鏑矢さんの過去のタイムライン
2018年07月
タダノ⇒鏑矢 | |
2018/07/28 09:39[web全体で公開] |
鏑矢⇒タダノ | |
2018/07/28 09:07[web全体で公開] |
> 日記:次はどんなルルブを買うかな ルールは、覚える事がいっぱいありますし、覚えてから、ってやってたら、いつまでたっても新しいものは出来ません。 ルルブは、発売されたら書いましょう!
鏑矢⇒まう | |
2018/07/22 01:42[web全体で公開] |
> 日記:夏!夏と言えばこれ!って映画ありますよね! ちょっと前だけど、リズと青い鳥を見ました。 響けユーフォニアムを見た事があるのでしたら、わりとおススメですよ♪
システム⇒鏑矢 | |
2018/07/18 22:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【クトゥルフ神話TRPG】掲示板セッション」を作りました。
鏑矢⇒地吹雪 | |
2018/07/16 21:15[web全体で公開] |
> 日記:不安 役に立ってなくても、やってて楽しいならそれでいいんじゃないですか? 役に立たなくてはつまらないのでしたら、まず推奨技能に突っ込んだキャラクターでセッションにのぞむのはどうでしょう。 基本的に、セッションの成功率は手数です。 また、判定に成功しなくても、神話的生物の攻撃からの的(まと)になってくれれば、それで充分に役立っているかと思います。 自己犠牲は、もっともお手軽なロールプレイです。 存分に、俺の屍をこえて行ってもらいましょう。 てゆーか、ロールプレイできないのと、役に立つ立たないのとは、あんまり関係ないような気がします。 地吹雪様が一緒に楽しく遊べるお仲間が見つかる事を、草葉の陰からお祈り申し上げておりますw
システム⇒鏑矢 | |
2018/07/16 18:30[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフオリジナルシナリオを作りたい!」の参加が承認されました。
鏑矢⇒kureha1904 | |
2018/07/16 13:29[web全体で公開] |
インドって、スピリチュアルな面と理系な面とあって、こういう設定にはぴったりかと…。いや、私がインドが好きなだけかも知れませんがw
鏑矢⇒桜餅4390 | |
2018/07/14 14:30[web全体で公開] |
> 日記:私には無理、誰か救いの手を Pixivかなんかに、裏カジノだかを扱ったシナリオで、値切りと経理を使うというような話があったような…。うろ覚えですいませんw
九鬼@葬送隊長⇒鏑矢 | |
2018/07/13 21:29[web全体で公開] |
私も以前は、コンベンションなどのオフセッションもやってましたが、生活環境の変化などで 知人に呼ばれるイベント以外ではオンセが主戦場になってますね。 アドリブマスターってのは基本が出来ていないと難しいので大したものですよ!!
若輩者⇒鏑矢 | |
2018/07/13 20:48[web全体で公開] |
鏑矢さん、コメントありがとうございます。 一応、最後まで話し合ってみようと思ったのですが、一時間ほど押し問答で、本当に無駄な時間になってしまいました。 キャラシを見て、即ブロックが正しかったのかもしれないと思うと悲しくなります。 人数欠員で他に参加決定された方に迷惑がかかりそうになりましたが、前に参加してくださった方が来てくださり、どうにかセッション自体はする事が出来ました。
鏑矢⇒若輩者 | |
2018/07/13 20:33[web全体で公開] |
> 日記:次からは身内卓のみKPに…… お疲れ様でしたw 若輩者さんの優しさが滲み出るエピソードですね。そういうけしからん輩のお陰で、前向きで健全なセッションの数が少なくなってしまうのは残念です。めげずに頑張ってください、ってのは無責任な言い方になってしまうので、あまりお気になさらずに…。
鏑矢⇒九鬼@葬送隊長 | |
2018/07/13 20:12[web全体で公開] |
お返事、ありがとうございます。 オンセとか、時間が限られていたり、集中力が続かない場合は、効果的な方法だと思います。 私自身は、オフセ中心のアドリブマスターなので、そういう寄り道や回り道込みでセッションしてます。勿論、システムにもよりますがw
九鬼@葬送隊長⇒鏑矢 | |
2018/07/13 19:59[web全体で公開] |
ども、コメントありがとうございます。 運用の美的にいえば、私のやり方は美しくないと思うのですが、TRPGは、ゲームであり 参加者(GM,PL)に物語を作る遊びなので、はっきり言った方が変なループに入らなくて 良いと思うのですよ。
鏑矢⇒九鬼@葬送隊長 | |
2018/07/13 14:15[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとしたGM(KP、DM、レフリー)のやり方 「その展開はシナリオには掲載されてないので」…って面白いですね。まぁ、私も、この依頼を受けてもらわないとシナリオが始まらない、くらいの事は言いますけどw
鏑矢⇒ねおすろ | |
2018/07/10 19:28[web全体で公開] |
お返事、ありがとうございますー 描写については、そうですね。私も、シナリオを用意している段階では気をつけてますけど、セッション中は忘れてますw
ねおすろ⇒鏑矢 | |
2018/07/10 14:26[web全体で公開] |
コメントをありがとうございます。 言葉が足りなかったのですが、問題にしているのは痛みが伝わりすぎるとPLによくないな、そのサジ加減が難しいな、ということです。 一応お話しておきますと、TRPGで過度にグロテスクな描写、拷問のような痛々しい描写などは避けたほうがいいです。ほとんどの人はそういう描写は好きではないですし、苦手な人は本当に苦手ですからね。自分も別に好きではないというか、むしろ苦手かもしれません。 (PCやNPCでなく)PLにせよGMにせよ、相手を楽しめない状態にさせてはいけません。 ナイフで刺すのは、単に劇場型犯罪によって事件解決を行う側(PLとPC)に焦燥、事件を早く解決するモチベーションを与えるための描写なのです。 想像させるというのはいい手法だと思うのですが、やはりこれもあまり陰惨にならないようにしたいですね……。 結局、残酷描写って9割くらいはGMの自己満足だと思うんですよね。GMは基本的にサービス業です。もちろん、自分のやりたいことをやるべきですが、PLを楽しませるためにシナリオをデザインするのが大切ですし。
鏑矢⇒ねおすろ | |
2018/07/10 08:10[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと自分の感覚がわからなくなったのですが 個人的にはそういうストレートなのじゃなくて、想像の余地があり、プレイヤーが勝手に凹むタイプのものの方が好きです。
鏑矢⇒夜酒 | |
2018/07/08 20:50[web全体で公開] |
> 日記:今までなかったこと 趣味は、日常や平穏、平和があればこそです。 夜酒さんの日々が落ち着いて、TRPG色の濃厚な日記が読めるような日が少しでも早くやって来るようお祈り申し上げております。
鏑矢⇒つばめ | |
2018/07/07 00:51[web全体で公開] |
> 日記:ご相談 私は、基本、セッションに対して前向きであり、ダイスの事故がなければ、TRUE ENDにします。逆に、セッションに対して後ろ向きであったり、ダイスの事故があれば、涙を拭いながら、BAD ENDも辞さない覚悟ですw
Hika2525⇒鏑矢 | |
2018/07/05 20:48[web全体で公開] |
正確には9800円ですけど、まぁ、古いからってのもそうですけど、 やっぱBRPシステムが載ってるのが一番じゃないですかね?w 友達申請を承諾していただき、ありがとうございます!
鏑矢⇒Hika2525 | |
2018/07/05 20:35[web全体で公開] |
いちまんえん!? いちまんえんもするの!? 捨てなくてよかったw なんでそんなにするのかな…。BPRシステムの全訳が載ってるからですかね?w
Hika2525⇒鏑矢 | |
2018/07/05 19:06[web全体で公開] |
ほぇ~ たった今アマゾンで見ましたけど1万かー うーん、お財布に余裕が出たら、買うか検討しようかと思います。 参考になることを教えてもらって、ありがとうございます~ 自分はしばらくはクトゥルフをベースと言うか、クトゥルフもBRPシステムの一つですけど、 まぁ、頑張ります!w
鏑矢⇒Hika2525 | |
2018/07/05 18:50[web全体で公開] |
クトゥルフ神話TRPGにこだわらないのであれば、ゲノムシードっていう仮面ライダー(っぽいもの)を扱ったシステムが、昔のロール&ロールに載ってましたよー http://r-r.arclight.co.jp/backnumber/897
Hika2525⇒鏑矢 | |
2018/07/05 16:38[web全体で公開] |
仮面ライダーも人ですし、そりゃ邪神と会えば、判定をすると思いますけど、 自分がKPやる場合は邪神とかクトゥルフに出てくる生物たちじゃなくて、 怪人を出して、正気度を減らすのではなく、耐久力を減らすような感じにしますね。 だから自然と戦闘卓になりますねw
鏑矢⇒シオリ | |
2018/07/05 14:06[web全体で公開] |
これですーhttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%87%E3%82%A6%E3%82%B9_(TRPG)?wprov=sfti1
Hika2525⇒鏑矢 | |
2018/07/04 23:17[web全体で公開] |
返信遅くなって、すみません。 質問の方ですけど、ハウスルールですね。 まぁ、これを世間はハウスルールと呼ぶのかは分かりませんけど、 自分の中ではハウスルールとして作ってる感じです。
鏑矢⇒Hika2525 | |
2018/07/04 21:04[web全体で公開] |
> 日記:色々作りたい、今日この頃 クトゥルフ神話TRPGの探索者を仮面ライダーにするハウスルールなんですか? それとも、BRPシステム(ベーシックロールプレイシステム。クトゥルフや、ルーンクエスト 、ストームブリンガーなどのルールのもとになっている汎用システム)を利用して、仮面ライダーをテーマにした新しいシステムを作ろうとしてるんですか?
ゆめの。⇒鏑矢 | |
2018/07/04 19:12[web全体で公開] |
おぉぉ…!! わざわざ調べていただいてありがとうございます!! なるほど!名前の由来の地から考えたりもあるのですね!! 群馬県良いですね!群馬にしたいと思います^^* ありがとうございます…!
鏑矢⇒nushitron | |
2018/07/04 18:25[web全体で公開] |
> 日記:オフ飲み会とウォーハンマーRPG布教 ウォーハンマー、大好きですーーー! いいね!が、ひとつじゃ足りないーーー!w
鏑矢⇒ゆめの。 | |
2018/07/04 18:15[web全体で公開] |
> 日記:探索者 名字の由来の類のサイトを見ると…。 現群馬県である上野国新田郡が起源(ルーツ)である、清和天皇の子孫で源姓を賜った氏(清和源氏)が有名。ほか清和天皇の子孫で源姓を賜った氏(清和源氏)南部氏流、中臣鎌足が天智天皇より賜ったことに始まる氏(藤原氏)秀郷流等がある。語源は、新田開発により生まれた地名から来ている。 …って書いてあったので、群馬でいいんじゃないですか?w
ジーニョ⇒鏑矢 | |
2018/07/03 22:53[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】キャラシを作る 「オリシ」は基本的には「オリジナルシナリオ」のことですね 「オリジナルシステム」のことになったりもしますが 「キャラシ」という言葉があると混同して間違えやすいですよね... 多分「キャラシ」の方が文字数少なくて打ち込みやすいから主流なんでしょうねー
鏑矢 | |
2018/07/03 21:23[web全体で公開] |
😶 【雑談】キャラシを作る キャラシを作るって、なんですか? キャラシって、キャラクターシートの事ですか? キャラクターを作るじゃダメなんですか? オリシって、なんですか? オリシって、キャラシに倣うなら、オリジナルシートの事ですか? 今の言葉はよく分かりませんw
鏑矢⇒アル | |
2018/07/02 22:49[web全体で公開] |
こんばんは。 お答え、ありがとうございます。 私は、セッション時間が限られている環境であまりTRPGをした事がなくて、終わらなかったらまた来週。…みたいな感じだったし、基本的にアドリブマスターだったので、特殊かも知れませんが、プレイヤーがロールに失敗する事によってシナリオが出来るというか…。失敗したり、ファンブルしたりすると、大爆笑して、んで、これからどうするの? 君たち?…って事が多かったような。つまり、失敗への対処法は、プレイヤーが考える事であって、ゲームマスターとしては、プレイヤーが提示する解決方法をなるべく前向きに、ゆるやかに採用する方向で仕事をしてましたw 最近、冒険企画局のリプレイで出て来る、負けないロールプレイも、そういう失敗への対処法という、プレイヤー自身が身に付けるべきな技術だと思っていますw
アル⇒鏑矢 | |
2018/07/02 09:34[web全体で公開] |
成功しなかった時、客観的にどう考えても自分が悪くなくても自分が悪いと思って技量を鍛えてた時代がありました。 色々な技を覚えました。スキル欲しかったらそれやると生えてきます。役には立ちますが満足度には比例しないですね。 考えて準備する程の話ではないですね。反射でやるのにさほど技量を必要としません。 あの方法は対処療法として貴重なスキルでやらないと駄目な時もあります。GMとPLの食い違いが致命的にならない為に使うときもあるし、説明能力の不足の対処に覚えるべきです。 それでも個人的にはこれがあまり正しい事だとは思ってないです。 使わないとは言ってませんが、乱用前提なのは問題外。 「失敗が無いゲームはゲームじゃない」って言いながらこれを利用を前提にしてるとかGMとして正しい訳が無いので、(遠回りしても)金もらわないでやる事では断じてないって思います。
アル⇒鏑矢 | |
2018/07/02 07:30[web全体で公開] |
やらないと駄目な時もありますが、個人的にはこれが正しい事だとは思ってないです。 使わないとは言ってませんが、乱用前提なのは大問題。 「失敗が無いゲームはゲームじゃない」って言いながらこれを前提にしてるとかGMとして正しい訳が無いので 「金もらわないでやる事では断じてない」
鏑矢⇒アル | |
2018/07/02 05:24[web全体で公開] |
お答え、ありがとうございます。 交渉に失敗して、敵対関係になっても…。とても分かりやすい例、ありがとうございます。そういう事を考えて、力を尽くされているゲームマスターさんもいるんですね。頭が下がります。
鏑矢⇒かもらいふ | |
2018/07/02 05:17[web全体で公開] |
お答え、ありがとうございます。 なるほど、そういう事ですか。まぁ、20年近く前の記事ですから、今と状況、考え方が異なるのは当然なのかも知れませんね。
アル⇒鏑矢 | |
2018/07/02 01:57[web全体で公開] |
要は「どうやったらPCのその(問題だらけの)行動が(どんな形ででも)成功になるか?」ですね。綺麗に言うとPCの行動が主人公的に表現されるように努力するって言うのかと思います。 「如何に自然に見せれるかがコツ」です。 少女漫画の都合のいい展開とか?有り触れている一般駅な物です 例えば貴族との交渉に失敗して敵対的になっても、その貴族がたちの悪い悪徳貴族だったら大きな問題ないですよね? 単純に失敗を成功にしろって言う程度の低い話ではないです。
かもらいふ⇒鏑矢 | |
2018/07/01 21:24[web全体で公開] |
あれは、ウォーゲームやそこから派生した初期TRPGにかなり寄った立場から見た 「肯定されるべき”我ら”」「否定されるべき”我らでないもの”」の雑な二元論なんです。 そして、この雑な二元論を元に議論することは、無用な分断・対立を生むだけの害悪です。 故に”悪質なプロパガンダ”と評しました。 それが、氏の意図したものかは分かりませんがね。
Shou⇒鏑矢 | |
2018/07/01 16:44[web全体で公開] |
伏線は張るだけはって、回収できれば御の字って感じだったんですね。 通しのサブGMが居てくれると心強いですよね、口が硬ければ設定とかそれぞれが考えているシナリオとかも話しておいたら調整してくれるかも。 経験談ありがとうございます!
鏑矢⇒Shou | |
2018/07/01 16:37[web全体で公開] |
> 日記:GM交代制キャンペーン 昔、リレーマスターをやった時は、NPCを使い回して、びしばし伏線張って、その割に投げっ放しのキャンペーンでした。 ルールに詳しい人をサブマスとして用意して、その人は通してマスターで、NPCロールプレイとか戦闘の管理とかはしてもらってましたw