明日平さんの日記

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日記一覧

明日平
明日平日記
2023/01/14 17:46[web全体で公開]
😶 久しぶりにオフセシナリオを書いた
明日今年のオフセ初めということで、久しぶりにきちんとシナリオを書きました。

ポイントは書いたというやつで、
普段オフセ用シナリオはデータだけきちんと書いて、あとはメモ書き程度で済ませるんですが
今回はテキセでも回せるくらいがっつりシナリオ本文は書いて
情報カードやら、NPCの説明(珍しくイラスト入り)やら、長くなる説明文も全部プリントアウトしてみました。

ダブルクロスのシステム初心者向けチュートリアルシナリオ(Crumble Daysの改変)なのでなるべくわかりやすくと思い準備してみましたが……
なんか情報過多でうまく伝わらないかも。

不安を和らげるためにいろいろ準備するんですけど、
GMやる前の不安はオンセでもオフセでも変わらないですね。
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明日平
明日平日記
2023/01/03 13:03[web全体で公開]
😶 いまさらながら その2
ダブルクロス3rdの経験はそれなりにあるのにいまさらですが
『しんしょくりつ』の漢字がわからなくなることが多いです

IMEの任せると
浸食率
と間違いがち

サンズイじゃないって間違いに気づいて
侵食率
って直すのですがこれも間違い

正解は
侵蝕率
なんですが私のPCの変換じゃなかなか出てこない

さすがに今更ながら辞書登録しました
多分今まで書いたテキセのシナリオは全部間違ってる
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明日平
明日平日記
2023/01/03 12:55[web全体で公開]
😶 いまさらながら
いまさらながらあけましておめでとうございます。

そしてさらに今更ながら今年の目標です

あんまり今年の目標って大きなことを書くと三日坊主になりがちなんで
「目標を小分けしよう」
ってのが今年の目標です。

とりあえずここ数年アウトプットを増やすと目標にしてうまくいってないので
「できるだけ毎日5分でもいいからアウトプットする」
を当面の目標にしてアウトプットの習慣をつけようと思います

具体的には
「風呂上がりに5分でもいいので何か書く」
何かはシナリオでも、シナリオのネタだしでも、その日見聞きしたものの感想でも、落書きのイラストでもなんでもOK
何に書くかも、オンセンの日記でも、デジタルな記録でも、アナログなノートでもなんでもOK
とにかく風呂上がりの時間は何かアウトプットする時間にします
とりあえず正月3が日は続いたので3日坊主はクリアです
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明日平
明日平日記
2022/12/29 21:09[web全体で公開]
😶 アイディアが思いつくとき
昔から文章を作るのに適したところは三上、馬上・枕上・厠上……馬に乗ってるとき・布団に入ってるとき・トイレといいますが
自分の場合、アイディアが思いつくのは・風呂・トイレ・歩いてるとき
それに次ぐのが寝入りばなと運転中なので、三上+2(運転中を馬上とした場合)で大体昔の人の言ったとおりです

明日平は散歩を割とよくするほうで、大体1日1万歩は歩くようにしてます
しかし最近この散歩中にアイディアがさっぱり出てこなくなりました
なぜかとつらつらと考えた結果、散歩中に音楽を聴くようにしたからだと思いいたりました

自分はアイディアって考えてるだけではでなくて、ずっと考えていた緊張がふと抜けた瞬間にいろいろつながってアイディアが出ることが多い気がします
音楽聞いてるとこの緊張がふと抜けるというのがないのではないか……と思い至りました
明日は何も聞かずに歩いてみようと思います

とシナリオのアイディアが思いつかない夜の入浴中に思いつきました
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明日平
明日平日記
2022/12/27 20:30[web全体で公開]
😶 2022年に出た基本ルールブック
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2022/12/22 21:17[web全体で公開]
😶 TRPGは趣味じゃない?
非常に大仰なタイトルですが個人的なことです
個人的に自分はGMメインでTRPGを趣味にしていると思ってましたが
今年は
GM回数<PL回数
になりGMメインといえなくなりました
多分TRPGに復帰して初です
PLたくさんできるのはGMしてくれる仲間があってこそでありがたいことです

そして
GM回数<PL回数<展覧会に行った回数
ということも判明し、明日平の趣味は「展覧会に行くこと」になったようです
かくいう今日も有給とって予約制の展覧会に行ってきたし
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明日平
明日平日記
2022/12/21 21:38[web全体で公開]
😶 FEARゲー1日テキセ
今年のセッション数を数えたら
オフセ GM6 PL9
テキセ GM3 PL1
の19回しか遊んでなかった…でもオフセメインの人としては月1以上で遊べるのはありがたい

来年セッション数を増やすにはどうしたらよいか考えたんですが、オンセの数を増やすしか現実的な解はないわけです
オンセの数を増やすにしても自由になる時間は増やせないので
現状テキセが1セッション1月くらい(週1回開催で3~6回に分けて行う)かかるのを1回で終わらせればよいのでは?と考えたわけです

それがタイトルの「FEARゲー1日テキセ」です

DX3rdは侵食率のあげ方がうまい方法を思いつかないので1日テキセは思いつきませんが
天下繚乱とかマージナルヒーローズなら
「全員集合オープニング」→「ミドルは1イベントで1シーンのみ」→「クライマックス戦闘」→「合同エンディング」
で1日で回せるのでは?と思った次第

ただこれでPLが楽しいのかが微妙な感じ

とりあえずシナリオ書いてみて来年早々に立てらればいいなぁ
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明日平
明日平日記
2022/12/16 21:58[web全体で公開]
😶 Re:boot
身内オフセサークルで数年前に中断していたメタリックガーディアンのキャンペーンが再起動
さすがにメンバーも入れ替わり継続メンバーは2人、PCは全とっかえ
という状況で、今までの舞台説明的な再起動第1話を12/11にやりました

すっかりキャンペーンの内容忘れていたんですが
話が進むうちに徐々に思い出してきました
そういえばヒロインの娘、前キャンペーンで自PCが淡い恋心を抱いてた師匠の娘だった
名前聞いた時点で思い出せよ、俺

こういうところが卓ログつけてない弊害ですね
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明日平
明日平日記
2022/12/15 22:48[web全体で公開]
😶 そろそろ一年の振り返りの時期ですが…俺は振り返らない
卓の振り返りをしようと思うんですが、
ここ数年リアルに書いてたTRPG記録ノートというかリアル卓日記をサボってて
きちんと全卓が記録に残ってるわけではないんですよね

twitterとかさかのぼればオフセの記録はたどれなくはないし
オンセンでやった卓も記録は残ってるんで、こちらも記録をたどれなくはない

そんなこんなで「リアルTRPG記録ノート」書かなくなったんですが
「リアルTRPG記録ノート」つけてる方いらっしゃいます?

もしいらしたらつづける秘訣を教えてほしいです

一応、日記というかライフログは2013年から10年続けられているんで「卓日記」も続けられないわけではないと思うのですが……難しいんですよね
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明日平
明日平日記
2022/12/14 21:29[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのチュートリアルシナリオ
身内オフセサークルでDX3rdをやったことないメンバーがいるので
DX3rdのルールと世界観を説明するチュートリアルシナリオを作る必要ができました

Crumble Daysをやれればいいんだけど、サポートしてくれるメンバーは経験済みなのでオリジナルシナリオを作る必要があります

といってもやるのは来年なのでゆっくり考えるんですが
今のところ1月にやる予定なので

初詣に来たPC1とヒロイン(を含む多数の参拝客)が神社で襲われて、あとはCrumble Daysっぽいシナリオ
もしくは
成人式に来たPC1とヒロイン(を含む多数の新成人)が成人式会場で荒れる新成人に襲われ、あとはCrumble Daysっぽいシナリオ
のどっちかを考えています

後はボスの動機や目的とか
PC2の立ち位置とか
PC4・5の調整とか
諸々考えることがあるんだけど…まったく思いつかない
特にボス回り

ルルブやサプリ読み直すか
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明日平
明日平日記
2022/12/09 22:48[web全体で公開]
😶 いらんことを考えないほうがいいのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2022/12/08 20:55[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の日記にたくさんのコメントといいねありがとうございます
また、トピックス「楽しいセッションをするための工夫」にもたくさんの書き込みありがとうございます

本当は一人一人にコメントすべきでしょうが、
予想外に反響があって
全員に直接お礼が言えず申し訳ありません

大変うれしい気持ちで、全部読ませていただきましたした
皆さんありがとうございました
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明日平
明日平日記
2022/12/07 21:15[web全体で公開]
😶 GMで一番大事なことって
よそで別名義でも書いたのですが

GMする上で一番大事なことって
とにかく「セッションを始める」
で
その次に大事なのが
きちんと「セッションを終わらせる」
だよねって話をしたのですが

まったく共感を得られなかったw

まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
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明日平
明日平日記
2022/12/06 21:11[web全体で公開]
😶 【宣伝】楽しいセッションをするための工夫
自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です
「楽しいセッションをするための工夫」
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166125910273
というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝です

といっても自分でネタを書き込まないと誰も書き込まないだろうから一つ


「良いPCより良いPLを演じる」

【良いPLだけどちょっとアレなPC】はほかの参加者も受け入れてくれますが
【良いPCだけどちょっとアレなPL】はほかの参加者に受け入れてもらえない確率が高い
と思います

トピックの3番で
「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」
というのがありますが
自分が【一緒に遊んで楽しい人ですよ】と他の参加者に伝わるように良いPLを演じましょうってことです

p.s.
なんか「こうやったら楽しいセッションできますよ」ってテクがあったらトピックに書き込んでみた抱けると嬉しいです
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明日平
明日平日記
2022/12/06 17:41[web全体で公開]
😶 結局、夜更かし対策で一番効いたのは
案の定夜更かしで口内炎が痛い明日平です

夜更かしafter対策色々やってみました

・あらかじめ90分ほど仮眠
・朝からエナジードリンクでカフェイン摂取
・昼休みに15分ほど仮眠

などなどやった結果何とか仕事中は眠気は大丈夫でした
(今は眠いけど)

どれが一番効いたのか分析はできませんが
体感的に一番良かったと思っているのは
・仕事を程々にサボる
でした

かえって眠くなるほどあからさまにサボっちゃまずいでしょうが、適度に手を抜いたのが一番よかった気がします
やっぱり無理しないのが最適解なんでしょうね<そもそも夜更かしが無理してるってのは置いておいて

つうか職場眠そうな人多すぎでしょう
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明日平
明日平日記
2022/12/05 20:48[web全体で公開]
😶 オンセする人は夜更かし上手が多そうなので
最近夜更かしすると、翌日てきめんに体調に出る明日平です
起きてることは大体できるんですけど…翌日になったら吹き出物やら口内炎やらできてます
そして何より翌日眠い

夜更かししても翌日の影響を抑えるテクニックってありますか?

今日はオンセするわけではなく、サッカー見るんですけどね

とりあえずまだ時間があるので仮眠をとってみることにしますが
こうすると夜更かししても翌日つらくないよってテクがあったら教えてください
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明日平
明日平日記
2022/12/01 23:07[web全体で公開]
😶 明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2022/11/30 20:11[web全体で公開]
😶 言行不一致
仕事でもシナリオ作りやそのほか何でも創作系のことで他人にアドバイスするときは

・とにかくやり始めること(勉強とかデータ集めとかは必要になってからでいい)
・完成度はどうでもいいのでとにかく作り終えること
・作り終えたら発表すること

の3つが大事ってことを言葉を変えて他人にはよく言うけど
自分じゃなかなか取り掛からないし完成させないし発表もしないと言行不一致がはなはだしい

上の3つが大事ってのはよくわかってるけど自分じゃどうにもならないことが多い
何かうまい対策はないものか……

はい、「とにかくやり始めろ」ってわかってるんですけどね
なんかオンセ用のシナリオ作りたいな
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明日平
明日平日記
2022/11/29 21:43[web全体で公開]
😶 鬼が笑うまたは男の娘ヒロインお話
早くも来年やる身内オフセキャンペーンをどうするかって話なんですが
1.ダブルクロス3rd 【ムーンレスナイト】
2.マージナルヒーローズ 【ジ・エンド・オブ・テラー】
3.天下繚乱 【オリジナル】
のどれかでアンケートを取るつもりなんですが…天下繚乱になりそうな予感

一応天下繚乱のキャンペーンのネタは考えていて
江戸で起きる事件をきっかけに、とある人物の子孫を護衛しつつを江戸から東海道を上り京で最終決戦
みたいな道中ものを考えています
江戸→箱根→駿府→大井川→名古屋→琵琶湖(東海道じゃない)→京都
みたいな感じでご当地イベント挟みつつ本筋も進む感じで

キャンペーン上のヒロイン枠の人物が「とある人物の子孫」=「のちのある人物の先祖」なのが今回のギミックなので男性であることが望ましいのですが
道中正体を隠すために姫に変装≒男の娘にしようと思ってるということをあらかじめ告げようと思っているけど身内オフセでは受けが悪そう
素直に少年のままいくか、別にきちんとヒロイン考えないとまずいな
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明日平
明日平日記
2022/11/28 19:36[web全体で公開]
😶 TRPGとアニメや漫画は違うけど(ヒキのシーン)
TRPGのキャンペーンシナリオを考えるとき、個人的に悩むのは
各シナリオの最後に次回のヒキを入れるかどうかです

アニメや漫画(ドラマとかでも)って今回の話が決着ついた後に次回の予告の前に、ちょこっと次回どんな話になるかっていうヒキ(という言葉でいいのかわかりませんが)を入れるじゃないですか
アニメや漫画やドラマは次回まで興味を持続させないといけないから当然こういうシーンが入るんでしょう
今だとSNS用の話題にもなりますし

TRPGのキャンペーンでもこの「ヒキを入れるほうがいいのか」というのが悩みます
明日平としてはこのヒキは次回の予告的なマスターシーンになることが多いです

まあ、システムやメンツによるとか、GM次第とか、そんなことはキャンペーンのメンバーに聞けあたりがファイナルアンサーなのはわかってますが
世間的(GMとしてもPLとしても)にはどんなのが好かれるんだろう?ってのが疑問です

明日平がGMするとき、このヒキを入れるかどうかは個人的に3パターンあって

1.入れない
2.最初からヒキを準備する
3.セッション中にアドリブでヒキを作る

1の「入れない」はわかりやすくて
エンディングでオチがついたらそこで終わり
大体キャンペーンの次の話がまだできてないときはこれしか選択肢がない
多分これが一番多い

2の「最初から準備する」はキャンペーン全体のビジョンができているショートキャンペーンでやるパターンが多い
話は分かりやすくなるけど個人的に吟遊度が高まる気がする
ヒキを入れるのが好かれているかはよくわからない

3の「セッション中にアドリブでヒキを作る」は次の話はできてないんだけど
セッション中に「ピコーン」って来た時に適当にアドリブで次回のヒキを作るパターン
大体、思い通りに次の話ができず血の涙を流す場合が多い
が、一番セッション中のウケはいい気がする

身内オフセサークルではヒキは入れても入れなくても別にどっちでもって感じなんですが
明日平がGMするときはヒキのマスターシーン好きなのでスキがあればいれる感じです
世間的(GM側もPL側も)にはどうなんだろう?
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