明日平さんの日記

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日記一覧

明日平
明日平日記
2023/02/16 21:48[web全体で公開]
😶 久しぶりにシナリオ書く時間がある
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明日平
明日平日記
2023/02/14 23:01[web全体で公開]
😶 信用と信頼
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明日平
明日平日記
2023/02/12 23:07[web全体で公開]
😶 多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな
前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。
返事しなくてすみません。
古老たちはシャイな方が多いw

それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。
今日オフセのサークルで
午前、自分のGMでダブルクロス
午後、ベテランディレクターさんのアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版
と豪華二本立てで遊んできました

2人のマスタリングスタイルが全然違ってて興味深かったです。

自分のマスタリングはとにかく紙の資料がいっぱい出てくる。
ハンドアウト・トレーラーはもちろん
NPCのイラストと説明、情報収集項目と判定方法、情報収集した結果、等々とにかくPLがメモを取りそうなものは全部あらかじめプリントアウトするスタイル。
シナリオはちゃんと書かなくても資料はきちんと準備するのが明日平のオフセスタイル。

逆にベテランさんは一切紙の資料をあらかじめ準備しない。
マップすらその場で手書き。

また、自分は割と選択で来る内容と予想される結果をわかる分には先に伝えるタイプ
逆にベテランさんは事細かに宣言しないといけないタイプ
(まさか焚火のやり方まで宣言しないといけないとは思わなかった)

ベテランさんのマスタリングは古式ゆかしい感じで懐かしく楽しめました。


で、なんで自分はこんな、なんでもどんどん情報開示するスタイルなのか考えたんですが、
1つはセッションのテンポと密度を上げたいから。
ようは無駄に悩む時間を減らしたいってのはあると思います。

もう1つの理由はタイトルにもある本質的にはPLを信用してないってことです。
自分がPLやってるとGMの言ったことよく忘れるってのがあるんですよね。
NPCの名前忘れるとかザラ(メモは取ってあっても)、重要情報見落としたり忘れたり
今何ができるのかわからなくなったりとか普通にあります。
そんなこんなで自分のPLとしての能力はポンコツです。
ということは他人も同じようなミスをするだろうなと信用してない気がします。
PLのミスやゲームに対する知識不足でPCが格好悪くなるのはあまり好きではないのでそこを避けたいというか。
ヒューマンエラーは必ず起こるんで、ヒューマンエラーが起きにくい仕組み作りをしたいというか……職業病ですね

PLを信用しないのがいいことなのか悪いことなのかはわかりませんが、自分はあまりPLを信用してないタイプなんだと改めて気づいた今日のセッションでした。


そんな明日平も1つだけPLを信じてることがあります。
それは
「PLはこのセッションを楽しもうとしている」
ってことです。
これを外すとセッションそのものが崩壊しちゃうんでここだけは信じてGMしてます。

相変わらず特にオチはない。
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明日平
明日平日記
2023/02/11 09:36[web全体で公開]
😶 なんで
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明日平
明日平日記
2023/02/09 21:22[web全体で公開]
😶 最強キャラ楽しい
先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました
最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく
設定的にカタログスペックは最強というだけです

GMには「カタログスペックは最強
具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」
と伝えてあります

でもライフパス振ったら自キャラはクローンだったことが判明
同スペックのクローンが自分を含め12体いるという設定に
GMからも「それ絶対、クローンより強いオリジナルいるよね」といわれましたが
MYキャラは「私が最強」と言い張る娘になりました

こういう1点だけでキャラ立てるの楽でいいですね
カタログスペック最強=弱い
は全員の共通認識になっているので
なんか判定ミスっても「最強の私が……」といっておけば笑いが取れるので楽

普段は設定上弱いキャラのほうが好きなので、あまりこういうキャラやったことなかったんですが楽しいです
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明日平
明日平日記
2023/02/07 22:04[web全体で公開]
😶 【質問】オンセの時のPCと敵の配置
連投失礼
オンセの時PCと敵の駒の配置ってどうするのがわかりやすいんでしょう
(ココフォリアやオンセンルームを念頭に置いています)

自分がGMの時は
敵⇔PC (便宜的にPC右配置とします)
なんですが
もしかして
PC⇔敵 (こちらをPC左配置とします)

のほうが一般的だったりします?

PC
↕
敵 (PC上配置)
とか
敵
↕
PC  (PC下配置)

とかそのほかもあるんでしょうが
どれがPLにとってわかりやすいんでしょうか?
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明日平
明日平日記
2023/02/07 21:05[web全体で公開]
😶 シナリオフック覚書
マージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定
富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった

シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので
今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく

戦場編
・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす
・吊り橋決戦
・弱い敵×飛び道具×防御施設

NPC編
・ずっとついてくるPCにあこがれる少年
・子供or赤ちゃんを預かる
・PCの偽物
・NPCと入れ替わり王族編
・NPCと入れ替わりヒロイン編

サブゲーム編
・選挙
・アイドルプロデュース
・レース

これからも思いついたときにでもメモ代わりに日記に書いておこう
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明日平
明日平日記
2023/02/06 22:53[web全体で公開]
😶 昭和脳
天下繚乱の1日卓で気をよくして
次はマージナルヒーローズの1日卓やろうかなと考えてるんだけど
シナリオネタが浮かばない。

昭和脳なオジサンとしては
「幼稚園バスジャック」
とかでもういいんじゃ?って気になってきた。
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明日平
明日平日記
2023/02/04 18:06[web全体で公開]
😶 国際日本文化研究センターのデータベース(一応畳)
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明日平
明日平日記
2023/02/04 17:16[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱はいいぞ―――あなたの時代劇はどこから
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明日平
明日平日記
2023/02/04 00:27[web全体で公開]
😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了
日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました

PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました

合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ
で3時間弱で終わりました

セッションの感想は別途書くかもしれませんが(多分書かない)
とりあえず1日でテキセGMを終わらせることに対する感想

1
このボリュームなら意外と3時間で行ける
もちろんPLの皆さんの協力があってのことですが

2
駆け足のセッションになるけど、意外と楽しい
1日で話が終わるというのはそれだけで楽しい気がする

3
シナリオ作りが楽
シナリオは短くていいし、PLごとの個別導入や個別エンディングを考えなくていいし
何よりシナリオが短いので複雑なギミックを考える必要もない
ちなみに公式シナリオをテキストに起こした時が(募集要項など入れて)12000字ほど
今回のシナリオは(募集要項など入れて)4000字ほど
めっちゃスカスカです

4
やっぱり時間は気になる
1日で終わるといったからPLが集まってくださったところはあるので時間は気になります
PLのロールプレイをぶった切ってセッションを進める勇気は必要
それから結構せわしないセッションハンドリングになりました
もう少し1日でGMすることに慣れが必要


とにかく1日卓GM楽しかったのでまた開きたいな
このフォーマットを使いまわせばいろいろできる気がする
天下繚乱でやるか、それとも今度はマージナルヒーローズでやるか
ダブルクロスでもやってみたいけど……侵蝕率がなぁ……オープニングでもミドルでも衝動判定やってもらえば何とかなるかな?
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明日平
明日平日記
2023/02/01 22:42[web全体で公開]
😶 キャラが先に見れるのは素敵なこと
オンセGMならではだなと思うのは、セッションが始まる随分前から参加PCを見れること
もちろんオフセでも、あらかじめ打ち合わせて先に参加PCを作ってもらうことはできるんだけど身内卓ではあまりしないので置いておく

この先にPC見れるの素敵ですよね
PL側もPC作る時間を(即興で作らなきゃいけないオフセに比べれば)たくさん取れるんで格好いいPCを作りやすい気がします
その格好いいPCに対してGMも色々シナリオをイジル時間があるのも素敵

今回やるセッションは天下繚乱のテキセを1日でやるショートシナリオなのでそれほどPCの設定を盛り込む隙間はないんですが
それでも、PLからの提案で少しはシナリオいじれる……素敵です

とかいろいろ言ってるけど本音は
GMの立場で各PCに対して「あ~このPCスゲ~カッコイイ」ってニマニマできるのが一番好き
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明日平
明日平日記
2023/01/31 22:10[web全体で公開]
😶 思いのほか
今週は思いのほか忙しくなった
ゆえにあまり金曜の卓の準備が進まない
最低限セッションできるだけの準備は終わってるけど
せっかくPLの皆さんが格好いいPC作って格好いい設定考えてくださってるので
なるべくシナリオに盛り込みたいんだけど…ちょっと予想外に忙しい
正直スマンって先に公開の場で謝っておきます
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明日平
明日平日記
2023/01/29 10:27[web全体で公開]
😶 好きな本とシナリオ作りと卓の宣伝
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明日平
明日平日記
2023/01/27 21:09[web全体で公開]
😶 下調べと根回し
下調べと根回しチョ~大事

何の話かというと明日1/28に予定していた【1日で天下繚乱のテキセをする卓】が参加者がいなくて流卓したって話

イヤ、この日に他に天下繚乱の卓が実施される予定というのは調べてはいたんですが
「他に立てても大丈夫だろう」と甘い見込みで卓立てたら見事に誰も参加表明がなかった

明日平の卓が人気ないのは置いておくとして(駄目です)
これほど天下繚乱の見込みPLが少ないとは想定していなかった
下調べと根回しチョ~大事と痛感

というわけで根回しというには大っぴらに日記にしてますが
別日に同じ卓を立てる予定なんですが「いつがいい」とか希望する方います?
2/4はほかの天下繚乱卓が実施されるかもしれないのでやめるとして
2月中の金曜日にしようかなと考えてます
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明日平
明日平日記
2023/01/22 22:44[web全体で公開]
😶 立場の違い
完全にシステムによる話ですが
一撃でPCを瀕死(もしくはHP0)にするボスの攻撃が一度も命中せずに戦闘終了した場合

自分の場合

PLの立場だと
「攻撃を喰らわないようにリソースを使ってるし心情的にハラハラする」
から苦戦した印象になるんだけど

GMの場合
「1度も命中しなかった」
のでボスが弱かった印象

一応GMの時はPLが苦戦した印象を持てばそれなりに満足感はあるってわかってるからGM目線で弱く感じてもいいのはわかってるんだけどね
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明日平
明日平日記
2023/01/20 23:03[web全体で公開]
😶 Boy meets girl
ボーイ・ミーツ・ガール。それはありきたりな物語って意味もあるけど
超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなキャンペーンシナリオ作りたい(前も書いた)

第1話、閉じた世界に住むPC1のもとに謎の女の子と追ってがやってくる
第2話 閉じた世界を飛び出し目的の地へ旅立つ
第3話 目的の地でラスボスと対決&ハッピーエンド

2話部分はいくらでも引き伸ばし可能
みたいなキャンペーン

流れは天空の城ラピュタとかそんな感じ、たぶん似た話は山ほどある

あらすじはひねりも何にもない超ありきたりなボーイ・ミーツ・ガールなんで難しくないんですが
ディテールというかテクスチャというかその部分を工夫しないとつまらないのは目に見えていてその部分が思いつかない

閉塞感のあるスタート地点とか
魅力的なヒロインとか
素敵な旅をする世界とか
悪そうなラスボスとか
世界の秘密とか
そんなのをきちんと詰めて準備して作らないといけないタイプのシナリオで苦手なつくり
オーソドックスというか王道っぽい話というかそういう話だから細部をきちんとつめないとまずい気がする

キャンペーン作る前に習作として1話完結のシナリオを考えてみるか
いつになるかは知らんけど
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明日平
明日平日記
2023/01/19 20:05[web全体で公開]
😶 GMはどこに座るか(オフセの話)
ちょっと前にTwitterで話題になってたオフセの時GMはどこに座るかというお話

明日平はどこに座るかと言ったら、身内オフセの時はいわゆる「お誕生日席」
2つ並べた長机の短辺側です。

これには単純な理由があって
身内オフセが使う会場の机が長辺に2人しか座れないタイプなので
いわゆるFEAR推奨の「長辺の真ん中席」が存在しないためです

身内サークルはクトゥルフ神話RPGやソード・ワールド2.5などパーティ単位で行動するシステムをよく遊ぶからというのも理由の一つだと思います


このGM席の話、なんか数年前にも話題になってたような気がしたので探してみたら
「TRPGの流派(マスタリングスタイル)は机のどの位置にどういう姿勢で座る/立つかで、ある程度わかる」というまとめがありました
https://togetter.com/li/1311756

私は完全に内家タイプ
かなり前のめりに座るし、手をよく動かして手に注目を与えるタイプ
(顔をじっと見られるのはちょっと苦手)
大体GMしててもPLと一緒に方針を話し合ってます

これを考えたら今度FRARゲーをやる時は長辺側に座ってGMしてみるのも手だな

それにしても、オンセのGMの時(PLの時もだけど)手を使えないというのは個人的にはかなりのハンデです←わかる人いるかな?
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明日平
明日平日記
2023/01/17 23:23[web全体で公開]
😶 習作
実験的に1日で天下繚乱のテキセを回してみようというアイディアを前にちょっと書いたんだけど

合同オープニング、ミドル1シーン(各PC判定1回)、クライマックス、時間があれば各人エンディング、時間がなければ合同エンディング、経験値を配布するだけのアフタープレイ
という構成で3時間で回す予定
ですが戦闘の時間が読めないのでこれでも2日になりそうな気がする。

シナリオの大枠はできたから今週中には書きあがるだろうけど
難敵はココフォリアの部屋作りだよな

できれば今月中に建てたいけど、来月になるかも
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明日平
明日平日記
2023/01/17 18:08[web全体で公開]
😶 上手くいくときいかないとき
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