明日平さんの日記
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
明日平 | |
2022/04/19 23:27[web全体で公開] |
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2022/04/17 22:38[web全体で公開] |
😶 まだアカンな 3月は毎年体調を崩すので色々自重していた明日平です そろそろ動けるだろうと思い久々に知り合いとセッションしました が まだいろいろアカンな 何か心からセッションを楽しめない感じ PCを動かすPLを外から見てる自分がいるという変なかんじのプレイング 心ここにあらずといった雰囲気で心から楽しめたかというとそうでもない それでもいろいろ刺激になって、シナリオのアイディアとかは浮かんできたのでセッションやったほうがいいんでしょうね まだちょっとリハビリがいるのかも
明日平 | |
2022/02/15 22:46[web全体で公開] |
🤔 エンディング書くのが苦手 今ダブルクロス3rdのシナリオ書いているんですが、 いつもながらエンディングで苦労します 身内オフセの時は 「いつものことだけどエンディング考えてないんで、好き勝手していいよ」 ってぶん投げるスタイルなんですが さすがに知らない方とやるテキセで全部ぶん投げるスタイルとはいかず、いろいろ考えるんですが… エンディングってどう描くかいつも悩みます 大体、オープニングと対になる形で オープニングと「変わったこと」or「変わらなかったこと」 を軸に考えるんですが…難しい 大体エンディングって考えて書いてもその通りにならないことが多いじゃないですか みんなどんな風に準備してるんだろう
明日平 | |
2022/02/13 15:19[web全体で公開] |
😶 シナリオ悩み中 DX3のシナリオ書いているんですが いつもながらヒロインが弱い より正確に書くなら、PC1とヒロインの関係性が弱い PC1とヒロインの間に特別というか特殊というかユニークというか、とにかくそんな感じの関係性をハンドアウトで付与すべきというのはわかるけど 今回具体的にどうすべきかわからない PC1とヒロインはオープニングで初めて顔を合わせる予定だから、昔からの関係は使えない とするとシナリオ内でどこかで関係を深めるイベントを差し込むべきなんだろう だけどそれも思いつかない ただ何となく困ってるヒロインがいて、PC1がそれを助けるってのも様式美といえばそうなんだけどPLの厚意に甘えちゃいかんよなとも思う もう少しシナリオ練るか
明日平 | |
2022/02/11 21:56[web全体で公開] |
😶 ツッコむタイミングがわからない 目の前で繰り広げられるギャグにツッコむタイミングがわからない明日平です ツッコミどころがあるAにたいして同じツッコミをされるスキを持った Bがツッコむのに対して第三者のCかAが「おまえもやないかい!」と突っ込むパターンがあります 説明がわかりにくいと思うので具体例 Aがスピード違反する Bが同じスピードで追いかけて「スピード違反すな」と突っ込むのに対して 第三者のCかAが「おまえもやないかい!」と突っ込む みたいなパターンです(別にこのネタは面白くないですが) このタイミングでCとして突っ込めればいいのですが それを逃すと Aさらにスピードを上げる Bもさらにスピードを上げて「スピード違反すな~」とまた突っ込む Aが信号無視で逃げると Bも信号無視で追いかけて「信号無視すんな」と突っ込む ってドタバタになって、それはそれで面白い が、見ていて痛々しくなってギャグに思えなくなる時もある そしてこうなるとCとしては、いつ突っ込んでいいのやら全く分からなくなる ちゃんと話を面白くできる人はスゴイなと思います
明日平 | |
2022/02/09 22:14[web全体で公開] |
😶 ロールプレイにボーナスを与えるべきか 場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話 結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です 身内オフセサークルが 「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあります 大体、このRPでボーナスって交渉事の時が多い気がします RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPC になるのが嫌いってのも理由です RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPCになると RPの上手いPLのPCは交渉系技能には全く能力を割り振らず、戦闘系特化が最適解になり 戦闘でも RPの上手いPL(戦闘特化)>交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う) になりがちでRPが苦手な人(含む初心者)が一方的に不利になる気がします 交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)が戦闘でRPしたからって命中や回避・ダメージにボーナスくれることはほとんどないしね (りゅうたまの竜人やってる身内オフセサークルのRさんは命中ボーナスくれるけど…例外ですよね) 個人的な例外は初心者(or普段RPをほとんどしない人)がRPしてくれた時で 「RPって楽しい」と思ってもらえるようボーナスあげたりはします なのでRPにボーナスあげる派の考えもわからないではない 「RPは楽しい」「RPすると得」って意識を付けやすくなる利点はよくわかる 初めからRPにボーナスあるシステムも多いですしね 相変わらず、RPボーナスを与える与えないどっちかが一方的に正解って話でもなく 2つの間のどこかで人それぞれでGMしてる人がほとんどなんでしょうね
明日平 | |
2022/02/08 22:41[web全体で公開] |
😶 メモ書き 昔書きかけたシナリオのメモ書きとアウトラインを読み直してたんだけど ハテ?これはいったいどういったシナリオだったっけ? となって全然内容がわからない ハンドアウトとトレーラーは書いてあってオープニングもなんとなくわかる ヒロインがどういう目に合うかもわかるけど PC3のシナリオロイスの相手がおかしい 書いてある通りにしたらPLにガチギレされてもおかしくない それから、情報項目が書いてあるだけで内容がないから何を伝えたかったかわからない これなら新規作成したほうがマシかも…… と思ったけど今書いてるシナリオもひどいのでどっちもどっち
明日平 | |
2022/02/05 14:43[web全体で公開] |
😶 ニッチなシナリオ 続けてマイナーステム卓を2つ立ててどちらも満員にならなかった明日平です ダブルクロス3rdくらいメジャーなシステムなら人も集まるだろうと思いシナリオ作っているんですが 今度はシナリオがニッチな感じになってしまっている リプレイデザイアみたいに実在の地域が舞台になるんですが ・地元地名 ・地元偉人 ・地元アイテム ・地元ロボ ・地元敵 とその地域のネタばかりのシナリオになってる (別に地元ネタはわからなくてもシナリオは回るんですが) 身内オフセで回す分にはよさそうだけど オンセンで公募するにはちょっと微妙かも でもほかに今すぐシナリオにできそうなアイディアないし オフセはいつできるかわからないし でなんか微妙
明日平 | |
2022/02/02 22:47[web全体で公開] |
😶 次にやりたいこと マージナルヒーローズのGM終わりました 色々拙いところばかりでしたが、何とかサクサク終わらせることができました 参加ヒーロー格好良かった 色々心に栄養をもらったところで次 いい加減ココフォリアの使い方覚えたい そこで 「明日平がGMするから、PLのみんなで明日平にココフォリアの使い方を教える卓」@ダブルクロス を企画しようかと思うんだけど無茶だろうか 最低限のココフォリアの使い方は自習するとして 「ここはこうしたらいい」とか「あそこはああしたほうがいい」とか教えてもらいながらセッションするという感じ ただでさえ時間がかかるダブルクロスではやっぱり無茶かな?
明日平 | |
2022/01/27 21:00[web全体で公開] |
😶 昨日のオンセGMの反省 昨日久々にオンセのGMをしました システムはマージナルヒーローズ、こっちも久しぶり 久々すぎて、テンパりながらのGMでしたが楽しかったです でもね情報伝達下手すぎマンでした いかんね同じような立ち位置のNPCを2人出しちゃ ヒロインAとヒロインBの区別がつかず申し訳なかった 立ち絵がうまく読み込めてないこともあって、全く区別がつかずPLに無用な混乱を与えてしまって反省 準備をきちんとすることと 演じ分けや立ち位置の違い、もっと言えば名前ですぐわかるようにすべきでした 準備不足がひどい 来週の続きまでにはきちんと準備します
明日平 | |
2022/01/27 00:25[web全体で公開] |
😶 オフセのすごいプレイヤー 今日久々のオンセGMしたら興奮しすぎて寝付けない じゃあ感想書けって話ですが なんか頭がまとまらないんですよね そこで全く関係ない話を日記に書いて今日は寝ます オフセで好きなプレイヤーさん それは同じサークルに所属するSさん 実はこの方、超地蔵気質 ほんとにひどいときはダイス振る時しかしゃべってないんじゃないかと思うくらいです で、そんなSさんをなぜ好きかといえば 「非言語コミュニケーションのリアクションが秀逸」だからです 本当に楽しそうにセッションするし めっちゃ驚いたり、他の方のプレイにすごく感心したり 話はしなくてもリアクションがとても素直でわかりやすい そのおかげでセッションを盛り上げるのは上手です SさんがいるだけでGMするときもPLするときも気持ち良くセッションができます スーパー地蔵とか超観客型PLあるいは幸運の置物とでもいうんでしょうか PCとしては派手な活躍しないんですが、とにかくいるだけでセッションを盛り上げる職人芸の持ち主です 見習って同じようにリアクションしようと思ってもなかなかああは行かないすごい技の持ち主です Sさん、全然しゃべらないのでパッと見コミュ障なんですが、実はかなりのコミュニケーションの達人だと思います 最近色々あってSさんと同卓出来てないけど、また一緒に遊びたいものです オンセじゃ絶対巡り合えないタイプのプレイヤーだけにいつか日記のネタにしようと思ってました 相変わらずオチはない