独立元店長さんの日記
独立元店長さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
独立元店長 | |
2022/04/04 02:11[web全体で公開] |
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2022/03/31 22:49[web全体で公開] |
😆 セッション十八回目終了 十三回目のセッション「【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】」に参加させて頂きました! オンセン内でもかなり有名な当卓、前回は参加申請を出すも急用により申請を取り下げました。 しかし今回は運よく日程が空いて無事に参加! 相も変わらず濃いPCばかりでしたが、異文化交流はやっぱり楽しいですね! しかし今回は前回に比べると私のはっちゃけ具合が足りませんでしたね、意外と学ぶことの多い卓でした。 さて、改めて今卓がどういった企画なのかをご説明しましょう。 ちなみにここから下は前回の日記のほぼコピペです。 あくまで「茶番卓」を知らない人に対する説明になりますので、知ってる人は読み飛ばして結構です。 【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】は今回で18回目を迎える、様々なTRPGシステムのPC達のクロスオーバーになります。 剣と魔法の王道ファンタジーの「ソード・ワールドシリーズ」 世界の裏側で暗躍する忍者たちの「シノビガミ」 宇宙からやって来た神話生物に立ち向かう「クトゥルフ神話TRPG」 頭のおかしいサツ人鬼たちのバトルロワイアル「コロシヤサバイブ」 裏切りと超能力が交差する「ダブルクロス」 こういったゲームシステムが全く異なるTRPGから、多くのPC達が集まって、ワイワイとRPをする茶番卓ですね。 世界が全く違う事による文化の違いに驚いたり、逆によく似た世界なのに決定的に違う事があったり、もしくは同じ世界出身でもレベル差があるなど、とにかくギャップを楽しむ企画ですね。 今回の「うさぎごや」では気が付いたら謎の店内に放り込まれたPC達が、お酒を飲んで語り合ったり、自身の異常性やあり方について考えたり、割と本気の手合わせをしたりしました。 今回は以前よりも好戦的な人物が多かったので、穏やかとは程遠い賑やかな「うさぎごや」になりましたね! それでは今回私が使ったPCについてお話しましょう。 今回使ったPCはシノビガミの「土竜咲遥」。 目元を隠したミステリアスな美女です。 私がシノビガミで初勝利を挙げたこれまた思い入れ強いキャラクターなんですが、今回はちょっと動きが悪かった気がしますね~。 このキャラは「妹に対する姉」というイメージが強いキャラクターなのですが、それ故に女性キャラクターとの話し合いはスラスラ思いつくのですが、男性キャラクターと絡ませてみると意外と動かしづらい。 出来るだけミステリアスな美女を目指しましたが、前回の汚職公務員に比べるとやはり影が薄く感じます(アイツが濃すぎるだけな気もするが) また茶番卓は参加するPCが本当に濃いです。なので参加するPCも相応の濃さが無いと、やはり霞んでしまう気がします。 私のPCで言えば「汚職公務員」、「婚活グラスランナー」、「マダオ吸血鬼」辺りなら濃さで負けないでしょうね。 逆に「気弱ショタ」や「泣き虫お姉さん」辺りは影が薄くなると思われます。 チャットの流れが速い茶番卓だからこその向き不向きが出てくるのは面白いですね~。 話が逸れましたね。今回の私のPC「土竜咲遥」は、どこか空気を感じる超英雄級の冒険者「シュレッティンガー・ガーネット 」さんを筆頭に、色んな人と仲良くさせて頂きました! ガーネットさんとはお酒を酌み交わしながら、互いの世界について話し合ったりしました。 また不思議な雰囲気をした少女「御伽藤子」さんとは、嘗ての任務の後に入手した「特別なペンダント」についてお話し、少しだけしんみりした空気が出来ました。 そんな空気を換える為、ちょうど別テーブルにて「体を動かしたい」という話題が出たので、それに便乗する形で手合わせによる「異世界交流」をする事になりました。 手合わせに参加するのは土竜姐さん、ガーネットさん、若き俊英の冒険者「アース・クロウハート」さん、そして「うさぎごや」の名物PC「ミーナ・カロナ」さんです。 他にも見学者や審判役まで集まったりしました。 各次元から集まった実力者たちのぶつかり合い! 残念ながら終了時間が迫っていたので、総当たりは出来ませんでしたが、それでも全部で四戦しました! 土竜姐さんの戦歴は一勝一敗と何とも言えない結果。 アースさん相手には物量作戦と技量差で勝利するも、流石に超英雄相手に勝てませんでしたね…。 ですが相手に奥の手と思わせる技術を使わせられたので、それなりに善戦した方でしょう。 そしてやって来た終了時間。 唐突に景色が歪み始め、異世界から集まった者たちは元の世界に変える事を悟ります。 元の世界に還る前に再戦の約束をそれぞれとし、異世界から集まった旅人達は元の世界に還って行きました。 いや~前回の「うさぎごや」とは全く違う、アグレッシブな展開でしたね! 土竜姐さんは「醜女衆」という戦闘部隊に所属しているだけあって、どちらかと言えば好戦的な人なんですよね。 逆に「汚職公務員」は戦闘よりも暗躍のが大好きなので、今回のような展開にはほぼならなかったでしょうね。 持ち込んだPC達の相性や性質次第で、茶番卓の内容も大きく変わるのはTRPGの醍醐味とも言えますね! さて参戦の約束はしましたが、土竜姐さんにはしばらく休んでもらいましょう。 次参加出来るとしたら、持って行くのは「マダオ吸血鬼」です。 これまでの茶番卓の傾向的にコイツが一番向いているはずです。 邪神降臨の呪文とまで称される壊滅的なオンチ、そしてどんな相手でもグイグイ話しかけてくるガバガバコミュ力。 いつに成るか分かりませんが、あのまるでダメなおじいちゃん吸血鬼が何をしでかしてくれるのか、とても楽しみですね!
独立元店長 | |
2022/03/31 02:25[web全体で公開] |
😆 セッション十七回目終了 今回は十七回目のセッション「【先走り】少女の成り上がり冒険奇譚その2:献身は誰が為に【過ぎでは?】」に参加させて頂きました! 今回のセッションは以前の日記に書いた、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓」の第二話に当たるセッションですね! 今回も折角ですからと以前のセッションに参加したPCで参加させて頂きました。 私のPCも便乗でどこまで育つのかとワクワクして挑んだ今回のセッション。 とんでもないやらかしをやってしまいました…(猛省) 実は今回でユドナリウムを使うのが二回目となります。 故に知らなかったのです……ユドナリウムの通信の悪さを……。 普通にルームに入って皆さんと挨拶した所までは良かったのですが、その後諸事情により開始時間が遅れる事になりました。 私は特にやる事も無いのでそのまま部屋で待ち続けました。 しかし一向にセッションは始まらない。他の皆さんもログアウトしたまま帰って来ない。 可笑しいと思ってオンセンに戻ったり、ユドナリウムの公式サイトを巡って色々調べたりしました。 後から分かった事ですが、どうやら私だけがログアウトされてたみたいです…。 どうにかユドナリウムを入り直す事でセッションに参加出来ましたが、気が付けば開始時間から30分も立ちました。 TRPG十七戦目にして初めての遅刻です…(猛省) これまで主戦場として使ってた「ココフォリア」では通信障害が起こった事が無かったのですが…、ユドナリウムで良くある事らしいですね、完全に勉強不足でした…。 社会人としてあるまじき醜態を晒した私は謝罪し、皆さんは「よくある事」と暖かく向か入れてくれました! 以後しっかりと事前勉強をして、ユドナリウムに参加させて頂きます。 本当に気を付けねば…。 さて今回私が使ったキャラはナイトメアのプリースト/セージ「ユキウス・エーデル」。 前回も使ったショタキャラになります! そんなPCが参加した今回のシナリオは遺跡探索! またダリオンの特殊魔法使えねえ…。 自然環境限定って割と難しい気がする…。 そんな嘆きはともかく、今回は遺跡に向かった主人を助けて欲しいという依頼でした。 猫耳猫舌娘からの依頼ですが、報酬は今は出せないので後払いにして欲しいとの事。 やや胡散臭い依頼を出した推定リカント娘のため、冒険者一同は「ドコカノ遺跡」へと向かうので合った。 ちなみに「ドコカノ遺跡」はGMが十秒で考えた名前だそうです。適当過ぎる…。 今回のシナリオは前回と比べて、とってもシンプルでした。 というのも前回は「魔剣の迷宮」という立派なダンジョンでしたが、今回は既に探索を終えている遺跡。 シンプルに戦闘してあっさり攻略しました。 なんせ今回騎獣含めて前衛五人ですからね!なお後衛は私一人である。 といってもその代わりに今回のシナリオはフレーバー設定がそれなりに充実しており、ネタバレは避けますがEDを終えて楽しいと思える内容でしたね。 次回の構想もあるそうです、続きが楽しみだな~。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはユキウス・エーデル。 私です。名前の由来の「エーデルワイス」の花言葉は「大切な思い出」、「勇気」、「忍耐」。 今卓のメインヒーラー。 今回は知り合いや人間以外の異種族だらけだったので、前回よりはメンタルがマシな状態で冒険に出発。 同じく第一話から継続PCである「ハードネール・ガーネット」とは青臭い友情を見せたり、彼の活躍を見て劣等感を感じたりと色々とメンタル揺れ幅が激しい子になってしまった。 しかし反してダイスは安定して良好。 今回の全バトルで弱点看破するなど、セージとして大活躍! また回復魔法で超回復して、味方をHP満タンにして返すなど、プリーストとしても大活躍! プリースト/セージとしては一番活躍したセッションでしたね。 ただ一つ悩みが…用意した「異貌」差分を使う機会が無い事だ。 PL②ルナさん、PCはハードネール・ガーネット。 二回連続で一緒に参加したフレンドさん。 今卓のメインアタッカー。 前回の卓で攻撃を外しまくった事から、今回はスタートからして若干の闇を抱えていました…。 ユキウスも出来る限り励まして、なんとかセッションを続けるなか…だが奴は…弾けた(蟹) キルヒア(イカサマ)神でも信仰しているのか思うくらいに六ゾロ連発! 戦闘でも探索でも貢献して、最後にはハイタッチとかしてました。 ルナさん曰く「今回で光PT追加」だそうです。 活躍しないと即曇るとかコイツめんどゲフンゲフン。 ユキウス君とは数少ない同世代の知り合いなので、これからも仲良くしてやって欲しいですね! PL⓷カバネさん、PCはアリシス・レーヴェ。 今卓に置けるメインアタッカー。 レプラカーンのグラップラーという組み合わせで、防護点は驚異のゼロ! なんで前出たんだと言いたくなる組み合わせですが、戦闘でもRPでも大活躍でした! 戦闘では乱撃を振るってクリを引き寄せ大活躍。 RPではやや重い設定を生かしながら、小細工とハッタリを生かして強かに戦うムーブが見てて楽しかったです。 しかも今回は立ち絵がなんと依頼絵!立ち絵可愛さとRPの上手さも合わさり、今卓では一番の存在感を放ってました! なお今卓では重要ではない所で一ゾロを四回も出すんなど、稼ぎに稼いでました(呆れ) ダイス運でも存在感示すとか、天性のエンターテイナーかよ(誉め言葉) PL⓸ひのきさん、PCはジェロイク 今卓に置けるメインアタッカー。 アタッカーばかりじゃねえかお前よお!! ティエンスのマギシューと前回見た組み合わせにライダーが合わさった性能。 序盤ライダーの頼もしさは異常ですね!戦いは数だよ兄貴! そしてまさかの前衛マギシュー、しかも片手に投擲斧を持ってるという、かなり変わり種でしたね。 しかし戦闘では馬と合わせてダメージソースを稼いで活躍。 RPでは荒くれものらしい口調で、馬と合わさって西部劇のガンマンみたいでしたね! …いや斧投げる西部劇のガンマンは居ないか…居ないよね? GM、魁星さん、NPCはライザ。 今卓に置けるメインアタッカー。 アタッカー何枚構成なんですかねぇ…、私も神官戦士にすべきだったか? 正しくこのシナリオに置ける主人公。 しかし序盤の雑魚専では味方前衛が大暴れして手番まで回る前に戦闘終了。 主人公なのに出番が無いという、辛い状況に陥っても逆に闘志を燃やして奮起! ラストバトルでは気合が空回る展開があるも、最後はしっかりラストアタックを決めてくれました! 辛い状況でもめげずに立ち向かう姿は正しく主人公。 他にもムードメーカーとして卓の空気を温めてくれたりしてくれました。 今回の成長で知力がアップ、脳筋離脱(知力B2)まであと一歩だ! 茶番卓に参加してすっかり遅くなってしまった…(二回目) 流石に滅茶苦茶眠い…だが何としても書き上げたぞ! 日記もTRPGも続けることが大事、書き続ければ文章力が上がって、RP向上にも至れる…はず! では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたさん魁星さん! 参加者のルナさん! カバネさん! ひのきさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/27 01:05[web全体で公開] |
😆 セッション十六回目終了 そのニ 分割しました!こちらは「セッション十六回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはデルフィー・ムーニー。 私です。PCの名前の由来は春に咲く花「デルフィニウム」から ちなみに花言葉は「清明(清く明るい)」「傲慢」との事。 突発卓で作ったキャラな為、名前の響だけで選びましたが…びっくりするくらい合ってますね。 デルフィーは常にポジティブで敬虔な神官な為「清明」とも言えますが、自身の栄達を疑わない所や声が大きい所は「傲慢」とも取れます。 「フォース」でクリする所と言い、何か「持っている」キャラクターなのかもしれませんね。 今卓のメインヒーラー担当。なお今回のパーティーはこのセッションで一ダメも喰らってない模様。 RPでは相変わらずデカい声でムードメーカーを担当させて頂きました! 口癖は「将来の大神官様に成る男だ!」。 戦闘での輝きは大神官の片鱗を感じさせられるが、せめて探索と剥ぎ取りはもう少し何とかならないのか? 本当にイマイチ信用できないメインセージである。 PL②ノーススターさん、PCはマキ。 デルフィーが以前参加した突発卓で出会ったフレンドさん。 なお向こうは忘れていた模様。約一か月前の突発卓以来ゆえに仕方無いとは言え酷でぇや。 今卓に置けるメインアタッカーですね。 なおボス戦の攻撃回数は四回、当たったのはラストアタックだけである。 以前「フェンサーにはロマンがある」と日記に書いたが、正しくその通り。 今回は全く回る気配が無かったが、だからこそ回った時が楽しいとも言える! だから今回は外しても仕方無いんだよ!!! …はい、忘れられた事に対する反動でちょっと扱き下ろしましたが、探索ではしっかりと判定に成功してますし、ラストアタックはしっかり決めてくれたので、本当は結構活躍してくれてます! RPでは本日から冒険者になったばかりの新人を演じてて、今卓に置ける癒し枠に居ましたね。 …それなら攻撃外したのも癒し枠の行動として許されるか? いや許されねえわ(断言) PL⓷華泉/AZUKIさん、PCはチカ。 今卓に置けるメインアタッカーですね。 なんとSW2.0の種族「ヴァルキリー」で参加! 聞いたことの無い種族だったでワクワクしましたね! 2.5ももっと新種族出してくれたら良いんですが、そうなると財布への影響が…。 話が逸れましたね、PLの方針により若干ミステリアスのキャラだったので、RPでキャラを掴むのが大変でしたね。 掴み所がないとはこの事か、脳筋のデルフィーではどう絡んで良いか最初は分かりませんでした。 しかし!後半のイベントにてようやく接し方を把握! 私のデルフィーに対する理解が深まりましたね!これからのRPに活かせそうです。 PLの華泉/AZUKIは今回の参加者の中でも柔軟な発想の持ち主です。 何度も「それだ!」と言ってしまうようなアイディア出した凄い人です。 こういう柔軟な発想はどこから出してくるのか、頭の固い私には羨ましい限りである。 PL⓸ななせさん、PCはサカキ・リスナール 。 今卓に置ける魔法アタッカーですね。 今卓に置いて最も戦闘とRP共に安定していた人。 前回の日記でフェアテ万能と書きましたが、今回は種族や特技の組み合わせ次第ではさらに安定する事を学びました。 エルフ、フェアテ、魔法拡大/数。 王道な組み合わせですが、それ故に効果は抜群。 潤沢なMPの元、雑魚敵を一掃する様は爽快でしたね! RPでは隙あらば居眠りする超マイペースなエルフ。 基本ボケよりのデルフィーがツッコミに回るくらいのマイペースっぷり。 しかしパーティーで一番の年長者であって、その落ち着きのある発言はパーティーでも存在感がありました。 戦闘では先制判定と魔法攻撃で大活躍! ボス戦では指輪を割ってでも抵抗を抜いてくれたおかげで、全員無傷で済みました。 デルフィーが先頭で引っ張るタイプなら、彼は後方で全体を纏めるタイプでしたね! GM、おがくずさん 今卓を開いてくれたGMです。 ちょうどデルフィーを使いたいタイミングで突発卓を開いてくれたありがたい人です。 私が出会った数あるGMさんの中でも、前報酬を多めに出してくれたGMですね。 序盤冒険者は薬草買うのも躊躇うレベルで金欠ですので、前報酬多めは本当に助かりました! …まあ今回のセッションはダイス運次第では、物凄いしょぼい戦果に成ることもあり得たので、その救済処置なのかもしれませんね。 シナリオのイベント表は、探索系技能持ちでも活躍できる良いシステムだと思います。 戦闘バランスも結果は楽勝でしたが、全体で見ればなかなか悪くない難易度だったと思います。 ただGMのダイス運は腐り気味でしたね…。 どんなシステムを積んで、どんなボスを置こうが、ダイスの女神には勝てないのがTRPGである(真理) 気が付けば日付が変わってしまった(絶望) 可笑しい…数カ月前に比べてもタイピングは早くなったはずなのに…。 毎日日記を書いている日記ガチ勢って本当に凄いんだな~。 では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたさんおがくずさん! 参加者のノーススターさん! 華泉/AZUKIさん! ななせさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/27 01:04[web全体で公開] |
😊 セッション十六回目終了 その一 今回は十六回目のセッション「【突発】プロジェクトG~探せ!謎の種~ 」に参加させて頂きました! 一昨日もセッションしたばっかなのに、こんなにセッションを挟んで大丈夫なんでしょうか私…(体力的な意味で) しかし!休日の夜にちょうど良いレベルキャップのセッションを見つけて、果たして見ぬフリは出来るだろうか?いや出来なかった(過去形) ちょうど「そろそろこのキャラ使いたいな~」と思ってた時にこのセッションが来たのだ。 これを運命と言わずして何という?(ロマンチスト) 代償として疲労と寝不足が重なりましたが、ふむ、必要な犠牲でした(某軍師) でも皆さんはスケジュール管理はしっかりしましょう! セッションは多くても三日に一度くらい良いと思います。 連日セッションや隔日セッションは本当に体への負担が大きい…(経験談)。 え?オンセンでは毎日模擬戦している人たちがいる? 知らん、あんな修羅勢と一緒にしないでくれ…。 今回私が使ったキャラは人間のプリースト/セージの「デルフィー・ムーニー」です。 前に突発卓で大急ぎで作った、脳筋セージですね! あの時は本当に時間ギリギリで、最低限の設定しか作れなかったのですが、今回はしっかりと立ち絵なども新調して参加しました! …と言ってもやってる事は相変わらずの脳筋セージだったんですけどね。 デルフィーはSWのPCの中ではRPがしやすい方です。 どこまで行っても「田舎者の若大将」って感じで深く考えずにRP出来るので、突発卓向きのキャラとも言えますね。 そんな彼ですが、今回のセッションでは大活躍しました! 魔物知識判定は全部成功!前回の脳筋っぷりは何だったのか! 攻撃魔法を打てばクリティカル二回転!前回もそうだけどコイツの攻撃能高くない? でも剥ぎ取り判定では六回振って全部ハズレ!!! 変転使っても十以上にならないってどういう事だよ!!! 出目は悪くないんだ…ただ良くも無かった…何でこんな時に限って一ゾロが出ないのでしょうね? でも戦闘では本当に輝いてましたよ。 デルフィーの最終形は「ゴッド・フィスト」でオラオラオラァ!!するので、攻撃ダイスの出目が良いのは良い事なんですがね…。 その代わり戦闘以外のセージ判定でイチタリナイが発生するなど、「こいつやっぱ脳筋なんだな…」と思わせる活躍っぷりでした。 はいでは今回のセッションを振り返って見ましょう。 今回のセッションはとあるモンスターがドロップする「謎の種」もしくは「サンプル」を一定数集めるという、討伐と採取が目的としたセッションとなります。 本日冒険者に成った新人(新規作成)を連れて、冒険者一党はそのモンスターの居る深い森に入るのだった…。 今回のGMさんのシナリオの特長として、イベント表というシステムがあります。 まあ名前見たら大体察すると思いますが、判定に成功すると基本的にグッドイベントが、逆に失敗するとバッドイベントが起きます。 今回のシナリオの場所が「森」という事も含めて、レンジャー技能が生きやすいセッションでしたね! 何回かの戦闘と時間経過をを挟み、大量の「サンプル」を獲得! …「謎の種」は全然出ませんでした(憤怒)。 可笑しい…運命変転も含めれば一個ぐらいは出ても可笑しくないのに、まったく出ない。 まさかこのまま出ないで終わるのか? そう思い始めた時に始まったボス戦! ボスはデータは強敵でした。ええ、「データ」は強敵でした…。 繰り出される攻撃は低めの出目により次々躱され、逆にこちらの攻撃ダイスはクリティカルしまくり。 最後は二ラウンド連続で攻撃を外した新人冒険者がしっかり決めてくれて勝利!!! ボスは三ラウンドで一ダメも与えらずに脱落という、見事なやられっぷりでした。 そんなボスに対してPC達の反応は「種寄こせ!え?持ってないの?ならお前に用は無いわ」と酷いものでした(笑) 今回はこちら側の運が良かっただけで、データは本当に強力なんですけどね~。 下手したら一人は脱落してたかもしれませんが、今回は女神が味方してくれました。 そして運命の剥ぎ取りタイム! 流石に変転も使い切ったデルフィーは待機!仲間に後を託しました。 ラストシードチャンスなった今回の剥ぎ取りは………出ませんでした(絶望) 可笑しい…かれこれ十回近く振ったはずだが、何故こんなに出ないのか? 今回のシナリオの裏ボス「謎の種」の前に、私たち冒険者一党は惨敗を喫したのである。 まあ「サンプル」は大量に集めたから、依頼は達成したんですけどね。 モンハンやった事ないけど、モンハンプレイヤーの気持ちが少しだけ分かったセッションでした(物欲センサー) 余談ですが今回のセッション後に成長ダイスを振った結果、全員の成長ダイスに「筋力」の選択肢が…。 脳筋は感染するのか?それともキャンプ中に肉ばっか食べてたからか? いずれにせよ空気を読んだダイスでしたね。 さていつも通り長くなったので後半へと分割します。
独立元店長 | |
2022/03/24 23:45[web全体で公開] |
😆 セッション十五回目終了 今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました! オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。 気が付けばSW卓もこれで五回目。 右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長したものです(しみじみ) 今卓は恐らくはSWプレイヤーなら誰もが一度は考えたことのある、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓になります。 要はフリーキャンペーンに近い試みですね。 どこまで続くか分かりませんが、便乗して参加した私のPCも出来る限り参加していきたいです。 セッション自体は「ご都合主義」の名のもと、無駄の無いシナリオで三時間とちょっとで終わり、サクッと始まってサクッとと終わりました。 一日で終わるし、起承転結のはっきりしたシナリオでしたが、欲を言えばもっとRPしたかったですね!(RP大好きマン) しかしこれから続く物語の第一話と考えれば、十分これから先も参加したくなるようなシナリオでしたね! ちなみに私は今回が初のユドナリウムリリィデビューでした。 ココフォリアとはまた違う楽しみ方のあるシステムでしたね! さて今回私が使ったキャラはナイトメアのプリースト/セージ「ユキウス・エーデル」。 初のショタキャラになります! 経歴表の結果とナイトメアの設定を組み合わて考えた結果。 人間不信の気弱ショタが誕生しました!ちなみにメリアに対しては特別友好的です。 …と言っても後半からは「気弱設定どこいった?」というくらいには仲間と打ち解けてました。 一度冒険を共にすれば、心許すのは分かりますが…もう少し気を許すのを遅くするべきだったか? やはり私には脳筋セージのようなパッション系のがやりやすいのかもしれない…。 ちなみに経歴表のダイス結果で「純潔である」を引いた時は笑いました。 態々このキャラにそれを引かせるとは…ダイスの女神はショタコンなのかもしれない。 それはさておき、実はユキウスくんはET(エピックトレジャリー)のポイント割り振りで作った初めてのキャラになります。 基本私はよほど酷くなければ三回振りから一つを選ぶのですが、今回は余りにも酷すぎたので安定に走りました。 プリーストで知力か精神のどちらかがピンゾロなんてネタキャラは求めて無いんだよ!!!(憤怒) 多少の個性はアリだけど、流石に笑えなかったのでポイント割り振りにチェンジ! 面白味はないけど安定したステータスになりました。 SWに置いて初期能力はとても大事(戒め) そんなこんなで始まったセッション。 ある日の冒険者ギルドに新人が入り、ちょうど良い依頼が無いかという時に魔剣の迷宮を発見。 新人冒険者と偶然その場にいた事でパーティーに入った冒険者たちの迷宮攻略が始まりました。 迷宮のマップは至ってシンプル、別れ道、戦闘、トラップ、謎解き、そしてオリジナルエネミー付きのボス戦! 正しく王道展開とも言える迷宮攻略で、冒険者たちは無事生還しました! いやー本当に順調でしたね。 剣の恩寵付きの五人パーティーでそこそこ苦戦するというボスというのが特にちょうど良かったです。 なんせこれまでのボス戦が、 ・魔法攻撃持ち二体(メインヒーラーはコンジャラー、強制先制取られる)。 ・最後っ屁の魔法が大回転して味方が落ちかける。(勝利ムードが一変) ・タイムリミットギリギリのギリギリ。(クトゥルフ並みの精神負荷) ・超耐久、超体力、全体攻撃持ち(タンク使ってたので、単純に相性が悪い) と私の胃壁をガリガリ削ってくる奴ばかりでしたので、ようやく気持ちよく戦えるボスと出会えましたね! …毎回これくらい順調に戦えればいいのにな~(たぶん無理) 最後に冒険者は人数分のちょっと便利なオリジナル武器を手に入れて、ギルドに還りました。 あっさり終わりましたが無事に終わるのでヨシ! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはユキウス・エーデル。 私です。PCの名前の由来は「エーデル・ワイス」の和名「セイヨウウスユキソウ」から取りました。 今卓のメインヒーラー。こいついっつもヒーラーやってんな。 と言っても初期作成の後衛ヒーラーは後一人作ったらしばらくは作らない予定です。 流石にこれ以上はビルド方向が被ってしまいますからね、そろそろ新規開拓しましょう。 序盤は頑張って気弱なショタを演じるも、後半になるにつれてドンドン打ち解けていったチョロいショタ(風評被害) と言ってもこのショタは「人間への恐怖に打ち勝つ」為に冒険者に成ったので、人間と仲良くなるのはむしろ彼の成長の証とも言えます。 ダイスもとても安定していて、どこぞの脳筋や泣き虫お姉さんと違ってちゃんと弱点を抜いてくれました! ただ唯一心残りが…大量に用意した差分があんまり使えなかった事です(RPの力量不足) わざわざ異貌用の差分まで用意したのに…。 まあ低レベルの内は異貌使う予定はないですけどね、メインプリーストでサブセージだし。 PL②リンゴアメさん、PCはルーペ・P・ミクロスコ。 今卓に置ける魔法アタッカー兼サポーター。 安定したダイス運とフェアリーテイマーの万能さが輝いてました! 実は今回初めてフェアリーテイマーとのパーティーを組んだのですが、噂通りの万能っぷり。 流石はSW2.5最強技能候補なだけありますね! RPでは「天才ですから」というのが口癖で、唯我独尊のマイペースを貫きながらも確かな結果を残し続けた「傑物」。 魔物知識判定に成功すれば詳しい解説をRPするなど、実に学者らしいキャラでしたね 魔法が抵抗されてもジャストキルをし、「関係ありません、天才なので」と言い切ったのは痺れましたね! 言動と行動が伴う「天才」はやはり見てて気持ちの良いものです。 PL⓷イカフライさん、PCはソシエ。 今卓に置けるガンアタッカー。 ティエンスと言えばライダーというイメージがありましたが、まさかのマギシュー! 後で調べて見たらティエンスは割と種族ステータスが高いから、意外と色んな役割が出来るみたいですね。 SWの世界はまだまだ知らない事で溢れてますね! 最初キャラシを見た時は「思った事をズバッと言う」と書いてあったので、ユキウスくんとは相性悪いかな~と考えてみましたが、いざ始まってみると別にそんなことはなかったぜ! ズバズバ言うRPでしたが同時に面倒見の良さを感じるRPであり、今回のパーティーの実質的リーダーでしたね! キャラ設定では「妹キャラ」なのですが、RP的にはどちらかと言えば「姉キャラ」のようでしたね。 ソシエは私の姉になってくれるかもしれなかった女性だ(某赤い人風) PL⓸ルナさん、PCはハードネール・ガーネット。 今卓に置けるメインアタッカー。 今回のパーティーメンバーでユキウスくんと唯一の同性(立ち絵は中性っぽいが)。 数少ない男友達として仲良くしたかったが、余りRPの機会が無かった。 次回卓も一緒なので、そこでは親交を深めたいですね。 道中での雑魚戦ではスカウトとしてもファイターとしてもしっかり活躍! しかしラスボス戦ではまさかの三連続同値回避(一回は恩寵使って当てた)。 味方が優秀だったのと敵側の戦略ミスの結果、一度もボスにダメージを与えられずに終了という事に…。 戦闘終了後に「曇りポイント」という謎ポイントがPLのルナさんから追加され、ポイントが溜まるとルート確定するそうです(恐怖) 過去設定から漂う絶妙な重さと湿り気よ…。 これから同卓する時は出来る限り気に掛けたいと思います(ハッピーエンド主義者) GM、魁星さん、NPCはライザ。 今卓に置けるメインアタッカー。 正しくこのシナリオに置ける主人公。 シンプルで分かり易い強みを持った構成と、明るい性格も合ってまさに「主人公」って感じの子でしたね! キャラ設定は少し脳筋気味と書かれてますが、キルヒア神官でありながらマモチキに失敗しまくったり、常にデカい声を出していたり、考えてるのか考えてないのか分からない本物の脳筋に比べたら可愛いものですよ(経験談) 明るいキャラクターでパーティーのムードメーカーを担当。 今後彼女がどんな成長を遂げるのか楽しみですね。 GMとしては「ご都合主義」の名のもと、シンプルにシナリオをまとめたの凄かったですね! 基本的に長引きやすいテキセを、起承転結をまとめて三時間ちょいで終わらせれるのは、社会人としてありがたい限りです。 いつまで続くか分かりませんが、これからも日程が合う限りは参加したいと思います。 なんとか今日中に書きあげられたか…。 分割するか悩みましたが、4000字も行って無いのでたぶん大丈夫でしょう。 もっと文章力とタイピング速度が欲しい(強欲) あとついでに毎週遊べるくらいの時間と体力が欲しい(貪欲) では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたさん魁星さん! 参加者のリンゴアメさん! イカフライさん! ルナさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/20 00:45[web全体で公開] |
😆 セッション十四回目終了 十三回目のセッション「【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】」に参加させて頂きました! オンセン内でもかなり有名な当卓、前々から参加の機会を狙っていましたが、中々日程が合わずに参加できませんでした。 しかし今回は運よく日程が空いて無事に参加! 戦闘も探索も無い、RPと適当にダイスを振る茶番卓でしたが、実に楽しかったです! 私はまだまだRPが下手なプレイヤーですが、それでもやっぱりRPが大好き。 こういう茶番卓にはこれからも参加したいですね~。 さて、改めて今卓がどういった企画なのかをご説明しましょう。 【異文化交流】うさぎごや【茶番卓】は今回で14回目を迎える、様々なTRPGシステムのPC達のクロスオーバーになります。 剣と魔法の王道ファンタジーの「ソード・ワールドシリーズ」 世界の裏側で暗躍する忍者たちの「シノビガミ」 宇宙からやって来た神話生物に立ち向かう「クトゥルフ神話TRPG」 エゴと絆を持って戦う半魔たちの「ビーストバインドトリニティ」 夢と努力を持ってアイドル活動に励む「ビギニングアイドル」 こういったゲームシステムが全く異なるTRPGから、多くのPC達が集まって、ワイワイとRPをする茶番卓ですね。 世界が全く違う事による文化の違いに驚いたり、逆によく似た世界なのに決定的に違う事があったり、もしくは同じ世界出身でもレベル差があるなど、とにかくギャップを楽しむ企画ですね。 今回の「うさぎごや」では気が付いたら謎の店内に放り込まれたPC達が、一緒にゲームをしたり、仲良く歌って演奏したり、温泉に入ったりしました(?)。 今回は私含めて初参加の人が多かったのので、以前の「うさぎごや」に比べても穏やかな会合だったそうです。 …むしろそれは今回以前の「うさぎごや」が波乱に満ち過ぎているだけなのでは?(名推理) それでは今回私が使ったPCについてお話しましょう。 今回使ったPCはシノビガミの「社鼠城狐」。 野心家で賄賂と情報漏洩が大好きな汚職公務員です。 私が初めてセッションで使ったキャラで思い入れがあるのですが、その後中々出番に恵まれなかったので、久しぶりに今回使ってみました! いや~久々に使って思いました。滅茶苦茶コイツのRPやりやすいなって。 流石は最初のセッションに選ばれたキャラクター、恐ろしいくらいスラスラとセリフが思いついて楽しかったです。 今卓では同じくダーティーな香りが漂う、薬売りの吟遊詩人「アルト・ミレニアム」さんと、刑事であり探索者である、「フィオン・モース 」さんとのお二人と仲良くさせて頂きました。 アルトさんとは「ラクシア」に関する情報と薬(猛毒)の商談をしたり、フィオンさんとは仲良く酒を酌み交わしながら世間話し、最後にはGMが用意したNPCと一緒にゲームをしたりしました。 ちなみにやったゲームは「カタン」です。マイナーなんだか有名なんだか分からんゲームチョイスですね。 ダイス降って結果を決める簡単なゲームでしたが、接戦の末に見事に私が優勝しました! トップ争いをしていたNPCの「アデラー」さんが、ダイス結果により最下位になったのは笑いましたね。 そんなこんなで楽しい時間はあっという間に過ぎ、大人達はまた会えたら酒を酌み交わす事を約束して、それぞれの世界に還って行きました。 ちなみに隣のタブでは少年少女達の青春の一ページが彩られていました。 大人達は相手の事情を深く詮索することはなく、あっさりかつ渋い感じの別れをしました。 それに対して少年少女達は互いの世界や思想を深く知り合おうとし、別れる瞬間まで手を繋ぎ、最後は笑顔でお別れをしました。 タブ事の温度差を楽しめるのも、こういったクロスオーバー卓の醍醐味になりますね! また参加出来る機会があれば、是非とも参加したい企画でした。 今度は女性PCでも持って来ようかな~。
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2022/03/19 02:05[web全体で公開] |
😆 セッション十二回目終了 今回は十二回目のセッション「フリーキャンペーンー復元師達の冒険譚ー5話「暗黒物質の出現」」の続きになります。 約一週間ぶり再開した今卓。 初めて作った神官戦士タンクビルドがあんまり仕事せず、攻撃しないでひたすら支援魔法ばっかかけてた私。 SWに始める前に習った「プリーストは回復ではなくバフ投げるのが仕事」という意味をようやく理解しました。 私のPCも後方からひたすら「リダイレクト・ウーンズ」を前衛に掛けて、MPに余裕が在れば「ブレス」や回復を投げると、完全にバフ係でしたね。 今回初めてミリッツア神官を使いましたが、いやー「リダイレクト・ウーンズ」に本当に助けられましたね。 リダイレクトが無かったら、「君、何しに来たの?」と言われても仕方ないぐらい活躍しなかったからですからね(無能) ボスの高い防護点の前にバフが乗っても火力が足らず、回復を投げようとしたら一ゾロを出すという・・・。 やっぱ運命変転って最高だわ(人類至上主義) ちなみに今回は全PC及びお助けNPC、更にはボスも含めて全員が一ゾロを出すというとんでもない卓になりました! 今回のPC達には種族・人間が一人も居なかったので、全員仲良く五十点獲得です。やったね!(呆れ) ま、今回はボスとの相性が悪かっただけですし、ビルド自体は悪い物ではありませんし、次の機会があればメイン楯の実力を発揮して見せましょう! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリアス・テッセイ。 私です。PCの名前の由来は薔薇のスウェーデン語「Reste sig(リアステッセイ)」から取りました。 初めて作った神官戦士。初めてのレベルキャップ6。 結果としてはタンクとしてもヒーラーとしても微妙であった。 そして(利点があったとはいえ)ボスに対して和解路線に動こうとするなど、割とノー天気な性格になってしまったPC。 今回はひたすら「リダイレクト・ウーンズ」を投げる仕事をしていたので、正直不完全燃焼。 報酬で多額の資金と、かなり強力なオリジナル武器を譲って貰ったため、大幅な強化に成功。 魔晶石も大量に買い込んだので、次回以降のFCに参加出来れば、神官戦士として挽回してみせると誓っています! PL⓶カフェオレ狐さん、PCはルーメア・コルア。 今卓の置けるメインヒーラー。なお彼女はコンジャラーである。 オリジナル武器による回復増強が非常に強力で、なおかつ私がバフばかり投げていたので、結果的にメインヒーラーを任せてしまった人です。 ドワーフの神官戦士の上に「魔法拡大・数」を持ってないので、回復はほぼ彼女に任せきっりでしたね。 戦闘では手堅いサポートでひたすら味方を援護。 まさにコンジャラー/セージらしい手堅いかつ万能な活躍で、戦線の安定化に貢献してくれました。 ちなみにゴーレムも連れて来ましたが、ボスとの相性が悪くて直ぐに解体されました。 今回のボスはひたすら楯役と相性が悪かったので致し方無しですね。 RPではメリアらしい穏やかなお姉さんでした。戦い方といい、サポートキャラの手本みたいなPCでしたね! PL⓷ろっくさん、PCはテセウス。 今卓に置けるメインアタッカー。 Q.グラップラーリカントにオリジナル武器を渡すとどうなる? A・ヤバい(確定) そんな感じでメインアタッカーとして大活躍したショタっぽリカント。 とはいえ常に無双していた訳ではなく、三回攻撃で当たるのは大体1~2回程度。 しかし当たった時の爆発力は凄まじいの一言。 ハウスルールによって設けられた「防御ファンブル」、それにC値が「9」のオリジナル武器。 ファンブルの後にクリティカルで回って、最終合計ダメージは何と「64」!!! 一気にボスキャラの体力を削り取るという大活躍を見せました! 幸運に助けられた面があるとはいえ、そこまでダメージを重ねられるのは流石はグラリンと言った所。 RPではショタっぽい見た目と子供っぽいセリフが合わさって、パーティーの癒し枠でしたね! PL⓸トウヤ・ヴァイスヴォルフ、PCはカレン=ナイトフォール 今卓に置けるメインアタッカー。 安定したRPとPLによる的確な助言で、今回のパーティーのリーダーポジションに居ましたね! ちなみに彼女は15歳で、パーティーメンバー最年少である。 SWに置いて「主流はオフタンク二枚」という話を聞いていましたが、実際に見て見ると抜群の安定感でしたね。 テセウス君が手数で補うなら、彼女は一撃一撃を確実に相手に当てるタイプ。 爆発力こそ劣るものの、安定したダメージで確実にボスを削ってくれました。 あと頑強持ってるから、メインタンクの私よりHPが多く、さらにサバイバリティで耐久性も私より高い。 あれ…?もしかして私のPC本格的に要らない子だった? と思っちゃうくらい、RPでも戦闘でも安定感抜群でした! RPではクールなリアリスト。ノー天気なロマンチストな私のPCとは色々正反対で、見ててとても面白かったです。 GM、ヒラーズフリートさん、NPCはテクノン=クォーツ。 今卓を開いてくれたGM。 及び魔法アタッカーとして参加してくれたNPCですね。 ほぼほぼこのFCでしか使えないような強力なオリジナルアイテム・武器・防具を制作していて、一般技能を使う事でそれらのアイテムを使えるようにしてくれるという、かなり独自色の強いGMさんです。 報酬として手に入る事の多いオリジナル各種は非常に強力!さらに報酬のガメルも大量にくれます! ですが逆に言えばそれだけ渡すので、しっかり準備しないと負けるぞ!という敵キャラを出してくれるGMになります。 ハイリスクハイリターン。正しく冒険者らしいですよね! 戦闘ではハウスルールで設定した防御ファンブルが牙をボスに向いたと思ったら、速攻でPC達にも向いてくるなど、実にエンターテイナーなダイス運の持ち主でしたね。 NPCであるテクノンちゃんは安定した攻撃で、ダメージを稼いでくれました。 最後の方は完全にMPが切れましたが、お助けNPCとしての役割は十二分してくれました。 FCに参加したのは初めてでしたが、また参加したいと思われるようなシナリオでしたね! さて、茶番卓に参加していたらすっかり遅くなってしまった。 では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたヒラーズフリートさん! 参加者のカフェオレ狐さん! ろっくさん! トウヤ・ヴァイスヴォルフ! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
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2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
😆 セッション十三回目終了 そのニ 分割しました!こちらは「セッション十三回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。今回は教訓もあります! PL①雇われ店長補佐代理、PCは鷹匠響&鷲塚花子(花子さん) 私ですね。 前回の卓で信念「凶」のキャラクターが上手く扱えなかったので、いっその事振り切ってしまおうと、「自分の為に誰かを犠牲にするのを躊躇わない」というキャラクターになりました。 このキャラを使ってみて思ったのは、前回は「覚悟」が足りなかったという事です。 信念「凶」のキャラクターや、秘密の内容が外道なキャラクターは嫌われる「覚悟」、あるいは誰かを犠牲に出来る「覚悟」が必要だと思います。 私は誰かを犠牲にする覚悟が足りなかったです。 上辺だけのハッピーエンドを求めた結果が、あの醜態でした。 なので今回ははっちゃけました。 ネタシナリオだった事もありましたが、「俺の為に倒されてくれ」というRPはやってて楽しかったです。 この経験を生かして、前回の続きも頑張って見ようと思います! そして忍法「花子」はとにかく使い辛い!でも花子さんのRPは楽しかったです!ネタキャラとしての役目は果たしたな。 PL⓶名無しさん、PCはロビイ。 見た目は完全に斜歯のロボット。だが流派は凶尾だ!!! お前のような凶尾がいるか!っと突っ込みたくなるような立ち絵とキャラ設定。 ちなみに忍法構成も「獣化」を乗せた斜歯なのでは?と疑いたくなるようなガチ構成。 そして奥義では変形します。やはり斜歯なのでは?(疑問) RPでは語尾に「~~ロボ」と付けたりロボ要素満載。 キャラ設定により「これだから人間は…」と人間には敵対的。 私のPCとは設定的にも相性が悪く、メインとクライマックスで戦闘した事で、ある種の宿敵の関係にありました。 しかしEDでは仲良く大食い対決してました。平和が一番だよね! PL⓷リーマーさん、PCは十六夜咲夜。 有名同人キャラクターの「十六夜咲夜」さんそのものです。 リーマーさんは普段は模擬戦部屋に居るらしくて、それだけに戦闘での立ち回りがとても上手いお方でしたね。 RPではクールでクレバーな不敵なメイドさんと言った感じで、この卓では一番RPが上手かったと思います。 構成は、花子にも勝るとも劣らない使い辛さを持つ「飛燕」を主軸としたものでした。 今回はPC・NPCの数が多くて結局は上手く使えませんでしたが、そのこだわりを持ったロマン構成には親近感を感じましたね! クライマックスではとある秘密を知らなかった故に、使命達成のチャンスを逃してしまいました。 基本的にバトロワ型に置いては秘密の重要性は低く、その分戦闘に重きを置くことが多いのですが・・・。 今回は完全に裏目に出てしまったパターンですね。 情報戦の大事さを改めて思い知りました。 PL⓸なんでもさん、PCは初音ミク。 皆大好き初音ミクちゃん!今回は凶尾なのでケモ耳バージョンです。 ネタシナリオに、悪食肉風船と揺音秘中の秘というガチオブガチ構成を持って来やがりました(絶望) GMからも「ネタシナリオじゃなかったら弾いてた」と言われるほどのガチ構成。 逆に言えばこういう構成を持ってきても、楽しめるのがネタシナリオの良さですよね! RPでは今卓に置けるムードメーカーを担当。 明るい性格かつ突然の奇行で皆を楽しませていました。 戦闘?ハハ、書く必要あります?安定の強さで終始主導権を握り、最終的に情報戦でも相手を上回って完勝しました。 ダイス運も安定して強く、私の出目の悪さに対して「(運を)吸ってしまって申し訳ない」と(おそらく無自覚に)煽って来やがりました(憤怒) なんでもさんとは前回の卓でちょっと気まずい感じだったので、今卓でまた仲良く遊べて楽しかったです。 GM、坂本さん。 今卓に置いてNPCのRPをメッチャ楽しんでた人。 家庭に居所がないおやっさんは流石に笑いましたし、シノビマグロ達の絶望感溢れるRPも楽しかったですね。 今回のシナリオは坂本さんにとっても自信作と言ってましたが、正しくその通りです! このシナリオは意外と頭使います。 それでいて参加者同士が険悪にならないネタシナリオですし、皆で笑いながら一夜で遊ぶなら最適なシナリオだったと思います。 公式シナリオで精神的に疲弊していた私にとって、シノビガミの楽しさを思い出させてくれるような素晴らしいシナリオでした。 だからもっと誇っても良いのよ!!! さて今回は負けたので久々に教訓を書きましょう。本当に久しぶりですね! 一つ!RPを楽しめ!外道だろうがだ自己中だろうが、振り切れば楽しい!半端な善心は身を引き締めると思い知れ! 二つ!周囲を楽しませろ!一人でRPを楽しみたいなら小説でも書けばいい!TRPGは皆と楽しむものだ! 三つ!役割を貫け!どのゲームに置いてもやるべき事ややらなければいけない事がある!シノビガミでは使命の達成に力を注げ! 四つ!ハッピーエンドは皆で紡ぐモノ!独り善がりのエゴでは誰も幸せにならないぞ!皆で紡ぐからハッピーなのだ! 五つ!ヘイト管理は大事!交渉する相手を見極めて、臨機応変に対応しよう! 久々に負けた!でも凄く楽しかったし、スッキリした! 楽しむ事と楽しませる事を忘れずに、これからもTRPGを楽しもう! 最後にセッションを開いてくれた坂本さん! 参加者の名無しさん! リーマーさん! なんでもさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/15 19:19[web全体で公開] |
😆 セッション十三回目終了 その一 十三回目のセッション「生き急げ!シノビマグロ!」に参加させて頂きました! 前回のセッションで過去最大のやらかしをしてしまった私。 正直メンタルボロボロで今回のセッションを楽しめるか不安でしたが・・・。 全くの杞憂でしたね!寧ろこのセッションに参加してなかったら、一生引きずってたかもしれません。 今回のセッションは正しく「初心」を思い出させてくれた、「最高」という言葉じゃ足りないくらい、素敵なセッションでした。 という訳でセッションの振り返りをしてみましょう! まず今回のセッションの勝敗ですが・・・惨敗!!! ネタシナリオということで、こっちも遠慮なくネタキャラで挑ませて貰いました。 しかし当然ネタキャラを使って勝てる程甘いはずもなく・・・。 ガチ構成組んでた凶尾の忍者に善戦するも敗北しました(残当) ですがとても清々しい気分です。 この構成でやりたい事は出来ましたし、何より終始和気藹々とした雰囲気で、とても癒されました! 対立・バトロワ型のシナリオでしたが、決してギスギスすることもなく、ネタシナリオ故に失敗を笑いながら受け入れられたのが大きかったですね。 最近シリアスな卓ばっか参加していたので、本当に楽しい・・・というかラクでしたね。 ネタシナリオは偉大、改めてそう思いました。 さて今回のシナリオは「生き急げ!シノビマグロ!」です。 オンセンのシノビガミ界隈ではたぶん一度は目にしたことはあると思われる、有名なオリジナルシナリオですね。 タイプは対立・バトロワ型。PC達の秘密や行動次第で変わる特殊型です! PC達はシノビマグロという伝説のマグロ達を捕まえる為に、わざわざバミューダ海域にまで集まった中忍頭達! 強いのか弱いのか良く分からないマグロを捕まえに来た忍び達は、今回の漁に「覇王」と呼ばれる超巨大シノビマグロが近づいている事を知ります。 シノビマグロを幾つ集めるのか?そして「覇王」を捕まえるのは誰なのか? 完全にネタシナリオでしたが、意外とシノビガミの基礎がしっかりしていた、奥が深いシナリオでした! 続いて今回私が使ったキャラクターは「鷹匠響」。 旧校舎管理委員会の幽体離脱系男子(花子さん憑き)です。 旧校舎の忍法「花子」を生かすために作ったネタキャラです(断言)。 「花子」を生かすために奥義・追加忍法を組み込んだメイン戦闘特化型。 しかし今回の参加キャラが全員対人術が近かったのと、私の自身のダイス運の悪さから余り活かせなかったキャラクターです。 D66で三連敗して、一サイクル目最後になったのはまあ良いです。いつも事ですから(遠い目)。 ですがなんで一ゾロを五回も出すんですかね?(憤怒) 背後霊(ファンブルを振りなおす忍法)を使って連続一ゾロ引いた時は、もはや呆れるしかなかったですよ。 最近出目が良かったので、「私のダイス運はもしかして普通だった?」と思い始めましたが、完全にフラグでしたね! それでも何とか「電撃作戦」を使ってメイン戦闘を仕掛けるも、対空千手砲に打たれて負けました…。 メイン戦闘特化型とは?(哲学) どんな構成もダイスの女神には勝てないという事ですね! そして始まったクライマックス! 当然の如く戦場に乱入してきたシノビマグロ達を蹴散らしながら、戦うPC達! 私はメインでの戦闘と、クライマックスでの動きからヘイトを稼ぎ過ぎて撃沈! あと少しで相打ち寸前までいくも、ダイスの女神が味方についてくれず、イチタリナイあるいはイチタリタで一抜けしました。 やはりメイン戦闘特化型はヘイトを稼ぎ過ぎて、クライマックスでは不利でしたね~。 もう少し構成を考えないといけませんね。 結局クライマックスは一つの情報を知っているか、知っていないかの差により、一人のPCが完勝しました。 秘密一つ知っているかどうかで、交渉に大きく有利が取れるのは見てて面白かったですね~。 EDでは皆で捕まえたシノビマグロを捌いて、マグロパーティーを開きました。 まさか適当に設定していた、私のPCの料理人志望設定が生きるとは思いませんでしたね~。 フレーバー要素もしっかり楽しんだ、素敵なセッションでした! では長引いたので今回もここらで分割させて頂きます。
独立元店長 | |
2022/03/11 21:07[web全体で公開] |
😶 セッション十二回目中断 今回は十二回目のセッション「フリーキャンペーンー復元師達の冒険譚ー5話「暗黒物質の出現」」に参加させて頂きました! 初めてのフリーキャンペーンシナリオですね! 今回の参加者は私以外の皆さんがこのフリーキャンペーンに参加した事があるそうです。 なのでGM作成のオリジナル武器・防具を持ってました。 どれもこれも強力!しかも参加者にはオリジナル回復アイテムまで配ってくれました!これも超強力! ・・・つまりそれだけボスが強力だという事ですね(未来予知) レベルキャップは6!当然未知の領域です。新規作成の新人は大変だけど頑張ります! 今回私が使用したキャラクターは、「リアス・テッセイ」。 経歴表の結果がダークな感じだったので、どうしたものかと頭を悩ませた結果。 「浮気した旦那に怒って家出したドワーフ妻」というまさかの人妻キャラになりました。 ドワーフの神官戦士であり、信仰は慈愛と復讐の女神ミリッツア。復讐・・・ね(意味深) なんて意味深な事を書きましたが、拗ねているだけで旦那一筋な快活な奥様だったりします。 慈愛の女神を信仰しているだけに、敵に対しても「対話」による解決を求めたりしてます。 その見境なき博愛精神故に、PCメンバーとも方針の違いで対立したりします。 「復讐は誰にでもある権利であり、慈愛は誰でも受ける事の出来る愛」というのが彼女の持論であり、ミリッツア神官の在り方だと私は思っています。 そんな彼女ですが別に戦いが嫌いな性格ではなく、むしろ好戦的で率先して前に出たがる女性だったりします。 しかし神官故に命の取り合いには否定的な為、好戦的でありながら「対話」による解決を求めるという、ちょっと変わったキャラクターになっちゃいました。 それにしてもSWで作ったキャラはこれで四キャラ目。 それぞれ、夢見がちグラスランナー詩人。 好奇心旺盛な人間神官 田舎者の脳筋人間神官 快活ドワーフ人妻神官戦士 皆パッション系なのはなぜなのだろうか??? シノビガミでもパッション系が多い印象だから、やはり手癖なのだろうか? いやでも私がクールキャラと呼べる奴らは比良坂機関の奴らしか居ねえ・・・。 外道か腹黒でないとクールキャラは出来ないのか私は・・・。 話が逸れましたね、今回のシナリオを振り返りましょう! 今回のセッションは戦闘卓という名の通り、余計なギミックは殆どない一本道のシナリオです。 謎の黒い剣士の討伐の依頼を受けたパーティーは、道中でイベント表を振りながら進むことになります。 イベント表どんな事が待っているのか・・・。 楽しみにしてそれぞれがダイスを振った結果・・・戦闘無しの平和!!! 戦闘卓とは???(哲学) いや消耗無しで話が進むのは良い事ですし、途中で換金アイテムを拾ったりと、結果的にはプラスだったのですがね。 身構えている時に敵は来ないという奴でしょうか、すこし肩透かしを食らいましたね。 そんなこんなで道中を進み目的の場所まで到達! そしてイベントを挟んでボス戦!!! 早い!流石戦闘卓だ!オリジナルモンスターのボスは超強力! 私のPCリアスは、相性の悪さから後方支援役に徹する事になりました・・・。 ちくしょー!何で私に気持ちよく決闘させてくれねえんだよ!(決闘者) とはいえ後方支援役もとても大事、幸いにもミリッツア神官だったので、ある程度の仕事は出来ました。 そしてボス戦の攻略が進み、再びイベントに突入しました。 ここでPC達は方針の違いで対立! ミリッツア神官である私のPCはここに来て対話に解決に求めます。 さっきまで戦ってて「何言ってんだコイツ」と思われるかもしれませんが、彼女視点だと仲良くなれそうな相手だった為、慈愛を与えようとした結果こうなりました。 当然味方側は「こいつは人類の敵になる」という正論をぶつけて来ます。 それに対しても私も「リアス・テッセイ」として熱く語りましたが、結果的に戦闘は続行になりました。 まあ向こうの方が正論だから仕方ないね。 ですが熱く語った事により、「お互い生きててたら友達になろうぜ!」的な感じで少しだけボスキャラと仲良くなりました。 う~んこの修羅道人妻。 私の中で「ドワーフは戦いを好む」というイメージがあるので、こんな感じのキャラになりました! そんなこんなで再開したバトル!・・・はここで打ち切り。 次回は来週の木曜日の夜、ボスのターンから始まります! 正直敵ボスのデータがかなり強いけど、皆で力を合わせれば勝てるはず! ・・・勝てるよね?(不安)、いや勝つんだ!
独立元店長 | |
2022/03/09 21:52[web全体で公開] |
😊 セッション八回目終了 今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 三回に分割された今回のセッション。遂にクライマックス突入しました! その結果は・・・とても苦い勝利!!! 試合に勝って勝負に負けたとは正しくこの事。勝つには勝ったが犠牲は大きかったですね・・・。 しかしそれでも勝利は勝利!これでシノビガミは破竹の三連勝!このまま勝ち越すぞ!オー!! という訳でいつも通り今回のセッションを振り返って見ましょう。 まず今回のクライマックス前での両チームに置ける戦力差についてお話します。 ・忍具格差は五個!(相手のが多い) ・生命力格差は三点!(相手のが多い) ・私のPCの生命力は一点! ・相手チームにやたらスペシャル出してる奴がいる! とまあこんな感じで、正直負けたなと思ってました(絶望) こうなったら暴れるだけ暴れてワンチャン懸けるしかない!と思っていたのですが・・・。 クライマックスでまさかの特殊ギミックが発生!一気に戦況が五分以上に盛り返しました! 普通ならGMの弱者救済かよと言いたくなるようなギミックですが、これは公式シナリオですので、つまり既に決まっていたシナリオの流れだったのです。 やったぜ公式!胃痛の原因である公式シナリオに感謝しながら始まったクライマックス。 何か憑いてるのかと本気で思うくらいスペシャルを出す相手チーム。 互いの奥義を使って、何とか反撃の機会を伺う私たちのチーム。 結果は先の通り、多大な犠牲を払いながらも私たちの勝利! しかし失ったものは余りにも大きく、勝ったはずのなのに素直に喜べない、苦い勝利となりました。 そしてEDでは個別EDとして私だけがちょこっとだけ演出させて頂きました。 今回私が使用したPC「ハクビ」は、場合によってはロストさせてでも使命を達成させるつもりでした。 基本的に私はPCだろうがNPCだろうが、ロストはさせたくないハッピーエンド主義者です。 ですが「ハクビ」は余命一年もない老犬であり、最後の任務を達成させる為ならば、命を散らせる事も彼の救いなると判断し、ロストさせる前提で戦略を練ってました。 しかし「ハクビ」は多大なダメージ受けつつ、大きな犠牲を出しながらも生き残りました。いえ、生き残ってしまいました。 これでは「ハクビ」は救えません。彼は生き残りたいのではなく、自分の大切なものが傷つかない未来を求めてました。 だからEDでは彼が少しでも救われるようにと演出させて頂きました。 EDでハクビは思い出の場所で寿命が尽きる瞬間を待ってました。そして一匹の犬と再会します。 その犬とは深い因果関係を持ち、互いに敵意を持って戦った事もあれば、仲良く過ごしていた時期もありました。 ハクビはとある事情により、その犬との因果関係を断ち切るためにも戦いました。 結果としてその因果は断ち切れる事は無く、こうして偶然にも両者は再会を果たしました。 再会した二匹に敵意などありませんでした。なぜならそんな事しなくても、ハクビの命の火が消える寸前だったからです。 二匹は少しだけお話をし、ハクビは深い因果で繋がったこの関係を「悪くない」と言って、昇天しました。 断ち切れなかった因果が再びめぐり逢い、ハクビに対する救いになってくれたかな、と私は思っています。 はい、ちょっとしんみりしたお話だったのですが、ハクビくんはデータ的にはロストしていません。 他のPLさんからのアイディアで、今回のお話が未来のお話で、全盛期を過ぎたから中忍止まりの戦闘力だったという案を頂き、次回からセッションに参加するときは、過去編ということで若返った姿で参加する事になります。 つまりハクビくんはこれからも使い続けます!まだ楽にはさせないぜ! さて本来ならPCPL紹介と行きたいのですが・・・今回日記も三分割した上に、余りPCの紹介するとガッツリネタバレに繋がるので、正直書いて良い内容が難しい。 なので今回だけはちょこっとだけ紹介させて頂きますね。 PL①雇われ店長補佐代、PCはハクビ。 語る事は全て前の日記と上の文に書いてます。 強いて加えるなら、無改造判定妨害は結構強いよ!という事を証明しました。 PL②ぐりさん、PCはロット号 今回で初めて一緒にセッションした人。 RPでは凄くまともで忠実なワンコを演じ、戦闘ではいやらしい構成で相手を翻弄してました! シノビガミは久々にやり始めたらしいですが、安定したRPで流石は経験者と思わせるものでした。 今回のセッションはロット号さんにとって大きな転機となるでしょう。どうか歪まず生きて欲しいものです。 多分このセッションで一番まともな「忠犬」を演じてたのはこの人だと思います。 PL⓷ゴモクさん、PCは三喪座 凄く久々に一緒にセッションする事になったフレンドさん。 PC名は「ミモザ」と読みます。三つ首の持ち主でまんまケルベロスである。 しかしその三つ首へのこだわりっぷりは伊達ではない! RPをするときは「ワン!」と「「ワン!!」」と「「「ワン!!!」」」で、三つの口を使い分けて返事をする。 更に言えば忍法構成から奥義に至るまで三つ首尽くし・・・。 戦闘では無改造クリを使ってその恐ろしさを証明しました!やはりクリは無改造が一番強い(確信) PL⓸mo-chanさん、PCは御来柴福。 久しぶりにセッションする事になったフレンドさん。 今卓に置いて一番表情差分を使いきった人であり、何か憑いてるレベルでスペシャル出しまくった人。 RPでは滅茶苦茶自由に動き回り、それでいて締めるときは締める。 戦闘ではスペシャル祭りで圧倒的アドバンテージを稼いだ人。 前同卓した時もそうだが、やっぱりこの人はRPがとても上手いし、一番油断出来ない人である。 TRPGに置ける公平さと良識さは素晴らしい人物であるが、クライマックスでもスぺ出しまくったのは、流石に台パンしたくなった(嫉妬) GM、くまたかさん 同じく久しぶりにセッションする事なったフレンドさん。 PLの時は物凄く丁寧かつ分かり易いと他のPLからも絶賛された人。 今回もNPCのRPはもちろん、マスタリングも丁寧に進め。 日程決定からルールの細かい所まで対応し、欠点の見当たらない、とてもやりやすいGMでしたね。 ただまあ、私が胃痛に苦しんでるのを見て楽しんでいた事を忘れないからな(怨念) 冗談です。とてもやりやすくて、是非ともまた参加したくなるようなセッションでした! おかしい・・・ちょこっとだけ紹介のはずが、思ったより長くなってしまった(計画性0) だが楽しいセッションの日記は長くなるもの!これ以上長くは出来ても短くすることなど出来ぬ! つまりこれは仕方ない事なのだ!!! それでは最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたくまたかさん! 参加者のぐりさん! ゴモクさん! mo-chanさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/06 23:00[web全体で公開] |
😆 セッション九回目終了 そのニ 分割しました!こちらは「セッション九回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーユ 私ですね。今卓に置けるメインヒーラー。 能力は高いはずなのに、出目が悪くてラストバトルではポンコツだった人間のセージです。 当初は泰然自若としたミステリアスでクールな知的なお姉さんをイメージして作ったのですが、気が付けば滅茶苦茶情の深いお姉さんになってましたね。 可笑しい、どうしてこんなキャラになってしまったんだ? やはり調子に乗って差分を用意しまくり、それを使いまくったから感情表現が豊かになり過ぎてしまったせいか。 だが可愛い女性PCの立ち絵と差分を用意したら使いたくなるのが人の性! つまり私にミステリアスなクールキャラは無理って事だな!(断言) 戦闘では常に堅実に立ち回るも、ラストバトルの慢心は本当に頂けない。 メインヒーラーを名乗るならPCのHP管理は人一倍気にするべきでしたね、要反省。 RPではパーティーの交渉役として質問や方針の決定などに積極的に関われたと思います。 正しPLの予想が悉く外れたので、若干ポンコツさが滲みでてしまった。こればっかりは仕方ない PL②パスタさん、PCはラナ=アレリバ。 今卓に置けるメインアタッカーですね。 グラップラーリカントの代名詞と呼べる連続攻撃で多大なダメージを叩き出しました。 何気に攻撃の命中率が高く、事あるごとに「ありがとうキャッツアイ!」という発言が印象に残りましたね! PC立ち絵は自作絵、なんと獣変貌立ち絵まで用意されてて驚きました! 豹のリカントである彼女はチームに置けるムードメーカー担当。 リーユがブレーキなら彼女はアクセルと言ったところですね。 獣変貌時はちゃんと「ガウガウ」とか「ガウガー!」と細かく発声に拘り感じられて楽しかったです。 PLのパスタさんは実はこのシナリオについて既に内容を知っていたため、重要な場面での選択では発言を控えていました。 しかしそれ以外の戦闘とかでは、経験者としての意見を良く出して頂き、私たちのような初心者には非常に心強い味方でした! PL⓷きさらぎさん、PCはメルヴィ。 今卓に置ける魔法アタッカーですね。 人間のソーサラーで、今卓に置いて魔法を使って大活躍しました! 序盤ソーサラーの宿命である、MPの消費量に苦しみながらも戦闘では大暴れ! プリーストに慣れてきたら、ソーサラーやってみようかなと思わせる程の働きっぷりでした。 RPでは私のなんちゃってクール(笑)と違って、本当にクールでスマートでした! 大きな声は出さないし、激しく感情を表に出す事も無い。 しかし言葉の節々から他者を気遣う心や、スーが気絶した時は怒りがダイス目に宿るなど、正しく理想的なクールキャラでした! 私と同じSW初心者のはずなのに、このRP力の差は一体・・・? 立ち絵は自作絵!とってもキュートな魔女っ子でしたよ!セッション時にしか見れなかったのが残念なぐらいです! PL⓸なんでもさん、PCはダーク・スー。 今卓に置けるメインタンクですね。 安定のリルドラタンク!名前はダークだけど立ち絵だと白かったりします。 マイペースでとても優しい女の子。戦闘時では大分やんちゃな性格に変わるので二重人格を疑われています。 その見た目とマイペースさから当初はマスコットみたいなイメージでしたが、ラストバトルでは完全にヒロインでしたね! 今卓ではPC全員が女性であり、とても華やかなセッションでした。 厳しい世界で女性PC達が助け合い、支え合い、そして生還を喜ぶシーンはとても輝いて見えました。 特に輝いていたのがスーちゃんですね! 蛮族の襲撃に苦しんでいた村人に、真っ先に保存食を分け与え、例え蛮族と言えども慈愛を持って接するなど。 私が今まで出会ったPC達の中でもダントツな「優しさ」を持ったキャラクターでした! PLのなんでもさんも経験者として良くアドバイスくれて、非常に助かりました! なんでもさんとは別卓でも仲間として戦う予定なので、そちらでも頼りさせて頂きます! GM、わっかさん。 今卓を開いてくれたGMです。 私はSW歴三戦しかしたことない新人ですが、その経験の中でも一番優しいGMさんでしたね。 難易度も高くなく、基本的にPL側有利の判定や裁定を取ってくれますが、決して甘すぎる事は無く、時にはPLの予想を超える対応してくるなど、とてもやりやすいGMさんでしたね! シナリオを知っているパスタさんを温かく迎えるなど、本当に心が広いGMでしたね。 わっかさんに関しては本当に扱き下ろす所がないんですよね~(別に扱き下ろす必要性はない)。 いや他のGMさんもとても素晴らしい人達でしたよ!どっちもちくしょうだったけど! ラストバトルは盛大に事故りましたが、アレはアレで勉強になりましたよ、ええ。 SWに置いて魔法は超強い。私は学びました。 今回の卓は優しいメンバーが集まった、とても優しくて王道な冒険が出来た最高のセッションでしたね! それでは最後にセッションを開いてくれたわっかさん! 参加者のパスタさん! きさらぎさん! なんでもさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/06 22:59[web全体で公開] |
😆 セッション九回目終了 その一 今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」の続きになります。 SW二回目であり、一回目の反省を生かして参加した今回のセッション! 結果は・・・大勝利!!! ですが今回はダイスが荒れた結果、危うくとんでもない事態になるところでした。 SWの楽しさと恐ろしさ、特に魔法の強さと恐ろしさを嫌と言うほど知りましたね! 最終的には全員生存でED迎えられましたが、下手したら一人欠けてたかもしれないと考えるとゾッとします。 予想外のトラブルに振り回されながらも、SW世界観を十分に楽しんだ素晴らしいセッションでした! 特にGMの方もPLの方達も優しい人達ばかりでとても楽しかったです! という訳でネタバレにならない程度に物語を振り返って見ようと思います。 改めて今回のシナリオを軽く説明しますね。 今回は依頼は村の周辺に現れた蛮族達の退治です。 準備を整えて村に着くと、どうやら以前から蛮族達の存在を村人達に伝えていた少年が行方不明になってしまったというお話を聞かされます。 冒険者達は蛮族達の退治と少年の救出のため、森の中へと進んでいきます。 しかしシナリオが進んでいくと新たに判明した事実が発覚し、それに対して冒険者たちはどう動くのかというシナリオなります。 サンプルシナリオだけにあって、実に王道なシナリオでしたね。 序盤中盤は順調に進みましたが、終盤になって問題発生! あからさまに怪しいギミックを発見したのですが、ここでそのギミックを発動させるか、させないかでパーティーメンバーと話し合いました。 その時私は良く分からない理論(?)で「ギミックを発動させる」を推しました。 結果・・・案の定罠でした!!! 唐突に鳴り始めた警報音!戦闘準備に移ろうとする敵NPC!魔物知識判定で六ゾロ出す私! 結果、GMが六ゾロ出したからという慈悲により安全に離脱出来ました! GMが優しくて本当に助かりましたね。マモチキで出てきた情報がガチでヤバかったです(震え声) そして始まったラストバトル! マモチキが腐るも、運命変転でボスの弱点を見抜きました!やはり人間は強い! 続いて味方ソーサラーが前方に居る複数の蛮族に魔法発動! 全部抵抗抜いて、一気に蛮族側の戦力が半分以下になりました!!! つ、強い!MPはほぼ使い切りましたが、それでも余裕でお釣りがくる大戦果! この時点でほぼMVPは彼女に決まりましたね!魔法ってこんなに強いんだな! その後もボスの弱点を突いて順調に攻略! 残る蛮族は一体!これは私の仕事はもう終わったな!・・・・と思ってました。 残された蛮族、ヤケクソ気味に放った魔法でまさかのクリティカル二回転!!! ラストバトル前の戦闘で三点ほどHPが削られていた味方タンクのHPをジャストキルしました・・・(絶望) ガチで心臓が凍てつくような気分でした・・・。 何せ味方タンクこと「ダーク・スー」は当パーティーに置ける頼れる前衛であり、同時に誰よりも優しい心を持っていた、PLPC共にお気に入りだったキャラクターだったのです。 幸いにもロストは免れましたが、突然の出来事に私のPCのメンタルはボロボロ、他のメンバーも怒り心頭な状態で戦闘は続きました。 そしてここでマモチキが腐った反動が来ました。実はデータ的に敵のHPが分からなかったのです。 メタ視点で言えばどの蛮族なのかはわかってましたが、具体的な数値が分からない! 確実にこのターンで落とさなければ、もう一発魔法を食らう状況! しかも位置関係の兼ね合いで、魔法を食らったら直ぐに回復する事が出来ないという! もし僅かなダメージでもしっかり回復していれば、と後悔しても遅い! 全ては99%大丈夫という「慢心」が生んだ事故でした! これに関してはヒーラーとしてHPを万全にしていなかった私にも責があります。 次からはどんなに優勢でも絶対慢心しないと誓いました。 話し合いの結果、持てる全てを持ってこのターンで戦闘を終わらせる事に決定。 グラップラーリカントの「ラナ=アレリバ」の猛攻により大ダメージを与え、最後は今回のMVPである「メルヴィ」がエネルギー・ボルトをクリティカルさせてラストアタックを決めました!!! 劇的な結末により戦闘は終了! 私のPCである「リーユ」のアウェイクンとキュア・ウーンズにより、スーも無事目を覚ましました! スーが起きるとラナは抱き着き、リーユは泣きだし、メルヴィは安堵の息を吐きました。 楽勝と思われたラストバトルは、劇的な展開の末、全員が無事に帰る事が出来ました!!! (味方が)生きてて良かった!!! 本当に良かった・・・。 PCである「リーユ」が感じた自身の無力さを、PLである私も痛感しました。 今度は仲間が倒れないように、私も彼女も成長しなければならない。 そう思えるラストバトルでしたね! さていつも通り長くなったので後半へと分割します!
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2022/03/03 23:50[web全体で公開] |
😆 セッション十一回目終了 その二 分割しました!こちらは「セッション十一回目終了 その一」の続きになります! お暇な方はそちらから読んでいただけたらと思います。 では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはデルフィー。 私ですね。今卓に置けるメインヒーラー。 能力は高いはずなのに、マモチキに失敗しまくった脳筋セージです。 またPLも初心者にありがちな勘違いをしたり、突発卓故にRPが固まらずにブレ捲ってました(恥) すまない・・・初心者ですまない・・・脳筋セージですまない・・・。 今回の教訓としては、回復手段の強化かバフ強化をビルドに組み込む事を学びました。 次回からはヒールスプレーを用意しておこう(反省) とまあ探索がアレだったキャラでしたが、戦闘では安定した回復とラストアタックで貢献! RPでは豪快な性格でパーティーのムードメーカーを担当! 良い感じ周囲の緊張感を抜けさせたんじゃないかなと勝手に思ってます(願望) PL②アラシさん、PCはテータ・マムロン。 今卓に置けるメインタンクですね。 種族・人間ながらもバークメイル、ビートルスキン、フィールド・プロテクションの合わせ技で実質防護点は15点!!! レベル3なのにトンでもない堅さで終始ノーダメという頼りになりすぎる前衛でしたね! 攻撃でも確実ダメージを蓄積させて一体を落としました! タンクと言えばリルドラケンのイメージも強いですが、人間のタンクも堅実性があって良いですね! そんな彼はRPでは滅茶苦茶気弱な青年!ネガティブで臆病というデルフィーくんとは正反対で面白かったですね。 PLのアラシさんも積極的に発言や提案を出してくれて非常にやりやすかったです! メインタンクはカッコいいな!いつか私も神官戦士も作ってみたいですね! PL⓷木魚さん、PCはハウレ=オルディーン。 今卓に置けるメインアタッカーですね。 こちらは種族人間のフェンサー!私フェンサー使いは初めて見ましたが、ロマンがあってカッコ良かったです! 戦闘では酷い目にあった人でもありました・・・。 打たれ弱いのに何故か集中攻撃を食らってしまい、あわや脱落一歩手前まで追い詰められてしまいました! しかしそこからの逆転劇はお見事の一言!二連続クリティカルで一体を落とす! さらに次のターンで必殺攻撃からのクリティカル!さらに運命変転でもういっちょクリティカル! 最終ダメージ29点で、敵一体を一気に瀕死にまで追い込みました! いや~あそこまで回ると見てるだけでも快感ですね!フェンサーにはロマンがある! RPでは脳筋、弱気、マイペースの他メンバーの中で常識人ポジションに居ましたね。 円滑に物語を進めるには必要なポジションでした! PL⓸ノーススターさん、PCはモナ。 今卓に置ける魔法アタッカーですね。 種族はエルフのソーサラー。実はエルフと一緒に戦うのは今回が初だったりします。 エルフは基本ステータス高くて良いですね!私いつかも使ってみたい! 彼女の働きは傍から見れば地味な仕事に見えたでしょうが、はっきり言って彼女が居なければこちらの勝利はあり得ませんでした。 ソーサラー役割である安定したダメージソースとして彼女はMPが切れるまで魔法を打ち! 時には味方を生かす為にデバフを巻いたりしてくれました。 タンクのような安心感も、フェンサーのようなロマン溢れる華やかさもありませんでした。 しかし彼女の貢献がボスのHPを削り、私のラストアタックまで繋ぐ事が出来ました! 特に終盤で抵抗抜いてくれたのが大きかったですね!アレがなかった負けてたかもしれません! RPではマイペースな女の子って感じで可愛かったですね!スイーツ私も食べたい(太る) GM、嘆きマンさん 今回の突発卓を開いてくれたGMです。 初セッションを終わらせたばっかの初心者の私を温かく迎えてくれた素晴らしきお方です。 そしてベテランプレイヤーからも「明らかに難易度が高い」と言われるようなボスキャラを出しちゃうような、ちくしょう猫です(呆れ) 難易度調整、ヨシ!(安全猫) いや、ヨシじゃないが! 何なんですか?GMはPLの幸運と精神のギリギリを突くのが大好きな奴ばっかなんですか?(風評被害) マジでこっちの幸運か選択が少しでも違ったら、全員生還は難しかったと思います。 しかしセッション内容は本当に楽しかったです!!!誰かがやってる所を見学したいですね!!!(愉悦) とまあ扱き下ろしましたが、この卓で得た感動と熱意はとても素晴らしいものです。 改めて私のような初心者を卓に参加させていただき、ありがとうございました! さてこれを書くのに三時間近くかかりましたが、そろそろお開きとさせて頂きます。 最後にセッションを開いてくれた嘆きマンさん! 参加者のアラシさん! 木魚さん! ノーススター! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/03/03 23:48[web全体で公開] |
😆 セッション十一回目終了 その一 今回は十一回目のセッション「 [突発]若き獅子は、未だ道の途中」に参加させて頂きました! SW三卓目!初のレベル4キャップのセッションです! 今回は初心者向けシナリオでは無いセッションでしたので、周りは中級者やベテランばかり。 しかも単日の突発卓でしたので、他の参加者の脚を引っ張ったらどうしようと、ビビりながらも勢いで参加! それの結果、四日連続セッション参加という我ながらアホな事しましたね(呆れ) 更に言うなら一周間で五回!十日間で六回もセッションに参加! 日程都合が重なったとは言え、完全にTRPG強化週間でしたね。 だが私は反省も後悔もしていないぜ!どれこれも超楽しかったからな!!! まあそのお陰で若干仕事に影響を及ぼしているんですがね・・・(阿保) 遊びも大事だが仕事も大事!社会人の皆も気を付けましょう。私も気を付けます(反省) さて反省はここまでにして、セッションの振り返りをしましょう! 相変わらずTRPG愛が暴走して長くなり過ぎました!なので今回からは分割しようと思います! 今回私が使ったキャラは人間のプリースト/セージの「デルフィー」です。 経歴表の結果、田舎のガキ大将が一旗挙げるために冒険者になったという、私のキャラとは思えないほど王道な冒険者になりました。 体はデカくて声はもっとデカい!豪快で心身ともにタフと称された彼は敬虔なキルヒア神官である。 他PLからも「キルヒア神官というよりグレンダール神官みたい」と評されたが、データ的にはキルヒア神官である。 見た目は若い青年で中身は良く言えば豪放磊落、悪く言えば脳筋であり、とにかくうるさい。 命がけの仕事終わりに酒を飲んで、所持品に常に蒸留酒を加えているが、彼の種族は人間でキルヒア神官である。 そんな彼ですがキャラ制作にちょっとした逸話があります。 新規作成でしたので会場で三回振りしたのですが、その時のダイス結果が以下の通り。 ・器用以外平均以上!正し知力・精神B3まで一足らず状態。 ・器用と知力が極高!精神低め!他は平均並み。 ・知力低め!他ステータス全て極高! という優等生と尖った化物の三択となりました・・・(苦悩) 魔法戦士やるなら三回目一択なのですが、今回プリースト/セージ。 一回目を選ぶのも躊躇するし、三回目も選ぶのも躊躇しました。 結局はダイス神に委ねた結果、一回目が選ばれました! その後の成長ダイスで知力・精神ともに引いて無事にB3に到達! プリースト/セージとして恥じない能力値になりました!流石ダイスの女神だぜ! ・・・そうこの時のダイスが今回のセッションの行方を左右しました。 今回のセッションはかなりギリギリの戦いでした。 もし一手選択を誤っていれば、全員生還は難しかったと言えるほどのギリギリの戦いでした。 尖った化け物を選んでいたら、イチタリナイで地獄を見るか、MP切れで地獄を見ていたでしょう・・・。 本当にこの優等生ステータスで助かった・・・(安堵) ダイスの女神とキルヒア様にバンザーイ!!! はい、話が逸れましたが今回のセッションの内容を振り返ります! 今回のセッションは複数ある依頼の中から選び、その中のどれかを受けるというオーソドックスな冒険者っぽい奴ですね! PL達の話し合いの結果選ばれたのは奈落攻略! 今まで蛮族退治しかした事ない私にとっては初の奈落! テンション爆上がりで挑ませて貰いました! まあ直ぐに肝が冷える展開になったんですけどね(絶望) 奈落攻略の依頼を受けてから追加された謎のカウンター。 PL一同が察しました、「これ貯めたらアカン奴や」と。 そんなこんなで怪しい気配が漂って来た奈落攻略! 詳しい内容は伏せますが、PL一同はカウンターが溜まったらどうなるかを知り、PC一同もギリギリの綱渡りする羽目になりました・・・。 いつからこのTRPGはCOCに変わったんだ?そう思えるほど緊迫したセッションでしたね!(恐怖) しかし今回のPC達は大きな幸運に恵まれていました! GMの予想を超え、ほぼ最短最適なルートを進み、道中でお助けNPCと合流して、無事核まで到達する事が出来ました! ちなみにGM曰く、一定の確率でバットイベントを引き、ダイス次第ではお助けNPCとも合流出来なかったルートもあるそうです。 ・・・今回本当に運が良かったですね私達(戦慄) そして始まった魔神たちとのラストバトル! 再びリセットされた謎カウンター存在から時間制限がある事を察するPL一同! 激闘に継ぐ激闘の末・・・お助けNPCの力も借りてギリギリのギリギリでボスを撃破!!! 因みにラストアタックは私が決めました!フォースがクリティカルして決めました! 皆から「これはジェダイ」と称えられて嬉しかったですね!貴重な体験をさせて頂きました! ラストバトル終了後は大急ぎで核を破壊!ギリギリのギリギリまで迫っていた魔の手からは逃れ・・・。 全員無事生還!!!生きてて良かった!!!まさかこのセリフをこんなにも早く言うと思わなかったな!!! その後はMVPだったお助けNPCと別れてギルドに帰還。 全員生存で無事セッションを終えました。 いや~超緊張した~!! 突発卓で色々不安でしたが、皆さんの協力プレイが光って無事クリア! 達成感が半端ないセッションでしたね!!!もう二度とやりたくねえや!!!(本音) でもこれからもSWは続けますよ!当然シノビガミも続けます!TRPGは最高だぜ!
独立元店長 | |
2022/03/02 00:49[web全体で公開] |
😲 セッション八回目中断 その2 今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 胃痛に悩まされた一週間! ようやくやって来た火曜に、心躍らせながら始まった当卓。 終わってみれば、大乱闘の末に一匹瀕死のPCが生まれるという、一方的な展開になりました!!! 一体何が起きたのか?メインを振り返って見ましょう! メインで最初に仕掛けたの私になります! 相手の構成とか秘密の都合上、どうしてもこのタイミングで攻撃する必要があったので、速攻を持って仕掛けに行きました。 戦略は抜群!プロット読みも成功!奥義で持って来た判定妨害も突き刺さった! なお結果は引き分けになりました・・・。 Q.どうして・・・?(雇われ猫) A. 六ゾロォ・・・ですかね?(スペシャル) 何で二回も素スぺ出してるんですかねぇ・・・(戦慄) で、でも!代わりに神通丸二個使い切らせたから・・・等価交換だよな!(ポジティブ) そんなこんなでメインは進み、次は私が戦闘を仕掛けられました。 そっちから来るなら好都合!今度は返り討ちにしてやる! 相手は初手ファンブル!貰ったと思ったらこっちも初手ファンブル! あれ?なんか雲行きが怪しくなってきたような・・・。 次ラウンド!こっちの攻撃は回避された!向こうの攻撃は・・・。 スぺ値が下がってスペシャル!!! ダメージは接近三点! 神通丸使うも回避失敗! 鞍馬なのに速攻で体術が潰れる!!! 何なのだ、これは!どうすればいいのだ!? ダイスの女神による明らかな贔屓に、お爺ちゃんワンコはキレました。 そのご兵糧丸で回復したりしながらやって来た最後のPCの手番で戦闘が発生。 感情による戦闘乱入で四匹の忍獣が乱入し、大乱闘が始まりました。 なお結果は一ラウンド即落ち。こちら陣営の敗北でした。 先手を取った相手の複数攻撃がヒット!相方が私を守って脱落。 そしてもう一人の手番でクリティカルヒット喰らって堕ちました(憤怒) 幸いと言ったらアレですが、メイン戦闘なのでサイクル終了時に復活はします。 とは言え相手の構成により忍具格差は五個、生命力格差は三点、ダイス運の格差は天地の如し。 ハハハ!終わったな!(絶望) とは言えこの程度で全てを投げ出すほど、負け続けてはいません! 相手がスぺを連発するならこっちも出せば良いんだよ!(ヤケクソ) ダイスの女神は気まぐれ!最後の最後まで油断出来ないのがTRPGだ! 相方はやる気満々!ならばこっちも最後まで足掻くまで! 仮に負けても、最後まで楽しんだものが勝者だ! ならばこの状況を楽しんでいる私は既に勝者と言えるのでは?(?) 前回とは別の意味で、来週の火曜が待ち遠しいですね。
独立元店長 | |
2022/03/01 01:37[web全体で公開] |
😊 セッション七回目終了 今日は七回目のセッション「キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX」の続きになります! やっと日程都合が合わさり終了したSW初セッション! 結果は・・・なんとか大勝利!!! いや今回は本当にヤバかったですね・・・まさかSWで「生きてて良かった!!!」なんて言うとは思いませんでしたよ。 GMのたぬき(rAccOOn dOg)さんはとても素晴らしい聖人のような方ですが、同時に情け無用とも言える鬼でもありました。 とても楽しかったですけど、大変でした。 大変だったけど、とても楽しかったセッションでした!!! でも今回は教訓が多かったですね、後で纏めましょう。 そんなこんなで今回のセッションに参加したメンバーを紹介しましょう! イかれたメンバーを紹介するぜ! PC1!危うく戦犯になりかけたスカウト!何で回復技持って来なかった!グラスランナーのポポン! PC2!楯は置いてきた!かばうは忘れた!リルドラケンのシャン! PC3!魔法拡大/数?それより魔法収束でスパーク打ちたいメインヒーラー!メリアのニコル! PC4!筋力B脅威の1!獣変貌はあんまりしたくない!リカントのキズ! 以上!紹介終わり!!! ・・・本当に良く勝てたなこのメンバーで!? まあこれで紹介終わらせるのはアレなんで、ちゃんと紹介しますね~。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはポポン 私ですね。今卓に置けるメインスカウト。 初期作成でバード/スカウトのグラスランナーなんて尖った性能のキャラを作って来たチャレンジャーです。 結果、パーティー貢献度的には最低限の仕事はしたという感じですね。 先制は取った!罠も解除した!でもパーティーを危機に晒したのも事実! あと戦闘での活躍はいまいちでしたね。 やっぱ低レベルバードは使いにくいですね、しばらくプリーストキャラで経験積むとしましょう。 RPでは唯一の女性PCとして相応しい活躍は出来たと思います。 女性NPCに対して気遣ったり、野営地点で料理を振る舞ったり、ムードメーカーとして賑やかに騒いだりと、動かしてて楽しいキャラでしたね! 差分使い分けるの超楽しい~。皆も可愛い女性PC使おうぜ! PL②ぱにきさん、PCはシャン・ルージュ。 今卓に置けるメインタンクですね。 恵まれたステータスと安定したダイス運で、今卓の戦闘に置けるMVPとも言える人物です。 初戦闘では宣言特技を忘れるなど、おっちょこちょいな所もありましたが、ラストバトルではキッチリタンクを務め上げました! ラストバトルでの四連続攻撃を全て回避し切った時は、安心感が半端なかったです! 回避も出来るメインタンクは凄すぎる・・・。 初心者パーティーの中ではRPに積極的な人物であり、見た目に反して幼くて優しい言動のリルドラケンで癒し枠を確立しました(?) ちなみに年齢は彼のPCが最年長です(30歳)。 戦闘でもRPでもまさに大黒柱と呼べるキャラクターでしたね! PL⓷コンヤさん、PCはニコル・ニューマン。 今卓に置けるメインヒーラー。なお彼はコンジャラーである。 私にプリーストの重要性を教えてくれた縁の下の力持ちになります。 魔法拡大ではなく魔法収束を持って来た辺り、本当は「スパーク」が打ちたかったんでしょうが、今卓では一度も打てませんでした(合掌) また資金面がカツカツになりやすい初期作成でお金を余らせてくれた事により、パーティーに足りないものを後から補う事が出来ました! またRPでもさりげない気遣いの数々を見せて貰い、割と癖の強いこのパーティーの潤滑油として動いてましたね! 戦闘では徹底してヒーラーを務めあげ、序盤は追い詰められたラストバトルを引っ繰り返す事に大貢献してくれました! 私のPCのようなネタ構成が許されるのも、彼のようなまともな人が居るお陰です。本当に助かりました! PL⓸莵と貓さんさん、PCはキズ。 今卓に置けるメインアタッカー。 経歴表の大惨事の結果、リカントなのに獣変貌したがらないというビルドとキャラが真逆というPCです。 戦闘ではその耐久性の低さから何度も追い詰められてしまいましたが、その度に逆転してきたパワフルグラップラーです! 探索に置いても、いまいち信用できないスカウトであるポポンの代わりに成功してくれたりと、理想的なレンジャーとして働いてくれました! RPでは大惨事の過去を持つ故に、パーティーメンバーとも壁を作ってるようなキャラでしたね。 もう少しキズくんとも仲良くしたかったな~と、今更になって後悔しています。 次に同卓する機会があったらドンドン話しかけて仲良くしたいですね! ちなみに今卓で唯一の自作絵キャラです。 絵が描ける人って凄いですよね~。ちょっとした差分でしたが凄く可愛いかったです! GM、たぬき(rAccOOn dOg)さん 今卓のGM。初心者救済の聖人にして、ぐうの音もでないちくしょうです。 セッション始める前に親切丁寧に導てくれて、本当に助かりました。! セッション内でも色々ヒントを出してくれたりと、初心者に優しいGMでした! で・す・が!いざセッションが始まると・・・本性を現しました。 難易度が高めの戦闘!隠されたトラップ!数々の問題RP! 心の中で何度も「これ本当に初心者向けシナリオなのか?」と思ったりしましたが、問題だらけだった今回のパーティーでもクリア出来たので、難易度調整は正しかったと言わざる得ません(不満)。 とまあここまで扱き下ろして居ますが、本当に感謝しています。 今回の卓で学んだ数々の教訓は、必ずやこれからのSW卓に活かされるでしょう。 改めて卓を開いていただき、ありがとうございました!!! さて本当はもっと書きたいのですが、長すぎるので今回はここまでになります。 最後にセッションを開いてくれたたぬき(rAccOOn dOg)さん! 参加者のぱにきさん! コンヤさん! 莵と貓さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
独立元店長 | |
2022/02/28 01:32[web全体で公開] |
😆 セッション十回目中断 今回は十回目のセッション「抽選募集】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~【1名固定4名募集】」に参加させて頂きました! 記念すべきオンセ十回目です!今回も公式シナリオですよ! 公式シナリオかぁ・・・(胃痛)。 いや分からん!あの冒険企画局の事だから今回は軽く笑えるようなシナリオかもしれんし(願望) なんかHOの内容的に悪役っぽいけど、きっと根は良い奴でハッピーエンドに向かう為に頑張る奴なんだよ!(妄想) そうだ!救いはあるんだ!シノビガミでキャラロスなんて滅多に起きないはずなんだ!!! という感じの意気込みで挑んだ今卓。 いつも通りシナリオから振り返ってみましょう! 今卓は某動画で有名な公式キャラクター「時姫」が関わるシナリオになります。 比良坂、鞍馬、斜歯の三流派が作り出した対妖魔用呪術兵器「時姫」、それを攫いだした一人のハグレモノから時姫を取り返すという、特殊対立型のシナリオになっております。 一見すると一対多という対立構造に見えますが・・・秘密が明らかになれば対立構造が大きく変わるという、実にシノビガミらしいギミックが入ったシナリオになります。 日程の関係から次に開催されるは三週間以降先! 待ち遠しいですね!とても楽しみです! ではいつものキャラとメインの振り返りです。 と言っても今回は一サイクルしかしてないから書く事少ないんですがね。 今回使ったキャラは「蒲地益男」。 平凡な名前に反して、その正体は比良坂機関の拷問担当官という過去一番の外道キャラです。 私はハッピーエンド主義者なんですが、HO的にこれで行くしかありませんでした(血涙) PCの信念は凶!破滅を願う彼の行動が矛盾しないよう、コントロールしながらメインの動きを決めました。 結果として一サイクルで重要な情報は半分以上集まりましたが、個人的にはまだ足りません。 このPCが勝つための情報は集まりましたが、PLの勝利には情報が少し足りません。 これはGMとも秘匿相談しましたが、私の求めるEDの為にはあと少し情報が足りないはず! 重要なカギを握っている相手も恐らく分かっています。 問題は間に合うかどうかという所と、PCのキャラ性が邪魔する所です。 上手くコントロールしないと・・・ちくしょう・・・破滅EDに行かせるか!(鋼の意思) 今回のセッションはPC達が感情と情報交換を積極的にやった為、全員がある程度のシナリオの構造を把握してます。 しかしもっとも重要な秘密が足りてないのだ! 現在の状況的はPCの「蒲地益男」が大爆笑するレベルで、彼の楽しい方向に傾いています! ちくしょう!なんだこの外道は!誰のPCなんだ! あ、私だったわ。 しかし何としても残りの情報判定を成功させないといけまい。 ・・・大丈夫だろうか?私のダイス運? 今回もD66で三回連続「14」の出目を出してメインの動き出しが悪かった私・・・。 本当に呪われてるな・・・。 だがやるしかあるまい! ダイスの女神はカプ厨って事は証明済! そして今回も恋愛担当しているカラカラさんが居る! カラカラさん+ヒロイン+恋愛RP=ハッピーエンド の方式で今回もハッピーエンドを目指すぞ! 他力本願だが、私のPCは主人公じゃなくてボスキャラなので致し方ない! 外道拷問官と公式シナリオなんかに負けない!!! ・・・といっても次は大分先なんですけどね~。