近衛兵さんの過去のタイムライン
2020年08月
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/31 20:54[web全体で公開] |
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/30 20:04[web全体で公開] |
実はこれで、すごい簡略化されたんですよ。 特にシステム周りはほんとに…。 DMGには、キャンペーンの作り方が懇切丁寧に解説されています。 おそらく今近衛兵さんが一番欲しい情報は、こちらに乗ってると思います。 もちろん、ものすごいボリュームですけどね…(;´∀`)
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/30 19:50[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、さすがにTRPGの元祖だけあって設定項目が多いですね! これを覚えるのは中々骨が折れそうです…! でも見ていて判定の設定とか処理の方法とか見てても面白そうです。 あとはダンジョンマスターズガイドを待つばかりですね!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/30 19:44[web全体で公開] |
> 日記:D&D プレイヤーズハンドブックが届きました! おお、ついに到着しましたか((´∀`)) 戦闘そのものは熟練戦闘に似てますねぇ。 面白いのは、PCを作るときの設定の項目ですね。 特に「弱み」を必ず作成させるのがポイントかな。 これがあると、PCの特徴づけがかなりはっきりできるようになるのでいい感じです。
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/30 18:27[web全体で公開] |
ありがとうございます! 結構理不尽な戦力差の戦闘だった記憶がありますが、今回を機にリベンジしたいと思います! ご招待まで頂きありがとうございます! 楽しみにお待ちしております!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/30 18:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 全滅の思い出がおありですか、それは悲しい(^^; リベンジの機会になれば良いなと思います。 明日の夕方辺り卓部屋作ります。招待しますのでよろしく御健闘くださいませ。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒近衛兵 | |
2020/08/30 18:06[web全体で公開] |
お、そうでしたかー 4版も楽しいですが、こっちは全然違うゲームです。 5版が正統派っぽいTRPGなら、 4版はサプリもりもりスーパーバトルなバトルゲームといったほうが近いです。 とはいえ、5版も無料ルールで遊べなくはないですのでー 4版は、覚悟があれば潜っていただいてもいいのよ。
近衛兵⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/08/30 18:04[web全体で公開] |
お誘いいただきありがとうございます! 購入したのがダンジョンマスターズガイドとプレイヤーズハンドブックなのですが、いずれも第四版です…! 第五版との差は致命的な差なんでしょうか…?
PI-TG001(平岡AMIA)⇒近衛兵 | |
2020/08/30 18:01[web全体で公開] |
> 日記:D&D プレイヤーズハンドブックが届きました! こんばんはー、初めましてじゃないと思う。 そのD&D5版の卓を今まとめて終わらせてきたところです。 9月にまた1回ぐらいGMしますが、もし予定が合いましたらー
近衛兵 | |
2020/08/30 17:50[web全体で公開] |
😶 D&D プレイヤーズハンドブックが届きました! TRPGの祖と噂は聞いていたD&Dですが、ご紹介もあってルルブを購入しました! やっぱり新しいTRPGを覚えようとするとルルブの厚さに圧倒されますね…! そして高いだけあって装丁も豪華だしなんと言ってもフルカラー! パッと見た感じSW2.5 の熟練戦闘みたいな感じなのかな。 じっくり読んで行きたいと思います!
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/30 17:34[web全体で公開] |
> 日記:ごく個人的なアンケート(ソードワールドのキャンペーンについて) 懐かしい!! 奥さんと2人でやって全滅した思い出・・・! 2.5基準で初めて頂けるのであれば是非参加したいと思います!
半兵衛⇒近衛兵 | |
2020/08/30 16:22[web全体で公開] |
近衛兵さんコメントありがとうございます! そうなんですよ。絵で直感的に理解できるので非常にわかりやすいですー。 話も面白いですし、漫画で教養を得たいなら小林さんは欠かせません。
近衛兵 | |
2020/08/30 11:21[web全体で公開] |
😶 SW2.5 CP3話目 -止めろ!魔動バイク暴走集団!- 終了しました! 初めて興したキャンペーンも早3話目…!終了しました! 今回の冒険を経て冒険者達もLv5に到達…!着々と成長していっておりますが、職業とステータスが合ってないないだけでこんなにも戦いにくいのか…!とセッションの度に痛感します。 そして今回は前回のセッションを教訓に、すこーしだけ強いモンスターで冒険者達をお出迎えしたところ…大苦戦!! 危なげがあるような無いような緊張感の中、リソース不足との闘いでした… Lvを高くして数を絞ると全く当たらないかすぐ終わる… Lvを低くして数を増やすとすぐ終わる… 丁度いい。というのがまだまだ手探りの状態です…
近衛兵⇒半兵衛 | |
2020/08/30 10:37[web全体で公開] |
> 日記:コロナ論 著:小林よしのり 小林よしのりさんの著書は政治的なことや思想論みたいなことを書くことが多いですけれどマンガで読みやすくていいですよね!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/29 17:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】Lv5-6 菅の聖域を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159869029727konoehei4319
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 15:31[web全体で公開] |
オムニバス形式だと、最後にまとめるだけで済むから、いろいろ自由がきいていいですね。 CPはまぁ、手間暇かけないといけない作品ですからねぇ。 いかに労力を省いて、効率的に回すかが長続きさせる秘訣でないかなぁと思ってます。 それでは、次回作期待してお待ちしておりますー 本日のセッションもよろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/29 15:18[web全体で公開] |
詳しく教えて頂きありがとうございます! オムニバス形式で進めている今の方式の方が、どこでも行けるしどんなシナリオでも回せるから良いんですけどね~ まー、先ほどのCPを回すとなれば稀代の軍師と呼ばれるNPCの掘り下げや、実際の戦術に当たっては史実を元にして組み立てるとしても、卓越した戦術を披露しないと物語が成り立ちませんので割と深く練ったシナリオにしないと整合性が取れなくなりそうですね… 案がまとまったり、またご相談したいと思ったときにはまたご連絡させてください!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 15:13[web全体で公開] |
ああ、なるほど続編にするのもいいですねぇ。 複数キャンペーン回すのはほんとに忙ししくなるので、増やしすぎは注意ですな…。 すでに3つ回してていっぱいいっぱいです(;´∀`) シナリオが決まっていないときなんですが、よそのゲームのシナリオ集から適当にひっぱってきちゃうのも手です。 前にお伝えしたD&Dなんかは、豊富にシナリオ集がありますので切り貼りするのに適しています。 そこらへんのテクは、前にお伝えしたD&D「ダンジョン・デルブ」が詳しいので参考にしてみてください。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/29 14:56[web全体で公開] |
新しいキャンペーンとして始めるのも良いですが、現在進めている逸れ者達の進撃キャンペーンの続編としてやっても面白いかもしれませんね!(参加者の方々の同意も必要ですが… 腕利きの冒険者達では費用がかさむので同ランクであっても依頼料が安い(であろう)君たちに指名が掛かったのだ! みたいな導入で進めるのも良いかなーと思いました。 実際に国が招聘するであろう冒険者となれば新米を呼んでも仕方がないですからね。ある程度の経験を積んだ冒険者となればLv6~が良いところでしょうか。 問題は全くシナリオが決まっていないという事…!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 14:51[web全体で公開] |
「戦記物」はやはりキャンペーンになりますよねぇ…。 PL兼サブGMを一人頼んで、時間やPT財産の管理、コマの作成なんかを依頼してしまうのも手ですね。 全部GM一人でやろうとすると、パンクしやすくなるので、負担軽減のもよいかと思います。 スフバール、もしくはコルガナ地方であれば戦乱が収まる気配はまったくないので、戦記物のネタには困りませんね。 後は冒険者ギルドから派遣(傭兵)という形にするか、もしくは国の有力者のお抱えチームとなるか、ここらへんもまた自由に組めそうです。 敵将の首をとりにいったり、撤退する部隊の殿を務めたり、敵陣に斥候として潜入したり…バリエーションも十分だし、面白そうですねぇ。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/29 14:35[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なるほど…既に襲撃を受けている村への救援ですね… そして斥候のオーガ…!城門をオーガが開けて城の中での戦闘となる…! これは確かに面白そうなシナリオですね! 戦記物ですか…蛮族と人族との戦争がテーマでしょうか。そうなると1冒険者の手に負えない事象になってくるのをどのようにシナリオに落とし込むか…が重要ですね! 戦争となれば正規軍があり、それを補う形で冒険者を招聘し戦う。しかし冒険者ともなれば遊撃部隊としての意味合いが強いでしょうから、主戦場の攪乱や強襲、伏兵などが主な依頼となるでしょうか。 ザムスカ地方で蛮族に滅ぼされたルセア王国奪還を目指すスフバール聖鉄鎖公国からの依頼で腕利きの冒険者達が集められた。スフバール聖鉄鎖公国が誇る稀代の軍師○○の元、冒険者達には蛮族との戦争に備えた数々の依頼があるそうだ。 斥候・強襲・防衛・伏兵。といった数々の依頼をされることだろう。 冒険者達は亡国となったルセア王国奪還を目指すのだ! と、ここまで来るとキャンペーンになっちゃいそうですね…!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/29 14:18[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 Lv5-6突然の戦火―狙われた集落― を回してきました! これヴァリエーションを加えたの物語も面白そうですね。 つまり「蛮族などに現在進行形で襲われている村か町の救援に向かう」シナリオです。 到着時の状況は一進一退でも、一方的に虐殺されているのも、逆に到着時には蛮族は撃退されている(実は罠で防衛戦力はどこかにおびき出されている)など、シチュエーションは自由ですね。 これだと危機的な状況から絶望的な状況、不自然な状況などさまざまなステージが作れるので、近衛兵さんがイメージした世界を楽しめると思います。 籠城戦なら、オーガの斥候あたりが一匹入り込んでいると、なんとも混沌とした戦場が楽しめそうです。 一度SWで「戦記物」をやってみたいので、希望するシナリオとすればこれですかねぇ。
近衛兵 | |
2020/08/29 01:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 Lv5-6突然の戦火―狙われた集落― を回してきました! こちらのシナリオは、SW2.5 のコミュニティ内で「こんなシナリオあったらいいなぁ」という書き込みを見て自分なりに作ったシナリオとなります! 襲われる村を守りながら戦いたい。という願いを実現するために考案したシナリオでしたが、まさか村人を村に待機させたまま冒険者達は襲い来る蛮族を倒すという結果に…! 関羽よろしく殿をタンクが務めて斥候が前方を探索しながら村人を逃がして追ってを食い止めるという無茶なシナリオを当初は考えたのですが基本戦闘ではそうも行かず、尚且つ村を責めるにあたって大規模な戦力を投入した場合は冒険者数人の手には余るうえ、村人も冒険者も死亡リスクが上がるという何とも難しいシナリオになりそうだなぁ…と思い、そもそも敵の村を責めるんなら夜だろうが!ということで夜を舞台にした結果、敵の戦力が把握できないため追いそれと逃げることも選択肢に上がりずらくなるというなんとも困った展開となりました…(籠城するという選択肢が想定になかったのが原因 結果として蛮族の攻撃を3ウェーブ乗り切り、見事に蛮族の夜襲を退けることができました! 夜…いつ敵が来るか分からない状況…そんな状況下で草も使えず…剥ぎ取りもままならない。 という不自由を前面に押し出したシナリオでしたが、開始前に「草使えないからね!」と言っていたのでしっかりと皆さん魔晶石をご用意いただくことができました! 皆さんも「こんなシナリオやってみたい」という案があれば教えてください。思い描いた物になるかは保証できませんが作ってみたいと思います!
trpgyou1234⇒近衛兵 | |
2020/08/28 18:24[web全体で公開] |
単発もいいのですが、やはり継続したPC達の掛け合いとか面白いんですよね! 楽しんでもらえるようなシナリオできればと思います!
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/28 15:07[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! イプセンの戯曲「人形の家」ですね!さっそくアマゾンで注文しました! やっぱりキャンペーンは面白いですよね~! 明日のセッションも楽しみです! よろしくお願いします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/28 14:58[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の超突発 セヴェローナの隠された天文台 を回してきました! 突発シナリオもいいですねぇ。 最近はキャンペーンにハマってしまって、ディープダンジョン含めランダムダンジョンに手がだせていない…。 どれか終わったらシナリオだそうかな。 突発系だとD&Dの『ダンジョン・デルヴ』もお勧めですね。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/delve/ いろいろなレベル帯に合わせた冒険のベースにも使えるし、「GMと冒険者パーティの対決」なんていう対戦色のあるゲームなんかも用意できます。 冒険者全員が、危険に満ちたダンジョンから生還できるわけがないという、過酷な世界もまた面白い((´∀`)) ビジネス書は読まないのですが、イプセンの戯曲「人形の家」はお勧めですね。 人生をリセットして再スタートする時期が、人には訪れるときがあるというのは、戯曲とは思えないリアリティがあります。 こういうのがあるから、物語形式のキャンペーンを作るのをやめられませんねぇ。
近衛兵 | |
2020/08/28 08:44[web全体で公開] |
🤔 SW2.5の超突発 セヴェローナの隠された天文台 を回してきました! 平日の夜にやる突発シナリオ。23時終了を目指して何とか終わることができております! やはり早く寝るから目覚めも良いですね! そしてこのシナリオ(シナリオと呼べるかどうかは別として)はone page dungeon というサイトのマップ生成機能を使って出来たマップを元に作られています。 こちらのサイトでは部屋の構成と、部屋ごとにイベントフックなどがあったりして突発シナリオにはもってこいといった感じです。 しかしそんな適当なシナリオでは事故も起きるもので… 昨日は自分のPCをNPCとして同行させておったのですが、雑魚戦でまさかの気絶…! ボス戦は知名度こそ抜けなかったものの危なげなく倒すことが出来ました。 進行速度の関係上自分を入れて3人でシナリオを進めておりますが、敵の正体が分からない・先制が取れない・純粋ヒーラーが居ない。という不自由を適度に楽しめるシナリオとなっております。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここから別の話題なんですが、おすすめのビジネス書があったら教えてください! 今のところ千田琢哉さんと小山昇さんと斎藤一人さんの本を読んでいます。自分の人生を変えた本!とかって言うのがあれば是非教えて頂きたいです。
近衛兵⇒trpgyou1234 | |
2020/08/28 08:33[web全体で公開] |
> 日記:やはり、単発よりキャンペーンしたい めっちゃわかります! キャンペーン面白いですよね! 楽しみに待ってます!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/27 17:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【超突発】Lv5 セヴェローナの隠された天文台を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159851683607konoehei4319
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/27 16:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】初参加歓迎!キャラクター作成&RP会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159851186879konoehei4319
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/27 12:10[web全体で公開] |
感想ありがとうございます<(_ _)> このキャンペーン、いろんなところで伏線が貼ってあり、それが面白いところで回収されていくんですよ。 だから一個の読み物としても成立しているので、腰を据えてじっくり取り組んでいただければと思います((´∀`)) キャンペーンアイテムに関しては、これから随所で使用するポイントがでてきます。 使用するか否かでNPCの対応が変わる場合がありますので、これもまた、いろいろ悩んでみてください。
近衛兵 | |
2020/08/27 08:58[web全体で公開] |
😊 SW2.5 FCネヴァーウィンター第二話 参加しました! 今のところ3回開催されているFCの3回目に参加しました! 1回目と3回目の傘下になります。(2回目は予定が合わずに不参加) 恐らく1回目で輸送したであろうアイテムが再登場し、事の起こりから繋がっている感じがひしひしと伝わります。 そしてキャンペーンアイテムを入手!今回参加しているPCがずっとネヴァーウィンターに滞在している体で今後も参加していきたいと思っているので、今後のシナリオも楽しみです。 私のPC、エルグは忠義の男。しかし金には煩い。 コウモリのような付き合い方はしないでしょう。 あとは誰に仕えるか…今後のシナリオに注目です!
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/26 20:55[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! タイミングが合わず残念で御座いました…! 選考の予定で御座いましたので、もし使いたい騎獣がいらっしゃれば是非ご参加ください!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/26 20:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のキャンペーンシナリオ案 うおーそれぜったい楽しいやつやん…! というわけでせっかく日程的には参加OKだったのに仕事の都合でテストプレイへの応募が間に合わなかった…無念です。 せめて成功を祈らせていただきましょう…。がんばってください(_ _)
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/25 16:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは09月05日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【テストプレイ】永久の友を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159834157078konoehei4319
旅人⇒近衛兵 | |
2020/08/25 16:02[web全体で公開] |
そうですね。騎獣の部位と本来持つ能力。あなたの言うとおり悩みどころですね。 能力を制限するというのは大いに良い手段だと思います。こればかりはバランス的な問題ですからね。 でも、能力を制限するのは良いとは思うのですが。設定的なのを考えて不可にしてしまうのはよく考えてから、参加者の人とよく相談ですね。 例えばペガカスの飛行です。例えばなのですが馬は最初から歩けますし、鳥はヒナではなくなり巣から出るときにはすでに飛べます。そして何故ペガカスが飛ぶのか。それは飛ぶ必要があるからではないかと思うのです。まぁ、最初のうちは飛ばなくても問題ないのかもしれませんがね。 とりあえずは飛ぶ鳥が飛べないというのは些かおかしくないと思いませんか?ということです。 まぁ、変に現実を考えて作り込めって言いたいわけではありません。私が伝えたいのはできるだけ使用不可にしない方が良いということです。ペガカスの能力の飛行を最初のうちは使用不可能にするよりも、例えばペガカスに騎乗している時は飛行ができないみたいにしてみるのはどうでしょうか?
近衛兵⇒旅人 | |
2020/08/25 15:38[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 問題はお話の通りステータスなんですよね~… 騎獣のステータスは恐らく横並びになると思うんですけど、部位数と特殊能力とかで差が出ちゃうと思うんですよね。 まーLv低いからペガサスは飛べないし、ドラゴンはブレスも吐けない、とかいろいろ制限するべきか否か。 そこらへんは難しいところかもしれませんね。 明らかに高レベルの騎獣と馬とでは基本能力に差がありすぎますからね…(だからこその高レベルなんですけれども
てるみっと⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:38[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のキャンペーンシナリオ案 良いですね。ライダーやるならやっぱり騎獣とのコミュニケーションもRPしていきたいものです。 ドラゴンとなると成竜になる年齢が数百年なので、長命種の中でもとりわけ長いエルフやナイトメア、ギリギリでメリアの長命種かリルドラケンあたりが固定になるかな? データ自体は既存の騎獣の物を用いつつ、見た目だけ変えるみたいにしても面白そうですね。 (データはホースだけど闘牛とか?) 実のところ参加させて頂いているCP(逸れ者)のPCが狙っているバイクで似たようなことできないかなと後で御相談させて頂こうと思ってたところでした(小声) バイクはLvが上がると魔導バイク→高性能魔導バイク→スカイバイクと乗り換えることになりますが、ガメルの消費はそのまま負担するのでRP的にPCが改造して1つのバイクを性能アップさせていっているようにしたいなと。
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:34[web全体で公開] |
ええ、とにかく騎獣は大きくなればなるほど、扱いづらくなりますので注意が必要ですねぇ。 大事なことはまず、ステージ説明で大きさを必ず伝えて、どこまで使用できて、どこまでができないのかをちゃんと伝えておくことですね。 後付けで言われてしまうと、対処のしようがないため、ライダー技能はかなり死んでしまいPLにとって悲しい結果になりがちです。 街中に関しては、シティアドベンチャーが発生するかどうかを、事前に説明しておいたほうがよいと思います。 騎獣がだせないと探索とかが行えなくなるので、かなりライダーは判定に不利を抱えるのがやっかいなところです。 大型のみを抱えている人は、スカウト技能がないと平目が大半になってしまうため、面白くもなんともないでしょう。 魔動機と動物の使い分けなどを理解していくところから、はじめていくとよいかなと思いました。
旅人⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のキャンペーンシナリオ案 おぉ!非常に面白そうですね!マダムユズコさんが言っているように赤ん坊のドラゴンから成熟のドラゴンになれたりと非常に興味が湧く良いキャンペーンシナリオになるかと思います! でも、レベル1から2の状態にするというのが難しそうですね。色々ステータスを考えるわけですから。とりあえずは、そこらへんは調整したり、参加者さんと話し合うみたいな感じですかね。それならば大変満足する結果になりそうです。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/25 15:23[web全体で公開] |
なるほど!サイズの問題…!! 洞窟…ダンジョン…建物には入れませんね…そして街中。(これは小さくしておけばいいかな?) となると、PC毎に騎獣のサイズ感を分ける事が求められるかなぁ。 大1(ドラゴン・スカイホエール)中1(大体の奴)小1(馬・ダウレス・バイク類) こうすれば場所によって連れてけるPCとつれてけないPCがわかれて、尚且つ連れてけないPCはそれを想定したビルドを求められる。 何か形が見えてきた気がします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:18[web全体で公開] |
あと騎獣のやっかいな問題がもう一つ…。 身体の大きさによってダンジョンや町に入ることが不可能になっていくという点ですね。 多部位になると、とにかくでかくて目立つ上に、都市などの人口密集地や天井の低いダンジョンで取り扱いずらくなっていきます。 最初こそホースなどほとんど問題ないんですが、もうレッサードラゴンともなると取り扱いがしづらいことしづらいこと…。 騎獣は運用にかなり問題を抱えやすいので、そこをどうクリアしていくかがポイントですね。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/25 15:14[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 300年以上キャンペーン内で経過するとなると、NPCもコロコロ変わって行きそうですね。 でもそれはそれで面白いかも!NPCの子供とか孫とかが登場したりと! あとはこの騎獣が好きだけど高レベルが無い…!とかってやつでも上げていけるのでちょっとやってみたい感…! バランスの調整が難しそうですけどね… テストプレイでLv2の騎獣を試しに動かしてみて、PC3、騎獣3の進行がどれほどの負荷なのかも測ってみたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/25 15:09[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のキャンペーンシナリオ案 それだとあれですね、ドラゴンインファントからレッサードラゴン(ひよっとしたらエルダードラゴンまで)まで育てるなんて遊びもできそうで面白そうですね。
近衛兵 | |
2020/08/25 15:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5のキャンペーンシナリオ案 キャンペーンだったらもう何でもいいんじゃないかという思いで考えたシナリオ。 小さい頃から一緒に育った騎獣がいる。 という設定で自分の好きな騎獣1匹をLv2相当にした状態で所有した状態から始められる。 長寿PC限定。※騎獣の成長に合わせて歳をとっていくと想定すると長寿じゃないと死んでしまう。 PC全員ライダーキャンペーン! 処理が重くなるから3人かなー… 今度ちょっとテストしてみようかなーと思います! 設定的にはプレーンセンチビートの子供とかスカイホエールの子供とかは居ないと思いますけど、そこはうまい事設定を考えてもらう方向で!
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/25 06:43[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、良いRPでした! 時間も聴覚してませんでしたし良く終われたと思います! また機会があればご参加ください!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/25 05:27[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 突発セッション アンデッドレディのお化け屋敷を回してきました! お疲れ様です!ティダン神官にて参加しましたプリン丸です。 三時間で終わらせるとの目標をあのセッション内容で完遂されましたこと、その努力と工夫に敬意を。 そして、その目標を知りつつ進行の足を引っ張るようなロールプレイをしましたことに謝罪を。 そして、諸々ひっくるめて楽しいセッションであったことに感謝を。 ありがとうございました!
近衛兵 | |
2020/08/24 23:34[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 突発セッション アンデッドレディのお化け屋敷を回してきました! 突発と言いながらも2日前ぐらいに募集していましたが今日も無事23時に終わらせることができました! 終らせてからこの日記を書いてたら意味ないんですけどね! そして今回の反省点は2個! しっかりと獲得ガメルは計算しよう!少なすぎても多すぎても違うかな…! RP風味が強すぎると時間を超過しかねない…! この2点ですね。RPは今回ちょっと生き生きしたNPCをご用意した結果PCの方も乗って頂けたようで思い描いていた通りのシナリオになってくれて大満足です! 問題は獲得ガメル。シナリオの流れ上このアイテムだなーと思って配置した結果思いのほか超高いという結果に…!ちょっと大盤振る舞いしすぎてしまいました…! でもまぁケチケチしない方が良いよーって教えてもらったのでこれぐらいは大目に見てもらいましょう(限度がある しかしやっぱり自分を入れて3人でやるシナリオはテンポが良い!サクサク進むし自分も楽しいし早く終われるし!後は参加者の方々が楽しんで頂ければ言うこと無し! という訳でまた募集していきたいと思います!!
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/24 06:37[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、自爆するとなった時はどうしようかと思いました! 結果無事にクリア出来て良かったです! いずれシロナと再開したいですね! また宜しくお願いします!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/24 01:09[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 Lv5-6 強襲!蛮族の砦 終了しました! お疲れ様です!ボードライダーのジョーンで参加しましたプリン丸です。 正直申し上げまして、あの敵を見た時には殺意たけーなおいって思わなくもなかったのですが。 そこはまあ、開き直りというか。特に意味もなく自爆するテンションだったので楽しさが先に来ましたね。 その結果勝てたので、無欲の勝利というかノリと勢いっていうか、そういう感じでした。 それにしてもメルキー強くなりましたねえ。割と昔から知ってる感あるので感慨深いです。 またどこかでメルキーと会う機会があればなーって思います。 ありがとうございました!
近衛兵 | |
2020/08/23 19:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5 Lv5-6 強襲!蛮族の砦 終了しました! 突発セッション終了しました!(と言いつつ2日前ぐらいから募集してた 今回は草が使えない状況を想定してのシナリオでしたが、一本道じゃないシナリオだったせいか結果として戦闘が2回でボリューム不足になってしまいました…! 出目とPCが良かったというのもありますが、被弾ゼロ!。唯一受けたダメージが倉庫を爆破した際の自爆ダメージという結果に… そして今回全てを狂わせた元凶にして救世主にもなったNPCのウィザードです。 こいつが魔法をボスに2回撃ったんですが2回合わせて都合5回もクリティカルを叩き出し、1人でボスのHPを残り7まで削ってしまいました… 結果ボスは本領発揮することも無く2Rでお陀仏に…! 全くやらかしてくれたぜ! と思ってシナリオ終了後に駄弁っていた時に「実際攻撃貰ったらどうなってたん?」といって試しに攻撃してみたところ、エネミー1体の複数攻撃でまさかの一発気絶! その後何回か振りなおしてみて結果は変わらず… ボスが活躍出来なかったのも少々残念でしたが、結果としてパーティを救った立役者と相成りました。 GMでガンガンセッション募集を続けてましたが一先ずお休み… CP除いて今立ててるセッションが終了してからまたやりたいと思います。 と言っても予定が開いてると立てちゃうんだよなぁ…
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/23 12:56[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! ガメルはもう直接ガメルを入手する方向で調整したいと思います…! ただ問題は本当に敵の強さ…! ボスも2Rで終わってしまうというあっさり具合…! 次回はもう少しだけ骨のあるモンスターでお出迎えしたいと思います!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/23 12:54[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 CP2話目 -呪われた刃- 終了しました! そう金、金なんですよ(`・ω・´) 世の冒険者を悩ませる最大の問題、ガメル。 私もディープダンジョンでほんとうに悩まされましたねぇ…。 敵のレベル調整も本当に難しい。 レベル詐欺的なやつもいるかと思えば、やたら弱いやつもいたりして…。 今回は敵の防護点が低めなため、アースハンマーが刺さりまくること(物理ダメージ弱点というのもいい感じでしたね) でもなんか、こんなチグハグしている冒険のほうが、我々らしくてよいかもしれませんね((´∀`))
近衛兵⇒KAL666 | |
2020/08/23 11:48[web全体で公開] |
> 日記:何を買おう ルルブ以外に買うものをお勧めするとしたらエピックトレジェリー一択です! と言っても私はリプレイを買った無いので大それは事は言えんのですが・・・ しかしながら、ゲームをプレイするうえでデータが豊富になるという点でエピックトレジェリーはおすすめです! 追加ルール、追加アイテム、追加騎獣!
近衛兵 | |
2020/08/23 02:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5 CP2話目 -呪われた刃- 終了しました! SW2.5のショートキャンペーン2話目が終了しました! この二話目。実は元々考えていたシナリオを移植したんですが、あえてキャンペーンで良かったと思いました! というのもこのシナリオ。道中食料を消費していくくだりが有るのですが、見通を甘く目標値を設定した為、全然食料を入手できない…! そんな中でもキャンペーン独特の和気あいあいRPで魚を取ったり倒した狼を食べたりして飢えをしのぐことができました! そんでやってて気が付いたもう一つの注意点。 こちらもキャンペーン独特の悩みかもしれませんがトレジャーポイントで手に入れたアイテムをそのまま使ってしまう問題…! 獲得ガメルにさらにお金を上乗せできるようにと思って要所要所にTPを配置していった結果、2/3をそのまま使ってしまった結果獲得ガメルが思ったより増えてない! これは第3話で改善しないといけないですね。 改善しないといけない事その3! 敵の調整がメチャ難しい!!! 第一話のゾンビで超苦戦したのでウルフ、パープルアント、パックリーダーとレベルを下げて、数を増やしてみたところあっさりと倒されてしまう結果に…! 最後のボスも作ってるときは「うーん…こりゃあ強すぎだろ…もうちょっと弱くしとこ…」と思って調整した結果、まさかの2ターンでお陀仏に! 3ターンぐらいは楽しみたいんですけどね…ボス戦は… 本当にちぐはぐなPCが集まっていて実に面白いCPです! 全5話ごとに区切って続けていく予定ですが、6話以降はなーんも考えてません。 あ、それか別で考えてたキャンペーンのシナリオをやるのも面白いかも?(中身はすっからかんだけど構想はある
赤桐⇒近衛兵 | |
2020/08/22 22:31[web全体で公開] |
あーーーーーッッ!!!! 先ほどのコメント返しでお名前間違えてしまっていました!!なんて失礼なことをおおお!!😭😭 近衛兵 様!!!!!本当に失礼いたしました!!😭😭
赤桐⇒近衛兵 | |
2020/08/22 22:10[web全体で公開] |
近兵衞 様! 拙宅の日記にコメントありがとうございます😊 あえて進行はテキストなのですね!PLさんにどちらか選んでいただくことは、作業環境だけでなく、淡々と進めていくPLさんやRP重視のPLさんまでも尊重できる気がします!RP苦手な方はテキストを選んでいただいてもいい、という手も使えそうですね!おまけまでついちゃうだとぅ!!? 参考にさせていただきます😆
近衛兵⇒魁星 | |
2020/08/22 18:47[web全体で公開] |
> 日記:卓日記【SW2.5】『【Lv2-3】原初の森ー狂暴イノシシ狩猟ー』 楽しんで頂けたようでなによりです! また機会があれば是非ご参加ください!
近衛兵 | |
2020/08/22 18:08[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 原初の森 2回目を回してきました! SW2.5のオリジナルシナリオ 原初の森 通算2回目のセッションが終了しました! 2回目なんでスムーズに進行できるかなーと思いきや、やはり2回目だからこそ気が付く点がいくつもありました! 探索ルールが決まっていて、それに準じて探索をしていくのですが探索の番手が決まっているからこその葛藤があって面白い部分と、なんでそこ決まってんの?という不条理がありどちらを優先するかが課題ですね。 円滑に進めるうえでインベントリ順での行動としてありますが、これは見直した方が良さそう…! 移動の歩数が決まってるのは自由度がありそうな気がするけど実際そうでもないというカムフラージュが効いてて良い感じですね。だからこそ番手が重要なんですけれども… そして戦闘。 突進してくるイノシシを止められなくない?という発想から乱戦を突破できるオリジナルモンスターですが、これが通常の戦闘と違った動きになり戦術に幅を持たせるようです。 今回は最初の戦闘時どう動くかで冒険者達は中々悩んだようです! やはり1回のシナリオを2回以上回すのは重要だなーと感じました! また別なシナリオをまた時間を置いて回してみたいと思います!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/22 12:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】Lv5 アンデッドレディのお化け屋敷を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159806666781konoehei4319
旅人⇒近衛兵 | |
2020/08/22 12:09[web全体で公開] |
こんにちは。旅人です。掲示板セッションのアドバイスは個人に送ってくださいとのことでしたので、こちらの方に書かせていただきますね。とりあえず二点ほどお伝えしたいことがあります。 まず一つ目はルームの日時設定から。前にもお伝えしたと思いますが、セッションページに記載されている開催日時の三日後に削除されてしまいます。そのためオンセンルームを使用した掲示板セッションですと、開催日時の設定を最大限後に伸ばすということがなされたりしていますね。 二つ目はスレッドの概要欄にキャラシのURLの載せることですね。セッションページに全部まとまっていますが、基本的にはセッションページを使わなくコミュニティで進行をしたり、雑談をします。 そのため、進行するスレッドにキャラシのURLを載せることによって非常に簡単になったりするのですよね。 まぁ、一応は経験者ではある私ですが、経験豊富ということでもありませんから聞き流す程度で構いませんので。
近衛兵⇒赤桐 | |
2020/08/22 11:33[web全体で公開] |
> 日記:こえ と もじ の かべ それは確かに…! GM・KPがボイス派なのかテキスト派なのかにもよって違いますよね。 テキストで進行。PL側はテキストでもボイスでもっていうのがバランスがいいんじゃないかなーと思いました!
近衛兵 | |
2020/08/22 09:57[web全体で公開] |
😟 SW2.5 【超突発】魔導士の館を回してきました! 昨日は急遽予定が開いてしまったので夜の20時時点から21時開始の募集でしたが幸運にもメンバーが集まったため、超突発セッション 魔導士の館 を回して参りました! こちらは前回行った3人のセッションをレベルを上げて行ったのですが、新たな問題点が発覚! というのもレベル帯を合わせても人数が少ないことによってPTのバランスが取れないという事…! 昨日は満足にバフも漏れず、セージ不在の為敵は未知数…!というなかなか新鮮なセッションでした! そしていつぞや日記でご紹介頂いたonepagedungeonを使ってマップを生成し、その通りに探索を進めてみました! (セッションのタイトルもonepagedungeonの名前に沿って付けました。実際は炎の魔術師の館だったんですけれども 全部英語なのが玉に瑕ですが、勝手にマップを作ってくれてマップのいくつかにいくつかのイベントフックが用意されているのでダンジョンアタック物のダンジョンマップを考えるのが面倒!なんて時には良さそうです! 突発3人セッションの練度をもう少し上げて行って、RPあり!探索あり!戦闘在り!でも夜ぐっすり眠れる! というシナリオ構成を身に着けていきたいですね!
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/22 09:42[web全体で公開] |
お誘いいただきありがとうございます! 急な募集にもかかわらずセッションを開催することができました! 最近少人数のセッションを試していたんですが、進行も早くていいんですけどバランスが整わないのが唯一の欠点でした…! 今日の夜はよろしくお願いします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/21 20:25[web全体で公開] |
> 日記:予定が狂った…! あらら、ついてませんな(;´・ω・) もし卓が立たなそうなら、これから卓開始なんですが、見学にこられます? https://udonarium.app/ ルーム名:邪智暴虐 腐敗の影/Zzw パスワード:abcd 見学はいつでもだれでも歓迎ですので、お気軽にどうぞー
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/21 20:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【超突発】Lv5 魔導士の館を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159800848304konoehei4319
近衛兵 | |
2020/08/21 20:10[web全体で公開] |
😶 予定が狂った…! 予定していたオフセが急遽中止に…! 時間が余ってしまったが、さすがにここからの突発セッションは無謀か…? とりあえず立ててから考えよう!!
近衛兵 | |
2020/08/21 09:14[web全体で公開] |
😆 ミニCP「トブ老人」「シラナイ老人」終了しました! 蝉丸さんKP ミニCP「トブ老人」「シラナイ老人」終了しました! 私のTRPG熱を再燃させてもらった有名な動画のシナリオをまさか自分が追体験できるとは!! 他の探索者の協力も有見事にグッドエンドでした! 私の探索者はボブキャットになってしまったのですが、特性として跳躍が倍になるんですけれども終ぞ出番がありませんでした・・・ しかしDEXは驚異の28!(ボブキャットの特性でDEXが倍になりました) 最後無事人間に戻れたのでDEXは戻ってしまいましたが、引っ掻きが名残として残りました。 またこの探索者も育てていきたいですね!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/20 23:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月22日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv2-3】原初の森ー狂暴イノシシ狩猟ーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159793314244konoehei4319
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/20 16:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月22日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】Lv5-6 強襲!蛮族の砦を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159790993693konoehei4319
ワース⇒近衛兵 | |
2020/08/20 12:46[web全体で公開] |
近兵衛さん ダンジョンものとして皆集まってからダンジョン作っても良いかもですね。英語の解釈も皆でワイワイ決めるとか。盛りすぎると後でPCが死にますw
近衛兵⇒Doubleface22 | |
2020/08/20 10:00[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なるほど…私はてっきり食事の描写を入れているのかと思いましたがそういった表現だったんですね。 ちょっと意識してやってみたいと思います! ありがとうございました!
Doubleface22⇒近衛兵 | |
2020/08/19 23:50[web全体で公開] |
近衛兵さん フード理論の投票ありがとうございました。 投票のコメント欄には私は記入出来ない様なので、個別メッセージで失礼致します。 はい。その3つが基本的なものになります。 これを生かして、どう料理する(マスタリングする)かがGM各々のやり方になりますね。
近衛兵⇒ワース | |
2020/08/19 23:39[web全体で公開] |
> 日記:某所から情報入手した面白そうなサイト とても素晴らしいサイトを教えて頂きありがとうございます!! もうこれだけでセッション出来そうな気がしてきました!! 早速使ってみたいと思います(英語だけど…
近衛兵⇒とまと/新規❓ | |
2020/08/19 21:42[web全体で公開] |
> 日記:タイムマシン欲しいです。 タイムマシンが発明されない世界線に来てしまいましたね! でもあのタイムトラベラーの来た世界線じゃなくてホッとしているところもあります… いつか発明されるといいですね
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/19 19:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【テストプレイ】掲示板セッション *冒険の始まり*を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159783240315konoehei4319
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/19 19:05[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5 でも掲示板セッションがしたい!」を作りました。
近衛兵 | |
2020/08/18 22:56[web全体で公開] |
😶 SW2.5 テストプレイ大成功!! SW2.5 テストプレイ 冒険者はねむりたい を回してきました! これは(自分を含めて)3人でシナリオを回したら戦闘2回やって探索入れても3時間で終るんじゃないか? という発想のもと構築された(されてない)突発シナリオです。 例の如くノープランで挑んだシナリオでしたが、時間配分を見てイベントを挟んでみたり敵の数を調整したりと実に良い感じに回せたなーと感じます! そしてプレイ時間はリザルトを入れても2時間40分!RPも充実してたしPLさんも楽しんでくれたみたいで良かった! シナリオの重厚感みたいなのは無くなっちゃうのが問題かなー?凝った話とかは無理かもしんない。 そこは日を分けてやるのがいいかな。ただやっぱりスケジュールが合う合わないというのが問題。 あとは1日目になんやかんやの探索があってからの1回目の戦闘。2日目もなんやかんやの探索がもう1回あってからのボス線。的な構成にしておかないとバランスが悪くなっちゃうからそこも問題かな。 まぁ凝った内容のシナリオなんて無いんですけどね!! あぁ~…魅力的なNPCが作りてぇ~… という訳でまた募集していきたいと思います!
近衛兵 | |
2020/08/18 10:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 形にしたいシナリオは数あれど… 頭の中にシナリオを回したい!というシナリオの案がいくつもある… 以下シナリオタイトル(予定) ・更に導かれし者達―剣の館― ・冒険者の毒牙―追う者と追われる者― ・1人の吟遊詩人―消えた未来― ・試作型改造魔動機―ドルン警備会社の野望― 回そうと思えばどれでも直ぐ回せそうな気もするけれども時間が無いのは致し方が無い… でも新しいシナリオも回したいけど1度回したシナリオをもう1回回すと言うのもやってみたい… ギブミー時間!!
豆乳コーヒー⇒近衛兵 | |
2020/08/18 00:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー! > 私は逆転の発想で圧縮する事だけを考えておりました…! 圧縮も悪くないと思います!大事なシーンだけの濃厚なシナリオは遊ぶ側も楽しいはず…。 > 3時間ぐらいで終わるかなー?というのを6時間分とってやるってことですかね! ですです!または1度遊んだシナリオなら前回かかった時間を目安に、何回にわければokなのもわかっり。 やっぱりテキセだと一つのシーンでも倍以上の時間がかかる…!ならば余裕をもたせるのです!
近衛兵⇒豆乳コーヒー | |
2020/08/18 00:05[web全体で公開] |
> 日記:🦀カニ🦀 なるほど…あえて2回以上に分けるという選択肢…! 私は逆転の発想で圧縮する事だけを考えておりました…! これは是非次回実践してみようと思います! 3時間ぐらいで終わるかなー?というのを6時間分とってやるってことですかね!
近衛兵 | |
2020/08/17 23:50[web全体で公開] |
🤔 COC 人魚姫の物語 に参加してきました! COC になさんKP 人魚姫の物語に参加してきました! ボイセが多いCOCの中でも珍しくテキセ!そして同じくCOCテキセ民のになさんにお誘い頂き参加させて頂きました! ネタバレしてしまうと面白みがなくなってしまうかと思いますのでシナリオは置いときます… しかしとても面白いシナリオでした!SW2.5にオマージュしたいぐらいに! しかしクトゥルフをやっていて思うのが、探索者は普通に作ったら普通の人であって刑事とか医者とかなら死体があれば検死したり生きてるかを確認したりすると思うんですけど、タレントとかエンジニアとなるとそうは行かないよなぁーと思い、血の匂いする部屋にそそくさと入っていく芸術家と執事を残して私は部屋に入らず外で待っていた次第。 ただそんな慎重というか臆病なPCばっかりが揃ってしまった場合となると謎は解けず、ゲームが終わらないんでは?という疑問も。 まぁそうなったらKPが上手いこと誘導してくれるんだろうなーと思いつつ、COCはそういう意味でRPの難しさを感じました! いやぁ。冒険者というのはなんて勇敢何だろうか…動く死体を見てもSAN値は減らず発狂もしないし… そう言えば私の探索者は2度目の不定の狂気を発症。 あとは初のアーティファクトをゲット!しかしSAN値が50を切ってしまった…
佐藤⇒近衛兵 | |
2020/08/17 20:14[web全体で公開] |
いや、作成済みのキャラがついてくるだけ、必須ではないんです(自作キャラクターでも可能) 多分、公式としては「初心者でもボードゲーム感覚で参加してもらおう!」というスタンスなんだと思います。初心者がキャラ作成で躓かないように用意しているって感じかと。 SW2.5RPGボックスセット「冒険者ギルド」が一番シナリオ収録されているので、シナリオ目的なら個人的にはそれがオススメです。付属している地図とかはスキャナーがあればスキャニングして使えますし。
近衛兵⇒佐藤 | |
2020/08/17 20:08[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なんと作成済みのキャラを使わないとできないんですか…そりゃあ困った… うーん…今一食指が…家族が遊んでくれたらせめていいんだけどなぁ…
佐藤⇒近衛兵 | |
2020/08/17 20:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 GMマガジンVol10を買いましたが… GMマガジンのSW2.5マーダーミステリーは「オフセでやるなら1人持っているだけでいいけど、オンセでやるなら全員買ってね^^」と公式が言ってる悲しい仕様なんですよね……。私は結局自作しました。 スタートセットの方はオンセでも一応できるはずなんで、シナリオ目当てに買うのも手なのかも……? スタートセットは作成済みのキャラが付属してきますが、それも絶対に使わないといけないものでもないので。
近衛兵 | |
2020/08/17 19:51[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 GMマガジンVol10を買いましたが… SW2.5のシナリオが目当てでGMマガジンVol10を買いました! どこかの書き込みでマーダーミステリーが良かった!みたいなのをみて面白そうだな―と思い買ったところなんですが、SW2.5のシナリオ付いてるは付いてるんですが、SW2.5RPGスタートセット用に組まれたシナリオがメインの様です! そりゃあ無くてもプレイはできるんでしょうけれど… 欲しくなっちゃうじゃーん!!! オフセなんてやらんのに… という不満?が一つと、マーダーミステリー! これは俺がやりたかった奴!と思ったんですけど、これもオフセ用じゃない…? オンラインでやるのはちょっと難しいんじゃないかなーとパッと見た印象…で御座いました。 とりあえず流し読みしただけなんで後でまたじっくり読みます!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/17 14:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは09月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ヒロ様原案【Lv6-7】大聖堂に潜む黒い影を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159764344808konoehei4319
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/17 14:17[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! そうですね!いずれ奴を撃ち取るシナリオなんかもできたらなぁとか思います! またプリン丸さんのセッションを楽しみにしております!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/17 13:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 お盆最後の突発セッション! 4日間5セッション、お疲れ様でした!4セッション(海の家シナリオ2セッション換算)に参加させていただきましたプリン丸です。 最後の最後でボスを倒し切れなかったのは残念でした。 まあ、GMもPL皆さんもがんばった結果です。 反省は反省として、それよりもお互いの健闘を讃えあいましょう。 ありがとうございました!また近日中に御一緒させてくださいませ。 近いうちに私もまたGMします。御縁がありましたら是非お越しください(_ _)
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/17 11:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【テストプレイ】冒険者は早く眠りたいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159762992931konoehei4319
近衛兵⇒テン | |
2020/08/16 19:33[web全体で公開] |
シナリオがだいたいできましたのでご報告です。 8/22の日中か8/23の日中もしくは8/28の20時以降辺りであれば僕の予定が開いております。 お友達のご予定と合わせてご確認ください。 よろしくお願いします!
近衛兵⇒ゆつん | |
2020/08/16 18:48[web全体で公開] |
なるほど…地形ですか…! これはちょっと取り入れられればなーと思います! ありがとうございました! またSW2.5でも機会があれば是非お願いします!
近衛兵 | |
2020/08/16 18:43[web全体で公開] |
😟 SW2.5 お盆最後の突発セッション! SW2.5 突発セッション Lv4 雪上の城―氷に潜む魔域― を回してきました! このお盆休み中日中続けた突発セッションでしたが、後半になるにつれて全くシナリオを用意せずその場の思い付きで回すという体たらく… ただその技を身に着けた結果、場面ごとに画像を検索して都度都度情景に沿った背景を用意するという技を覚えました! あとはシナリオを用意してないからこそ場面ごとに適当に判定を追加できるのが良いですね。 セッション中の雑談で「登攀判定と腕力判定の出番が少ない…」という話だったので雑に追加してみたりと! しかし今回唯一失敗したなーと思うのが戦力差を見誤ってしまった事… 初戦で範囲攻撃が豊富なPCが集まっているのが分かったのでボス戦は数を増やしてみた結果、リソース切れを起こしてボスを削り切れないというじり貧の状況に…そして気が付けばセッション時間は大幅に超過している状況… という学びの多いセッションとなりました。 突発セッションだからと言って手を抜いている訳ではないので、可能な限り楽しみたいし楽しんで頂きたいと思っているからこそ中途半端な形で終わってしまったのが唯一心残りでした… とはいえ!自信が付いた4日間であるのに間違いはありません!この経験を糧にまた新たな新作シナリオやはたまた突発セッションなどやっていきたいと思います! 次は時間の管理ができるようになりたいなぁ…
ゆつん⇒近衛兵 | |
2020/08/16 16:51[web全体で公開] |
凝ってる人はダンジョンの壁が全部立体だったりしますね~!すごい! イスとか机のイラスト探してきて地形にするだけでも十分雰囲気でるみたいですよ~
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/16 09:03[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 結構SW2.5でまだまだ使ってないシステムとかモンスターとかが多いのでいろいろ遊んでいきたい所存です! 空中からの落下とか…壁に穴をあける練技とか‥! それでは本日もよろしくお願いします!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/16 06:26[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月― 参加しましたプリン丸です。 お疲れ様です&ありがとうございました! 水中のルールが絡むとけっこうしんどい感じでしたね。 今回はあらかじめ予想できましたから対策は立てましたし、マイキャラはうまく水中ペナを受けないように立ち回りましたが(自画自賛) でも、たまにやるならスパイスになって良いと思います。 ああいう、一工夫いる戦いも楽しいですね!
近衛兵⇒アキレウス | |
2020/08/16 00:20[web全体で公開] |
> 日記:夏シナリオ完遂! ご参加頂きありがとうございましたー! 夢がかなったようで何よりです…私もエルフ2人と同棲生活を送りたかった… また機会があればよろしくお願いします!!
近衛兵⇒ゆつん | |
2020/08/16 00:18[web全体で公開] |
> 日記:ゴブスレ 火球つよいよ? ゴブスレはよくわかりませんが、凝ったユドナリウムの部屋というのを1度見てみたいですね…! やっぱり立体的でしたか? あんまり凝ると大変なんですよね…
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/16 00:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月16日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】Lv4 雪上の城―氷に潜む魔域―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159750453135konoehei4319
近衛兵 | |
2020/08/16 00:02[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月― SW2.5 ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―を回し終わりましたー! ちょっとボリュームがあったので、初の2日間シナリオ! 海に行って女エルフ二人とキャッキャウフフの同棲生活を送るという夢のシナリオでしたが、冒険者達もPLも夏を満喫してもらえたみたいで良かったです! そして今回熟練戦闘にチャレンジしてみた訳ですが、これが実に面白い!! 普段基本戦闘がメインで移動力とか制限移動とか射程とかほぼ気にしてないところですが、やっぱり座標の概念が加わるとまた違ったゲームになってきますね。 しかし今回は問題が二つ。 1つ目は熟練戦闘に水上戦闘をミックスさせてしまったこと… これにより移動が制限され、かつ行使判定―2となり、さらには水泳判定を挟むという3重苦。 2つ目は熟練戦闘においてはマップの広さも重要であり、ユドナリウム上でそれを行おうとするとマップサイズを広げるため動作が極端に重くなる。(射程をはかるオブジェクトを追加するとさらに激重) という格好で、対策としては熟練戦闘に水上戦闘を持ち込まない、マス目1個を3mとして扱ってマスを縮める。 と言うところでしょうか。 また機会があれば熟練戦闘をやってみたい思います!
しゃんはい⇒近衛兵 | |
2020/08/15 22:12[web全体で公開] |
これは嬉しい事を・・・! キャラの絵はPicrew(ピクルー)というサイトで有志が公開しているメーカーで作ったり、コンシューマゲームの予約特典や限定版に封入されている「素材集CD」なんかから使用する事が多いですね。 ◆https://picrew.me/ っとと、そろそろ日記の話題に関係なくなってしまうのでこの辺で! では、またよろしくお願いします~
近衛兵⇒しゃんはい | |
2020/08/15 20:41[web全体で公開] |
おぉ!新作! しゃんはいさんのシナリオはどのNPCも生き生きしてて大好きです! 絵は全部自作ですか?今でもあのルーンフォークは忘れません… 新作期待しております!! また機会がありましたら是非ご参加ください!
しゃんはい⇒近衛兵 | |
2020/08/15 20:12[web全体で公開] |
なるほど・・・ドレッサーやテーブル・・・! ちょっと違うかもしれませんが、身内でオフセやっていた時代、 「遺跡を占拠してる蛮族のボスに突っ込んでいったら、実は部屋の家具がデックチェストトラップで移動妨害をくらってしまった・・・!」 みたいな目に遭ったのを思い出します。あの時のGMのしてやったり顔ときたら・・・!w 擬態系・罠系はPL知識で分かってても、PCは思い切りひっかかったRPとかできるので楽しいですよね。 お誘いの件、とてもありがたいですっ・・・! わたしも今新作を作成中なので(うどんに触発されたネタシナリオと、某SRPGを元ネタにした特殊戦闘ルール系)、 また卓を開くことでお返ししていけたらなーと思います。
近衛兵⇒しゃんはい | |
2020/08/15 19:51[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、色々試している最中で御座います。 あえて朝に募集してるわけではないんですけどね…! 使ってみたいモンスターを見つけてそれに合わせて適当にシナリオを考えている次第です! 結構使いどころが難しいモンスターが多いかなーと思いまして… ドレッサーかテーブルかどっちか使ってみたいなーと思う反面低レベルから上げていきたいというジレンマ…! という訳で明日はLv4ぐらいでやろうかなーと考えております! 明日も参加して頂けるという事でしたらお誘いしますよー!
しゃんはい⇒近衛兵 | |
2020/08/15 19:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 突発のセッション 川面に潜む闇 本日はありがとうございました、投げっプラーのナーゲルで参加させていただいたしゃんはいです。 あえての水中戦で投げっプラー、ちょっとマゾなプレイでしたが投げが活きない場面での動きも試せたので良い経験でした! なんと、明日の日中も・・・!? 休日の突発は埋まりやすいので、これは早起きして募集をチェックしなければなりませんねっ。
近衛兵 | |
2020/08/15 19:03[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 突発のセッション 川面に潜む闇 今日も日中時間が空いたので突発セッション 川面に潜む闇 を回してきました! 最近突発ばかりです…でも入念にシナリオ描いた奴もあるんですよ…! そして今回は基本戦闘における水上戦をテーマに作ってみました! 1R毎に水泳判定をやりつつでしたが、敵が同格なのでそこまで当たらない!という状況でも無かったかなーと思います。 そして今回1番やりたかったのが…ローレライのラブソング!! 昨日のセッションが女性PCのみの百合PTだったので今日は大丈夫かなーと心配していたのですが旨いこと男女比率が分かれてくれました! そして壁2体に守らせて敵後方からのラブソング!そしてTPx4で瞬間達成値+3を摘んで達成値は17! 流石にこれは突破できずにPC全員ラブソングの虜となりました。 が、虜になるのは異性です。 近くの異性…という事なので同じ乱戦エリア内に居るPCが異性を恋愛対象として見ます。 前線には男2に女2(そしてワニ1匹)公平にランダムで恋愛対象を決めてRPしましたが楽しかったです! 明日は連休最終日…考えたくないところですが、明日も日中のセッションしていきたいと思います!!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/15 18:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「(参加自由)“北方の至宝”ネヴァーウィンター『ネヴァーウィンターの失われし王冠』用コミュ」の参加が承認されました。
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/15 09:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月15日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】Lv5 川面に潜む闇を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159745304074konoehei4319
近衛兵⇒フェリル | |
2020/08/14 23:38[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! それはそれはもう惜しげもなくパクらせて頂きました! このPCによって書き方が変わるのが面白いですね! 他のPCでもどんどん書いて行ってみたいと思います! ありがとうございました!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/14 23:38[web全体で公開] |
>近衛兵さん コメントありがとうございます(_ _) 突発卓熱烈歓迎。予定さえ都合つけば前向きに参加検討いたします。 それにしても、大した精進。アドリブであれだけ回せるということは相当試行錯誤して自力をつけてらっしゃる御様子。尊敬に値します。 お見事でしたΣd(`・ω・´ )
フェリル⇒近衛兵 | |
2020/08/14 22:36[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 フリーキャンペーン第一話 ネヴァーデスの門 おぉ、早速の手記風日記が…。 読み手として拝見しましたが、読むと書くでは違いますね。 出来事や感想があり、冒険譚の1シーンのようにも見えるのは発見です。 ふと思った書き方だったのですがとても嬉しいです。ありがとうございます。
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/14 19:00[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5セッション感想 マサヲからの依頼 急なセッションでしたがご参加いただきありがとうございました! 回したいシナリオのストックもあるのですが、3回ぐらいに分けないといけなさそうなセッションだったりするのでこうやって気楽に回せるセッションがあるといいなぁと思います。 しかしながら、内容があっさりしすぎているのが問題かなぁと… また急に募集するかもしれませんが、その時はぜひお願いします!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/14 17:59[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 突発のセッション4回目! マサヲの依頼 参加しましたプリン丸です。 …その愉快なドラマの9割型をひとりで叩き出しましたのは大変良い思い出になりました(トオイメ いや楽しかったですけどねw 突発開催お疲れ様でした。とても急ごしらえとは思えないクオリティでしたよ? また近いうちにお会いしましょう。ありがとうございました!
近衛兵 | |
2020/08/14 17:49[web全体で公開] |
😶 SW2.5 突発のセッション4回目! マサヲの依頼 SW2.5 突発のセッション4回目 マサヲの依頼 -踊る草刈- を回してきました! 草刈正雄さんとは何の関係もないこのシナリオですが、以前緑のマテカが手に入りにくいとおっしゃってた方がいて、じゃあ草刈りしたらいいじゃん!と思いついたシナリオです。 こんかいはもう全くのゼロ。いつもはシナリオの文面を事前にある程度は用意しておくんですが、完全に頭に思い浮かぶセリフだけ並べていった感じのシナリオでした。 一応シナリオの流れは決めてあったのでモンスターだけは用意しておいたんですが、モンスターのバランスは丁度良かったかなーと思います。格下並べても全然勝負にならんという事が分かりました… ただ初めてスチームポッドを使ってみたんですが、スチームポッドに攻撃を割かざるを得なくなるのでこれはこれで良い動きだと思いました。 しかし今回のシナリオはそれどころではなくて、ドラマの連続でした!! というのも草刈り判定でピンゾロを出し、転げていった先にスチームポッドがいてデバフを貰い… 川をジャンプして渡って行くんですが、判定に失敗して川に落ち… そしてここだ!という攻撃を当てたにもかかわらずダメージ算出時ファンブルしてしまうという神がかりの連続でした! 私の持ち込みNPCの必殺フェンサーもクリレイを覚えて結構回るようになってきましたね。 Lv7以降のビルドが想像つきませんが、必殺攻撃のレベル3を目指してあげてっちゃっていいのかなー 明日も突発やっていきたいと思います!(事前に募集するという発想がない
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/14 12:06[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! シナリオはもう少し詰めて行ってみたいと思います! 確かに提案によってシナリオ全体が崩れてしまう…(昨日の例でいえば箱の中身を盗むとかした場合、もしくはそれを失敗してしまった場合)などの時にも事前に案内(どんな選択肢でもシナリオは破綻しないよという案内)があれば違う反応だったかもしれませんね。 私は事前にマダムユズコさんからお話を聞いていたのでどんな感じでも行けるなぁとは思っていた所ではありますが、PCがその手の無茶をする子じゃなかったので大人しいRPになってしまいましたね… 次回も楽しみにしております!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/14 12:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月14日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】SW2.5 突発 マサヲからの依頼ー踊る草刈ーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159737416569konoehei4319
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/14 11:40[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 突発のセッション3回目! 注文の多い料理店 突発セッション、お疲れ様でした<(_ _)> シンプルでとてもよくまとまっていたシナリオでしたね。 あとはもう少し探索部分の肉付けさえしてしまえば、どこにでも使いまわしのきく良い遭遇になりそうですね。 魔域型にしても面白そうですし、とても参考になりました。 私はTRPGは自由度があってナンボ、いろいろな行動ができるからこその楽しみがあると思ってるんですがねぇ…。 中々、このスタンスが受け入れられないこともあって、どうしてかなぁと思っていたんですが、昨日のセッションの後にPLさんと話していたらとてもよいことを教えてもらえました。 オンラインセッションは時間が限られているから、セッションの進行を妨げる、もしくは妨害すると思われる行動は避けたほうがいい(もしくはべき)と。 なるほど、それは確かに正論で、GM側としてはどのような行動をされても破綻しない様にセッションを組み立てていることを伝えないと、PLさんに自由に行動してもらいにくいことに気づきました。 今度のフリーキャンペーンでは、早速その点にふれてみようと思います。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/14 11:38[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 30話となると大分息が長いキャンペーンになりますね…! 流石に英雄になりそう…w 楽しみにしております!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/14 11:31[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 フリーキャンペーン第一話 ネヴァーデスの門 感想ありがとうございます<(_ _)> 手記型の感想文も面白いですねぇ。 私もかければいいんだけど、もうシナリオの準備とかもろもろで限界…(´;ω;`)ウッ…そもそも文才ないし。。。 戦闘はいい感じにいけましたね。 お楽しみいただけたようで何よりです(;´Д`A ``` 知能や力がPCを上回っているボスキャラを出すとき、「慢心」させるとけっこういい感じにいけるな最近と実感しています。 強者特有の驕りで、無駄な行動をするラウンドを作りますと、よい感じでPC側に反撃チャンスが生まれますね。 今後も、この手法を用いながら戦闘を構築していこうと思います。 いやしかし、自分で言い出して何なのですが、このキャンペーン本当に30話近くあるんですよ(;゚Д゚) 3話というのに騙された…何章あるのよ、これというボリュームです。 やべぇ…全部セッションできるか自信がなくなってきました…。 そ、それでは、今後ともよろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵 | |
2020/08/14 11:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5 今日の午後も突発シナリオを回したい! そう!今日も実は暇なんです! けれどもそうポンポン突発シナリオなんて思いつくわけが無いんですよ! 既存のシナリオだとかえって人数が集まらなかったとき困るんで回すに回せない… そもそも募集期間が短いから人も集まりにくい…! そうこうしている間に時間は無くなっていく…
フェリル⇒近衛兵 | |
2020/08/13 18:10[web全体で公開] |
思い付いて勢いで試してみました。 ちょっとした書き物っぽくなって、これはこれで良かったと自己満足しています。 気に入って頂け、真似したいとは嬉しいお言葉です。 近衛兵さんのPC達の冒険の一幕、楽しみにしています。
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/13 11:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月13日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】SW2.5 突発 注文の多い料理店を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159728456191konoehei4319
3q4svhksts113⇒近衛兵 | |
2020/08/12 16:24[web全体で公開] |
他の神話の生物というよりかはクトゥルフ神話も含むあらゆる神話上の生物も扱える可能性があるという意味で書きました。 私にあまり知識はないですが、例として挙げられているそれらもいてもいいと思ってます。
近衛兵⇒3q4svhksts113 | |
2020/08/12 16:10[web全体で公開] |
> 日記:神話生物が少しわかった 他の神話の生物などという事ですかな? ヒンドゥー教のカルキとか、キリスト教のベルフェゴールとか。
近衛兵⇒サラナリ | |
2020/08/12 10:42[web全体で公開] |
> 日記:ミスが減らねえ!!!(切実)(グチ多め)(ネタバレないけどネタバレ欄にチェックしました) 非常に解ります! けど失敗は付きもの!皆で作るゲームなんだからPLから教えてもらったって良いじゃない!の精神で乗りきってます。 とはいえ、同じミスはしないように注意したいですね。
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/11 22:53[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! NPCと共に成長していく冒険者。 しかしそのNPCは上級の魔神ドッペルゲンガーだったのだ。 冒険者として行動している内にいつしか自分自身の事を忘れてしまう。 NPCの正体を知った時、冒険者は選択を迫られる… 的な感じのキャンペーンが良いですかねやっぱり! NPCも一緒に成長していく事でPCも何時しか忘れちゃう。 そんな感じのが出来たときには是非ご参加ください!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/11 20:47[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 突発のセッション2回目!GMマガジンのソロシナリオ 先日はお疲れ様でした<(_ _)> 中々面白いシナリオでしたね。 ちょっといじれば、キャンペーンとかいろいろなところで使えそうで、参考になりました。 ナズラックはねぇ…。 非常にクセのある魔神ですね。 最初が一番激しい攻撃をしかけてきて、それからだんだん弱くなっていくという変則的なタイプです。 3レベル~4レベルあたりのボスにだすと、かなり刺激的な戦闘になりますね。 あれをシナリオネタにしてみますか…。 楽しみにしておきます((´∀`))
近衛兵 | |
2020/08/10 18:55[web全体で公開] |
😆 SW2.5 突発のセッション2回目!GMマガジンのソロシナリオ SW2.5のGMマガジンVol6に掲載されている 竜人よ悪を砕け というソロシナリオがあるのですが、これを普通のシナリオっぽく改変したシナリオを回してきました! 誰か日曜日の日中に卓立てないかなーという甘い期待を抱いていたんですがなんも無かったので自分で立てることに! と言いつつなんも用意してないし、今までのシナリオを回すのもなんか違うし…ということでGMマガジンのソロシナリオならある程度道筋が決まってるから脱線しないし軽いノリでプレイできそう! てなわけで募集したんですけど多数応募を頂きましてソロシナリオなのにもかかわらず4人の冒険者が集まって参りました。 こりゃあ難易度を調整しないといけないなぁーとルルブをペラペラめくっていた所、1度もお目見えしたことが無い魔人を発見!こいつをちょちょいと改変したオリジナルモンスターに仕立て上げいざ出陣! ただこのナズラックという魔人…最初見た時にコア部位あるくせにコア部位超弱いじゃーんと思ってコアに剣の欠片を突っ込んでHPを盛ったんですけど、なんでHPが低いか分かりました! こいつ触手が無いと攻撃できないんです! 何で次回、回すことがあれば本体に攻撃性能を設けるかもしくは触手を3本にして触手3本を落としても死ぬことにするかまぁ色々対応は考えられるんですが、とりあえず置いておきます。 そしてシナリオをクリアーした後に雑談していて面白そうなシナリオのネタが入ったので、これでも面白そうなシナリオが作れそうです!ただ今は別なシナリオを作ってる途中なんでこれが出来上がったら考えてみようかなぁと思います!
もみじ⇒近衛兵 | |
2020/08/10 12:06[web全体で公開] |
セッションお疲れ様でした♪ 面白いRPを見させて頂きました、ありがとうございます♪ もしよければフレンド登録して頂いてもよろしいですか? また機会あえば遊んでくださいね(^^
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/10 10:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月10日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】GMマガジン 竜人よ悪を砕け 改変シナリオを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159702476507konoehei4319
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/10 09:49[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! 非情に楽しいセッションでした! 戦闘のバランスは非常に難しいですね… 普通のPCとはわけが違うという事を改めて理解しました…! 次回もよろしくお願いします!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/10 02:13[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 初CP 逸れ者達の進撃 第一話終了しました! 本日はお疲れ様でした<(_ _)> いやはや、普段のプレイではまず見れない大波乱でしたね。 とにかくゾンビが強い事…! ボスは可愛かった…((´∀`)) そして、大量の魔晶石を目の前にして、自分のPCは壊れました。 キャンペーンはいいですよね。 みんなで、あーしよこーしよ相談できて、とても楽しい。 次回もよろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵 | |
2020/08/09 19:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5 初CP 逸れ者達の進撃 第一話終了しました! SW2.5の初キャンペーンであります 逸れ者達の進撃 第一話が終了しました! こちらのキャンペーンは、ネタビルドや趣味ビルドの集まりがPTを組んで冒険しよう!というコンセプトになっており、 前衛タビット、前衛両手持ちエルフ、リカントバード、グララン神官、コンジャフェアテリルドラケン、マギシューリルドラケンという異色の構成! 初戦闘がゾンビとドライコープスとの戦闘でしたが、まさかまさかの大苦戦!!都合7Rまでかかってしまいました! 逆にボスは3Rぐらいであっさり終わってしまいました。(それでも3Rかかる) 普通のビルドと違って当たらない!柔い!打点がでない!と困難の連続で普通のSW2.5とはまた違った感じで面白かったですね。(自分のマギシューリルドラケンはソリッドバレットで打点3をたたき出しました!) そしてリザルトが終わってから初めて日常表というのを活用してみたんですが、いやー!RPが捗りますね! 皆でリザルトの後も今後のビルドについて話し合ったりこれがキャンペーンの醍醐味なんだなーとやはり楽しくなります!
近衛兵 | |
2020/08/09 02:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5 森の古館 に参加してきました!が、まさかまさかの… SW2.5 イカフライさんGM の 森の古館 に参加してきました! シナリオとかは置いといてなんですけれど、今回のセッション… 初めて気絶を経験しました! HPが全快の所から魔法ダメージを2回食らったんですけど、そのうちの1回がクリティカルでまさかの気絶! でまぁ気絶したぐらいならまだいいんですけど(良くはない) このセッション中…1回も攻撃を当てられてないんですよ… ファイターLv4、器用日B3、そこにセイクリッドウェポンがプラスされて基準値8!そんで相手の回避が14という状況なので7以上では当たるんですけどね!都合3回攻撃しましたけどどれも当たらず!! という個人的にはちょっと残念な結果でした。 だがしかし!シナリオの方はとてもよく出来ていてRPが非常に捗りました! 今回私は 人間・ファイター・スカウト・両手剣・男・熱血漢 という相当にオーソドックスな感じの冒険者でしたが、仲間との兼ね合いもあってか非常にRPしやすかったです!
近衛兵 | |
2020/08/08 00:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5【Lv5-6】魔域の迷宮ー不思議のアビスーを回してきました! 表題の通り回してきました!こちらはテストプレイを経ての本シナリオとなりましたが、まだまだ回したりない…! 幾つかテストプレイでお目見えできなかったモンスターが居たのですが、今回初登場となったのですが動かし方が分からずにおかしな挙動になってしまいました… あとはユドナリウムのコマの表示もまだまだです。少し弄ると表示がおかしくなってコマをロールオーバーした時に出るデータが消えたりしていたのですが、その辺の編集方法も教えてもらって改善できそうです。 という事でレベル帯毎の魔域の迷宮を構築していこうと考えておりましたが、今のレベル帯が完成形に近づくまでちょくちょく回していきたいと思います!
近衛兵 | |
2020/08/07 10:18[web全体で公開] |
😆 SW2.5 覚めない夢と黒い翼に参加しました! SW2.5 ハリィさんGM 【7〜8レベル向け】覚めない夢と黒い翼に参加しました! 今回は初ライダー!という事で張り切って臨みました! ライダーもいろいろ型があると思いますが、今回は騎乗型のライダーという事で攻撃阻害や超高所攻撃と言ったサポートの騎芸を取った、二刀流ランサーペガサスナイトといった風貌でした。 2本のノーマルランスの内1本のアビスカースが”滑り落ちる”を引いてしまった為、やむなく残り2本のノーマルランスを追加で購入することに… 結果として手からは滑り落ちることなくクリアーを迎えられたのですが、4本ランスを背負っているという特色あるPCになりました。 シナリオの方は高レベルになって来ただけあって、非常に重厚感のあるシナリオでした! そしてこれは良いな!と思ったのが、日記での導入・自己紹介後にバードが各PCを紹介した唄を歌う・NPCがPCの事を知っている。 この辺は自分のシナリオにも取り入れてみたいなーと思いました! またこのLv帯のシナリオを作ってくれるとおっしゃっていたので、今から楽しみです!
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/05 19:41[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」の参加が承認されました。
近衛兵⇒神無月 | |
2020/08/05 19:27[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアでBGMの練習中 BGMが有ると無いとで全然雰囲気変わりますよね! ただ僕はBGMを切り替え忘れることが多発したので流すのを辞めました…
システム⇒近衛兵 | |
2020/08/05 11:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは08月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【Lv5-6】ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159659408576konoehei4319
近衛兵⇒マダムユズコ | |
2020/08/02 11:09[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! まだまだ新しいエリアが続々と…!楽しみです! 新しいギミックなども参加するたびに変わっていたりするので、何度プレイしても面白いです! 魔法制御を覚えても、日記の通り自傷が付いているのでバフ先行のスタンスは維持したまま進めていきたいと思います。 ありがとうございます!
マダムユズコ⇒近衛兵 | |
2020/08/02 11:04[web全体で公開] |
早速の感想の日記、ありがとうございます<(_ _)> そういえば、同じエリアは今のところ一つもありませんでしたね…。 実は、まだまだ出したいエリアが多数あるため、かぶるエリアはしばらくでなそうなんですよね(;´∀`) もう少しエリアならではのギミックも、増やしたいところです。 第二層あたりからは、もう少しエリアの特色を増やして、冒険している感を増やしたいところですね。 しかし、セッションを通して感じるのですが、メルキー自身の成長もですが、それを使う近衛兵さんのプレイヤー成長も著しいことΣ(・□・;) 的確な魔法の選択により、昨日は大活躍でしたよね。 格上の、普通に戦うとかなり苦戦を強いられる魔物も、弱体と強化により確実に味方がダメージを与えられるようになっていました。 魔法制御まで覚えたとなると、ファイアーボールやライトニングをいつでも敵陣に打てるわけで、多部位の魔物に対して、更に活躍の場が増えそうですね…(;´∀`) アビスシャード集めは、もちろん「ディープダンジョン」がお勧めです((´∀`)) 今後ともご贔屓によろしくお願いします<(_ _)>
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/02 09:26[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5感想 白猫うどんレシピ 昨日はご参加ありがとうございました! 皆さんのうどんが美味しそうだったので、昨日の晩御飯は丸亀でした… それはそうと良いアビスカースをゲットできましたね!GM裁定と思いますが魔法行使が可能とかなんとか…! 私のセッションでは勿論ご利用頂いて構いませんので、機会があれば是非またお願いします!
近衛兵⇒プリン丸 | |
2020/08/02 09:18[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます!! なるほど…!チンピラの襲来ですか!あー!そしたらあれですね、借金の取り立てか地上げ屋なんかなら期間を開けて続けて来てもいいかな? まとめてみます!アドバイスありがとうございます!
プリン丸⇒近衛兵 | |
2020/08/02 07:54[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 慣れない仕事―うどん皇の依頼― を回してきました! 白猫リカントのシロナで参加しましたプリン丸です。昨日はありがとうございました! いやー面白かったですね。予備知識をあえて持たずに飛び込みましたが、「どうせ何やるかまったくわからんのなら、何の技能とるかなど考えても仕方ない」の境地でグラップラー一本伸ばしで挑んだのは正解でした(つか、あんなん予想できっこないw) 皆さんロールプレイ上手かったですね。優勝及び準優勝のうどんはさすがにうまそうですし、例のあれは良いデザートでした。 楽しいセッションをありがとうございました! 追記。メニュー考えるネタなら、「新メニューのおかげで大繁盛!」からの「ライバル店が雇ったチンピラによる妨害(嫌がらせ)」来店、とかどうですか?
近衛兵 | |
2020/08/02 00:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ディープダンジョン 雪原エリア 第一層 に参加しました! SW2.5 GMマダムユズコさん ディープダンジョン 雪原エリア 第一層に参加してきました! 参加するたびに違うエリアで今だ同じエリアに当たったことが無いディープダンジョンですが、今回は雪山ということでドキドキしていたのですが、第一層ということでペナルティを軽減して頂いたようで助かりました… 第二層募集時に雪原だったら相当覚悟していかないといけないですね… そして今回の冒険をへてようやくメルキーが冒険者Lv7に到達できました! これでようやく魔法制御が使えるようになります。 ただ魔法制御を使って攻撃ばっかりするようになると、自傷のクウォータースタッフが自分自身に火を噴きそうで恐ろしいですね… アビスシャードは十分な数がたまってるので、お金を溜めてもう1本のクウォータースタッフにアビス強化をしていきたいと思います。正直者の・栄光なき・まばゆい・古傷の・死に近い・代弁する・軟弱な・病弱な・難しい・重い・無謀な・脆弱な 辺りが来て欲しい!(願望 メルキーが今後参加するのは第二層以降にしようと思います。第一層には他の子を連れて行ってあげよう!