明日平さんの日記

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記
2023/03/28 22:37[web全体で公開]
😶 頭より手
身内オフセ天下繚乱キャンペーン用のシナリオを作ってるんですが相変わらず全然思いつきません。
なんとなくモヤ~っとしたイメージはあるけどきちんとした話にはなってない感じです。

そこでとりあえず書ける分だけと思いハンドアウトだけ書いてみました。
すると少しシナリオの形が見えてきた気がします。
やっぱり考えてるだけじゃなくて手を動かさないとモノってなかなかできませんね。

本当は
きちんとイメージ固めて
ちゃんと設計して
必要な資料をそろえて
しっかり書く
が理想なんでしょうが、理想通りにはなかなかいかないものです。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2023/03/27 22:27[web全体で公開]
😶 オリシの敵が弱い
明日平がオリジナルシナリオを作ると大体敵が弱い。
公式シナリオを参考に敵を作るのだがそれでも弱いことが多い。
なんでかな?と考えたんですが理由が自分でちょっとわかってきました。

戦術的に正しくないからっぽい

明日平はGMするとき戦闘はガチ戦術をとらずエンターテインメント戦術をとることが多いからっぽい

例えばSW2.5でPC数の2倍を超える雑魚敵を出すことはある程度のレベルならママあります
SW2.5 をやらない方に解説すると、
前衛PCの2倍を超えた敵は後衛になだれ込み近接戦闘力のない魔法使いに直接近接攻撃ができ魔法使いキャラはほぼ死にます
ですがたいていの場合、この雑魚敵は魔法1発で沈む程度のHPにして後衛にはなだれ込めないようにするとか
(魔法攻撃の爽快感を出すため)

他にも、防御力のある重戦士と防御力無い軽戦士がいた場合
重戦士が軽戦士をかばえるなら軽戦士を攻撃し
かばえないなら重戦士を攻撃する
(そして「さすが重戦士だ。なんともないぜ。」って展開にする)

FEARゲーになるとこの傾向に拍車がかかって
範囲攻撃キャラがいるならモブ多めとか
カバーリングキャラがいるなら、「得意な防御特性の攻撃の火力高めの敵」とか
めっちゃ命中の高いキャラがいるなら、そのキャラのライバルだけ回避力高めとか
ようはPCの得意なことができる敵を多く出してる気がする…もちろんPCを先に見てシナリオ調整できるときだけですが

FEARゲーでよくやるのが集中攻撃をせず全PCのHP(もしくはそれに相当する能力)を0にするのを狙うです
(※FEARゲーではHP0から復活してからが本番です←偏見)

なんていうかGMするとき戦術として考えるのは
「各PCが一番得意な能力を格好よく発揮できるか」
なんですよね

PLやっててもギリギリの戦闘や、PCの弱点をメタで狙う敵より
スカッと得意技を決めれる戦闘のほうが好みなんですよね

当然PCの弱点を突かず得意なことを発揮させるから結果的が弱いになるんだなと気づきました
この考えならもう少し敵の強さを上げてもいいのかも
いいね! 16
明日平
明日平日記
2023/03/25 00:14[web全体で公開]
😶 型と外連味
今日会社帰りに某映画を見てきました。
久しぶりに見た映画は楽しかったです。

映画見たりしたらそれをTRPGのシナリオにどう生かすかを考えちゃうのがGMスキーのサガ
それで考えたのがタイトルにある「型と外連味」です

シナリオをそれなりに作ってくると自分なりの型ができてきます
システム毎に「こういうシナリオがおすすめですよ」って型もあります
そんなわけで、明日平も特定のシステムでは自分なりの型というか外しにくいシナリオフォーマット的なものができてきます
そこにシステム毎のお約束をぶち込むことで最低限のラインのシナリオは作れるようになってきます

この最低限のラインのシナリオでも、大抵の場合PLの皆さんの協力のおかげで楽しいセッションになることが多いです


でも、「スゲ~燃えた」とか「超エモかった」とか言ったスーパー大成功レベルにはなかなかいかない
外しはしないが大当たりもないというレベルに収まることが明日平は多いです


何が足りないのか今日映画を見て気づきました
【外連味】です
「ウケねらいのハッタリ」でいいのでキャッチーで派手な演出が足りてない

【外連味】を出すにはどうしたらいいのか
「自分はこういうのが好きだ」「俺はこんなものを見せたいんだ」って自分の癖を強く出すことかなって映画を見て思いました
自分の癖を出すには自分の癖を理解しなくちゃいけない
そのためには自分の癖を作る、いろんなコトや作品に触れて自分の好きが発露してくるようにしなくちゃだめ……なのかな?

何事も勉強というか経験というかそんなのが必要やな


と思う反面、TRPGなんて遊びなんだからできる範囲でボチボチ楽しむのもアリかとは思う
いいね! 13
明日平
明日平日記
2023/03/24 01:02[web全体で公開]
😶 【ダイマ】BOOK☆WALKER でF.E.A.Rサプリ等セール中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
明日平
明日平日記
2023/03/23 19:39[web全体で公開]
😶 ルルイエ浮上
今日3月23日は98年前ルルイエが浮上した日らしいですが
3月15日はH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌でした
この時期はクトゥルフの季節なんですかね
いいね! 20
明日平
明日平日記
2023/03/21 00:21[web全体で公開]
😶 シナリオがまとまらない
身内オフセ天下繚乱キャンペーンの第2話のシナリオがまとまりません
第2話は今回のシナリオの要請は
・箱根温泉でヒロインとPCの交流
・ヒロインの秘密が少しばれる
・箱根なので地元の風魔忍者が襲ってくる
・風魔忍者のバックにはキャンペーンの悪役がいる
くらいの話

それはそれとして

キャンペーン上の要請は
・PC2とヒロインの因縁が明らかに
・キャラ作成でわいてきた抜け忍設定のPC3と風魔忍者を絡める
・PC4に少しだけ秘密をばらす
・ヒロインの影が薄いので掘り下げ大事

今回まだまだやらないのは
・PC1とヒロインの間の秘密
・PC5の話は第3話にする予定

くらいは決まってる
アイディアがどんどん出てくるのはキャンペーン上の要請のほうなんだけど
キャンペーンの話はあんまり出てきても消化不良になってセッションはつまらなくなるから
今回のお話をメインに考えなきゃいけないけど…こっちはアイディアは出ない

お風呂で戦闘はやってみたいけど
パーティ分断と装備品関係のルール調整が面倒なので
フレーバー戦闘か能力値判定か、いっそFS判定的なものにすべきか
とか考えるけど、まだそんな細部を考える段階じゃない


なんかアイディアが出るけど全部平行線なんですよね
いろんなアイディアをひねってより合わせて一本の糸のようにしなくちゃいけないんだけど、上手くまとまって一本の糸にならない感じです
いいね! 11
明日平
明日平日記
2023/03/13 22:55[web全体で公開]
😶 思いつく時つかない時
シナリオ作るとき、いろいろネタが思いつく時とつかない時があります
今はとりあえずいろいろなネタを思いつくときなんだけど
色々ネタばかり出てきてシナリオの形にまとまらない

色々思いついたことは全部やりたくなるけど、きちんとテーマを絞ったほうがよさそうです
今のママ全部思いついたことを入れたらすごくごちゃごちゃして分かりにくい話になるのは命見えているから

思いついたネタはメモしておいてシナリオが思いつかないと起用にストックしておくか
本当にネタ出ないときは全く出ませんからね
いいね! 16
明日平
明日平日記
2023/03/12 23:10[web全体で公開]
😶 叙述トリック
本日、身内オフセで天下繚乱のキャンペーンを始めました
そこで、いわゆるFEARゲーのヒロイン枠の秘密に関して叙述トリックを仕掛けています
(おそらくみんな騙されてる)
オフセなんで話ことばでしか情報がやり取りされないんで、叙述トリック仕掛ける自体はすごい楽なんですが…
今、こういうトリックは全部なかったことにするか悩んでます

トリック自体はあってもなくてもキャンペーンに大きな影響はないっちゃないんですが
トリックの驚きと騙されたという不信感を天秤にかけたら、
不信感が上回ってキャンペーンの面白さを損なうんではないかと

ちゃんと面白くできる自信がないならあまり叙述トリック使うべきじゃないよな
いいね! 10
明日平
明日平日記
2023/03/10 22:23[web全体で公開]
😶 シナリオを書くとき(筆がのるまで)
自分だけかも知れないですが、
シナリオを書くときって最初は全然かけない日々があるけど
徐々にペースが上がってきて締め切り直前はメッチャかけるってありません

自分なんか
最初はシナリオ書かなきゃってグダグダしながら全く書けない日々があって
それから1日で「トレーラーだけ」とか「ハンドアウト1人分」とか「見出しを書いてアウトラインを完成させるだけ」とかちょっとだけ書ける日々が次にあって
それから「1シーン/日」、「2シーン/日」と徐々にペースが上がって「締め切り直前に一気に書き上げる」ってパターンです。

と明後日やる予定の天下繚乱のシナリオを書く息抜きに日記を書いてるわけです

今回は余裕をもって締め切りに間に合うつもりが
「サマリー作ってない」ってことに気づき慌てて現実逃避してます

ほら、最終日はペース上がるから大丈夫(白目)
いいね! 13
明日平
明日平日記
2023/03/05 20:31[web全体で公開]
😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で)
TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます

1、ロールプレイする
わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ
実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている

2.セッションを進める
セッションの進行に気を配るタイプ
GMとしてはすごく助かる
身内オフセはこのタイプが多い

3.リアクション芸人
リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ
楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです
オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい

4.ギミックに引っかかる
罠があれば踏み破って進むタイプ
GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい
たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい
おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない

5.ギミックに引っかからない
石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ
慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める
GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい
意外とセッション進めると併発している方が多い印象

6.PC1力
PC1がすごく上手なタイプ
明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか?
そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力

7.準備や後片付けに協力的
気配り上手なタイプ
オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね
GMの負担は激減するのでものすごく助かります

8.お菓子持ってくる
お菓子くれる人
甘党の明日平にとってオフセでは正義

なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある)


もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて
どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです

後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします
(全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
いいね! 35
明日平
明日平日記
2023/02/27 23:33[web全体で公開]
😶 なんか傲慢だったかも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 20
明日平
明日平日記
2023/02/26 17:47[web全体で公開]
😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
明日平
明日平日記
2023/02/26 00:26[web全体で公開]
😶 夜のセッションで
エナドリ飲むと、セッション中はいいけど、
終わってからセッションの興奮とエナドリのカフェインで寝付けなくなってダメですね。
わかってるんだけどいつもやってしまう。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2023/02/22 21:46[web全体で公開]
😶 不安モード
久しぶりにテキセGM前(予定は2/25(土))に不安モードになってる
自分のセッションに全く自信が持てない気分です
大体直前までには
「俺のセッションは面白んじゃ~。最高なんじゃ~」って開き直るモードに切り替わるんですが
とりあえず今は不安モードでウジウジしてます。
こんなこと日記で公開しても何にもならないんですが、とりあえず吐き出しておけば少しは楽になるかなと思って書いてみました。
いいね! 9
明日平
明日平日記
2023/02/21 20:58[web全体で公開]
😶 【PL募集】テキセ1日卓【マージナルヒーローズ】
タイトル通りなんですが、チェンジアクションRPGマージナルヒーローズ(以下MAR)のテキセを1日で遊ぼうという卓のPL(2名)募集です。

開催日時は2/25(土) 21:00から 24:00
ココフォリアで行います

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167689784317j0jinjp

「救え!こども園バス」というセッションで
怪人にバスジャックされたこども園バスをヒーローになって助けるという内容です。

サクッと1日で終わる予定なのでMAR初心者の方も大歓迎なのでよろしかったら参加お願いします。

21:54追記
無事埋まりました。
ありがとうございました。
いいね! 11
明日平
明日平日記
2023/02/19 23:15[web全体で公開]
😶 GMするときどこまで準備するか
テキセでGMするときどこまで準備するべきなのかいまだによくわかりません。
わかるほどテキセGMの経験はないんですけどね。

主戦場であるオフセでは最低限回せるぐらいのラインは緩いんですが、
きちんと時間があるときは、いっぱい紙の資料を作ります。

テキセは「どこまでシナリオ書けばいい」とか、「部屋はどのくらい作ればいい」とかいまだに加減がよくわからない。

心配性の明日平は、シナリオは「ここでRPお願いしますみたい」なト書きまで全部書くしかないんですが
このト書き部分がどこまで書けるかが難しい。

部屋づくりのほうは、本当にまだ慣れなくて「自分の使える機能は全部」+「新しく何か試す」みたいな感じ。
PL経験も少ないんで、自分の部屋作りが正解かどうかもわからない。

PLにきちんと情報が伝わって、戦闘が滞りなく進めばいいんだろうけどそのラインがよくわからない。

2/25(土)に予定しているマージナルヒーローズ1日卓の準備が一応終わったつもりだけど、
これでいいのかよくわからないんで
とりあえず一晩寝て明日見直して大丈夫そうだったら立ててみようと書いて自分を追い込むスタイル。
いいね! 14
明日平
明日平日記
2023/02/18 22:25[web全体で公開]
😶 著作権をあまり気にしないでルルブやネットの画像を使える環境といえば(周回遅れの話題)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
明日平
明日平日記
2023/02/18 22:20[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の「 皆さんどこまで準備して卓の募集を開始してるんだろう?」という日記にた沢山のコメントありがとうございます。
本当は一人一人にお礼のコメントをすべきでしょうが、まとめて日記で失礼します。

やっぱりどこまで準備して卓を立てるかは人それぞれなんですね。
考えてみれば、募集から実際のセッションまでの期間も人それぞれでしょうからいろんなパターンがあるんでしょうね。

改めましてコメント本当にありがとうございました。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2023/02/17 22:36[web全体で公開]
😶 皆さんどこまで準備して卓の募集を開始してるんだろう?
卓を立てて募集開始するときって皆さんどこまで準備してるんだろう?

自分は、とりあえず「最低限は回せるまで準備」したら募集を開始して
実際のセッション開始までに細かい部分を修正する
なんだけど

・先に募集してそれからシナリオや部屋を作る
とか
・部屋もシナリオも完ぺきに準備してから募集する
とか
・そもそも同じシナリオを何度も回すので準備は終わってる
とかいろいろいそう

いや、2/25にマージナルヒーローズの1日テキセを回したいけど準備が間に合ってないって嘆きです
いいね! 19
明日平
明日平日記
2023/02/16 21:48[web全体で公開]
😶 久しぶりにシナリオ書く時間がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10