霞さんの過去のタイムライン

2021年06月

霞
トクメー
2021/06/30 22:44[web全体で公開]
> 日記:生きているキャラシ(ふわふわなので畳み)

はじめまして、霞(かすみ)と申します。
いきなりコメント、失礼します。
今日の日記、読ませていただきました。


―――まるまるコピーして、
わたしも同じこと言いたいっ!

っていうくらい、ひとつひとつが
もう、わかりみが深すぎて、、、


わたしも、そんなふうに、
キャラクターを物語(シナリオ)の世界の中で
生きている人物として感じてもらえるような
キャラシートを作成したいな、って思っていて、
ライフヒストリーからキャラ設定を
デザインするようにしています。

始まる前からRPのプランを
考えるのがとても楽しくて、
そういう時間があまりとれない
突発セッションは苦手だったりします...。

そして、そういうキャラクターの背景設定
から必然的に生じる価値観や信念、信条を
ちゃんと察してくださるプレイヤーさんと
同卓させていただけたときって、
本当にとても幸せですよねっ♪
 
期待を裏切らないセッションになることを
お祈りしていますっ!
 
たぬき
たぬき
2021/06/24 00:50[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます。
まったく、その通りですね。
後は咄嗟の判断と、説得力を持った采配が出来れば、という辺りになりそうです。
霞
たぬき
2021/06/24 00:28[web全体で公開]
こんばんわっ、
わたしもどこかで非常識なことをやってそうで、
背筋に冷汗を感じる霞です...。

極論ですけど、PCたちが生きている
シナリオ世界における常識は、
必ずしもプレイヤーがいる
(現代日本の)一般社会の常識と
一致するとは限らないわけで...。

では、そのシナリオ世界における「常識」を
確定できるのは誰かといえば、それは、
世界をデザインしたデザイナー(=ルルブの記載)と、
個々のセッションを運営するGMしか
いないと思います。
 
ですので、
「それは、この世界では非常識すぎるから、
 そういうことを強行すると、
 こういうペナルティが
 予測されますよ?」
くらいの説明をしてあげるのは、
むしろGMの役割だと思います。
その説明を踏まえた上で、
どういう選択をするか、
その自由は保障されているわけですから、
誘導や強制とは違うと思います。


一方、「立場的にその言動はありえない」というのは、
そのPCの物語における立場や役割、あるいは心情を
正確にシミュレートできていないわけですから、
GMとしてNGをだしてもよいのではないか、
というのがわたしの考え方です。
 
霞
ジンヤ
2021/06/22 23:59[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。
いつも楽しく遊ばせていただいて
ありがとうございますっ。
案じてくださって、ありがとうございます。

本日夕方、ワクチン接種してきました。
注射した直後は、痛みもなく、
アナフィラキシーのようなアレルギー症状も
でなかったので大丈夫なのかな、
って思っていましたけど、
帰宅してから、頭痛と37℃の発熱、
だんだんと左肩のあたりが
動かしにくくなってきたような...。

でも、ワクチンに対する副反応は、
異物に対する免疫応答、
つまり炎症反応ですから、
接種局所の発赤、腫脹、疼痛や
発熱、倦怠感のような
風邪のような症状がでるのは、
むしろ正常な生理反応なのだって、
免疫学の先生がおっしゃっていました。

ですので、2~3日経過観察してみて、
治らないようだったら相談してみます。
とりあえず、今日は早めにおやすみしまーす。

・・・

夏休み、インセインの「雲摺山煙霧行」をできれば、、
って思って少しずつ準備しています。
募集できるようになったら、
優先してご招待させていただきますねっ。


インセインも大判ルルブにまとめてくれるといいな...。
 
ジンヤ
ジンヤ
2021/06/21 09:29[web全体で公開]
> 日記:|ただの日記(になっちゃったので畳み...)|

反応が強くでる人もいるそうなので、体調管理の為に前日から二日後までは安静にできるように養生くださいね。

新シナリオ集はインセインは夏、マギカロギアは秋のようですね。よく行く書店で比較的はやく6月下旬予定と掲示されてたので焦らされ感がw
夏休みについにテキセGMチャレンジですか。予定を空けて置かなければ!
霞
PI-TG001(平岡AMIA)
2021/06/20 21:58[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。
コメント、ありがとうございました。

持病をかかえてると、
不安でつらいですよね。
わたしも食物アレルギーもちですので、
少し不安があります。

コロナ陰性だったのは僥倖でしたね。
入院、手術がうまくいくことを
お祈りしてますっ!
どうぞ、お大事に...!
 
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)
2021/06/20 17:32[web全体で公開]
> 日記:|ただの日記(になっちゃったので畳み...)|

珍しい種類のお注射なので、わたしもこわい… 
受ける病院とか、指定できたらいいのになあ。
わたしの特性を分かってくれる先生が2,3人ほどいるので… 

っていうか、水曜から入院、木曜手術なのですが、
水曜の朝っぱらから何すっかわかんなくて心配になっとります。
でも、金曜コロナ陰性がわかったのだけはよかった… 
霞
日記
2021/06/20 17:21[web全体で公開]
😟 |ただの日記(になっちゃったので畳み...)|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 32
ぱとたく
ぱとたく
2021/06/20 01:48[web全体で公開]
霞さん、こんばんは( ^▽^)

私は閃きで肉付けするタイプですが、霞さんは深く設定を練られていますね( ^∀^)

キャラクターへの愛情に溢れて熟成された、良いキャラクターが出来るでしょう( ^∀^)

こちらはルール解釈などまだまだ至らないところはありますが、サイフィクのシステムのルルブはいろいろ持ってはいます( ^∀^)

同卓することがありましたら、よろしくお願いいたしますm(_ _)mペコリ

ちなみに私はボイセの準備は出来ていないので、テキセ専です( ^∀^)
霞
wpeke
2021/06/19 23:25[web全体で公開]
> 日記:RPのタイプその②

さっそく解説、ありがとうございます。
つまり「スタイル型」は、「キャラクター性」にこだわるから「キャラクター重視」
一方、「ストーリー型」は、「シナリオの進捗」も重視するから「シナリオ重視」
という感じでしょうか...。

単純に考えると「キャラクター性」にこだわる方が、
RP重視でRPが長くなりそうですけど、

実は「ストーリー型」の方が、シナリオを進めるために、
シナリオと関係ない迂遠・冗長なRPをしてしまうためRPが長くなる...

なんか、、考えれば考えるほど、ややこしくなってきますね...。
 
それぞれのゲームシステムの特性と関連付けて考察しないといけなさそう、
ということがわかってきました。
ありがとうございましたっ!
 
霞
ぱとたく
2021/06/19 22:20[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。
日記へのコメント、ありがとうございましたっ!

キャラクターが積み上げてきた人生 ―――

キャラクター設定って、まさにそれだと
わたしは思ってます。

わたしはキャラクターをデザインするとき
おおまかな「ライフヒストリー」を考えるようにしてます。

PCは突然、シナリオ世界に降臨した存在ではなくって、
そのシナリオの舞台に至るまで、その世界で生きてきた
固有の住人です。

シナリオ世界のどこで生まれて、
どういうライフイベントに遭遇し、
どういう人格(価値観、信条、性格など)が形成され、
どういう技能やスキル、知識を修得し、
そして、どういう経緯で
今回のシナリオの舞台に至ったのか...

プレイヤーは、(そのセッションの間だけ)
そんな登場人物(PC)の人生の一部を借りて、
物語を紡ぐのだと思っています。


・・・

わたしは、オンセンSNSでは、
マギカロギアやインセイン等のテキセ卓で
遊ばせていただいていますので、
同卓する機会があれば、
どうぞよろしくおねがいいたします。
 
wpeke
wpeke
2021/06/19 15:19[web全体で公開]
>霞さん
ご質問 ありがとうございます!
うまくお答えできているかわかりませんが、とりあえず日記でまとめてみましたので
よろしければご覧になってくだされw
機会がありましたら、一緒に遊んでいただけるとうれしいです。
ぱとたく
ぱとたく
2021/06/19 13:50[web全体で公開]
> 日記:|わたしが版権キャラをつかわない理由...|
はじめまして( ^∀^)

自分で作ったキャラクター、設定を盛り込んだ技能習得、イメージイラスト、総じてキャラクターが積み上げてきた人生…そういったものを盛り込んで楽しむのは良いことですね( ^∀^)

お互い、良いセッションを( ^▽^)
霞
wpeke
2021/06/19 10:28[web全体で公開]
> 日記:RPのタイプ 

おはようございます、霞です。

「RP」という用語は、プレイヤーによって
様々に解釈されていますよね。

ですので、RPのタイプを、
「スタイルで演じる」タイプ
「ストーリーで演じる」タイプ
を分類してみるのって、
とても興味深い考察だと思います。

以前、別のお友達の日記では、
「シナリオ重視」と「キャラクター重視」
という分類で考察されていて、

「ストーリーで演じる」タイプは、
「シナリオの進行」を重視する
「シナリオ重視」に近いともいえるし、
「物語の登場人物としての演出」を重視する
「キャラクター重視」に近いともいえるし、
あるいはまた違うベクトル軸の分類なのか
考えていたらわからなくなってきました。

一方、「スタイルで演じる」の意味が
少しイメージしにくいのですけど、
具体的にはどういうタイプのRPを
指しているのでしょうか?

いずれにしても、「RP」のスタイルを 
うまく類型化(カテゴライズ)できる
分類方式をつくって、
プロフィール欄に追加してもらえるよう
管理者さまに申請できるといいですねっ。
 
霞
日記
2021/06/19 09:52[web全体で公開]
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...|
 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。



完成したリプレイ(PIXIVで公開中)
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518
を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、
ここに登録させていただいて間もないころに、

「消耗品にしないために」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827

っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。


・・・


ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の
ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。
でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、
リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。

そんなわけで、わたしもずっと、
ただセッションを遊ぶだけではなくて、
いつかセッションログを原案にした
リプレイや小説を執筆してみたいなー、
って思っていました。
(文才があるかどうかは問わないでくださいっ!)

そういうこともあって、今回、
お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、
リプレイ化・小説化を始められるということで、
微力ではありますけど、
創作活動に協力させていただければと思い、
応募させていただきました。

・・・

今回はリプレイ化が前提ですので、
版権キャラの持ち込みは禁則事項で、
オリジナルのキャラクターを
新規にデザインすることになります。

金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから
月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、
週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。

わたしの場合、一人のキャラクターを
なにもないところからデザインするのに、
かなり時間がかかってしまいます。

キャラクター設定に時間を費やす分、
忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、
戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。

そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、
商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを
そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、
ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。

でも、今回に限らず、わたしは基本的に、
版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは
しないようにしています。

・・・

商用のプロのプレイヤーさんが生み出す
個性豊かなキャラクター達、そして、
その魅力的なキャラクター達が織り成す
心を揺さぶる迫真のRPや
意表をつくどんでん返しの物語、

お金を払ってでも読みたいと思う、
読んでよかったなぁって思わせてくれる、
そんなすばらしい公式リプレイには
遠く及ばないのかもしれないけれど......、


―――それでも! たとえ素人なりにでも、

オリジナルなキャラクターをデザインして、
同卓する他のプレイヤーさん達が作成した
オリジナルなキャラクター達と共に、

セッションを主催するGMが導いてくださる
オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、
サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、

どこにもない新たな、予定調和ではない、
「オリジナルな物語」を紡いでいけること―――

100の質問の99番目にも書いていますけど、
そういうところに、わたしにとっての
「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、
って思うからです。


たしかに、なにもないところから
キャラクターを生み出す作業は、
アイデアをだすのにすごく苦しむし、
時間もかかります。

ですけど、自分が担当する
キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、
そのシナリオ世界の住人として生きてきた
物語の登場人物として相応しい人物設定
をデザインする作業は、

「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、

セッションに参加するプレイヤーが
最初にしなければならない
避けては通れない作業だと思うから、
おざなりにしたくはないんです。

・・・

件の日記を書いてからほぼ3年、
オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、
その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、
って改めて思いました。

そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、
セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、
少しでも彩りを与えることができているのであれば、

同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの
琴線に少しでも触れることができているのであれば、
望外の歓びです。
 

そういうわけで、
これまで一緒に遊んでくださった
皆さまに改めて感謝するとともに、
今後も、同卓しました際には、
どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。

最後まで目を通してくさり、
ありがとうございました。
 
 
いいね! 56
夜鳥(よどり)
夜鳥(よどり)
2021/06/18 08:44[web全体で公開]
霞さん、こんにちは。
霞さんやモノクロさんのRPおかげだと思っております。
習作にも関わらず、この度はお付き合いいただき、ありがとうございました。
また同卓する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
霞
夜鳥(よどり)
2021/06/18 01:40[web全体で公開]
> 日記:【シノビガミ】習作リプレイ小説完成しました。

こんばんわ、霞です。
先日は、セッション開催していただき、
ありがとうございましたっ。
そして、仕事が早いですね...!!
さすがですっ!

さっそく拝読させていただきましたっ。
ところどころに、ルールの解説等が
追加されていて、とても読みやすく
仕上がっているなぁって思いました。

・・・

今回、新規にキャラをデザインして
臨みましたけど、急増でしたので、
設定がかたまっていないところもあり、
けっこうキャラやセリフ(口調)がブレブレだったり、
【秘密】に沿ったRPが十分にできていなかったりで、
なんか恥ずかしいかぎりです...、、(汗

戦闘後半は、プロットで読み負け続け、
ほぼ奥義破り&感情修正要員に
なっちゃったし...、、、(滝汗

もっと大胆に高いプロットに
行く勇気がなかったわたしは、
このキャラを使いこなせて
いないんだろうな...

次はもっと上手くつかってあげたい
キャラになっちゃいましたねっ。
 
また、このような企画をされるときには、
ぜひ協力させてくださいっ。
よろしくおねがいしますっ!
 
たぬき
たぬき
2021/06/16 00:42[web全体で公開]
コメありがとうございます。
なるほど、「役割分担物語構築シミュレーション」という感じでしょうか。
設定を大事にRPするPLさんはGMとしてもありがたい存在ですね。
(*´・ω・`)b
霞
たぬき
2021/06/16 00:21[web全体で公開]
こんばんわ、霞です。

TRPGが「ごっこ遊び」だとしたら、
演劇やお芝居も、能や歌舞伎等の伝統芸能も、
すべてリアルではない物語上の役柄を模倣する
「ごっこ遊び」になってしまうような気もします…。

わたしがTRPGを一言でいうなら、
ただの「ごっこ遊び」ではなくって、
「シミュレーション」かなー
って思っています。

もっといえば、

「物語創成シミュレーション」?

PCは、突然シナリオ世界に
降臨するわけではなくって、
そのシナリオ世界の中の
住人の一人として生きてきて
その場その時の
シチュエーションに遭遇したときに、
どう感じ、どう想い、どう考え、
どういう選択をして、どう行動するのか、
それまで歩んできた
ライフヒストリーの中で
経験してきたこと
(=キャラクター設定)に基づいた、
もっとも整合性のあるRPが
できるようになりたいなって、
わたしは思って遊んでいます。

そういう文脈で考えると、
TRPGのプレイヤーは、
決められた役(台本)を
演じる「俳優」というよりも、
担当するPCについての
「脚本・演出」の役割を担っている
のだと思って、RPしています。
 
霞
のあぼん
2021/06/13 18:39[web全体で公開]
> 日記:テキセとロールプレイ

こんばんわ、霞です。
わたしは、テキストオンリー派です。

単純にセッションをすすめるための
コミュニケーションツールとしてであれば、
オフセに近いボイセの方が優れていると思います。

とはいえ、長い文章の資料を提示する場合などは、
ボイセで読み上げるより、テキストで提示しますよね。
また、テキセにも、シーン描写やキャラクターの言動と、
プレイヤー間の相談を別タブで同時並行で行える等の
利点はあると思います。

一方、セッションログの記録ツールとしては、
音声ログよりもテキストログの方が、圧倒的に、
後から読み返したり、編集しやすいです。
わたしが基本テキセ派なのは、それが理由です。

そういう意味では、ログが、
音声とテキストに別れてしまう
いわゆるボイテキセは、
一番、相性が悪いです。

ですので、ご質問への回答としては、
ボイテキセのセッションには、
基本的に参加していません。

ダイバーさんがご提案されている
シーン描写やキャラクターの言動はテキスト、
GM・プレイヤー間の相談や雑談はボイセ、
という混合セッションはよい折衷案だと思います。

LOSEmary
LOSEmary
2021/06/13 09:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
はい、最近はあまり遊べてはいませんがシノビガミも好きです。
まあハンドアウトでほぼ出オチのシナリオですので
テストプレイは…ええ、機会がありましたら……。

セクシーシーン表は怪しい用語じゃないです!ちゃんと公式にあるんです!
(8年前に出た雑誌Role&Rollにだけ載ってるルールですけれど)
というか霞さんの中で、私はどれだけ汚れ扱いなんですか?w
霞
LOSEmary
2021/06/13 00:16[web全体で公開]
> 日記:シノビガミのシナリオを10年ぶりに作りました

こんばんわ、霞ですっ。

ハンドアウト紹介までしか読んでないけど、、
なに、これ、すごい楽しそーーっ♪

LOSEmaryさん、
シノビガミも遊ばれていたのですねっ。

もしテストプレイされるときは、
ぜひぜひ呼んでくださいませっ!
 
P.S.
そしてセクシーシーン表とか
怪しい用語をさらっと混ぜてくるあたり、
やっぱりLOSEmaryさんだーーっ(ぇ
 
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2021/06/06 13:38[web全体で公開]
そうですね。晩年のロールズは、「正義」の概念から、イスラム教でやってる「ザカート(喜捨)」の風習も理論化できないか、と考えていたようですし、ノブレス・オブリージュとの関連はあると思います。

それだけに、税金まで私有財産に対する一種の窃盗と捉えるリバタリアン的な考え方の増大はちょっと……ですよね。でも、あそこまでバラバラな「公平」観を書いてみて、「盗人三分の理」っていうことわざはほんとだな、とも思いました。どの「公平」観もいわれてみればいくらかは「たしかにそうだよな」ってところがありますから……(^^;)
ななせ
ななせ
2021/06/06 11:24[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

ココフォリアは未だ詳しくないのですが、やっぱり鍵は掛けられないのですねー。
後半の文字列をパスワード代わりにする方はたまに見かけていました。
以前、匿名見学者に卓を荒らされたなんて報告もありましたよね。悲しいことですが、対策は色々考えないとなりませんね…。

件の卓では、GMが見学者の挙動を良しとされていたため、自分がもう参加をやめるという選択をするほかありませんでしたが…それも人それぞれですので、致し方なしと考えています。
霞
hanamomo9
2021/06/06 11:21[web全体で公開]
はじめまして、はなももねずみさん。
コメント、ありがとうございました。

ほとんど活動していないマイナータイトルの話題は、
プレイ人口を増やすための宣伝の意味でも、
日記に投稿されるのは意味がわかります。

オンセンSNSには、日記の他に、
特定の話題について議論する
トピック掲示板もありますし、

日記に投稿する場合でも、
「コミュニティに加入していないので、
 こちらに投稿させていただきます」
みたいな一言があってもいいのかな、
って思います。
 
オンセンSNSの日記は、
[web全体で公開]
[友達まで公開]
[本人にのみ公開]
の公開範囲の設定ができますけど、

ほとんど本人の備忘録みたいな内容の記事が
[全体公開]で投稿されていたりして、
この人は、この日記を、
いったい誰に読んでもらいたいんだろう...、
って思うこともしばしばなので...。
 
霞
ななせ
2021/06/06 10:44[web全体で公開]
> 日記:セッション記録

はじめまして、霞と申します。

匿名で見学しようとする人って、
正直、ちょっと気持ちわるいですよね....。

なのに匿名で一方的に批判するなんて、
そんなのもはや一種のハラスメントですよねっ!
 
なので、日記で声をあげていただけて感謝です。
報復が怖くて声を上げられないプレイヤーも
多いと思いますから...。

匿名見学者に怯えないで、
安心してセッションに集中できる
環境づくりに配慮する
って大切だと思います。
 
・・・
 
ココフォリアの場合、
セッション会場のURLを公開してしまうと、
誰でも入室できてしまうのですけど、
その対策として、
セッション会場のURLを
すべて公開するのではなく、
一部をパスワードにする
GMさんも多いです。

たとえば、
https://ccfolia.com/rooms/U7dDPNsE5
というURLの場合、

セッション会場に
https://ccfolia.com/rooms/U7dDP
まで貼っておいて、
残り4文字「NsE5」をパスワードとして
参加者のみに公開します。
 
霞
wpeke
2021/06/06 10:17[web全体で公開]
おはようございます、wpekeさん。
コメントありがとうございます。
わたしも、タイトル明記はすごく同感ですっ!!

実は、日記本文に、
「せめてゲームの種類くらいは明記してください」
みたいなことも書こうと思ったのですけど、
投稿ルールの押しつけみたくなってしまうかな、
って投稿前に削りました...。

ですので、コメントで言及していただいて感謝です。

プレイ人口の少ないマイナーなゲームのプレイヤーさんは、
そのゲームを多くの人に知ってもらうためにも、
タイトルを明記する人が多いのですけど、

一方、プレイ人口の多いゲームだけ
を遊んでいるプレイヤーさんの中には、
みんな知っていて当然、
知らないなら読まなければいい、
むしろメジャーなタイトルを遊んでなくて
わからない方が悪い、
という感覚なのか、そもそも無自覚なのか、

そういう配慮のない方が
一定数いらっしゃいますよね...。

読まないでスルーすればいい、とか
ミュート機能をつかえばいい、とか、
そういう反論が返ってきそうですけど、
それってすごく傲慢な意見だと思うんですよね...。
 
霞
ポール・ブリッツ
2021/06/06 09:45[web全体で公開]
おはようございます、霞です。
お返事、ありがとうございました。

本当に、考えれば考えるほど、
答えが定まらなくなる
難しい問題だと思います。

でも、考えることをやめて
思考停止してしまったら
ダメなのだと思います。

ロールズは、先生に薦められて、
「公正としての正義」だけ
読んでみましたけど、、
難しかったです。

「無知のヴェール」でおおわれた
「原初状態」の思考実験は、

たまたま偶然、幸運なことに
才能に恵まれて生まれて、
社会的に成功した人は、
恵まれなかった人達に、
おすそわけをする義務がある

ということだと理解しました。
 
ノブレス・オブリージュに近い
考え方なのかな、って思いました。
(高い身分に生まれた、ではなく、
 高い能力をもって生まれた、
 という意味になりますけど)
 
hanamomo9
hanamomo9
2021/06/06 06:36[web全体で公開]
> 日記:日記投稿について|

こんにちは
ここのところの日記の荒れっぷりを見て筆を執られたのだと思います。頭が下がります。

霞さんご自身は「読む人のことを考えて書いてくださいね」とおっしゃりたいのだと思うのですが、「個別のゲームの話題はコミュ内でやれ」と受け取るひとがいるのじゃないかと心配しています。
そういう風潮になってしまうと、コミュに所属していない(入っているコミュはどれも活動していない)私なんかは、行き場がなくなってしまうのですよね。
杞憂だと良いんですけど・・・
wpeke
wpeke
2021/06/06 02:47[web全体で公開]
> 日記:日記投稿について|
霞さんの意見に賛成です!
あと、日記で特定のゲームのことを書き込むときはどの作品のことなのかわかるようタイトルを明記してほしいなぁ・・
て思います。 タイトル書かなきゃわからない人向けに書いてるんじゃない と言われるならそれこそ日記で書く
ことじゃないんじゃないかな・・と思ったりします。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ
2021/06/06 02:24[web全体で公開]
ご無沙汰しています。

わたしも、合理的に考えるとロールズが正しいと思うんですけど、いまだにアメリカとかではリバタリアンのように考えるのが常識みたいですね。リバタリアン党は共和、民主に続く第三党らしいですし。

「正直者がバカを見ない」制度がいちばん正しいと思いますけど、その「正直者」についての基準が各人にとってバラバラ、というのが現実ですからねえ……。かといって、バラバラな現実に合わせるためにバラバラな基準を使ったら、「客観的な基準のもとに分配する」っていう公平性の基礎が破綻してしまいますし……。

うーん、難しい……。

わたしはロールズは、「世界はショーペンハウアーが書いたように盲目的で衝動的にしか動かないものなのではないか」って泥沼に陥っていたときに、大学の恩師から読むよう薦められました。「正義論」は難しすぎて概説書しか読んでませんけど、あの人はもっともっとメジャーに評価されていい人なのではないかと思います。
霞
日記
2021/06/06 01:12[web全体で公開]
🤔 日記投稿について|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 52
霞
ポール・ブリッツ
2021/06/06 00:46[web全体で公開]
> 日記:公平について。まあヒマな人だけ読んでください

こんばんわ、霞です。

マイケル・サンデル教授の
ハーバード白熱教室みたいな
考察ですねっ。

高校の公民の授業でやりました。
懐かしいな…。


わたしは、ロールズの「公正」についての考え方に近いので、
Bも(結果は十分残せなかったけど)がんばったのであれば、
Bが多めにもらってもよいと考えます。

リバタリアンのワイルドな考え方には正直賛同しかねます。
それは、人間という生き物が社会を構成し、
文明を発展させる根本的な意義を否定する思想だからです。
(弱肉強食だったら、野生動物のままでいいでしょ、っていうことです)


ちなみに公民の先生によると、
一億総中流だった頃の日本は、
世界で最も成功した共産主義国家
なのだそうです。
同調圧力が強すぎる国民性は、
たしかに全体主義的ではありますよね...。
 

過去のタイムライン一覧に戻る