パスタさんの日記

パスタさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

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パスタ日記
2023/11/26 22:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】112回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その6感想
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2023/11/25 17:25[web全体で公開]
😶 使い魔キャラデザ案


現在参加中のsw2.5キャンペーンで、自分のPCに魔神使いの技能を取らせようか考え中でして。
PCが言わないようなことを使い魔に喋らせれば場をかき回せて面白いだろうなと妄想中。

ただ、
・一人二役だからロールが大変(テキセだから誤爆もありうる)
・場をかき回すためには他PLの方々の理解が必要
・RPの為だけに魔神使い技能をとるのが経験点的にもったいない
などなどの懸念点がありまして。

今、絵は描いているけど、お蔵入りする可能性も充分にあるわけです。
はてさて、キャンペーンですからキャラを使い捨てするわけにもいきませぬし、どうしたものか。
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2023/11/05 22:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】111回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その5感想
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2023/11/01 21:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】110回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その10感想
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2023/10/21 10:00[web全体で公開]
😶 過去のゲームを後世に残すには
 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。

 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。

 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。

 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。

 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。

 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。
 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。

 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。
 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。

 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。

 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。


 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
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2023/10/09 22:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】109回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その8感想
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2023/10/04 23:05[web全体で公開]
😶 【sw2.5】108回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その7感想
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2023/10/02 22:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】107回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その4感想
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2023/09/28 22:28[web全体で公開]
😶 【sw2.5】106回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その6感想
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パスタ日記
2023/09/25 22:09[web全体で公開]
😶 【sw2.5】105回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その3感想
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