れみんとんさんの過去のタイムライン
2021年06月
ななせ⇒れみんとん | |
2021/06/30 09:43[web全体で公開] |
たぬき⇒れみんとん | |
2021/06/29 21:59[web全体で公開] |
どの部位も難しいですが、特に足首からつま先にかけてが非常に難しいと感じます。 何事も慣れと観察ですね。 お互い頑張りましょうね。 (’ω’)ノ
れみんとん⇒近衛兵 | |
2021/06/29 12:09[web全体で公開] |
> 日記:CPのカップリングを考える 来る者拒まず去る者追わずって感じですかねぇ... 自分から恋愛RPを仕掛けることは余り無いですが、仕掛けられたら乗ります。程度にもよりますが、ジャブが来たらジャブを返して、ストレートにはストレートでって感じです。それ以上、こちら側から一歩踏み込むって勇気はまだないです(チキンハート)
れみんとん⇒たぬき | |
2021/06/29 12:03[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵お絵かき「女性の胸を描く」 おっぱい、おしりは男女どっちでも重要な部位ですねぇ(あとおなか)。描けば描くほどその道のプロフェッショナルの方々が如何に変態的かがよく分かります(とても真面目なお話)。 いつか辿り着けるだろうか...
れみんとん⇒ななせ | |
2021/06/29 11:42[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「熱砂の失楽園 ~発砲グロソラリア~①」 先日はご一緒頂きありがとうございました! バードはハウスルールにより完全にマップ兵器に変身している為、この卓で見たものは忘れましょう(使ってる本人) アルヴ2人組の存在感はやはり別格で、NPCをグルメ扱いする様は、吸血系の種族が跋扈する卓を思い起こさせました。今後もヒモ&おばあちゃんペアの挙動にPC、NPC共に振り回されて行くんだろうなぁ...私も負けじと振り回していこう(グララン魂) 短期のCPですが最後までよろしくお願いいたします(_ _*))
システム⇒れみんとん | |
2021/06/23 07:13[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営』コミュ」の参加が承認されました。
明日平⇒れみんとん | |
2021/06/11 08:02[web全体で公開] |
れみんとんさんコメントありがとうございます ハンドアウトがPC2だけ浮いてるんで、PC2がハンドアウト通りやればやるほどギャグになりそうなんですよね それでPC間のRPが面白いことになればいいんですが
カツオ⇒れみんとん | |
2021/06/10 18:51[web全体で公開] |
自分とはまた違う感じで謎ですねw 自分は画面ボタンがどこにも見つからない状態ですね(なんとも説明しにくい) 投稿ボタンよ帰ってきて...
れみんとん⇒カツオ | |
2021/06/10 18:41[web全体で公開] |
> 日記:自分だけかな? 1回投稿ボタンを押すとボタンが画面外に動いて、もう一度画面をスライドしてボタンを押すっていう謎作業は毎回やってますね。
猫型対人魚雷⇒れみんとん | |
2021/06/08 12:27[web全体で公開] |
実はちょっと思ってましたね、前衛を全員「生存性のあるアタッカー」にした方がよく、そしてそれはファイターになるので、グラップラー自体が弱いんじゃないか説……
アラシ⇒れみんとん | |
2021/06/05 19:11[web全体で公開] |
>れみんとんさん ひぇ、面白いと言って頂けて恐縮至極ですー! いやはや皆さんがいてくれるおかげなのですよ、一人ではRPできませんしね!
ななせ⇒れみんとん | |
2021/06/05 16:37[web全体で公開] |
見ていただいてありがとうございます。私の諭吉も浮かばれました… 私も太古の昔は絵を描いていたんですけど、ネットに上手い人が多すぎて、心折れて金で解決する大人になってしまった口ですwなので、頑張って練習してる人は凄いなぁと思います…!
ななせ⇒れみんとん | |
2021/06/05 13:15[web全体で公開] |
私はまだ2回くらいですが、オンセンでよくお会いする方でたくさん依頼絵使ってる方結構いらっしゃいますよー。 ピクルーのメーカーでも十分満足はできるんですが、ナイトメアのツノとかエルフの耳とか服装とかで妥協することも多いので、たまーにオーダーメイドもしたくなります。むしゃくしゃしてる時とかにwww 以前依頼したのはこの二人です。お金掛かってるのでよかったら見てやって下さい!w https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8HG2Jb https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BbwPzg
道生⇒れみんとん | |
2021/06/05 12:25[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! てっきり大判だと思い込んでました…😭 見つからないわけだ… 次回どれ買うか決めて再探索にいってまいります!
れみんとん⇒道生 | |
2021/06/05 11:43[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールドとか ルルブは文庫本サイズなので、サプリとは棚が別れてることもあるんですよね。サプリ置いてるとこでルルブがないお店はあまりないので、店員さんに聞いてみるのがいいと思います!
猫型対人魚雷⇒れみんとん | |
2021/06/05 10:24[web全体で公開] |
投げそのものが不遇極まってる以上、殴りをやるしかないんですよね ちなみに身長を「120cm」と設定した場合、平均身長の1.2倍なので、人間の男換算で204cm・女換算で192cmという恐ろしいほどの体格になります(このくらいまでならまだ「極めて体格に恵まれている」「異常長身」で通るだろうけどこれ以上伸ばすのは流石に無理出そう)
れみんとん⇒猫型対人魚雷 | |
2021/06/05 10:20[web全体で公開] |
> 日記:グラランのグラップラー 投げとかならワザマエ感出せますが、グララングラップラーで他に映える戦法とかってあるのでしょうか?
れみんとん⇒アラシ | |
2021/06/05 01:20[web全体で公開] |
> 日記:PCの名前とか服装とか性格とか アラシさんの脳筋キャラは完成度が高く(語彙力の欠落)凄く好みです。 なんであんなに自然に面白いRPが湧いてくるのか、、、 やはり経験の差でしょうか?
れみんとん⇒ななせ | |
2021/06/05 01:17[web全体で公開] |
> 日記:依頼したぞー(ざつだん) 立ち絵依頼をされた方は周りにもあまりいなかったり(前に一人お会いした方は、なんかこう凄かったです) ななせさんが普段使っているイケメン君たちもレベルが高いですが、じっくりチョイスされた絵師さんが描くイケメンくんオーダーメイドカスタムはどんな出来になるのか、、、今度こっそり覗いてみてもよろしいでしょうか?
がらこ⇒れみんとん | |
2021/06/04 19:04[web全体で公開] |
そもTwitter晒してる時点で覗かれるプライベートに大したものがないので大丈夫ですよ!(卓の時と大体同じ系統のことばかり言ってます) ちょっとずつ描き込んでいたり、描きなおしていたり、描き加えてあるのを見ると楽しいですよね~! あ、ここもしや! みたいなポイントを増やしていって、よりよいお絵かきライフを……!
れみんとん⇒がらこ | |
2021/06/04 18:45[web全体で公開] |
<絵を見ようとしてTwitterに飛んでしまい、他人のプライベートに踏み込んでしまった気分になり申し訳なくなって逃げ帰ったままノーリアクションだったチキンの人 少し目を凝らした部分に何か描いてあると、描き込んである感というか、充実感があっていいですよね(。‘・∀・´)b
がらこ⇒れみんとん | |
2021/06/04 18:36[web全体で公開] |
ありがとうございます。 ねぇねぇ見て見て! って出した絵よりもあの話題の方が盛り上がってるのは、話題についてしっかり語られてる方々にはクッッソ申し訳ないんですが、ぶっちゃけ悲しいですね……。まぁまだそれだけの魅力がないと言う課題点が見えてくるのでポジティブシンキング! 同志同志。むん!はイルミネのセンター思い出しますなぁ!!
れみんとん⇒がらこ | |
2021/06/04 18:33[web全体で公開] |
> 日記:とりあえずとりあえず 立ち絵自給自足民としてお気持ちお察し致します(_ _*)) (タンホイザの掛け声初めて聞いた時、鳩でむんな娘を思い浮かべた人)
れみんとん⇒貘 | |
2021/06/04 13:34[web全体で公開] |
> 日記:SWの最適解 その卓で遊んで、楽しければ最適解で良いかと。 まぁ、過酷な環境にネタビルド持ってって爆死したり、エンジョイ環境にガチガチビルド持ってってヌルゲーになってしまったり、結局は正解が卓によって変わりますが。 卓前のすり合わせはその部分の調整も含めて大事だなあと思っております。
れみんとん⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/06/04 10:54[web全体で公開] |
かっこよすぎる、、、 種族の得意不得意なんてしっかり組まれた構築の前では関係ないんだなって ご返答頂き感謝致します(_ _*))
アイ・オウ(I.O)⇒れみんとん | |
2021/06/04 06:54[web全体で公開] |
その方はフェンサー/セージ/レンジャーで、ディフェンススタンスとスローィングを取得されていました。 武器は一切所持せずに回避盾とポーション投擲による回復援護に特化されてました。
れみんとん⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/06/03 23:51[web全体で公開] |
> 日記:5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」 タビットのフェンサーについて詳しく、、、
たぬき⇒れみんとん | |
2021/06/03 18:30[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 大変参考になります。 物語の障壁という視点ですね。 戦闘には参加者の達成感や一体感を助長する効果はありますよね。
れみんとん⇒たぬき | |
2021/06/03 18:07[web全体で公開] |
> 日記:戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。 ①自分または皆で頭をウンウンと唸らせて戦略を練ったりして、苦労して得た結果や考える過程そのものに楽しさを感じる人もいるのでは。 ②過酷な戦闘を生き残ったからこそ自身のPCに対し、より一層の愛着が湧き、RPをする際の心境や内容自体にも変化が生じるという場面はあると思います。 ③「やべぇ死にそう」って時って「あぁ、生きてる」って感じしません? 以上、内容及び普段のプレイングも拙い私めの見解でございます。