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GM・PL傾向
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スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
(曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (18)
タイムライン
ぐり | |
2023/08/24 23:36[web全体で公開] |
ナナシ@名無し⇒ぐり | |
2022/07/31 18:49[web全体で公開] |
キャラシ確認しました! 【鈍足】を【装備・有射程γ型】に置き換えたんですね。 【鈍足】を消去したので、スピードはDになると思います。そこだけ修正お願いします。 あとは問題ないです!
ぐり⇒ナナシ@名無し | |
2022/07/31 15:39[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! スタンドを独立して動かす予定もないので、せっかくなので有射程γのほうにオプション変更して、 持続を+1してAにしました! また、強化知覚技はなんとなくで2つ目のほうにしました! 攻撃時は精密一本でやる予定です。相手からランク3つで殴られたら負けるでしょうが、 射程を生かして近寄られる前に倒せばいいと割り切る感じです!
ナナシ@名無し⇒ぐり | |
2022/07/30 17:11[web全体で公開] |
> キャラシ:バルチャー 提出ありがとうございます。確認しました! 本体・スタンド共に問題はありません。 追加ルールの要素について、やりたいことを明記していただいているので非常にありがたいです! ↓に暫定ですが、バルチャーさんの限定ランク効果や固有技を記載しています。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165916826502Nahashi524&s=Nahashi524 余計なお世話だったら申し訳ないのですが、【オプション】についての提案も書いてますので、よろしければ参考にしてください。 また「破壊が必要ならちょっとステータス割り振りとかオプションとか考えるかも」ということですが 追加ルールα4では攻撃側がランクを三つまで自分で選択でき、しかもそれによって防御側の使用できるランクを制限できます(詳しくは「5、ステータスのランクと判定」で)。なのでルール的に問題なく、能力を考慮しても破壊力は必要ないと思います(敵も同じ条件なので、破壊やスピードが低いことが敵にバレると厄介だとは思いますが……)。