が「ヴィランのせい」または「悪の秘密結社のせい」で説明がいらないこと 相当荒唐無稽な話でも「悪の秘密結社のせい」で大体PLは納得してくれます 大体戦隊ものの敵ってトンチキ(誉め言葉)な作戦立ててくる印象が(個人的に)あるんで、本当に大抵のことはPLに受け入れてもらえる印象です もちろん CoCでも「神話生物のせい」もっと言えば「なんでも不思議なことは大体ニャル様のせい」 SW2.5でも「剣の迷宮のせい」「奈落の魔域のせい」 DX3rdでも「レネゲイドのせい」「ジャームのせい」 でシナリオは作れますし、例に挙げなかったシステムでも似たような感じなのはわかります これは個人的な感覚なので説明が難しいのですが MARはほかのシステムに比べて障害(シナリオのコアとなるネタ)をあまりゲームに落とし込まなくてよい印象なんです 荒唐無稽な話を荒唐無稽なままシナリオにしてBOSSを倒せば解決でそれなりにシナリオになるというかそういう印象です 例えば CoCでは不思議なことを起こすのにふさわしい神話生物を選んだり SW2.5では不思議なことが起こる剣の迷宮を作る場合、不思議を表現しやすいようにダンジョンの構造自体の工夫をしたり DX3rdなら、不思議なことを起こすジャームのEロイスを選定して解除条件を考えたり といった作業が必要になります 冒険企画局のゲームなんかはほぼアイディアをゲームに落とし込む部分がシナリオ作りのキモな気がします このアイディアをゲームに落とし込む作業は非常に楽しいのでそれ自体はすごく良いことです ただ、個人的に時々ちょっと面倒になるときがあります そんな時 ヴィランが起こした変なことでヒロインがピンチになる ↓ 情報収集で原因・対処法・ヴィランの居所などがわかる ↓ ヴィランと決戦 ↓ エンディング って簡単な流れでそれなりのシナリオができるのは楽なのです そんなわけでマージナルヒーローズは楽しいよって話です PL募集中にちゃんと書いとけって話でした
明日平 | |
2022/01/23 21:34[web全体で公開] |
😶 不安 GMする前ってめっちゃ不安になりません? セッションやるときまでには 「俺のシナリオは最高なんじゃ~」って開き直る無敵モードになるか 「セッション回すのに手いっぱい」で不安を感じる余裕もないモード のどちらかになって セッション中はそれほど不安に押しつぶされることはないんですが とにかくセッション前が超不安 今日がそういう日で、不安から過食になっていけない どうにかセッション当日までに無敵モードに切り替えねば
明日平 | |
2022/01/22 21:49[web全体で公開] |
😶 【募集】マージナルヒーローズ卓【あと1名】 なんか、システムによっては突発卓がすぐ埋まるとかGMを募集するとか景気の良い話もあります そんな人気システムの話をしり目に 明日平がGMするマージナルヒーローズのテキセ卓「五分前の神様【RP苦手でもいい卓】」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164259538870j0jinjp 後1人、明日まで募集中です 1/26(水) 21:00から およそ3時間、曜日と時間を固定し全2~3回を予定しています 【RP苦手でもいい卓】と銘打ってはいますが、別にRP苦手でなくても構いません マージナルヒーローズ良いシステムですよ ニチアサっぽいヒーローできるし ヒーローフォースとブレイクという仕組みのおかげで自動的にヒーローっぽい戦闘できます 楽しいシステムなのでぜひ参加待ちしています そんなわけで明日平卓が不人気だったとしてもそれはマージナルヒーローズは悪くない となると明日平のせいか…ちょっと残念な気分
明日平 | |
2022/01/20 21:00[web全体で公開] |
😶 【宣伝】マージナルヒーロー卓 明日平がGMするマージナルヒーローのテキセ卓「五分前の神様【RP苦手でもいい卓】」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164259538870j0jinjp 後1人募集中です 1/26(水) 21:00から およそ3時間、曜日と時間を固定し全2~3回を予定しています 【RP苦手でもいい卓】と銘打ってはいますが、別にRP苦手でなくても構いません ヒーローやりたい方、よかったら参加お願いします p.s. 昨日の日記コメントたくさんありがとうございます グランゼルといえばスカイゼル、キョーダインのネタはやっぱりみんな考えるんですね
明日平 | |
2022/01/19 23:03[web全体で公開] |
😶 多分さんざん既出 先日オフセでSW2.5のキャンペーンGMを始めました 今更ですが、舞台はグランゼールなんですが… 相手のネタが飛行都市スカイゼールしか思いつきません そのうえで、鉄人つながりで17号やら28号やら出そうかと思ってる 多分若いPLには何のことやらわからないだろうな
システム⇒明日平 | |
2022/01/19 21:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは01月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マージナルヒーローズ】五分前の神様【RP苦手でもいい卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164259538870j0jinjp
明日平 | |
2022/01/18 22:35[web全体で公開] |
😶 なにやるか シングルタスクの明日平ですが、 オフセが終わって次はテキセのGMのターン しかしテキセで何するかが悩み中 できることをやるか やりたいことをやるか 需要のあることをやるか のどれで行くべきか まあ、需要があったりやりたくても全くできそうにないのはやらないつもりですが 準備がすぐできるのは MARのオリジナルシナリオかあやびとのサンプルシナリオ どっちも人が集まるか疑問 やりたいのは…何だろう? とりあえずテキセのGMしたい欲はあるけど、このシステムがすごくやりたいってのが薄すぎる 最近オフセサークルに新人さんが入って新人さんの希望のシステムばかりやってた悪影響かな 自分でこれをやろうって考えなくなってる気がする (明日平ができるシステムで)需要がありそうなのは DX3rd まったく準備はできてないけど立てれば人は集めやすそうな気がする でも、今からシナリオ作って打ち込みやってとやるのは少し億劫 さてどうしようかな
明日平 | |
2022/01/14 22:24[web全体で公開] |
😶 1つずつ 明日平は1度に1セッションずつしか消化できないシングルタスクマン 今はオフセの準備中なので、オンセは後回し でも今の状況でオフセできるか心配 それでも準備しないわけにはいかないし、オンセの準備を並行できるほど器用ではないし なんか準備が無駄になりそうでちょっともにょる
明日平 | |
2022/01/05 21:25[web全体で公開] |
😶 いまさらながら 去年の反省と今年の目標 去年の目標は 1.健康 2.アウトプット 3.フットワークを軽く でした 1.健康 とりあえず体重は2㎏は落ちた これでBMI的には22を切った 大病はしなかったけど、例年通り腰痛に悩まされたのはダメな点 2.アウトプット これは全然ダメでしたがイラストの練習を開始できたのは良い点 一応、オンセのキャンペーンも始めてできた点もよかった 3.フットワークを軽く これも全くダメ とりあえず今年も目標は継続 1.健康 もう2㎏体重を落として維持する 運動もできるときはきちんとする できれば週2くらいでHIITできれば 2.アウトプット オリジナルシナリオのショートキャンペーンを2本やりたいが、これはオフセが可能かどうかによる部分が大きい オンセ用のオリジナルシナリオもきちんと作りたい 3.フットワークを軽く オンセするのはこれに入ります 生活リズムを見直して、オンセできる時間を確保すること CCFOLIAの使い方をマスターしてオンセしやすい状況にすること とりあえずこの2つをやってから、そのあとの動きを考える リアルでもフットワーク軽く動くのは目標 まあこんな感じです 例年通りそんなにオンセに注力するほうではないと思いますが ご縁がありましたら、今年もよろしくお願いします