どうじょうさんの過去のタイムライン
2022年06月
マスター⇒どうじょう | |
2022/06/30 21:02[web全体で公開] |
どうじょう⇒マスター | |
2022/06/29 12:55[web全体で公開] |
自分も歴は長いほうなんですが、正直こういうマスタリングするGMってPL側がなにをしても「~だからね!」で押し通すんですよね。 GMは「自分がみたいシーンのためにシナリオを組む」わけですから。いわゆる吟遊系です。 (「その時なにかが起こった」にしてPCを死なせない処置を用意はしてるのは一応の救いではありますが) 自分が知っている吟遊系オフセGM氏は非常に難解な謎解きを用意して、PLが回答にたどり着けない時はGMが用意したNPCが全てを解決させてシナリオを終了させます。 吟遊系GMにとって答えはたった一つしかないんですよ。 TRPGってコンピューターゲームと違ってPLが色んな発想を提案し、GMがそれを享受、もしくは制御して遊べるゲームのはずなんですけどね…。 この手の吟遊系GMにベテランプレイヤーが何を言えるのか? 正面切って意見を言えば喧嘩に発展する可能性大ですし、その場にいた不満をもったPL全員で問い詰めればもっと多きあトラブルに発展しかねない。 結局「次からこのGMの卓に行かない」が一番無難な選択になるんじゃないでしょうか…。
どうじょう | |
2022/06/29 12:15[web全体で公開] |
😶 ダイスに殺される。 ―――ような卓だった! いや面白かったんだけどね!?すごく面白かったんだけど!!! 千熊さん主催のオリジナルシナリオ、「海からの訪問者」に参加させてもらいましたが、とにかく自分のダイスが腐りまくって戦慄した! 基本60~の技能値のダイスの結果が70以上だし、ファンブルが出るし、かといえば別に失敗してもたいしたことのない個所でクリがでたりするし、 「そこじゃねぇえんじゃあああ!!」 と何度叫んだことか…! 今シナリオではかなりきついsunチェッキの神話生物が出るため、ロストの可能性が常にちらほら頭を掠めるっつーのに、ダイスがPCを殺しにくる…! しかもsunチェキに失敗したあとの消失はほぼ最大値。1d4消失では常に4をたたき出していたぜ。へ、へへへ。 アイディアやRPでうまく立ち回ろうとしても、ダイスの前で割と無力になるのが辛い…! まぁこのスリルが非常に面白くもあるわけですが(笑)。 途中から自PCは狂死してもいいからとにかく全滅だけは避けたいと、そればっかり考えて動いたのも、終わってみれば楽しかった…。 ダイスの女神のきまぐれに振り回された我がPCだったけれど、KPさんの温情と参加探索者さん達の行動尽力のおかげで今回は狂死せずに済みました。 ありがたやありがたや……!!
どうじょう⇒UNKNOWN | |
2022/06/28 10:24[web全体で公開] |
>> UNKNOWN様 コメントありがとうございます。 この手の特徴表はキャラ設定を決め込んでいると「え、こんなんどう使うねん(汗)」って感じのあかんやつを引いてしまう危険もありますが、頭をひねって無理やりでもねじ込むという楽しみもありますね(笑)! ライフル射撃部所属……!!なかなかのナイスアイディアです。 自分のPCは日本の大学に通う学生ではありますが、米国ハーフで父親の家系が軍人という設定、かつ米国籍なので、銃器が使えても不自然ではなかったのですが、日本が舞台の卓に参加することを考慮して、銃刀法違反になりかねないスキルはこの際捨てるかーで他のスキルにポイントを割り振っていました。 特徴表のおかげでキャラ設定に忠実になってきたので嬉しかったですねぇ…。 例え死にスキルになろうとも!設定が濃くなるのは楽しいってことで(笑)。
UNKNOWN⇒どうじょう | |
2022/06/28 08:44[web全体で公開] |
> 日記:CoC、特徴表 自分は高校生のキャラシを作る時に「銃火器の達人」を引きましたね。 なので、ライフル射撃部という実際にある高校の部活動を理由にしたら実際に通るってこともありますね 特徴表というのは面白いですよね
どうじょう | |
2022/06/28 06:40[web全体で公開] |
😶 CoC、特徴表 ―――を使ってみた。 6版基本ルルブメインで遊んでいたので、ルルブは持っているものの、2015の追加ルールは今まで使ったことがなかったんだよね。 なかなか面白い項目が多いな。 デメリットな特徴を引いても技能ポイントが増えるという救済があるのは良き! んで、ダイスを適当に振ってみたら、「銃火器の達人」「家族に行方不明がいる」という特徴を引いたPC。 ダイスの偶然とは面白い。 PCはベースが兵士で、設定的に銃を使えてもおかしくなかったんだけど、他の技能にポイントを割り振ったため、銃火器スキルは全て初期値のままだったんだ。 それが特徴表のおかげで一般的な重火器の初期値が50%に底上げされた(笑)! 変な特徴引いたらどうしようかなーとか思っていただけに、この結果には満足だったという話。 まぁ日本が舞台の卓でメインに使う、職業的には「大学生」なので、銃火器を使うことはないけどな(死にスキル)!!!
どうじょう⇒かるてぃ | |
2022/06/28 06:30[web全体で公開] |
> 日記:キャラシわからん 一般的なキャラシとはなんぞや?ですか…。なかなか抽象的な悩みですね(汗)。 それは設定がでしょうか? かるてぃさんが「わからない」と思う個所をあげてくれる方がアドバイスしやすいかと思います。
かものはし⇒どうじょう | |
2022/06/25 09:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます シナリオはとても面白いと思うので、とりあえずは来てもらえるPLさんに満足してもらえるように頑張りたいと思います! 素材セットの素敵シナリオがboothに沢山あって良いですよー 私も元々オフセの人間なので、はじめて知った時はびっくりしました。
どうじょう | |
2022/06/23 12:01[web全体で公開] |
😶 憧れのCP② ……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとかいきなり昔語りをするのはさすがにおかしい(汗)。 それがキャンペになれば、PTメンバーと交流を重ねるごとに昔語りをする機会が増えるわけだ。 PTメンバーも色々なにか抱えてそうで、それを突っ込んでいける楽しさも同時にあるしね! ダンジョンハックもマップが滅茶苦茶凝っていて楽しそうだし、RPをするわくわくが止まらない今日この頃。 次回が楽しみだなぁ。
どうじょう⇒かものはし | |
2022/06/21 07:50[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ解説と困りごと これは販売シナリオなんですよ、と最初に言っておけば大丈夫かと思います。 作者さんもやはり利益があった方が次回作に繋がる活力になるでしょうし、PLとしてもシナリオが面白いのなら裏設定が知りたくてもそこは我慢できます。 どーしても知りたければ購入すればいいだけですしね。 というか、自分のようなブランクのくそ長い古参TRPGプレイヤーからすると、今は販売シナリオが出てくる時代になったのかぁ…という驚きと新鮮さを感じますね。 販売シナリオと銘打つだけに、画像なんかもしっかりセットにされてるものも多いようですし。 GMはあまりしないほうなんですが、一つくらいは購入してみたくなります。
どうじょう⇒お賽銭入れ | |
2022/06/19 12:28[web全体で公開] |
お賽銭入れ様 >>Webダイスなんかのコンテンツは日本人向けに追加ルールがデフォになってるわけです。 それでネットで調べるとそれが先に上がってたんですね。 閲覧回数多いでしょうし。 そう……、時代によってレートや物価が変わるから、実際1d10を6版見るとえれぇ金額になってました(笑)! なので今後はお賽銭入れ様が示してくれたイメージ表メインで資産を決めていくつもりです。 自分はわりと雑で、細かい所でルールが抜けやすいのでアドバイスはありがたき!
どうじょう | |
2022/06/19 12:21[web全体で公開] |
😶 CoCセッションよりどころ参加感想 シンプルにRPが楽しかった! 濃いメンツが(自分も含めて)揃っていましたが、終始会話が弾んでいましたね。 自分はデーターよりロールプレイ重視型なので、会話で進行していく幅が大きいシナリオは大好物です。 その分KPニャオスさんの負担は大きかったとも思いますが(汗)、一癖二癖あるメンツを制御しつつ、しっかりシナリオクリアまで誘導してくれたことに感謝! セピアちゃん…しっかり者で優しいイギリスお嬢女子大生。持ってる装備は過激寄りだけど、PTのメンバーNPCのことをいつも考えてくれたように思う。ファンブルクリティカル量産マシーンと化してたような(笑) チバちゃん…助教授設定だけど、どっちかっていうと、大人っぽさより一途な健気さが目立っていたかな。セピアちゃんと一緒にNPCのメンタル介護をしてくれた今回最大の功労者! 火事場さん……反面教師(笑)。言ってることが色々ヤバイ。けど自分的にはこういう大人は大好きです。大人ってのは多少の毒があって当たり前、それをチラ見せしつつ下の連中を引っ張るのがいい。 以上、また機会がありましたらこのメンバーで続きをやりたいですね。 ありがとうございました!
お賽銭入れ⇒どうじょう | |
2022/06/18 20:56[web全体で公開] |
Webダイスなんかのコンテンツは日本人向けに追加ルールがデフォになってるわけです。 いちいちドル→円変換は手間ですからね。 それに時代によってレートや物価も変わりますから、年収・財産は具体的な数値よりダイスの出目を基準にしたほうがわかりやすいのです。がんばってくださいねw
どうじょう⇒お賽銭入れ | |
2022/06/18 07:06[web全体で公開] |
お賽銭入れ様 コメントありがとうございます! 似たような時間帯に「あ、これ2015のやつか」と文言を見つけた自分です(笑)。 それにしても「所得イメージ」はわかりやすくていいですね! 最初6ゾロ出した時は「資産5千万円以上…大金持ち?」とかぼんやりしたイメージしか湧かなかったんですが、お賽銭入れ様の所得イメージでいけば、トップクラスのお金持ち=財閥の御曹司、ベンチャー企業の新鋭社長等々、思いつくことができます。 1d10=7や3d6=14なら、小金持ち、株や宝くじあたりで一発稼いだ感じでよさそうですね(笑)。 アドバイスありがとうございました!
どうじょう | |
2022/06/17 22:46[web全体で公開] |
😶 大学生の収入(CoC) 今日の日記に書いたCoCにおける年収計算、3d6はどうもCoC2015での算出方法らしかった。 6版だと1d10を振って年収表から算出するようなので、さっそく1d10を振ってみた。 オンセンのサイコロで。 7がでたので年収表を見たら「10万ドル」って書いてたよ……。 現在の日本円で換算したら一千万かな? 増えてるよ、増えてるよ!!! まじで、この大学生、なにをして稼いだんだ!! まぁ現実的に考えると親が資産家か、株やFXで儲けた感じになるんだろうな。 資産家設定は考えてなかったんで、もうFXのあぶく銭にしよう(汗)。
お賽銭入れ⇒どうじょう | |
2022/06/17 22:40[web全体で公開] |
> 日記:CoCで資産を決めるのって 3D6で年収・財産を決めるのは、現代日本向けの追加ルールというやつですね。 ともあれ、基本的に現実と比べると高い年収・財産がでやすいので気にしたら負けです。 ダイスで出た目で多いか少ないかをイメージしたほうがいいでしょう。 3D6の最大値は18ですので、18は世界トップクラス。 16~17でかなりお金持ち。 12~15でそれなりに裕福。 10~11が極平凡。 6~9がちょっと懐が寒い。 4~5が貧乏。 逆に最低値の3はすさまじい貧乏。 といったかんじで考えたらいいと思います。
どうじょう⇒jet | |
2022/06/17 22:32[web全体で公開] |
Jet様 コメントありがとうございます。 あれから少し調べてみたのですが、というかルルブをひっくり返して確認したのですが(最初にしとけ)、1d10算出はCoC6版で、3d6算出はCoC2015の日本の職業の収入算出のようです。 6版ルールで作ってはいるので、6版の収入表を見るべきなんですが、今とは貨幣価値が若干変わってるような気もしますので悩みどころですね(汗)。 ともあれアドバイスありがとうございました!
jet⇒どうじょう | |
2022/06/17 19:33[web全体で公開] |
> 日記:CoCで資産を決めるのって 3d6で決めるというのは本来のルールブックにはない方法ですね。 6版の場合は探索者の資産は1d10で決定します。 7版の場合は資産は全て信用技能に統合されています。
どうじょう | |
2022/06/17 15:17[web全体で公開] |
😶 CoCで資産を決めるのって 3d6で年収表みればよかったかな? いまいち記憶あいまいだけどまぁ振ってみるかってオンセンに備えつけのダイスふったら6ゾロでたんだが(汗)。 ネットにある年収表見たら18って「5千万以上」。 あの、このキャラ大学生なんだけど……。 なに?株とかFXとかでもやってんの?! 理由付けはできなくもないけど、さすがに大金過ぎて、そのあと二回振ったら、「15」「14」って結果があががが。 オンセンダイスどないなってんじゃ(汗)!! 14で900万以上か…これでなんとか手打ちにするかなぁ(汗)。
どうじょう⇒ミドリガニ | |
2022/06/17 12:58[web全体で公開] |
ミドリガニ様 正直足を向けて寝れないGMさんが多すぎて、もはや立って寝るしかないのかも!? は、さておき、コメントありがとうございます。 日記のレスがあると嬉しいものですね! 日記を書く頻度は少ないかもしれませんが、レスはいつでも大歓迎ですので(笑)、今後もよろしくお願いします。
ミドリガニ⇒どうじょう | |
2022/06/16 21:04[web全体で公開] |
どうじょう様、こんばんは。 お返事くださりありがとうございます。 何処にお住まいかは存じ上げないけれど、足を向けて寝られないGMさん、沢山おりますよね。(笑) ご一緒できる日を楽しみにしておりますね、こちらこそぜひ宜しくお願い致します。
どうじょう⇒ミドリガニ | |
2022/06/16 15:29[web全体で公開] |
ミドリガニ様 コメントありがとうございます! いやー、ほんと嬉しいです。 それこそつい数日前に「固定キャラで遊びたい少数派だからなぁ」と日記に書いたのに、それから数日もしないうちに素敵なCP募集を見つけることができましたからね。 しかもSW2.5初心者の自分にとってさらにありがたい「初心者歓迎」の文字まであるという…(感涙)! 単発参加もしたいのですが、新規作成条件や、高レベル条件(自分の経験が乏しいので厳しい)、なにより時間があわない(これがいちばんきつい)等々で、指をくわえることが多いので、こんな自分を拾ってくださったGMさんには足を向けて眠れません!いやどこにお住まいか知らないですけど(おい)。 たくさんのキャンペにミドリガニさんが参加されている、ということなら、いつか(だいぶ先にでしょうが)ご一緒できることがあるかもしれないですね。基本キャンペ狙いでセッション募集を見ていますので(笑)。 その時がもし来たらば、ぜひよろしくお願いします!
ミドリガニ⇒どうじょう | |
2022/06/16 10:17[web全体で公開] |
> 日記:憧れのCP どうじょうさん、はじめまして、こんにちは。 憧れのキャンペーンご参加おめでとうございます。 わたしも(単発も勿論参加してますが)キャンペーンに沢山参加しているので、お気持ちよくわかります。 完結できなかった卓は残念ですが、その分まで楽しめますよう願っております。
どうじょう | |
2022/06/16 08:19[web全体で公開] |
😶 憧れのCP …に参加できそうで嬉しい嬉しい。 以前の日記にも書いたけど、自分は気に入ったキャラでねちこく遊びたい派のため、キャンペに参加できるのが一番性に合ってありがたい展開だったりします。 以前参加していたCPは、参加者PLのうち三人が「寝落ち、連絡なし遅刻、ドタキャン」の連発だったため、結果として卓が維持できず消滅してしまったという悲しい過去…ウゥウウ。 オンセンのような場所で募集していたキャンペなら、新規参加者さんを再募集できたかもしれませんが、ごくごく身内で遊んでいたためどーにもならんかったんですよなぁ。 GMさんは滅茶苦茶頑張ってシナリオ構築してくれていたし、内容も本当に面白かっただけに、「完結までいきたかった」という思いが今も消えぬ……。 そんな過去を乗り越えて、新しいキャンペに挑みたい自分。 お試し一話が今から楽しみです。
システム⇒どうじょう | |
2022/06/14 16:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「🔰初心者歓迎:SW2.5🔰」の参加が承認されました。
理羽(リウ)⇒どうじょう | |
2022/06/14 13:32[web全体で公開] |
どうじょうさんはじめまして。 なるほどーCall of Cthulhuですか、ホラーは全然考えていませんでした。 たしかに募集は多いですね。 ボイスセッションができるならもっと参加できる可能性が増えますね。 残念だけどボイスセッションはできませんが。 そしてルールブックのお値段がお高い! いろいろ考えてみますね。 アドバイスありがとうございました!!
どうじょう⇒理羽(リウ) | |
2022/06/14 13:15[web全体で公開] |
> 日記:初めまして!! はじめまして。 オンセンでは自分も新参者です(笑)。 ファンタジー系の募集卓で多いのは確かにSW2.5あたりですね。ただ初心者が参加できるかどうかは、応募内容的に難しいこともあるようですが……。 とはいえ自分はファンタジーTRPGの中ではSWシリーズが一番好きです。 やりやすさでお勧めなのはやっぱりCall of Cthulhu(コールオブクトゥルフ:CoC)。 ルルブ自体はバカ高いですが、有名どころではシステム的に、あれが一番簡単でわかりやすいと個人的に思っています。 自分の職業に該当するスキルを選んで決められたポイントを割り振って1d100でスキル数値以下を出せばいい。 シナリオもホラーが基本で、入り込みやすいのではないでしょうか? 困った時はクローズドにして探索者を閉じこめればOK(雑)。 募集卓も多いですし、こっちの方は基本ルルブさえ持っていれば大抵の募集で参加できるはずです。
どうじょう⇒蒼兎 | |
2022/06/14 11:35[web全体で公開] |
蒼兎様 コメントありがとうございます。 シャードが2.5要素ということを教えていただき、合わせて感謝です。 なるほど。記録を残しておく、というやり方ですか! それなら運よくデメリット要素の方が多い形になっても堂々と強化ウェポンを使用できますね。 言われてみれば「なるほどな」と思いつくことなのに、一人で考えているときは「記録を残す」という単語すらでなかったので、こうやって日記に書いて他の皆さんの目に留まるようにして正解でした(笑)。
どうじょう⇒KAL666 | |
2022/06/14 11:28[web全体で公開] |
KAL666様 コメントありがとうございます。 やはりアビスシャードは2.5からの追加要素でしたか。 自分の記憶保持能力には欠片も自信がないのですが、今回は正解だったようです(笑)。 >>理由つけて2.0に登場させるのはありか?なしか? 個人的には「この世界(卓)の神はGM。GMが許可すればなんでもあり」の人間です。 その姿勢だと暴走する邪神的GMとも遭遇する危険はありますが、その場合はそのあとの邪神との遭遇を避ければいいだけですしね。 アビスシャードについてはメリットデメリットが表裏一体ですし、2.0で出してもそこまで大きな影響はないかと思っています。 まぁ実際やってみないとわかりませんが(笑)。
蒼兎⇒どうじょう | |
2022/06/14 09:10[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5アビスシャードについて アビスシャードは2.5の要素になりますね。強化の方法に関しては、参加する卓のルームで振って他の参加者やGMさんが結果を確認出来る状態にしている方が多い様に思います。
KAL666⇒どうじょう | |
2022/06/14 08:45[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5アビスシャードについて 2.0にはないですよ。アビス的なのは2.5からの追加になります。 理由つけて2.0に登場させるのはありか?なしか?
どうじょう | |
2022/06/14 08:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5アビスシャードについて ブランクが長くて記憶があいまいなんだけど、アビスシャードって2.0にあったかな? サプリとかあまり入手しないので、そっちであったかもしれないけど、ともかく2.5を買って初めて目にした。 ふむふむ?シャードは武器強化のために使う。 デメリット効果もある。 なんかcocで狂気に陥った時の効果みたいだな(汗)。 強化効果は魅力的だけど、ダイスでデメリットを引く方がきついと今のところ思えてしまう。 それにダイスでペナルティを引くというやり方だと、第三者がいる前で強化しないと自分のいいように工作できるんじゃないかという疑問も出てくる。 強化するときはみんなどうしてるんだろう? アビスシャードは博打に打って出る人が好きな人には面白い要素かもしれない。C値が下がるのはかなり美味しいしね。 あるいは考え方として、安パイウェポンと強化ウェポンを使い分けるのも面白いかも? デメリット効果はRPのフックになりやすいし、RP重視でみればカースウェポンとして使うのは楽しそうだ。 強化するかしないか、悩みどころだね。
どうじょう | |
2022/06/13 07:07[web全体で公開] |
😶 こだわり やりたいことができるとそればかりに執着しがち。 今は数年ぶりにやったSWが思いのほか楽しく、飽きるまで遊び倒したい気持ちが強い。 とはいえ仕事の関係で時間確保が難しめなことと、ブランクが長すぎて初心者同然(2.5にいたっては完全な初心者)であるがために、応募できるセッションがなかなかないことがつらみ。 あとは性格的にキャラクターの量産があまりできないので、今のところ気に入っていたファイター/ライダーの使いまわしが、他の人から見ると少し異端かも? 参加するセッションにあわせてレベル違いの同一キャラを作るのは、ある意味量産と言えるかもしれない(笑)。 にしても女性キャラを一人くらい作っておこうかな。 昔作ったキャラから引っ張ってくるか…。←新規を作れ。 参加できるセッションが近日にあるといいなぁ。
mist1212⇒どうじょう | |
2022/06/12 09:04[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~! 今のセッションの形ですと、素材を何個取ってこい!ってすると入手がランダムなので入手できないパターンができちゃうのが問題ですね~。 マップのいくつかの地点に到達すれば入手できるよ!という感じでもいいのかな・・・けれどもそうすると、ルートが固定されちゃって意味がない・・・かな?マップが広すぎる気もしますw 建築による戦闘バフも良さそうですね!と言ってもそういった補正を良く忘れちゃうんですよね・・・w また機会がありましたら、ご参加ください!
どうじょう⇒mist1212 | |
2022/06/12 04:54[web全体で公開] |
昨日はどうもありがとうございました。テスト卓、とても楽しかったです。 SW2.5の戦闘も体感出来て、ブランクの長い自分には非常にありがたいセッションとなりました。 ところでシナリオ修正の提案なんですが、【施設建築ギミック】を用意するというのはどうでしょうか? 1、最初に作れる施設の種類を提示。素材必要数も提示しておく。 (例)武器屋建築には木材が2つ石材が3つ、鉄が1いる。 2.これらの素材アイテムはマップを探索し、森林、鉱山などの位置を把握すると入手できるようになる。 (入手方法についてざっくりとした案では、現場に出向き採集判定をする等) 3.素材が揃うと完成。施設は戦闘が有利になる効果がある(武器屋が建設されるとダメージ+1など)。 開拓を意識させるギミックを作る感じですね。 問題点は、施設建築によってなんらかの有利性が出るようにするのであれば、全体の戦闘回数を増やさないと成立しないということ。 これに関してはキャンペーン仕様であれば大きな問題にはならないとは思います。 以上、少し思いついたことを書かせていただきました。 シナリオ完成目指して頑張ってください!
どうじょう⇒猫澪彗J | |
2022/06/11 12:06[web全体で公開] |
JOJOKJOJO様 来るものは拒まず、去る者は追わず精神なのでお気軽にどうぞ。 初心者だと色々大変だと思いますが、最初の一歩は気に入ったシステムのセッションに応募するのが良いですね。
どうじょう⇒はむかぜ | |
2022/06/09 15:00[web全体で公開] |
はむかぜ様 アドバイスありがとうございます! SWはブランクがあって2.5は未所持のままだっただけで、特に2.0縛りはなく、お話の通り今後は2.5で遊ぶつもりで(2.0もあれば参加したいですが(笑))、さっそく2.5を購入する予定です。 自分がある程度経験を積んでのち、はむかぜ様の卓が募集された時は、その時に再度また応募させていただきます!
はむかぜ⇒どうじょう | |
2022/06/09 12:31[web全体で公開] |
はむかぜです。 卓への参加について、ご期待に沿えず申し訳ない限りです。 差し出がましいことを申し上げれば、2.0と2.5の差異はデータの調整と戦闘特技ルールが少し改定されただけなので、そんなにルールを覚えずに済みますし、プレイの感覚も変わらないです。 2.5の卓はよく立っているので、もし2.0でなければならない理由がなければ2.5で遊ぶことを検討しても良いかもしれません。
システム⇒どうじょう | |
2022/06/09 11:27[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。