聖岳生馬さんの過去のタイムライン
2022年11月
聖岳生馬⇒ぱにき | |
2022/11/28 23:48[web全体で公開] |
明地⇒聖岳生馬 | |
2022/11/28 20:02[web全体で公開] |
そうなんですよねぇ…… 地味に「結晶の洞窟」とか「赤い月が照らす陰鬱な平原」みたいな背景はフリーではなかなかないのですが、AIくんはそういったこうロマンを刺激する画像をも出してくれるのでありがたいのじゃ
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/11/28 00:35[web全体で公開] |
GMとして「PT参加NPCが自分で主導」しちゃうとやっぱりまずいんですよね。サジェストにとどまることができる発言力というのはだいたい25%くらいが限界かな、とは思います。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/28 00:00[web全体で公開] |
> 日記:心理的な問題だけど プレイヤー2人の掛け合いにマスターとしてNPCで加わるのは、シナリオ構造の影響が大きいですね。 固定二人のPCに、NPC一人がつらいのは共感します。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/27 19:25[web全体で公開] |
まあ、完璧なプレイというのは理論の中でしかなく 実際にはできない(と思うぐらい)ものなのでw とにかくプレイするしかないッ!
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/11/27 19:21[web全体で公開] |
そういわれてみればそういうところあるのかもしれません自分。心配性なのかもしれません。 変なところで気をまわしすぎかもしれないけど、能動的に考えなきゃいいプレイもできないような気がしますし、按配はなかなか難しいですね……。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/27 10:54[web全体で公開] |
鬱病的なことは無いと思いますよ。 もしあるとすれば、ポールさんのキャラクターたちに「A」という状況が明らかになる →ポールさんのキャラクターはそれが問題ではないという意味で「B」かもしれぬと言う。 →周りのプレイヤーは別件である「B」まで気にするとはポールさんのキャラクターは心配性、 もしくは悲観的であるなぁ、と感じる。 とかじゃないですかね? しらんけど。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/27 00:13[web全体で公開] |
> 日記:人間気づかんもので さすがポール・ブリッツさんやでぇ! まあ、自分の本質というものは変えようがありませんからね。 お約束の演出とかで受け取ってもらうしか!
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2022/11/23 16:20[web全体で公開] |
いやほんとねー…GMに負担をかけるキャラだとは思いますわ一発屋PC 少なくとも初顔合わせのGMやPLの時に持って行きづらいデータではありますのw
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/11/23 15:20[web全体で公開] |
> 日記:一発屋のキャラ 主役はPC全員であるTRPGでは極端な能力のキャラは活躍の機会をうまく演出するのは難しいですよね。 毎週連載の漫画とかアニメなら各話やシーンごとに活躍を分割することで複数のキャラを立てられますけども TRPG1セッションをそこまで分割することも悩ましいw そんな中で自分の能力が強いとか強化ではなく、他人を助けたり演出できたりする能力は (比較して)いつでも何回でも使えるので、便利ですよね。 ただ極端な能力(一発屋ですとか)はTRPGでも、その能力を使えば有利になるということを参加者が周知していて みんなでそれを成立させるために協力するという流れになると個人の能力というくくりではない一体感に繋がると思います。 みんなで演出だ!
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/11/18 11:24[web全体で公開] |
> 日記:ヒーローを作る(DXRWステージ) どなべさんのキャラの「乾杏奈」さんは大量搭載したEEがうまくはまったケースですねw
明地⇒聖岳生馬 | |
2022/11/15 18:35[web全体で公開] |
女神転生の都市伝説を想起したのじゃ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ でも「なんだこれ」だとタローマンの方が近いかも知れんのう とりあえずでたらめをやってみる!
聖岳生馬⇒明地 | |
2022/11/15 00:11[web全体で公開] |
> 日記:四畳半シェアリング大学生UGNチルドレン なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ なんだこれ あ、なにか昔の掲示板を思い出したりしましたw
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/11/13 00:08[web全体で公開] |
どうも生馬です。 トーキョーN◎VAの体験卓(基本ルールブックのみから)を建てましたらメンバーが こくりこさん、朱朱さん、弐魚さんとなりました。 これはどなべさんにも確認せねば! ということでコメントです。 基本ルールブックのシナリオNo1ですが参加されます?
システム⇒聖岳生馬 | |
2022/11/12 23:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 聖岳生馬さんは01月01日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【トーキョーN◎VA AXL】N◎VA体験卓を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166826294463juroutakahashi2357
邪神幼女もやし⇒聖岳生馬 | |
2022/11/09 17:16[web全体で公開] |
会議の結果「ボルトアクションライフルはマイナーだからアウト」 「ただし、アームブレードは全部乗る」 という話になりました。 ボイスチェンジャーとかサイドリールは…ヴァリアヴるしたことないなぁ…!?(’ω’)
聖岳生馬⇒邪神幼女もやし | |
2022/11/08 21:11[web全体で公開] |
ああ、すいません。 最初はボルトアクションライフルからのネタでしたね。 たしかに「すべての効果を適用」ですね。 ただボルトアクションライフルについてですと 一度のマイナーアクションの消費で使用したすべてのボルトアクションライフルの効果が使えるかは マスターによって考えが分かれると思います。 人によってはいくつ使っていても「+5」かもしれません。 他の場合は「(+5)*使用したボルトアクションライフルの数」だけの命中達成値が上昇かも。 あと自分が気にしていたのは、装備しないタイプのアイテムでタイミングが「常時」のものです。 「ボイスチェンジャー」とか「サイドリール」ですね。 このようなアイテムの強みは侵蝕率が上昇しないこと! サイドリールはダメージの方はそこまで強いわけではありませんが(それでも十分と言う説も) これ自体の効果で侵蝕率が上がらないので使えば使うほど優位性を発揮します。 などでございました~。
邪神幼女もやし⇒聖岳生馬 | |
2022/11/08 15:11[web全体で公開] |
Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》を組み合わせた攻撃で、使用した武器に特殊な効果がある場合、その武器の効果を適用できますか? A:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で使用した武器すべての効果を適用してください。回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」のような効果もそれぞれ適用されることに注意してください。 ここですね…「すべての効果を適用してください」の部分で 「ヒエッつよ……」とビビリました。マスターに聞くのが一番ですね…
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/11/08 12:12[web全体で公開] |
いましたなあ。一度戦ってひどい目にあいましたw。 FF界なら、断然アンデッドの「腐れ」。一度戦うと勝とうが負けようが「腐れ病」にかかり、自分がじわじわと「腐れ」になっていくのを感じながら生きていくしかない、っていうイヤにもほどがあるアンデッド。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/08 11:01[web全体で公開] |
D&D内部からなら マインド・フレイヤー(Mind Flayer)として知られるイリシッド(Illithid)でしょうか。 知的生物の脳を食べるヤツ。
ポール・ブリッツ⇒聖岳生馬 | |
2022/11/08 01:54[web全体で公開] |
あれもそうとうえげつなかったですねw TRPG史上で一番えげつない攻撃してくるモンスターってなんでしょ? 「相手は死ぬ。」とは違った意味でえげつないやつ。ベイリーのSFに「とらえた知的生物を知性を保ったまま奴隷にして自分の種を植えさせることで、知性はおろか自意識すら持っていないのに星間帝国築いてる植物生命体」いうのが出てきましたけどそういうえげつなさを持ったやつ……。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/08 00:52[web全体で公開] |
> 日記:レッサーヴァンパイアに攻撃を食らうと でもクラシックD&Dではレベルが下がって、下がるレベルすらないと消滅します。 というのよりはましなんではないか?(ましとは?
聖岳生馬⇒邪神幼女もやし | |
2022/11/08 00:47[web全体で公開] |
エラッタとFAQを「アイテム」「効果」「重複」で調べました。 「効果」は100を超えたので調べませんでしたが 他では修正や適用に関しての記述は発見出来ませんでした。 それは同時に、禁止していると誰でもわかるルールも発見されていませんですよw なので、環境変わっちゃう部分なのでマスターに確認した方が安定かと。
邪神幼女もやし⇒聖岳生馬 | |
2022/11/08 00:06[web全体で公開] |
あれ?エラッタとかで「アイテム効果も重複」とあったような… 実際に重複するとやべーアイテム多すぎますしね。 恋人によるバリアクラッカーヴァリアブルウェポンはどぎつかったっす…(’ω’)
聖岳生馬⇒明地 | |
2022/11/07 23:12[web全体で公開] |
オキモチ破壊するべし 最後にすべて壊せばよかろうなのだ! オキモチを破壊して破壊して破壊して 最後に残った自分もまた壊れ行く。 それがオキモチ=スレイヤー。
明地⇒聖岳生馬 | |
2022/11/07 23:05[web全体で公開] |
お気持ちに対するお気持ち。感想日記に対する感想。 矛盾を解決する手段はただ一つ、己が身を全てを巻き込んで挽き潰す狂気の歯車に委ね、カオスの奔流に任せて全てを洗い流すことだった! オキモチスレイヤーは自らを映す鏡を破壊した。あふれ出る怪文書力に酔っていたからではない。鏡に映ったオキモチ文書が赦せなかったのだ!それが自分であるかは関係がない……
聖岳生馬⇒明地 | |
2022/11/07 22:49[web全体で公開] |
> 日記:のじゃロリのエントリーだ!!!!! ゴウランガ! ニンジャ=スレイヤーからの見事な転進 忍者とゴクドウ!! このまま狂乱の度合いを増してすべてを轢きつぶしていくのか! (使えない漢字がありました)
聖岳生馬⇒邪神幼女もやし | |
2022/11/07 22:28[web全体で公開] |
> 日記:感想… ボルトアクションライフルの効果が重複するのかはマスターに確認した方が良いと思います。 エフェクトの効果は重複しないは明記してありますが、アイテムについては記載がなかったかと。 その場合、書いていないから重複が許可であると考えるパターンと、 書いてないからエフェクトと同様に重複しないと考えるパターンがあるのです。 いやー、読み取り方や考え方、難しいね。
聖岳生馬⇒明日平 | |
2022/11/06 23:42[web全体で公開] |
> 日記:読み手を想定して文章を書くことがちょっと苦手 >SPIの話って分かるのは相当なベテラン そんな連中が生きていれば、自己翻訳出来るので気にしないでもよろしw
ヴァカルデ⇒聖岳生馬 | |
2022/11/05 16:06[web全体で公開] |
11月でピエリスの方も終盤には届くと思ったので合間に差し込んでしまった……! 恐らくGMするのは今年最後の卓ですねw 頑張ります!
聖岳生馬⇒ヴァカルデ | |
2022/11/05 16:00[web全体で公開] |
どうも生馬です。 ヴァカルデさんっ! マスターラッシュですね! すごい、がんばって! (金曜日は仕事が遅い日があるので参加できないのが残念)
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/11/03 19:35[web全体で公開] |
決闘者「『肘の腱』をリリースして、『ありったけの長文』を召喚!」 決闘者「これがDX2ndを超えるDX3rdリプレイだッ!」
聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/11/03 19:27[web全体で公開] |
> 日記:DX3rdリプレイまとめ(長文故畳) DX3rdリプレイだけで4400文字!w こいつは読むだけでも(リプレイもこのまとめも)お得だぜ~。