raku2さんの過去のタイムライン

2019年10月

raku2
raku2日記
2019/10/28 00:05[web全体で公開]
😶 プレイ履歴も兼ねて。
オンセンでの初セッションはドラゴンキャッスルとなりました。
https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%ABrpg/

シナリオは上記サイトで公開されている【貴族の指輪】。
PLは私を含め2人、GMは兼任でNPCを動かすセッションでした。
とても楽しい一時を過ごせましたので、お二人には改めて感謝致します。
有難う御座います。
(リプレイはトラブルで前半ログが飛んだので執筆を諦めました。)

それはそれとして、我慢できずに灰色城奇譚をポチりました(ついでにサプリの神魂も。)
来月には原初、四神辺りを揃えたいですね。
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)raku2
2019/10/26 21:41[web全体で公開]
http://pitg001.sakura.ne.jp/DodontoF/

すみません、ためしにこちらのどどんとふにお引っ越ししてみます。
raku2
raku2日記
2019/10/25 17:02[web全体で公開]
😶 寝よう。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
raku2
raku2日記
2019/10/23 20:37[web全体で公開]
😶 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 3
餅@朧豆腐
餅@朧豆腐raku2
2019/10/21 20:58[web全体で公開]
追加窓口!!
ありがとうございます、これで申請できます…!
灰色城奇譚けっして万人向けではないのですが、好きな人は好きだと思いますよ。
RPたくさん出来る、三角関係、葛藤、メリバ、バッドエンド、ゴシック…などなど。
ルール自体は簡単でした!キャラメイクもさっくり出来るので手軽に遊べると思います。
raku2
raku2餅@朧豆腐
2019/10/21 18:40[web全体で公開]
> 日記:TRPGに限らず

追加要望窓口は此方みたいです。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic156930535930

灰色城奇譚については、コメントの概要読んだだけでも結構気になるシステムなので、
恐らく近い内に購入すると思われます。
raku2
raku2日記
2019/10/20 19:03[web全体で公開]
😶 神我狩(基本ルールブック)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
システム
システムraku2
2019/10/20 11:31[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「神我狩を遊ぼう」の参加が承認されました。
raku2
raku2日記
2019/10/18 22:08[web全体で公開]
😶 
個人的に難しかったことを何点か(思い出したら追記)

●気になるタイトルを見てみたけど、一杯あって、どれを買えばいいのか分からない。
・【基本ルールブック】と書かれてある物を手に取るのです。
 これは、興味はあったのですが、調べるほどではなかったので、一番障壁が高かったです。
 サプリメントやシナリオ集が山程有るタイトルの場合、何を買えば良いのか検討が付きませんでした。
(基本ルールブックが何冊かに別れていると益々混乱は深まったりします。何せ書店員も何が違うのか分からない。)

●初見「ルールブックが高い」
 ゲームだと思うのが個人的には処方箋になりました。
 もう少し近い所で言えば、メジャーなトレーディングカードゲームのデッキ構築を思い返して見れば良いかと。
(セオリーが変わっていなければ、入門用ストラクチャー1000円×3を基礎として、単品を買い揃える筈なので、そこそこ戦える現役構築の場合、同額か、上回る程度になる筈です。)
 ネットゲームであれば、月額の優待サービスチケットの相場が1500円程度の覚えがあります。
 4ヶ月分と考えると、4ヶ月遊び倒す前提ならば、そんな物かなと思えるかもしれません。
 一日の無駄遣い350円×20日=7千円で、朝を外食に頼っていると、1冊分軽く越えたりしている現実が……
 転がっていて、ですね(遠い目)。

いいね! 9
raku2
raku2日記
2019/10/18 20:30[web全体で公開]
😶 検討した結果。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
raku2
raku2日記
2019/10/14 16:47[web全体で公開]
😶 ホラーtrpg集
coc7版が近いので、誰かの役に立てば良いのですけど。
※有名所ばかりです。特に価値はないです。

【基本ルルブ(大体2千円以内)】
●クラヤミクライン
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4040726642

●インセイン
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=477531176X

●呪印感染
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775317687

●灰色城奇譚
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=B07WQWCG7V

【4千円↑】
●獣ノ森(ホラーと言うよりサイコスリラー)
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775316184
いいね! 6
システム
システムraku2
2019/10/08 23:58[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ベルファール魔法学園研究会」の参加が承認されました。
raku2
raku2日記
2019/10/06 10:38[web全体で公開]
😶 【りゅうたま】キャラを作る試みを。
りゅうたま無料pdf
https://www.mangaz.com/book/detail/43101

【名前】まだない(後回し)
【クラス】ハンター
【クラススキル】
●動物探し
・効果
 特定のモンスター(動物・幻獣・魔石・幻樹)の居場所を見つける。
 見つけたモンスターに攻撃+1のダメージを与える。 
・使用条件
 モンスターの痕跡を見つけた時、判定は体力+知力。

●材料加工
・モンスターの身体を素材に加工する。(結果は素材表を参照する)
・条件:モンスター退治後
・判定:敏捷+知力で、モンスターlv×2が目標値。

●狩猟:
・野営チェックに参加できない変わりに狩りをする。
・【チェック結果-目標値】人分の食料を得る。(1日1回まで)
・クリとファンブル有り。

【タイプ】テクニック
・アキュレイト:集中行動を取った時のボーナス+1
・クイック:イニシアチブチェック+1
・ポケット:所持アイテムサイズ上限+3

【能力値】特化型セット(4488)
体力:8
敏捷:8
知力:4
精神:4
最大hp(体力×2):16
最大MP(精神×2):8
アイテムサイズ:14(体力8+固定値3)+3(ポケット)

【習得武器】決定済。
【お気に入りアイテム】
・両親から貰ったナイフ。

【イメージカラー/外見的特徴】
・イメージカラー:新緑
・外見的特徴 
・髪型:後ろ髪を大きな三編みにして纏めている。
・雰囲気:気さく、若干のんびり、燃費が悪い、食べることが好き。
・服装:ノースリーブ+長ズボン+ショートブーツ、全体的に身軽

【その他/性格など】
追記予定。

後でバックグラウンドをのんびり考えようかと。
動かすとしてもピクニックルール(短期冒険)な気がします。
いいね! 3
システム
システムraku2
2019/10/05 22:19[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「自作TRPG製作者の集い」の参加が承認されました。
raku2
raku2猫型対人魚雷
2019/10/05 11:43[web全体で公開]
> 日記:思ったこと
合理を強制されたり、どうしてもある程度、頭にチラついてしまうので嫌いという側面があります。
自縄自縛をしている感覚があって、そんな制限がもう嫌になってきた、という感じですね。
(TRPGがどうかは良く分からないので、デジタルゲーム前提で経験を述べると、エルフ系列は種族として好きですが、前衛をやろうと思うと、魔法使い前提のステータスであり、データ的に不合理が生じます。ハーフフット、ホビット、グラスランナーと属される種族も好きですが、ステータスとして敏捷が高い反面、筋力に乏しく、重い両手武器が持てない事が多いです。同じようなことは職業でもあり、敏捷が高まるローグ系列は、合理を求めると、必然軽い片手武器しか持てません。ファイターをやればいいじゃない、はこの場合少し違うんです……)
長文失礼いたしました……
たけくら
たけくらraku2
2019/10/04 13:18[web全体で公開]
>楽 様
TRPGの創作サイドに落ちるとこの手の沼にはまるわよね。
くっそ楽しいぞ。
raku2
raku2たけくら
2019/10/04 12:43[web全体で公開]
>たけくら 様
(作っておいてあれですが、ゲームタイトル的な何かにアンカー付けられると恥ずかし過ぎて穴に入りたくなりました。)
 改めて考えてみると、TRPGからデータと世界観を取っ払うと、ルール付き+持ちキャラ有りのリレー小説になる、という感想です。
 まあ、安易な発想なので、先駆者はやはり居ますよね……
 浅知恵ですが、設定量がネックになるのであれば、ある程度縛ってみるとスムーズになるでしょうか。
(案としては性格・特性のワードを3~5まで取得。設定は400字まで、雑談の際に増やしても良いが、ストーリーテラーが拾うのは400字分のみでもよいと言った感じ、でしょうか)
 この手の遊び方は、熱量が切れて低空飛行になったらお終いな所があるんですよね……。
たけくら
たけくらraku2
2019/10/03 23:41[web全体で公開]
> 日記:ショウタイム(発想遊戯)
以前別の場所でこの遊び見たことがありますねぇ。
設定が全てなので、データに縛られない分自由な展開が可能。
皆で小説を書き上げるようなものなので、お互いの理解のために設定資料が膨大になって管理コストがヤバい。
完結したら物凄い達成感を得られそう。
raku2
raku2日記
2019/10/03 23:27[web全体で公開]
😶 ショウタイム(発想遊戯)
シチュエーションに対して回答を用意するという遊びから少し。

①
ストーリーテラー:シチュエーションの大枠(場所、人物、物、行動等)を用意する。
PL:キャラクターを作成する。
・キャラクターには性格・特性に関するワードを3~5設定し、その上で設定を400字以内で作る。
(文字数が圧倒的に不足していてもよい。設定が生えたとしても、ストーリーテラーが反映するのは、この400字を越えない範囲でよい。勿論反映しても良い)

②PC達の行動をPLが決める。この際、影響力の強い言動を行うPLをリーダーとする、
 リーダーは立候補制とし、シーン終了後に希望者が居れば交替する。これは先着順とする。
(つまりやりたいことがある場合、リーダーを仲間が期限内までに全力で口説き落す)
②そのシーンの解決結果をストーリーテラーが書く。
③シーンカット、リーダーの立候補を募る。
 立候補が居らず、リーダーが交代したい場合、次のリーダーを指名出来る。
(拒否権は有るが、なるべく受けるのがよい)

④結果に対して、PC達の行動を決める。
⑤結末を迎えるまで②~④を繰り返す。

ダイス不要、リアルタイムである必要もないので、気軽にSNS内で遊べそうです。
(実際の所は不明です。)
いいね! 5
システム
システムraku2
2019/10/03 15:56[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ILOVEテキセ」の参加が承認されました。
raku2
raku2蝉丸
2019/10/03 15:34[web全体で公開]
まあ積まれてもCDアルバム1枚分なので、そう痛くはないでしょう。(金銭感覚
セッション誘って頂いたcocKPも楽しそうでしたし。
システム
システムraku2
2019/10/02 23:17[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ロールプレイ大好き」の参加が承認されました。
蝉丸
蝉丸raku2
2019/10/02 14:26[web全体で公開]
>sw2.5を買おうかと。思っております。

オススメしておいてなんですが、
私sw2.5買ってないんですよね(汗)
cocのKPが楽しくてそれ以外積んでる状態だったので…

願わくば楽さんが積みませんように…。
raku2
raku2蝉丸
2019/10/02 12:59[web全体で公開]
>蝉丸 様
 回答有難う御座います。
 先程の回答と合わせて、sw2.5を買おうかと。思っております。
raku2
raku2猫型対人魚雷
2019/10/02 12:57[web全体で公開]
>猫型対人魚雷 様

解答有難う御座います。
今買えば後はサプリを定期的に追うだけで良さそうですね。
購入に踏み切る一助になりました。
システム
システムraku2
2019/10/02 06:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ぼくとリュートとおどるおたまじゃくし」の参加が承認されました。
システム
システムraku2
2019/10/01 19:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。

過去のタイムライン一覧に戻る