タッツーさんの過去のタイムライン
2021年12月
タッツー | |
2021/12/30 18:14[web全体で公開] |
システム⇒タッツー | |
2021/12/25 16:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 タッツーさんは12月30日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】上級戦闘で遊ぼう!【レベル3~4】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164041688451tt0096
こくりこ⇒タッツー | |
2021/12/13 23:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます. メインシナリオは基本的に一人の方が担当しているそうですが,恐らくプロデューサー他色々なスタッフの意見が反映されているのでしょうね. あれほどのシナリオは,そうそうお目にかかれないですよね.(^_^;
タッツー⇒こくりこ | |
2021/12/13 07:29[web全体で公開] |
> 日記:FF14をやってみて(TRPGは一応無関係) TRPG…ソード・ワールド2.5に復帰したのって実は漆黒ストーリーに刺激を受けたからなんです。 もちろん今回のストーリーもすごかったですが、ルールブック3〜4つ分の設定で素晴らしい世界・ストーリーが描ける脚本家に一度話を伺いたいほどです。
タッツー⇒アルマ | |
2021/12/12 08:56[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます! 村やサッカー場を作ったのですね… それは見てみたいです! 同時にかかった時間を想像してしまいますが… しかし、この前試したのですがユドナリウムは地形を並べ過ぎたり画像が重すぎるとカクつくのですよね…悩ましい! 他のオンラインセッションツールにはない機能(3D酔いしやすいという欠点はあれど)がユドナリウム、ユドナリウムリリィの魅力だと思うので充分に発揮したいところです… 何かRPGの学校や構造物のマップを作るエディタでマップを作って、それに薄い0.5地形で壁を作るだけでもと思ってたりはします
タッツー⇒ジンジャーさん | |
2021/12/12 08:48[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます! つい最近Googleでお屋敷を作ってた画像を発見してしまい、「処理がやりやすいレベルのあれを作ってみたいな…」と思ったこともあります(階層や戦闘用ステージはテーブルを変えて) しかし壁に埋まってしまってキャラクターが取れなくなった、やりにくいは本末転倒なので難しいところなので、慎重に考えていきます。 床と壁一枚だけでも臨場感が出るの、いいですよね…
ジンジャーさん⇒タッツー | |
2021/12/12 08:28[web全体で公開] |
> 日記:心が折れそうだ… 作業量が多過ぎる時はやることを書き出してみるといいですよ。 ①概念図を描く(「教室」「職員室」「廊下」とか、正確な間取りはいらない) ②かんたんな地図を描く(丸や四角の組み合わせで十分です、部屋の名前くらいは書いとく) ③使いそうな場所をピックアップする(トイレの間取りまでいらないはずなので) ④使いそうな場所の大きさを決める ⑤とりあえず床だけ貼る ⑥高い所低い所は床の色変えて分かるようにする(高い=赤、低い=青など) ⑦壁1枚立ててそれっぽい画像とか写真とか貼っておく ⑧高い所に箱置いてそれっぽくする ⑨できる範囲で自分のやりたいことをくっつけていく 極論②を床に貼るだけでもプレイは可能なので、まずは②を、時間があれば③以降を順次、という感じになりますかね。 立体ダンジョン作ってみたことありますが、普通にコマが動かし辛い(くるくる回さないと見失っちゃう)ので⑦止めも全然アリだと思います。構え過ぎず気楽にやるといいと思います。
アルマ⇒タッツー | |
2021/12/11 21:05[web全体で公開] |
> 日記:心が折れそうだ… 学園もの……良いですね!ユナドリウムで凝ると色々なステージが作れて楽しいですよね……GMの制作時間はマッハで解けますが……。 高低差のある場所は作りやすいです、私は昔アイドル達が踊るステージを作ったことあります(※ソドワ2.5です)、地形を作成で大きさ変えつつ柱などのフリー画像でそれっぽく見える感じで……。熟練戦闘だとそのステージ上で戦闘できるので尚いい感じです。 魔法学校なら決闘用の台のある部屋とか、階段状に地形を設置して講義室を再現したりとかできそうですよね!大きな壁を一枚設置すると簡単に黒板や掲示板を再現できます。 他にもよくある見下ろし型のRPGみたいに地形を設置して、沢山の部屋があるギルド内部や建物がある村を再現してみたり、サッカー場を作ったこともあります。 地形は積み上げあれるので天井を作る事も出来なくは無いですが載せるの結構面倒なのとコマが動かしにくくなるので天井の無い、箱を並べただけのジオラマの方がおすすめですが、マイクラレベルのすごい物が出来上がってたらそれはそれで見てみたい気もする……
タッツー | |
2021/12/11 15:36[web全体で公開] |
😶 心が折れそうだ… どうも 最近F○14暁月の○焉を深夜まで楽しんでるタッツーです。 先日投稿したノックスの十戒にコメントをつけてくれた方、ありがとうございます。 個別に返事を…と思ったのですが、時間がかかりそうになったのでこの場でお礼・返事をいたします。 それぞれの方がいろんな解釈をしていることが感じ取れたのと、十戒以外の法則が書いてあるページを教えていただいたので、さらにステップアップができそうです。ありがとうございました。 さて、現在3つの新しいキャンペーンを作っているのですが…(どれもソドワ2.5です) その一つは学園モノにしたい…(ソドワ2.5です) 簡単に言うと近いうちに共学になるお嬢様学校に…みたいな(ソドry) どうせなら学校、作りたい。 ちょっとユドナリウムで試してみた ↓ 心が折れた はい …みんなもメガネの男子が主人公の魔法学校の映画で、こんな感じの学園生活送りたい!っと感じた方は大勢いらっしゃったと思います。私もそうです。 思い上がりかもしれませんが、テーブルの上でもユドナリウムの上でもそれを実現してあげたい!と思っています。 また、せっかく作ったものが重すぎてセッションになることも避けたい… なので皆様のお知恵をお借りできればと思いこの日記を書くことにしました。 私は絵がかけないので「自分で描けばいいじゃん」はご遠慮ください…
metabouzu1973⇒タッツー | |
2021/12/06 22:07[web全体で公開] |
> 日記:ノックスの十戒 どうやら、他にも様々なバリエーションがあるそうです。参考にできるかどうかは、人それぞれですが。 https://blog.goo.ne.jp/eminus/e/f29748d8d426059ee0627f0c4db48a65
玄狼黒鉄⇒タッツー | |
2021/12/06 20:57[web全体で公開] |
> 日記:ノックスの十戒 このノックスの十戒がよく分かるのは「うみねこのなく頃に」でしょうか。 色々なブラフや伏線、幻想描写、ループの真実等…一つ一つが繊細に重なり合っている物語なのでお勧めしたいです。 5の「中国人を登場させてはいけない」に関しては…その… 多分人間離れした身体能力や、胡散臭く倫理に欠けた人物が登場すると訳が分からない事態になるからかと(;´・ω・) 今で言うリアル狂人、リア狂ですかね。出て来たら間違いなく推理難度が爆上がりします。 ただ単純な狂人だったら犯人を攪乱するきっかけになるので採用されるとは思いますが、 時代背景的に理解を超えた存在は真っ先に犯人ではないと感じますし、犯人だったらブーイング待ったなし( TRPGでは凝った推理ものでない限りはそこまで拘らなくてもいいのかも。 問題は「サイドキックが犯人」「登場人物に科捜研等その手の人がいる」「現実的に可能かどうか不安定」等のケース。 要はグレーゾーンな部分が詰め切れてない部分があるのも事実なんですよね… しかし、今でも推理の際に有効だったりするので、覚えていて損は無いと思いますよ~
ミッド⇒タッツー | |
2021/12/06 20:36[web全体で公開] |
> 日記:ノックスの十戒 面白いですね! ガチガチに縛る必要が無いことから、犯人についてもゆるく考えてみました。 現代CoCで予告もなしにゴブリンを出したり、逆にSWで(ラクシアでも魔神でもない)神話生物を出す事が御法度であり、CoCで深きものが犯人であったりSWでオーガが犯人であったりする分には何ら問題がないのではないでしょうか? なぜなら、ルールブックという「最初」に記されており、世界とPLに対して存在が保証されているのですから。
ポール・ブリッツ⇒タッツー | |
2021/12/06 20:35[web全体で公開] |
> 日記:ノックスの十戒 みんなが笑いものにする一番有名な条文「中国人を出してはいけない」だけど、ノックス先生、ギャグとして中国人を出しているだけで、いいたいことは「安易なご都合主義ばかりに頼っていてはダメ」ということだろうから、GMとしても肝に銘ずるべきだ、と思ったであります……。 ちなみにノックス先生の代表作「陸橋殺人事件」は電子書籍で読めますよ。間抜けな仲良しおっさん四人組が、ゴルフに興じドジを踏みまくりながら殺人事件の謎を追うユーモアミステリの傑作です。
タッツー | |
2021/12/06 20:07[web全体で公開] |
😶 ノックスの十戒 ノックスの十戒をご存じだろうか。 1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない 2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない 3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない などなど… ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。 これはミステリー小説のみならず、クトゥルフやソードワールドといったTRPGのどんなジャンルのシナリオでも活用できるなと、ドラゴ〇ボー〇業&卒を見て最近思い始めた。 犯人→キャンペーンやセッションの黒幕、探偵方法→技能や判定、犯行現場…は事件が起こった場所や地方、町、遺跡が該当するか サイドキック(主人公の親友枠らしい)は自分の判断を読者…つまりPLに判断を知らせるは、「NPCはPLの意見や行動を踏まえて次にこんな行動をしようとするよ」というアナウンスをすることで以下のシーンが出来上がりそう。 「こんな場所にいられるか!私は帰らせてもらう!」 地の文:〇〇は帰ろうとします。しかし、今帰すと犯人に殺害されるかもしれません PL1「全力攻撃で気絶させていいですか?」 GM「どうぞ。命中判定お願いします。目標値は0です」 ノックスの十戒を作った人物は「自分でもなんでこれを作ったかわからん…」って言ってるくらいなので、ガチガチに縛られる必要はないと思うが、たまには故人が作りあげた知恵を使いシナリオを作ってみるのもいいだろう。 …犯人を物語の最初に登場していなければならないって、かなり難しいよなぁ