聖岳生馬さんの過去のタイムライン
2022年09月
ササミ⇒聖岳生馬 | |
2022/09/29 21:50[web全体で公開] |
聖岳生馬⇒ササミ | |
2022/09/29 15:44[web全体で公開] |
> 日記:気分はダンジョンハックです(畳んでおきます) 「センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ」!? 何が出てくるか分かりませんね!
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/25 11:30[web全体で公開] |
強い味方を出すとか また古い概念を掘り起こしますねw この物語の主役はプレイヤーキャラクターなので NPCを主体で活躍させてはいけません。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/09/25 11:22[web全体で公開] |
> 日記: クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 その4 「勝てるわけがない強い敵が出てきた、どうしよう」 「その敵より強い味方を出せばええんや(ドヤ顔)」 まあ時代ですな(笑)
聖岳生馬⇒マフ宇治の方コーイチ | |
2022/09/25 00:31[web全体で公開] |
まあ、この場合はヴァカルデさんに決めてもらうしかないかと。 運営ジャッジが必要なカードゲームの大会でなくてよかったですw
マフ宇治の方コーイチ⇒聖岳生馬 | |
2022/09/25 00:28[web全体で公開] |
やはりそうなりますよね。 ご回答頂き誠にありがとうございます。 まあ、ヴァガルデさん卓のPCなんで生馬さんにも微妙に関係がありそうな案件でした。 作成キャラでは即席武器に剣精を乗せれるかです。
聖岳生馬⇒マフ宇治の方コーイチ | |
2022/09/25 00:25[web全体で公開] |
> 日記:武器攻撃???(DX3rd) うわー、探した範囲で「武器攻撃」という文言に対する説明はなかったです。 《インスタントボム》のテキストの中にも説明に使えそうな概念はないですねぇ。 最終的には卓ごとに決めるしかないんじゃないでしょうか。 個人的には前にコメントされている方と同じように、ライターさんの表記ぶれだと思いますが。
聖岳生馬⇒はがね | |
2022/09/24 18:20[web全体で公開] |
> 日記:地味に欲しいもの。 どうも生馬です。 買い出しなどで行く大きめの本屋では、有料で売っていましたね。 Amazonで調べると色々販売している様です。 Webサイトで画像データを落として自分で用意した紙に印刷する方法なども。 百円ショップにもあるのではないですかね。 手芸はしないので雑貨屋さんで扱っているかは未確認です。 お好みのものがあれば幸いです。
聖岳生馬⇒弐魚 | |
2022/09/20 22:02[web全体で公開] |
> 日記:『 Days what You have been Happy』リプレイ作成完了 気になる! でもいつかセッションしたい! まだ読めないw
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/09/20 00:29[web全体で公開] |
「職員サァン…拘束解いてくださいよォ…」 「そんなにかしこまらなくてもね、いいじゃァないですか」 連れ去られるD-72は”何故か”とてもにこやかだ
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/09/20 00:19[web全体で公開] |
違うんです ボスを全力で切ったら 普通の女の子に戻って 全力で切ってたが所に服が全部切れちゃった事故なんです …そう、事故!事故なんですよ!信じてください! その時に「かける言葉はないか?」って言われて 「そのままの君もかわいいよ」って反射で返しただけなんです (その他にもアレな発言は全編に渡ってあった)
聖岳生馬⇒wpeke | |
2022/09/18 19:43[web全体で公開] |
だいたいFEARのデータは単一の元ネタは少ないんじゃないかと思いますが その中での筆頭元ネタなのではないかな>ウルトラダイナマイト
wpeke⇒聖岳生馬 | |
2022/09/18 18:55[web全体で公開] |
> 日記:《ウルトラボンバー》 これって 元ネタ タロウの「ウルトラダイナマイト」かなぁ。 この技のせいで、ウルトラ一族のプリンス タロウがすっかり自爆キャラに・・。
聖岳生馬 | |
2022/09/18 18:51[web全体で公開] |
😍 《ウルトラボンバー》 特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。 一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。 (選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。 強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方を巻き込むしかない。 対象変更エフェクトでもそれは回避可能ですが、 それで解決ならただ単にダメージ係数が大きいエフェクトになりかねません。 う~む、エンゲージ内でダメージを受ける味方を「カバーリング」できないかなぁ。 ●攻撃の流れ(R1P243)では ⑤ダメージロールステップの最後にHPダメージの算出があります。 「カバーリング」するとここでダメージ確定か。 そして《ウルトラボンバー》の効果であるHP「0」になるはメインプロセス終了時。 コスト等の踏み倒し(トレーディングカードとかだと一般的な用語ですよね)は無理ですなぁ。 自分で使用したエフェクトのカバーリングに入るのはめったにない光景で面白そうだったけど。 飽くなき追及は続く。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/18 13:32[web全体で公開] |
たしかに残念ではありますが、次のセッションの機会が数えられるほど余命幾ばくもないわけではなくw まず今日を、ずるずると無駄に時間を使わないようにするであります!
聖岳生馬 | |
2022/09/18 12:49[web全体で公開] |
🤔 雨による予定中止 オフラインで友人と会う約束をしていたが 台風接近の影響により中止になりました。 お休みにしていたオンセンのセッションをいきなりするには現実的な残り時間ではない。 (通常開始時間13時) うう〜む。 10月の卓用のキャラクター設定を詰めよう。
ぱにき⇒聖岳生馬 | |
2022/09/18 09:59[web全体で公開] |
あ~~~~本当だぁ(’ω’) ウロボロスにシーン回エフェクト回復があったのでそれ積んで、アナザーセルフをウルボンに使えば3連射できます…かね?
聖岳生馬⇒ぱにき | |
2022/09/18 08:59[web全体で公開] |
> 日記:某部屋での会話に触発されて 他の方の日記にも一部ありましたが ≪ウルトラボンバー≫は一シーンに一回ですね。 これをどう突破するかw
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/09/07 00:15[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオのGMやる時の心構え そう! やっている瞬間はポジティブ! (でないと続かないから、などとは言わないように) 一緒にしている人たちが 一緒に楽しくしてくれるので大丈夫!
nal⇒聖岳生馬 | |
2022/09/06 19:26[web全体で公開] |
nalです聖岳さんには、すごい久しぶりです。 昨日今日は人間関係(ロイス?)で、友達申請していると思い込んでいることにようやく気づいが人も多く‥‥その、自分のボケです。 いい機会なので聖岳さんに、今さらながら、友達申請させていただきます。 了承していただければ幸いです。 深い意味はないですので‥‥。
Kei⇒聖岳生馬 | |
2022/09/04 21:01[web全体で公開] |
はぅぁ。わたくしの拙い語彙ではうまく伝えることができず、もどかしいばかりなのですが。 ただ、興味を惹かれる部分がおありでしたら、是非とも遊んでいただきたいですわ。ナラティブ系あるあるの「うまくいけば」という部分もございますが、このゲームすごいですわよ、とわたくしは思ったのです。
聖岳生馬⇒Kei | |
2022/09/03 21:07[web全体で公開] |
> 日記:戦争は終わった、もしくは罪の甘さのお話 唐沢なをき先生の漫画を思い起こす出だしです>夏といえば、そうワルシャワ蜂起です 自分にとっての「エモ」とはなにか、まだ言語化できていませんが 史実的な終わりは規定されている物語というのは、興味を引きます。 日本に無理やり当てはめれば「白虎隊」なんかも近いのではないでしょうか。 このエントリを見ている人とありますが、総体としてではなく、 参加している人と、話を聞いた第三者的視点の人とでも、印象は異なるのではないか そのような不思議な手触りのあるエントリに感じました。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/09/02 05:22[web全体で公開] |
ベストでなくてもいいから、「このシステムで楽しんでほしい最大のポイントはここです!」っていうのを明確にしてくれないかな、とは思います。いたずらに汎用判定システムを作って、「はいオリジナルです」といわれても、うーんBRPで事足りるからなあ……としか思えないので。 そういう意味で「明確な根拠」が提示できているルルブは大好物ですし応援もします。しかし、「オリジナルシステムが作りたいのでなんとなく既存のシステムにマイナーチェンジを加えて適当に作ってみました」というやつだと……ちょっとプレイ意欲が萎えるのであります……。