jetさんの過去のタイムライン
2019年01月
ポール・ブリッツ⇒jet | |
2019/01/25 21:09[web全体で公開] |
jet⇒ポール・ブリッツ | |
2019/01/25 19:58[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとクラクラしているわけだが Basic RoleplayingだとSuperworldなどがあります。 7版だとPulp Cthulhuありますね。
ふきこノス⇒jet | |
2019/01/21 20:21[web全体で公開] |
熱い筋肉痛コメントありがとうございます。まさか同士がいるとは。 そうなんですよね、筋肉痛の痛みって苦痛じゃないんですよね! 腹筋ローラーは賃貸なので厳しいかな…休みの日、キッチンとかでやればいいのでしょうか。 腹筋筋肉痛セッション楽しんできてください!
jet⇒ふきこノス | |
2019/01/21 19:45[web全体で公開] |
> 日記:初KP >筋肉痛セッション これマジおすすめ。てかセッション関係なく腰痛あったりするひとは腹筋きたえればいいんですよ。 筋肉痛の痛みって実はほとんど苦痛ではないですからね。 筋肉緊張しているときは腰痛かなり緩和されるし、腹筋成長すればトレーニングなしでも発症しなくなります。 ついでに腰回りもかっこよくなり、姿勢がよくなり、立ったり歩いたり楽になります。最高です。 おすすめグッズは腹筋ローラー。誰でも簡単に短時間で腹筋筋肉痛にできます。しかも1000円程度。 …ちなみに今からぼくも腹筋筋肉痛の状態でセッションやりますです。
まう⇒jet | |
2019/01/16 20:22[web全体で公開] |
作るとすぐにやりたくなりますよね( ;∀;) そのセッションでやれなくてもまた次の機会にって思いながら過ごすのはもどかしくとも楽しい時間でもあったり(* ̄∇ ̄)ノ やっぱり色々やってくれるplさんは嬉しいですよね\(^_^)/
jet⇒まう | |
2019/01/16 17:41[web全体で公開] |
> 日記:COCでのキーパリングあれこれ ぼく事前に背後の細かいところまでつくりこむ派です。 これやっとくと、シナリオの骨組みとか構造はっきりしますし、 予定していなかった展開になっても、準備していたネタを投入できるので楽ですよね。 ただそうやって準備していたもののほとんどが使われないので、ちょっともったいないきもします。 でもまあそうゆうのは別の機会に使い回すのでよしとしてます。
チョコチップ⇒jet | |
2019/01/16 08:25[web全体で公開] |
>ぼく今やってるキャンペーンの場合、門を超えて別世界を探索するときには、 コメントありがとうございます。 なるほど、銃技能を持ち込むのではなくセッション中に銃の扱いを学ぶことで解決するんですね。
jet⇒チョコチップ | |
2019/01/16 00:06[web全体で公開] |
> 日記:神格と銃火器 銃導入にはいろいろやり方あるかもです、 このへんはキーパーの趣味でひと工夫すればなんとかなるです。 ぼく今やってるキャンペーンの場合、門を超えて別世界を探索するときには、 ショットガンライフル準備できるようにしています。
jet⇒アルヴィナ | |
2019/01/15 06:57[web全体で公開] |
> 日記:遅刻してしまった・・・ これ、実際のセッションでは、遅れる場合でも事前に連絡してもらえると、 ものすごく対応しやすくなります。直前でもかまわないです。
jet⇒さいスケ | |
2019/01/12 02:33[web全体で公開] |
そうなんですよね、それです、雰囲気情報みたいのを目星でだしております。 重要情報は目星失敗でもだしてしまう… というか目星以外の手段で入手されるようにしておくことが多いかもです。
さいスケ⇒jet | |
2019/01/11 22:29[web全体で公開] |
情報にも、シナリオの解明の糸口になる重要な情報と、フレーバー的なあまり重要でない情報に大別されると思うんです。 その情報を技能で探らせるか、jetさんのおっしゃるように技能なしで渡すかも難易度によって変わりますね。 シナリオ解明に関わる情報をファンブルでこぼした時は、あとで技能なしで渡してしまいがちですね私はw
jet⇒さいスケ | |
2019/01/10 02:42[web全体で公開] |
> 日記:ぐだらないCoC(聞き耳、目星ゲーにしないためにしてること) 自分以外のキーパーのこのへんのやり方は参考になります。 ちなみにぼくは目星なしでもわりと情報出してしまう派です。 「ここは目星なしでもわかりました」みたいなかんじで進行させています。
jet | |
2019/01/06 00:04[web全体で公開] |
😶 プレイヤーのみなさんの能力 これは間違いなく昔のプレイヤーに比べて格段に向上しています。 少なくともオンセンでぼくにお付き合いいただいた何十人かのプレイヤーのほとんどは ぼくが求める以上の水準でした。自信持っていいですよ。 なぜそうなったのかは実はぼくよくわかりません。 いろいろな情報が入ってくるようになったからそれを参考にできるのかもだし。 そもそも今の若いひとは昔の人に比べたら優秀かともおもうし。 もしかするとぼくが優秀なひとを選考できていたのかもしれないし。 ひょっとしたらぼくがプレイヤー扱うのうまくなっただけなのかもだし。 確実に言えるのは、かなり恵まれた環境で遊べているということですね。サンキューです。
jet | |
2019/01/03 15:42[web全体で公開] |
😶 狂気 これもキーパーによっていろいろやり方がありますね。 ぼくの場合は、一時的狂気はなるべく無作為に決定します。サイコロで決めます。 特に超自然的な狂気については、唐突で異質なものにしておきたいのです。 あと、処理については、あまり流れを自然にしないようにしています。 そもそも狂気って不自然なものかとおもうので… それで当然ゲームの流れはおかしくなりますが、 これはもうそうゆうゲームなのでいっこうにかまわないとおもうです。 短期長期については、状況で使いわけています。 だいたいは、危険が差し迫っている緊迫した状況では短期で、 特になにもなく、ゆとりがあるような状況では長期でやっています。 目の前に怪物が現れたりしたときは短期で処理しますし、 魔導書読解で精神に異常をきたしたときは長期でやります。