近衛兵さんの過去のタイムライン

2020年12月

システム
システム近衛兵
2020/12/31 02:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは12月31日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】Lv6-7冒険者の受難を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160934881778konoehei4319
システム
システム近衛兵
2020/12/30 13:02[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「掲示板セッション:VCCP」を作りました。
近衛兵
近衛兵ラフィー(アズレン)
2020/12/30 10:18[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

おー!やはりそうですよね!

しかしヴァイスシティもデモンズラインも暗所の処理とか食事の処理とか気がついたらスルーしがちになっちゃう問題…

睡眠はMPが減るからとるんですけどね…

ラフィー(アズレン)
ラフィー(アズレン)近衛兵
2020/12/30 10:02[web全体で公開]
こんにちは~ 実際 2.5の内容の完成度はヴァイスシティが安定しているかと思います。
デモンズラインは「街で情報収集・フィールドで時間管理・魔域攻略」の3点には特化していますが、
内容が…と既存のユーザーなら思うことも多いと思います(私も別所にて行っていますが、本書がルルブのような扱いですね)
その点、ヴァイスシティは何度でも楽しい…ランダム要素が高いが、それをPC間で乗り越えていくのがまた愉しいと思いますね~ ドンドン、ヴァイスシティを広めていってください。期待しています
システム
システム近衛兵
2020/12/30 00:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは01月01日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】掲示板セッション:ヴァイスシティCPを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160925464549konoehei4319
近衛兵
近衛兵日記
2020/12/29 23:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 ヴァイスシティとデモンズラインを進めてみて
ほぼ同時期に二つのCPを始めましたが、ヴァイスシティの方が個人的に進めやすいなーという印象。

問題はヴァイスシティのLv上限が6ぐらいなのかな…あっという間に出てくるモンスターの上限に達してしまう気がする。

9月から初めておよそ3か月でようやくクライマックスに近づいてきました。
終わるのは3月ぐらいかなー?

リプレイでヴァイスシティの追加要素も出た見たいだし、今のCPが終わったらまた募集したいと思います!
いいね! 17
近衛兵
近衛兵ルミナ
2020/12/28 23:09[web全体で公開]
また機会があればよろしくお願いします!
ルミナ
ルミナ近衛兵
2020/12/28 23:08[web全体で公開]
>近衛兵さん

お久しぶりです。今回は辞退しますので、招待の申請も取り下げます。
お気遣いいただき、ありがとうございました。
近衛兵
近衛兵ルミナ
2020/12/28 23:05[web全体で公開]
お久しぶりです!
セッションに参加申請をしようと思ったところで枠が埋まっていたようですね…
もしよろしければ枠を増やしてご対応しますのでご参加ください。
もしご都合が悪いようであれば、ご辞退頂いてもかまいませんのでよろしくお願いします。
近衛兵
近衛兵佐藤
2020/12/28 22:23[web全体で公開]
詳しく教えて頂きありがとうございます!

MODを調べてもSW2.5のMODがなかったので、どうかなーと思ってたんですが有志の方が作成中ということなんですね!
調べてみたいと思います!ありがとうございました!
システム
システム近衛兵
2020/12/28 22:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは12月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】消えた牧畜を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160916171058konoehei4319
佐藤
佐藤近衛兵
2020/12/28 22:20[web全体で公開]
長くなったので分割

②流用できるように努力している方
 先ほど、FVTTは「特定のシステムに特化している」と言いましたが、この特化したシステムはユーザー側で作成する事ができます(海外ではシステム作成用のコミッションとかあるんだとか)
 近衛兵さんのように「SW2.5で使えないのかな?」と考えられて、実際にFVTTを購入して、試行錯誤している方もFVTTの日本支部のDiscordにいらっしゃいます。
 なので、将来的にはSW2.5専用のFVTTのゲームシステムが出来るかもです。
 あくまで「かも」の話なので、自信を持って「ぜったできる!」と言える状態ではありません。

 FVTTの日本支部DiscordはFVTT買ってない人でも入れるので、良かったら管理人のシャープさん(https://twitter.com/Brother_Sharp)のTwitterに張ってるリンクからお越しください。
 Discordの方に試遊部屋もあるんで~。
佐藤
佐藤近衛兵
2020/12/28 22:16[web全体で公開]
>SW2.5に流用できるか否か
 現状、流用できません。ただ、流用できるように努力している方を知ってます。

①流用できない理由について
 FVTTはユドナリウムとかと違って、特定システムに特化しているんですよ。TRPGのシステムごとに専用のゲームシステム(D&D第5版専用とか神我狩専用とか)が存在しています。
 一応、どのシステムでも使えるように汎用システムも存在してますが、専用のものに比べると不便です(専用に組んでいるものは動画のように色々と自動化しやすいので)
 流用できない事もないのですが、現状では自信を持って「できます!」と言い切れるようなものではないです。

近衛兵
近衛兵佐藤
2020/12/28 21:49[web全体で公開]
> 日記:D&D第5版のリプレイ風動画をFoundryVTTを使って作りました
動画見させてもらいました!
他の方もFoundryVTTをお勧めされてたので気にはなってたのですが、佐藤さんSW2.5もプレイされていたと思うので使用感をお伺いしたいのですが、ずばりSW2.5でも流用して遊べそうですか?

動画をみててもやっぱり面白そうだなーという感じで、是非やってみたいところなんですが如何せんお金がかかるもので尚且つSW2.5で使えなかったら肥やしになりそうで二の足を踏んでおります…

是非感想をお聞かせください!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷近衛兵
2020/12/19 23:47[web全体で公開]
会話の間合いを計れないので……
作者より頭良いキャラは作れないみたいなやつです
近衛兵
近衛兵日記
2020/12/19 23:33[web全体で公開]
😶 SW2.5 清き湖底に潜む者を回してきました!
最近野良卓がめっきり減って日記を書くことも少なくなってきてしまった…

そんな中で時間が空いている!と、思い立ったので立てたセッション。

シナリオ自体は有って無いようなものなんですが、今日の話題はエネミーレベル。
Lv10の冒険者に対して Lv12のボスモンスターはボス足りえない…という事が分かったのでこれは実に良いセッションだったなぁと思いました。

Lv10に対してだとまぁ他に並べるモンスターにも寄るとは思うけれども、オニクスバジリスクの魔物形態ぐらいが丁度良さそう。

でも作ってるときは「本当にこんなやつ倒せんの…?無理ちゃう…?」って気分になってくるから不思議。

次の突発セッションは三が日かな…今年は本当にカレンダーが悪い…なんで4日が月曜日なん…
いいね! 12
近衛兵
近衛兵猫型対人魚雷
2020/12/19 23:23[web全体で公開]
> 日記:ちょっと思ったんだけどさ
リアルでコミュ障だからこそ、ゲームの中ぐらい饒舌に話したっていいだろう?
しゃんはい
しゃんはい近衛兵
2020/12/19 01:39[web全体で公開]
> 日記:久しぶりの突発セッション!!
早速ポチっちゃいました!
いつもいつもお世話になっております。

こちらもまた新作などができたら、是非お誘いさせてくださいー。
近衛兵
近衛兵日記
2020/12/19 01:28[web全体で公開]
😶 久しぶりの突発セッション!!
最近キャンペーンで大忙し!

あれ?明日は午前中開いちゃってるじゃん!
という訳でまたもノープランシナリオです!
山頂のカルデラ湖でも登って行こうぜ!!PLは登ったこと無いけど!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160830871837konoehei4319

という訳で宣伝でしたー
いいね! 12
近衛兵
近衛兵日記
2020/12/15 17:58[web全体で公開]
😶 PCの声が脳内再生されるとき
自分のPCはPC毎の声で再生されるけれども、他人のPCはPL毎の声で再生される気がする。

それは置いておいて…

前回の日記で、キャンペーンを辞めたい時…という内容を書かせて頂いたところ多数のコメントを頂きました。
やはり楽しむために遊んでいるのだから、つまらなくなったら、楽しめなくなったら辞めて良いと改めて思いました。

そして、キャンペーンを主導させて頂いているGMとしましては、参加者皆様に最大限楽しんで頂けるよう尽くしてまいりたいと思います!
いいね! 23
ななせ
ななせ近衛兵
2020/12/14 22:32[web全体で公開]
こんばんは!その節はお気遣いいただき、ありがとうございました。
キャンセルのコメントは一番状態が酷いときに送信したので、詳細が説明できずもどかしかったです…。
おかげさまでかなり良くなりましたので、明日のVCCPから復帰させていただきます。
またよろしくお願いしますー!
近衛兵
近衛兵SEL
2020/12/13 15:38[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

そうですね…辞めようとお思っても、それを伝えるのは勇気が要りますからね…

参考にさせて頂きます!
SEL
SEL近衛兵
2020/12/13 13:39[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンを辞めたいとき
やはり十人十色の人を相手にするものなので、「決定的な差」が出てしまうこともありますからね
ストレスなくプレイするには、「悪いけど抜けさせてもらいますね」で抜ける(多少のもやもやはあるかもしれませんが)
のがベストかなと。

ストレス溜めたままで、最悪喧嘩とか、目も当てられませんからね、楽しいプレイに巡り合えますように。
近衛兵
近衛兵jet
2020/12/13 12:09[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

なるほど。そういった方向で切り上げてしまう事もできるんですね。
参考になります!
jet
jet近衛兵
2020/12/13 01:03[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンを辞めたいとき
はじめまして。
ぼくもキャンペーンマスターなものでこのへんかなり気を使います。

>「ちょっとつまらないな―・・・」とか
>「この人とは楽しく遊べないなー・・・」とか
僕の場合は、実際の状況はどうであっても、
スケジュールが決めづらくなったのでとか、
話の内容的に区切りがいいところなのでとか、
そういうことにするようにしています。
近衛兵
近衛兵L_PLS
2020/12/12 22:45[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!
なるほど…逆にそんなパターンも…

そうなんですよね。楽しくないのに続けていること程つまらないことも無いですからね!
でも一人が抜けてしまった事によって、他の方も辞めてしまう…というのは非常に残念です…
L_PLS
L_PLS近衛兵
2020/12/12 22:39[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンを辞めたいとき
難しい問題ですよね。
昔、PL参加していたキャンペーンで、参加者のひとりがつまらなかった、と漏らしたところ、
GMのモチベーションが下がってキャンペーンが流れてしまいました。
自分はとっても楽しんでいたキャンペーンだったので、非常に残念な思い出です。

とはいえ、TRPGも遊びなので、つまらない思いしてまでゲームするのは良くないですよね
近衛兵
近衛兵日記
2020/12/12 22:34[web全体で公開]
😶 キャンペーンを辞めたいとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 26
システム
システム近衛兵
2020/12/12 02:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「村開拓CP「未名称設定」」を作りました。
近衛兵
近衛兵橘翼
2020/12/08 17:35[web全体で公開]
おー!日本語化まで…

うーん。買おうかな…ただSW2.5で遊ぶのにはハードルが高そうだな…

動画見てるとめちゃくちゃ面白そうなんだけどなぁ…
橘翼
橘翼近衛兵
2020/12/08 17:29[web全体で公開]
FoundryVTTは使い始めたばかりなので私も良くはわからないのですが、日本語化MODがあるので、日本語で扱えますよ。
近衛兵
近衛兵橘翼
2020/12/08 17:26[web全体で公開]
おー、マクロも組めるんですね!

私もFoundryVTTに興味があります。
こちらはGMがこのソフトを所有していて、サーバーないしブラウザで立ち上げておけば他のPCはそのURLか何かにアクセスするだけでプレイできるってことですよね。

見た感じ英語なのかな?
いろいろ調べてみたいと思います!
橘翼
橘翼近衛兵
2020/12/08 16:47[web全体で公開]
こんばんはー
SWでも地図描きツール類は普通につかえるとは思います。Roll20も自分でマクロ設定作れば、それなりに使えますよ。
例えば自作のArmored Traderにつかってるので
***************************************************
/em @{selected|character_name}の射撃 vs @{target|character_name}
目標値?{目標値|15}
成功度(0以上が成功)
[[2D6!+@{selected|《銃器》}-?{目標値|15}]]
***************************************************
というマクロを設定したボタンを作って、そのボタンを押すと選択したキャラクターの銃器技能を使って、命中判定できたりします。上のマクロの結果はこんな感じ
***************************************************
GM (GM) キティーの射撃 vs MOB1
GM (GM):目標値20
成功度(0以上が成功)
3
近衛兵
近衛兵橘翼
2020/12/08 16:19[web全体で公開]
> 日記:ツールつながりで
おー!凄いツールをご紹介頂きありがとうございます!

ただ残念ながら私が主にプレイしているSW2.5には対応しておらず、MODも出回って無さそうですね・・・
物凄い面白そうなんですが…非常に残念です…
近衛兵
近衛兵ななせ
2020/12/05 18:54[web全体で公開]
> 日記:ご迷惑をお掛けしております
お身体ご自愛ください!

来週のCPも体調優れないようでしたらお休みくださいね。

まだまだ話は続くと思いますので!
システム
システム近衛兵
2020/12/04 15:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
近衛兵さんは12月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【CP】村開拓CP~アシュラウトの無限工房~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160706195376konoehei4319

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