COBRAさんの日記
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日記一覧
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2020/09/26 01:26[web全体で公開] |
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2020/07/27 01:00[web全体で公開] |
😲 なんたる奇遇ッ! 飛行都市セレーンを舞台にしたCD&Dキャンペーンも区切りがついて、一行は事件解決の褒賞として受勲にグラントリ魔公連合国に向かうという繋ぎ方にして「アンバー家の館」に続くという告知を締めにしたのですが、 TLをふと見るに安田均先生が >クラーク・アシュトン・スミス「魔術師の帝国<3.アヴェロワーニュ篇>」(編:安田均、訳:柿沼瑛子、笠井道子、田村美佐子、柘植めぐみ、蜂谷昭雄、安田均)いよいよ7/28(火)登場 俺が驚いたのは卓で宣言した時間帯とほぼ同じ時刻のツイートなんだよね。 そして俺も出版される事を知らなかったので猶更! 前の2冊が出たのが2017年だったので、もう出ないものと諦めてたわw その頃のインタビューで御自身で「アンバー家の館」は紹介されている。 http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2017/01/01.html クラーク・アシュトン・スミスはクトウルフ神話をラヴクラフトらと書いていた一人で、アヴェロワーニュを舞台にした作品でもクトウルフ神話では超有名な魔術師の名前が出てくる。 あのキャラを創作したのがCAスミスだからね。 こりゃあモチベあがったわー!
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2020/07/19 01:50[web全体で公開] |
😆 「そんな装備で大丈夫か?」 3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、 出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。 とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、 DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w そしてPLからACを聴かれて伝えた所、 「そんな装備で大丈夫か?」と懐かしい台詞が出たので、 お約束として「大丈夫だ、問題ない」と返す古来の礼儀正しい応答。 そして、その金髪NPCのイメージはイーノックとして卓では脳内共有された。 そういえばエルシャダイってフリー素材配布してたな!と思い出し。 >商用使用も大丈夫だ,問題ない。「エルシャダイ」,一部の画像やPVがフリー素材に https://www.4gamer.net/games/109/G010992/20180402005/ 卓終了後にNPCのイメージ画像まで差し替えたw
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2020/06/30 23:40[web全体で公開] |
😶 目標決定 先の日記で次のCD&D私家版翻訳は何にしようかと思ってたけど https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_159329733450 ブラックムーアにすることにした。 DA1 Adventures in Blackmoor (L10~14) DA2 The Temple of the Frog (L10~14) DA3 City of the Gods (L10~14) 理由は「対応レベル」 黒箱M3を訳してもL25こえてなければ論外だし。 ホロウワールドは世界観の「制限」でハードになるからという消去法。 --- ホントはもっと色々書いてたけど、一時キャッシュされるブログ等と違って、ブラウザのタブが固まったら書いた内容がみんな飛んだので同じことを何度も書く作業とかは骨と言うか心が折れるので。
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2020/06/28 07:35[web全体で公開] |
😊 やっと完了! CD&DのPCアクセサリ「Sea People」のシナリオパート私家版翻訳がやっとこ終わった! https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic タイトル通りにクラスも水棲可能しかいないので海ネタしかない!w だから夏場に涼しい雰囲気用にと思ってたのだが、 6月なのに暑いわ雨だわで今使っても全然よさげ。 これまでも訳してあった分は少しずつ平日卓に披露はしてた。、 ここのところDMもPLも多忙でなかなかスケジューリングが合わないのだけれど。 学生時代にコレの最終シナリオ眺めた時は 「これ全滅させる気か?」って思ったのだが、実際にSea People達で卓をやってみると、 「ヒューマン達のLvと違ってHDだから割といけるかも?」という感じに。 サブクラスもあるので開始して暫くすると割と強いPCになる。 実際にやってみないと解らないものだとも思った。 生まれが強力なクラスは成長が遅い形でバランスもとってあるし。 さて、次は何を訳すかなあ。 結構にスケジュールが厳しいので、大物に着手するのは骨が折れるのだが、 DM自身も行ってみたい、やってみたいモジュールはブラックムーアやホロウワールド。そして黒箱M3とかなんだよなあ。 大物だけにPCのレベルもそれなりでないとキツイと思う。 一方、やや軽めは妖精系のPC1付属シナリオや、ワークリーチャーだけでやるPC4付属シナリオ。 というか、これらを訳したら、俺意外の人が訳した日本語版を除けばほぼシナリオ系は完訳? あーでもAD&DのMark of Amberとか興味あるしなあw ということで全く古典翻訳は終わらないのだった。
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2020/06/21 01:03[web全体で公開] |
😆 戦わないD&D 一昨日DMやった卓はソースブックDawn of the Emperors: Thyatis and Alphatiaの https://www.drivethrurpg.com/product/16995/Dawn-of-the-Emperors-Thyatis-and-Alphatia-Basic シナリオフック「THE AIR-SHIP OF LOVE」を飛行都市セレーン用に改変したシナリオを起こした。 >This is a maddening comedy adventure -- low on danger of the physical / monster sort, high on danger of the social mistake / relationship sort. とある位で、D&Dシステムでやる意味?という感じが正直やる前はした。 作者のAaron Allstonはスターウォーズやターミネーターの小説を後に手掛けるが、 GAZ1:カラメイコス大公国や、Wrath of the Immortalsも手掛けている。 設定盛り込みで吟遊がちなシナリオが多い一方でデータをあまり整備して出してないタイプの作家。 TRPG作家と小説家は物書きでも別の向き不向きだという証拠だろう。 そんなわけで、NPCのレベルしか書いてないような雑なフックをどうシナリオにするかに苦労した。 概要設定についてPCが深堀した情報収集をすると、過去を語らないキャラにするか、その場でナタティブででっち上げるしかない(苦笑) そんな感じでNPCの応答は全部アドリブ。 必然的にRPと能力値や技能チェック卓となったのだが、 普通、D&Dでの技能チェックは戦闘=命に係わる危険と隣り合わせで、失敗はPCに良い効果を齎す事はない。 なのだが、今回の卓は失敗が卓の笑いに繋がる形で普段の遊び方と全く逆なテイストになった。 D&DはPCが罠で死亡する事をブラックユーモア的に楽しむアメリカンテイストがあったりするので、それが合わないという人も日本には多いとは思うのだが、 今回の様に気楽に失敗できる卓もまた一興だと思った。 とはいえ、わざと失敗と言うか出鱈目な行動をして場を荒らすルーニーは不要。 それなりに色々と工夫してはみたが予想外の結果にという展開が面白かったからだ。 リプレイは此方(DM発言は音声対応にてカットされているのでネタバレも無い感じに編集されています。) https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159261663800
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2020/06/08 02:40[web全体で公開] |
😶 キャンペーン締めくくり用まとめ卓 そろそろ私家翻訳したサンダーリフトシリーズのシナリオが尽きるので、 取りこぼししたヴィランどもを纏めて出すみたいな形で、 ちょっとしたマリンフォード編みたいな事をオリシでやってみた。 「あいつか!」みたいな感じで敵が次々出てくるってのもキャンペーンならでは可能な演出だと思う。 PCレベルも上がったけど、サンダーリフト最強ヴィランを出すのはややフックと結びつけるのがツラかったのでまたの機会にw
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2020/05/21 01:23[web全体で公開] |
😟 Discordで通話できなくなるピンチに オンセ中にDiscordの音声状態が悪くなったので、 一旦入り直したら直るかと思いきや…、 DMやってた私だけが通信中のままで其処から先にステータスが変わらない=通話できない! ルームを入り直したり、サーバから出てもみたけど症状改善せず。 ミニシナリオだったのと、卓のラストバトルも後半だったので急遽テキセへシフト。 やっぱりテキセは時間がかかるのと、急に行動宣言への対応がもっさりになったものの、 なんとかラストまでこぎつけた。 だからリプレイも最後の方だけ、GMコメントが久々に入る形に(苦笑 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158999121683 次は逆にSkypeでやってみようかと予定卓のコメントで告知とPLさんに確認。
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2020/05/16 02:13[web全体で公開] |
😶 残業でクタクタだったが 卓の寸前に帰宅。 その段では疲労と、暑さと、首こり肩こり+軽度の頭痛という始末だったが、 卓でDMやったらハイになったせいで元気になったw 今さっき食事w
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2020/05/05 01:21[web全体で公開] |
😊 ほぼ1年半のキャンペーン完結! 週1ペースで3時間卓なので、約200時間の大キャンペーンDnD5e「魂を喰らう墓」が今さっきラストバトルを終えて終了した。 内容的には、CD&Dの「恐怖の島」を感じさせるチャルト半島を舞台に、かの悪名高きヴィランのダンジョンが復活!と言う感じで正に古き良き時代を復活させたOSR感がしました。 こういうスケールの遊びも数十年前の学生時代は毎日放課後に仲間と遊んでましたが、 皆が社会人になり、家庭を持ちとなるとそのペースでオフラインで集まれる筈もなく…。 正にオンセ様様です。 今回のキャンペーンが最初は、どどんとふを使っていたものの、途中からココフォリアに乗り換えた形になったのも時を感じさせます。 DMとPTを組んで下さったPLさんがた、長期に渡ってDMありがとうございました! また別の機会に今後とも遊びましょう! そして、シンドラさんの寿命を半分近く残す超ハイペース & L9でD&D界の超有名ヴィランを倒したウチラのPTを解る方々は褒めてw
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2020/04/08 21:04[web全体で公開] |
😢 ダメダメだ 先週に卓を立てて予定を入れて、今日は仕事をそれなりに早めに切り上げて帰宅した。 卓を確認してみたら… 誰も招待していない!!! ここの所、疲れ気味だったり体調不良もあったりしたが、とんだミス。 しかも水曜日ならOKと事前に伝えてくださってたPLさんもいたのに…。 ということでタイトルまんまです。 今日は疲れをとるためにもう寝ます。
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2020/01/25 16:15[web全体で公開] |
😶 ナラティブや協力は新システム故ではない 昨夜は19時回ってから開発作業指示を出す非常識人の御蔭で開始ギリギリに帰宅。 動くプログラムサンプルなら良いんだろ!とサクッと短時間にでっち上げて急いで帰って来た。 しかも俺の業務はPLじゃないので本来はエンジニアを名のる無能なテメーの仕事だろと。 てなわけでストレス解消にもTRPGは大いに役立つ。 帰宅してGMやって食事して寝て、今さっき起きた(苦笑 昨夜のCD&Dオンセ。 砂漠を舞台とした戦乱の気配に偵察に向かうPC達。 砂漠を渡る入口でワンダリングモンスターでブラックドラゴンが現れた。 CD&Dにはドラゴン服従ルールというものがある。 峰打ちで倒した竜は「コイツには叶わん」と、いのちだいじにで従うのだ。 (ケイオティックな竜は裏切ったりもするので要注意なのだが。) 戦士が聖剣を振るい、PT3人がかりでバフをかけ、2撃の元に黒竜は命乞い。 既に赤竜も従えていたPTは黒竜にも乗って空路をとる形に。 シナリオにはない全くの偶然からの展開。 シナリオ想定の外で、その卓独自に偶然に起こった出来事は割と心に残り思い出となる。 ナラティブはこうやって旧いシステムでもある。 =昔から可能であり、私も数多く経験してきた。 システムが新しいから如何のではない。 リプレイは下記に https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157988565575 ルールはまだしも「シナリオに書かれてるから」を言い訳に押しつけをするDM卓だと、 コミュニケーション遊びでのナラティブ展開が起きない。 若い方々でも罠や敵をPCがちゃんとそれなりに警戒し手続きを踏んで回避しているのなら 「まあ出さなくてもいいや」的に展開を進めてくださるDM卓は楽しい。 ココを御覧になっているかは存じ上げないが甘木さんには非常に感謝しています。 一方、何十年とTRPGをやっていて、年齢はとっても、 明文化を盾にPTに罠やダメージを強要することに躍起になってるような奴までいる。 これがコミュ力の差というものだろうか。 シナリオ通りに進めても卓がつまらなければ時間の無駄。 ナラティブ結果は嗜好の差こそあれ、シナリオ崩壊はない。PCの無謀行動から崩壊した事ですら結果の一つだからだ。 一本道シナリオの間にPLと戦闘するだけならゲーム機で済む話。 むしろ処理速度が速いから、そういう遊びがしたいのなら機械相手にしていれば宜しい。 人と人とがコミュニケーションにより創る体感娯楽がTRPGで、 時間をつかうので加減は必要にせよ、時には脱線や、GM側ですら「ほほう!こうなりましたか」みたいな意外な展開もあって良いと私は思う。
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2020/01/18 22:45[web全体で公開] |
😶 やはりな メガテンTRPGのWebページどころか企業サイト自体が長期消失してて、 コレは…と前から思ってたのだが、 気が向いてちょっと調べたらJIVEってポプラ社からメディアドゥに去年売られてたのか。 http://animationbusiness.info/archives/8670 ポプラ社の出す本は悪くないんだけど、タカラトミーから買った後もJIVEを上手く活用できてたかというとなー。 メディアドゥが色々と買い集めてるのは、これまでガラケー系技術を背景に電子化で伸びて、LINEと組んでからは小学館、講談社とも組み。17年に遂に集英社と資本提携。同年メディバンとも資本業務提携。 スマホ対応だのは出版と称していた企業すべての必然結果にせよ imprintなら少女漫画系の宙出版のノウハウ継承だけでなくJIVEを買ったなら正にアメコミとTRPGの復活が必要では?
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2019/12/25 20:36[web全体で公開] |
😶 そうか、クリスマスだっけと 繁忙すぎて、今朝方つけてたTVで「メリークリスマス」とかわざとらしい言葉を聴いて 「えっ!今日だっけ?」みたいな有様…。 数年前は10人もあつまって忘年会的なオンセもやったっけなあと…。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151230341353COBRA 流石に現状の利用者数の多さではサーバ負荷を考えたらDiscordでのみ開催みたいな形かなあと。 (草臥れまくってる割に何、企画たてようと企ててるんだ俺?) まー30日は休みなので、 準備が要らないナラティブ+スチームパンクTRPGレディブラックバード卓でも企画しようかなあ。 興味がある方は此方を参照ください。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151327360423
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2019/11/29 00:41[web全体で公開] |
😶 来月からはペース変更予定 これまでは平日夜も連日連夜みたいにGMをし、リプレイも毎日のようにUPし、 PLも週2ペースという卓充でしたが、 諸々で多忙になるので来月からは頻度が落ちると思います。 Feast of Legendsキャンペーンは最終回を迎えられそうだし。 CD&Dシニディシア編もボス敵を倒して始末を残すのみ。 イモータリティについてはアーティファクトが4つも提案されている状態なので、区切りとしてもほぼほぼ良い形かと。 これまでレギュラーとしてPT参加頂いた皆々様のスケジュール入力のお手数をおかけしていましたが、 今後は週末土日と祝日中心の卓開催となりそうです。 (とはいえ週末は割とオフセ出席予定も入っているのですが。) 今後とも日程が合いましたら遊んでやって頂けると有り難く。
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2019/11/28 01:02[web全体で公開] |
😶 意外な特技 今夜DnD5eオンセで、知力が高そうなクラスという前提条件だけでNPCにドラゴンチェス勝負を持ちかけられた俺のPC。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148478858781COBRA&s=COBRA こちらはどうでもよかったのだけど 相手は「もし私に勝てたらチャンピオンの証である冠を貴方に進呈しよう!」と言いだした。 PL敵に「それは、ゲームセンターあらしのインベーダーキャップに該当するのでは?!」と比喩した所、 同卓した一部には割とウケたのだが、笑った方々も含めて世代を伺わせるネタだよなあwと我ながら思った。 相手はチェス習熟アリで、此方は知力修正のみの素ダイス判定だったのだが、 ダイス目に恵まれて5本勝負のうち2本を早々に勝利w (女性PCにも拘わらず2連勝に「おっしゃあ!」と思わず言うPL) 相手NPCはヤバイと思ったのか、冷汗まみれで試合中止をもちかけてきた。 そもそも別に私のPCにとってチェス勝負は如何でもよかったので速やかに応じて、 相手には「色々と」気に入られたw
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2019/11/19 01:27[web全体で公開] |
😶 1500億円 PCがマジックアイテム売買を可能という世界設定にして、 アイテム店でPC側が支払った金額をメモしているのだが、それが1500万GPを超えた。 金貨1枚の価値をどう日本円換算するかは諸説あって、 CD&D文庫版のSNE論だと1GP=1000円とか書いてもあるんだけど、 プレートメールを6万円で買える訳ねえだろと。 という事で私は60万円かかるだろうとして、1GP=1万円換算でゲーム世界の物価基準を回している。 となると、1500万GP ✖ 1万円=1500億円をやり取りした事になる。 しかも、これはアイテムを売って流通させてる分だけで、 個々のPCが個人所有しているアイテムを含まない額面だ。 俺、凄い額面の財宝総額出してるなあWWW フォーブスがアイアンマンやバットマンなど架空キャラの資産算出を雑にしてる記事を数年前までは掲載してたんだけど、 https://gigazine.net/news/20110409_forbes_fictional_15/ 「ホビット」に出てくる竜のスマウグの資産は約7320億円だそうだから、まだまだいけるなw
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2019/11/15 15:31[web全体で公開] |
😶 オンセンルームへのin/out数が1000を超えた オンセンのプロフでは「プレイ回数」として表示される個所にログとしてルーム出入りの際にとっておいたものだが、 GMとしてMAPの下準備したり、リプレイログをDLしたり等も含めてルーム出入り回数が1000を超えた。 退出時に「ルームがない」と出てエラーが出るケースも度々あるけど、まあ大体って感じなのと、 本当にPLやった数はオフセ含めば倍でも足らないのでw とはいえ、ログとして本当にオンセでPLとして遊んだ時と差をつける為に、もう一つのチェックボックスを外す形にしていたのだが、考えても見ると其方が表示上は「GM回数」と表示されることに…。 これを区切りにカウント方法も正しい「GM回数」と「プレイ回数」に直してみる。 しかも、其方との差が16。 つまりは、エラーでカウントが漏れてるものも割とあるにせよ、 オンセンでPLとして遊んだ回数が16回…。 GMとしてやった作業回数が約2年で1000以上ってのと比べて、この偏りはどうなのよとw キャラクターシート数(115)も 10個はLady BlackbirdとFeast of Legendsのテンプレで、 PCはソロ用含めて7つ。 つまり93人分はNPCデータwww まあGMやるのも好きで楽しんでやってるので問題ないと言えば無いのだが。
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2019/11/11 23:59[web全体で公開] |
😶 クリティカル3連続 今夜のD&D5版「魂を喰らう墓」オンセキャンペーン卓。 俺の考古学者ローグがインビジをかけて貰って隠密成功の不意打ち成功でクリティカル。 続けて良い出目でイニシアチブ取得してインスピレーション使用を宣言して早々に始末しようと思ったら更にクリティカル! しかし、60点を叩きこむも、その敵の反撃を食らって俺PCは拘束されたものの、 助けに来てくれた戦士がまたまたクリティカルw クリティカルダメージだけを食らって敵は倒れたw 不意打ち有利とインスピ有利の2回と、戦士特性でd20の19出目以上でクリティカル扱いがあるから、 クリティカル3連続の確率は1000分の1かな。 以前、ワースブレードのワースメーカー時に強敵が8連続で1を出し自爆という1000万分の1の出目を出した事のある俺だけど、 PL的にゲーム卓の展開盛り上がりとしてはなかなかだった。
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2019/11/10 03:05[web全体で公開] |
😶 ふと数えたら纏めたリプレイが113本にもなってた ネタバレNGものもあるので全部の卓をリプレイにしてるわけでもないので、 卓をやってる数からしたら半分くらいだとは思うけど、 卓を休まれたPLさんへのメモ用途みたいな発想から、 オンセンのリプレイ機能を使用したCD&Dリプレイが、随分な行数になってるな?と思って、 数えてみたら113本にもなってた。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_b4d20f2b48a4d02740ab068367b6267d ネタバレ防止も兼ねてGM発言は音声でやってるのでログには残らないし、 参加した方々の発言を整理編集してるキュレーションものだけど、 編集するのにも1本1時間位はかかるので、結構な数と手間が積み重なったなと。