モンテスさんの日記
モンテスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
モンテス | |
2023/10/22 18:09[web全体で公開] |
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2023/07/16 21:26[web全体で公開] |
😶 二部まで読み終えました。 TRPGのシナリオ制作の傍ら、休憩代わりにとニンジャスレイヤーを読み始めたら、これがホントに面白い。 アプリ「NJRecalls」を使って地道に読み進み、「第二部:キョート殺伐都市」を読み終わるまでに大体3か月ほど掛けたが、内容云々も勿論あるが、シンプルな感想として普通に勉強になった。元々、自分は小説をほとんど読んだことが無く、TRPGをしている最中にレパートリーの狭さを感じることが多々ある。テキセでセッションをするなら、こういう小説を色々と読み込んで、どういう表現の仕方があるのかを知るのも大事なことなのだろう。これを機に、今年の夏が終わるまでに衝動買いしたMetro2033の下巻を読み終えたい…何とか上巻は読み終えたが、下巻は半分も切ってないんだよなぁ…
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2023/04/15 20:21[web全体で公開] |
😶 話すRPと動くRP GMをやってて最近気づいたので、日記としてまとめることにした。 自分はどちらかと言えば、後者を意識してプレイする傾向にある。動きがある方が「このPCを自分は演じている」というRPしてるなぁ感(あくまで自己満)が湧くから、必ずやるようにしている。だが、動きをチャットでいちいち表現するのは面倒なことが多いのか、フツーの人はPCの立ち絵の表情を変えたり、会話から感じられるPCの個性といった形で、文章以外で動きを妄想させるような工夫をしているとは聞いたのだが、こういった所が熟練者の成すことのできる想像力なのだろうか…? 何にしろ、自分が作る「動くRP主体のシナリオ」の類はあんまりウケが良くない…というか、その前にシナリオの難易度やら問題点が少なからずある訳だが、それを踏まえたとしても、会話の弾まないRPはやってて楽しくは無い。シナリオ作成には、PC同士の会話を意識したギミックや仕組みを作らねば…。
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2023/03/28 20:51[web全体で公開] |
😶 嬉しいけれども…嬉しいんだけれども……! 自分がGMとして主催するセッションには、ほぼ毎回と言っていいほど初プレイの方が参加しに来てくれる。これは正直に言って喜ばしいことではある。ただ…どうせなら、熟練者しかいないセッションに参加した方が、初めてのゴブリンスレイヤーTRPGをもっと楽しめるんじゃないのかと思う。ぶっちゃけて言うと、自分がそういう初プレイだったからというのが一番の理由なのだが… とはいえ、セッションに参加する機会を見つけることが、初プレイするPLにとっての最大の問題であること最近になって理解し、自分も「初プレイのPLを指南することは、GMをするのに避けては通れぬ道だよなぁ…」としみじみとした気持ちになりながら、明日のセッションに向けてシナリオを確認する今日この頃です。
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2023/02/05 11:17[web全体で公開] |
😶 飯綱落としを使う武道家キャラ…完成です。 そろそろゴブスレTRPGで武道家キャラを使ってみたいと思い、長いこと試行錯誤していたのだが、ようやく完成した。 徒手空拳を使って戦うPCを作るのにはかな~り苦戦したのだが、自分が昔ハマっていたマジンボーンという作品の敵キャラ、グレゴリーが飯綱落としを使ってたのをふと思い出した。グレゴリーというキャラ自体が、ゴブスレTRPGの世界観に落とし込みやすいキャラだったこともあり、グレゴリーを参考にした武道家キャラを作成し、理想的な武道家キャラができた。 ビルドは飯綱落とし特化の武道家斥候の獣憑き。飯綱落としを最大限活かすことをコンセプトに作成したため、技能は【死角移動】【体術】【超跳躍】に加えて、もう一つの武技に【軽功】を使うことで、落下ダメージを半減させるための軽業判定を成功させやすくするという、まさに飯綱落としをするための武道家と言える仕上がりとなった。欠点を挙げるなら、飯綱落としを1戦闘に1回しか使えないので、ここぞというタイミングと相手を見極めた上で使わなければいけないことだろう。
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2022/12/30 16:31[web全体で公開] |
😶 上手くいったわけではないが、やらないよりは良かった。 一から自分でシナリオを作って、一人でテストプレイしたら、参加者を募集して、いざ初のGMプレイ。非常に苦労した… 細々としたミスは山ほどあるし、参加者には少なからず迷惑を掛けてしまった。百も承知ではあったのだろうけど… とにかく、やりたいと思っていたGMを何とかやり遂げれた。そこが大事なことだし、失敗も次に繋げられるさ。
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2022/12/20 21:13[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 4回目 自分の中のTRPG熱が一通り収まってきた。初心者の自分が毎回のセッションを思う存分楽しんでいることは決して悪いことではのだろうが、のめり込み過ぎてしまうのは色々と良くない。夢中になるあまり、TRPGというゲームジャンルが底の無い沼であることを実感するのに長いこと時間が掛かった。「GMをやってみたい…」だとか「シナリオを作りたい…」のような目標が頭に浮かぶのはいいが、後先考えずに取り掛かるよりも、やれることを少しずつ増やす方が賢い選択だろう。
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2022/12/04 21:04[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 3回目 今週は2回もセッションに参加し、その両方が同じGMで同じシナリオだったので(2回目の方は見学者として参加)、今回と前回のセッションに参加した一党を様々な観点で評価したり、セッション中の判定や戦闘での出来事を見比べてみることで、もっとゴブリンスレイヤーTRPGを理解できると思い、色々と振り返ることにした。その結果を簡潔に伝えるなら、「呪文や武技を適切に使うことができなかったことが前回と今回の差。」といった感じだった。戦闘での経験不足を理由に、自分がより良い判断を見落としていることを痛感できた。次にセッションをする際には、怪物の各々の装甲値と各個撃破を意識することを忘れないようにしよう。
モンテス | |
2022/11/28 21:00[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 2回目 脱初心者にはまだまだ遠い自分だが、それでもTRPGの遊び方やゴブスレTRPGの知識とユナドリウムリリィの使い方を身に付けることができた。ルルブとサプリを相手に睨めっこをしながら、他の人とは被らないようなキャラ設定を付け加えてキャラシを製作しているのだが、その間の時間が意外にも心地良い。独特のキャラ設定をロールプレイで活かせるチャンスが来た時なら尚更気分が良い。ここまで気合を入れてキャラ設定を作る必要性は無いのは言われなくとも理解しているつもりだが、もしかしたら、普段の自分を逆手にとって「キャラ設定をほとんど考えずに作ったキャラを作るのも面白いのでは?」と感じる日がいつか来るかもしれない。
モンテス | |
2022/11/17 09:48[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 1回目 人生で初めてのTRPGをしてから、ざっと数えて4週間が経った。ずっと気になっていたゴブスレのルルブとサプリを半ば勢いで購入し、TRPGオンセンでセッションを数回経験したが、想像以上に楽しめている自分がいた。セッションをする時はいつも、発売日当日のゲームをプレイするような気持ちに自然となっていて、終わった後には体中が興奮や緊張でぐちゃぐちゃになっている。それほどまでに、自分がTRPGを楽しめているということなのだろう。まだまだ初心者の自分だが、いつかGMをやれるぐらいには慣れていきたいものだ。