左遷さんの日記
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日記一覧
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2019/04/01 08:45[web全体で公開] |
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2019/03/25 01:53[web全体で公開] |
😶 『秋空に雪舞えば』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月17日(日)13:00~18:00+ 2019年3月24日(日)13:00~15:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『秋空に雪舞えば』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155392235712 GM的感想 秋空に雪舞えば(暦の上ではもう春)。 ページ順に開催していった都合上、時期外れの開催でしたがPLさんいわくまだ寒いからセーフ。 昨日は寒かったからセーフ。 冬並みの装備をしてるからセーフ。 私の部屋まだ暖房付けてるからセーフ。 サンキュー異常気象。 ありがとう優しいPLさんたち。 そんな優しいPLさんたちに助けられてセッションを無事に終えることができました。 個人的にこのシナリオ、回す前も回してる最中もしんどかったので無事に終えられてホッとしてます。 シナリオのしんどさって主に2種類あって。 1、進行上の処理が煩雑で面倒。忘れたり間違えたりしやすい。 2、物語の展開が重い。二者択一を迫られたり人が死んだり。 このシナリオは上に挙げた両方の要素がどちらも濃いめで入ってて……。 いやもうPLさんの助けがなかったら絶対回せませんでした。 忍秘伝・改掲載シナリオで実際にGMをしたのはまだ4本目ですが。 何というかどれも一筋縄でいけるヤツではないなという感じ。 まず最初に掲載されてるシナリオが5人用シナリオのロードムービー・改の時点でやばいっす。 あれ回した当時(半年前ぐらい?)は「これ以上回すのしんどいシナリオないでしょ」とか思ってました。 上には上があることを今回実感しました……。 自作シナリオのなんちゃってロストと違って、殺意アリアリのロスト要素が容赦なく胃を攻撃してきてな。 加えてPLさんのロールが涙腺にも攻撃を仕掛けてくるからもう手に負えない。 年取ると涙もろくなるのがいかんのじゃ。 ・ロボ「ガガガ……ピー」 ・あ や し い お ど り ・私を死なせる側とあたしを死なせる側 とかちょこちょこ笑いどころがなければだばぁしてましたよ。 とりあえず一度目はPLさんのおかげでどうにかなったので、二度目はもうちょっと頼らず済むようにできたらと。 9割おんぶにだっこからせめてフィフティフィフティにはしたいぞ。 以下今回のセッション一句 村人の 訛りがその都度 変わってね? 最後になりますが、 みよかんさま すじこンヌさま たこめがねさま ファンブNightさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/03/22 06:09[web全体で公開] |
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月19日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155307786253 GM的感想 ありがたいことにこのシナリオを使用してのセッションもこれで4回目です。 個人的に3回目までは安定して開催可能、4回目から難しくなってくると感じているので本当にありがたいことです。 これ書いてる時点で、すでに5回目の開催も決定しているので心の底からありがたいことです。 ところで、5回目ともなれば申請人数も少なくなるだろうと思っていたら、過去最多人数にご申請いただけました。 PLがいっぱいいるのか、GMがまだまだいないのか、両方かな。 とりあえずやれるところまでは定期開催を続ける予定です。 4月中にはいくらなんでも終わるかな。……終わるでしょう。終わるよね? わからん。 何度も同じシナリオを続けて回していると、やはり処理なんかは手馴れてきて成長を実感します。 反面、若干飽きが回ってくる面もあるので、あんまりもつれ込むと少し考える必要が出てくるかも。 ただ終わりの分からない繰り返しって、エンドレスエイトみたいで個人的にワクワクしますね。 大筋同じの中にある、毎回のちょっとした変化がとても好きです。 今回は特に初めて見る要素が複数あったので、おおーこういう展開も見れるとはって一人喜んでました。 どうやってもネタバレを避けられないので具体的には挙げられないのですが。 大して読まれてないだろうと思いつつも、もしかしたら未来の参加者さんに読まれているかもという考えがね。 秘匿情報ありのシステムかつ、再開催を何度もする私のスタイルと感想日記は致命的に相性が悪い。 シナリオ生産速度を上げて1セッションごとに新シナリオ使えば解決するか……。 実際にそんなことしようとしたら、Session:Impossibleになってしまうけど。 まあできることを、できるはやさで、できるだけやっていきましょう。 以下今回のセッション一句 捕縛した 梶谷を忘れて 帰ります 最後になりますが、 ハーネルンさま サンゴさま 通りシャチさま アレックスさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/03/16 10:52[web全体で公開] |
😶 『ゴニンソウサ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月15日(金)20:30~00:00 システム『フタリソウサ』……ではなく『犯人は踊る 第三版』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 イカ銀行さんの卓はいいぞ。 ってことに気付いた人が増えてきたのか今回参加者枠が足りない事態に。 やったー久しぶりのボドゲ卓だーと参加申請した後に、状況を知ったのでたまげましたね。 このゲームは一度参加してるし身を引くべきかな……? なんてことも考えましたが。 いやいや突発卓で辞退とかしたらいらない手間をGMさんにかけさせることになるから、と暗示をかけて押し切り参加。 とても楽しい時間を過ごせたので参加したことに後悔はないです。 まあ次回の私はそのへんも上手いことやってくれるでしょう。遅めに申請送るとかで。 セッションの総括に関してはすでに筆の早いGMさんが書いてくださっているので、私は主観的な感想だけ。 ・ニンジャ同士の熱い犯人の押し付け合い、よき。 ・淑女口調は老紳士口調に比べて難しい、要練習。 ・うわさでも情報操作でもカードの渡る流れは一緒、自分で引けるか相手に渡されるかだけが変わる。 ・パスは黒幕感を醸し出せる反面ゲームに絡んでる感じがなく寂しい、次はあまりしないでおこう。 ・一度でいいからなってみたい第一発見者、次こそは発生した事件表を振るんだ……。 ・最後がいい話風で終わるとセッション全体の完成度も高まる、とてもよき。 ・犬ではなくいぬ。ここすき。 ・ひそひそ……ひそひそ……。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 くわえて見学に来てくださった皆様。 本当にありがとうございました!
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2019/03/14 20:39[web全体で公開] |
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月12日(火)20:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155283493537 GM的感想 最初がスペシャル、最後もスペシャル。 それなーんだ? このセッションだよ! これ書くために改めてログ読み返したら気付いてびっくりしたよ! システム的な最後の判定をクライマックスの判定とするなら、スペシャル値は12じゃなかったのでそこまででもないんですが。 エンディングのフレーバーロールで素スぺ出してたからなあ。 そしてそれにセッション中気付かないぐらいの撮れ高があったのがまた。 もはや逸般神と呼んだ方が適切な一般人。 容疑者からドラゴンへと恋の滝登りを魅せるスライムくん。 女子会という名の情報交換会からはぶられ続ける黒一点の情報強者。 あれ全部同じ人だ。 いやまあこれもシーン表やら出目の結果やらに、参加者さんたちが全力で乗っかっていった結果なので。 あのですね、私当シナリオの表のハンドアウト書いたときにはですね。 「NPCとの接点しか書いてないけどPC同士の関係性作れるかな……」って不安だったんですよ。 今回それがまったくもって杞憂だったことが証明されましたね。 何もアシストしなくても上手いことやってくれるPLさんたちでありがたい限り。 上手くやられすぎて、ロールプレイに見入っていたら予定時間大幅に超える結果になりましたが。 はて、終了予定時間は何時だったかな。 ロールプレイを急かすのは嫌なので、次は人数かサイクル数を更に減らすことを検討しようかな。 PC3人シナリオは地味にまだ一度も作ってないからやってみたいですね。 そういえば。 時間に関しては今のところ全戦全敗ですが、当初の狙いの一つ『シナリオに関する質問が出ないようにする』は全戦全勝です。 分からないのに言い出せていない方がいらっしゃる可能性は否定できませんが。 やっぱりこのぐらいシンプルなシナリオの方が色々といいのかな。 古流やら背景やら使用可能にして、PCさんの構成ですでに複雑さが上がっているので。 シナリオまで複雑にするのは、うん。 でも多少は凝ったギミックも入れたいな……とうずうず。 まあまずは、抱えてる予定をひと段落させて作成済みの新作シナリオやりたいですね。 4月になりそうですが。 以下今回のセッション一句 蹴破るか? 普通に叩くか? 家のドア 最後になりますが、 ゆきりんさま 坂本さま koinさま 霞さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/03/10 10:49[web全体で公開] |
😶 『自作敵NPCの試運転とか模擬戦とか』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月9日(土)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 スペアリブさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 使用構成は過去に使ったやつと全く同じなので割愛。 興味ある方はこの辺見て。 NPCテストプレイにて使用↓ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154793675956 バトルロイヤル模擬戦にて使用↓ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155036692187 今回開始時間3分前とか本当にギリギリ滑りこみ申請だったからね。 データ弄る時間とかなかったの。 手抜きですまんの。 ぶっちゃけた話、募集要項を見た時点では参加する気なかったんですが。 開始前に再び確認したところ流卓しかけていることに気付き。 「行こうかなーでも私一人突撃してもまだ足りてないからなー」 とかモダモダやってたら、もう一人参加者増えててビッグウェーブに乗るしかなくなった。 流卓は本当に辛いから助けられるなら助けに行きたいよね。 まあ参加したら他参加者さんから、明日槍が降るとか流星が降るとか言われたんですけどね??? GM専門のイメージがついてきているらしい。真にイカン事態である。 PCは特化型が好きだけどGMに特化する気はありませんのだ。 PL参加が少ない事実はまあ……GMで卓立てるとどうしてもそっちの方が優先になるからね。 持ち越しになったとき、GMの私がセッション予定入れててその日は無理ですって罪悪感が半端ないのよ。 持ち越しになる原因も大抵自分であるからして。 そういった視点だとこういう突発は割と参加しやすくありがたいですね。 一番ありがたいのは二週間ぐらい先の日程で建てられる募集。 さて閑話休題。 今回は~22:00ほどまでスペアリブさんの自作NPC対PC連合の協力戦。 22:00~からは全員参加のバトルロイヤル戦でした。 スペアリブさんとは初めてご一緒しましたが、出会って早々のやり取りで心を掴まれましたね……。 スペアリブさん「登術の秘中の秘ですが、周りの特技取られててあっさり破られました…」 私「あっ……実践されちゃったの」 私「被害者を作ってしまったな(˘ω˘)」 参考 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154977160362 こんなハチャメチャ長い日記読んだ上に、私の吐いた世迷言を実践し。 更に感想まで投げてくれるような方好きになるなという方が無理だよなあ! 登術指定の秘中の秘は見切られやすいようです。 これ以上の被害を食い止めるためにもここに記しておきます。 前半戦のハイライト ・巡らし魔界転生で模擬戦内で合法ドラ麻するPCさんが現る。 ・すでに故障を貰っていた私は、そこで他PCに兵糧丸あげようと考える。 ・ドラマシーンで流転を使用しようとする同PCさん。 ・PCたちの奥義情報を結集! ・つ完全成功 つ不死身 つ追加忍法 ・そう! 誰も攻撃系奥義を持っていないのである! ・目覚めがついていることから火力が出そうとチョイスされる不死身さん。 ・不死身/強み:目覚め/弱み:体質異常 ・私「あっ……兵糧丸」 ・故障、体質異常、体質異常。 ・兵糧丸が絵に描いた餅と化した瞬間であったとさ。ちゃんちゃん。 後半戦のダイジェスト ・神通丸の朝は早い。 ・開幕早々スペシャル神槍とかいう嵐が吹き荒れる。私が参加したせいか……? ・働かない極地。 ・働かない極地。 ・働かない極地。 ・故障をスペシャルで回復! ・プロット1で岩宿に引きこもるマン。 ・働かない極地。 ・スペシャル武曲で重症ゲット。 ・ようやく働き出す極地。岩宿マンはまだ動かない。 ・「いつものごとく」ファンブル。 ・いつものごとく岩宿。 ・ようこそ忍具0の世界へ。 ・重傷をスペシャルで回復! ・バトルロイヤルで絶対防御持ち3人。極地ありがとう。 ・ファンブル+マイナス1修正×2により達成値0。 ・ネタバレ:絶対防御が勝つ。 うむ、楽しかった。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2019/03/08 23:03[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオ:さらば星辰の光 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 タイプ:特殊型 シーン表:学校シーン表 //古流忍法《開祖》で最初から忍法名を《禄存》、《廉貞》に変更されることは想定していません //レギュレーションで不可にしておくことをお勧めします 【背景】 かつて御斎学園には七つの秘伝忍法が存在した。 それを全て修得し、ようやく精鋭の御斎忍者と言われた忍法たち。 北斗七星になぞらえて付けられた名を、それぞれ貪狼、巨門、禄存、文曲、廉貞、武曲、破軍。 しかし七つの忍法は修得のしやすさに大きな偏りがあった。 ゆえに時代を重ねるにつれ、とりわけ修得のしやすかった貪狼と破軍は秘伝の枠を超え広まり。 反対に修得の極めて難しい禄存と廉貞は、その継承者を絶やした。 今では御斎学園の上忍教師であっても、二つを教えられる者はいないという。 これは、そんな歴史に消えた忍法を復活させんと、熱意に燃える者たちの物語――。 【導入】 PCたちは全員部室に揃っているところから始まります。 今回の七不思議調査にかける意気込みなどを語った後に各々学園内の調査に赴きます。 時間帯は午前中から午後の想定です。 NPCとプライズのハンドアウトはこのとき公開してください。 【マスターシーン】 クライマックスフェイズ終了時より前に誰かがプライズ『アンキまん』を使用しようとしたときに発生します。 NPC・謎のアンキまんハンターが現れ使用を試みたPCに襲い掛かってきます。 (このときハンターの口調は六角・アーサー・正重の口調と同じようにするといいでしょう) 判定や戦闘などは必要なくPCは撃退に成功しますが、1点の接近戦ダメージを受け『アンキまん』を食べる時間・体力を奪われます。 このマスターシーンはPCが『アンキまん』を食べようとするたびに何度でも発生します。 【クライマックスフェイズ】 PCたちの持つ『アンキまん』の総数によって構造が変わります。 ・1つの場合 1つしかない『アンキまん』を奪い合うバトルロイヤル型となります。 ・2つの場合 2つしかない『アンキまん』を奪い合う対立型となります。 上記2つの場合は、同じ部活の仲間であっても目的のためには戦わなければいけない。 といった無常さを演出するといいのではないでしょうか。 ・0、あるいは3つの場合 『アンキまん』を確実に所持している六角・アーサー・正重から強奪を試みる協力型となります。 通常戦果で獲得できるプライズは1つだけです。 しかし、PCたちが1つも『アンキまん』を所持していない場合は、特別処理として4つの『アンキまん』を戦果として奪うことができることを説明してください。 ・4つの場合 『アンキまん』を満足に手に入れられなかった六角・アーサー・正重が襲い掛かってきます。 襲撃から『アンキまん』を守る協力型です。 PCたちが敗北した場合、すべての『アンキまん』を奪われます。 最初から作戦指揮・符帳を修得しているPCがいた場合、必要な『アンキまん』の数が少なくなるため、その分獲得総数が多いものとして扱いルートを調整してください。 【結末】 『アンキまん』を保持しているPCは、クライマックスフェイズ終了後に食べることを宣言してその効果を使用できます。 忍法《作戦指揮》、または忍法《符帳》を修得したPCは使命達成です。 複数のPCがそれぞれ『アンキまん』を使用する場合は、プロット機能などを使用して修得する忍法を宣言するといいかもしれません。 特に禄存と廉貞の【秘密】を獲得していないPCがいるならば、それが必要でしょう。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部長である。 今回七不思議の一つである「欠けた七星忍法」の調査を立案したのはあなただ。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは部を率いるものとして、部員たちで争うような事態は避けたいと考えている。 ……もし、そのような未来が見えたなら、いっそのこと騒乱の種を処分してしまえば部の分裂は防げるだろうか。 //NPCにプライズをすべて渡すことで協力型になることを示唆 PC2 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 部員が部室で飲むお茶はいつもあなたが用意している。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは学園長の茶飲み友達である。 そのため、あなたは学園長がよくいる場所も知っている。 この【秘密】を獲得したPCは、六角・アーサー・正重の【居所】も獲得する。 (あなたは最初から獲得している) PC3 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 あなたは学園の事情に精通している。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは学園の購買事情にも通じている。 購買で売られている「アンキまん」は人気商品で、一日に七個しか販売されない。 逆に「ホンワカこんにゃく」は人気がないため、在庫が七十個はある。 PC4 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 あなたは美味しいものを食べるのが好きだ。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたはこの学園に謎のアンキまんハンターがいることを知っている。 アンキまんを食べようとするとどこかから現れ、奪い取ろうと襲い掛かってくるのだ。 ある時間帯になるとぱったり現れなくなるらしいが……。 (クライマックスフェイズ終了時より前に、プライズ『アンキまん』の使用を試みたPCは、接近戦ダメージ1点を受けその使用をキャンセルされる) //プライズは使用をキャンセルされても消費されません //保持したままとなります 【NPC情報】 購買 【使命】 学園の購買、様々な食べ物が売られている。 このキャラクターは戦闘に参加したとき、最初のラウンド終了時に戦闘を自主脱落する。 このキャラクターはプライズ「アンキまん」とプライズ「ホンワカこんにゃく」をそれぞれ一定数所持している。 【秘密】 購買で売られている「アンキまん」は学園長の大の好物だ。 日に最低三度は買いに来るため、各サイクル開始時ごとに購買の持つ「アンキまん」の個数は一個ずつ減少する。 六角・アーサー・正重 【使命】 御斎学園の学園長にして頭領。 この人物なら確実に《禄存》と《廉貞》の詳細を知っていると思われる。 ただし学園をフラフラとほっつき歩いている彼を捕まえるのは容易ではない。 六角・アーサー・正重の【居所】を所持していないPCは、彼を情報・感情判定の目標にすることができない。 【秘密】 《禄存》、《廉貞》の詳細は御斎学園の最高機密だ。 いくら情熱のあるもの相手だろうと、語るべきではないと考えている。 ただし、自らの大の好物と引き換えにならそれを話すのもやぶさかではない、とも考えている。 //六角・アーサー・正重に対してプライズ『アンキまん』を受け渡すことで禄存と廉貞の【秘密】を受け渡してもらうことができます //禄存と廉貞の【秘密】に関してはその他の情報と同じく感情による共有、受け渡しが可能です 禄存と廉貞 【秘密】 禄存と廉貞が修得が難しいというのは誤りである。 実際はこの二つの忍法は七つの中でも最も修得が容易い忍法であった。 その特性から、二つの忍法は広く一般の忍者にも修得される道を辿る。 だが当時の御斎学園上層部は、流派の秘伝忍法が盗まれたことを恥とした。 上層部は自らの失態を隠すために、禄存と廉貞の忍法名を改竄する工作を施す。 そのため、現代では禄存は作戦指揮、廉貞は符帳という名で呼ばれている。 //戦国編ですでに汎用忍法を修得できることから公式設定とは矛盾します //このシナリオ独自の設定です。念のため //プライズの【秘密】はプライズの所持者となるか、プライズの【秘密】を所持しているPCからの受け渡しや情報共有で獲得できます プライズ『アンキまん』 【概要】 アツアツのあま~いアンコを、ふかふかの生地で包んで蒸しあげたもの。 食べると頭が冴え渡る、寒い冬のお供。 【秘密】 このプライズの所持者は、このプライズをいつでも食べることで使用できる。 プライズを使用すると、自分の修得している忍法から一つを選び未修得にできる。 未修得にしたなら、その後自分が修得できる忍法の中から好きな忍法を一つ修得できる。 プライズは一度使用すると消滅する。 プライズ『ホンワカこんにゃく』 【概要】 プルプルの食感を持つこんにゃく。 こんにゃく自体は冷たいものの、食べるとどこか暖かい気持ちになる。 【秘密】 このプライズの所持者は、このプライズをいつでも食べることで使用できる。 プライズを使用すると、好きなキャラクターに対して「友情」の感情を獲得するか、好きなキャラクターに対して獲得している感情を「友情」の感情に変更することができる。 プライズは一度使用すると消滅する。 //単方向での感情は、獲得していない側から獲得している側に情報が流れます //『ホンワカこんにゃく』を獲得しにいったPCは情報面で多少の不利となるので、感情による情報共有でそれを取り返せるように 【エネミーデータ】 購買 流派は私立御斎学園 得意分野は戦術分野 所持特技は《兵糧術》《野戦術》《意気》《記憶術》《暗号術》《人脈》 所持忍法は《学園の七不思議》のみ 所持忍具・所持奥義はともになし。 階級は中忍、信念は和 生命力6点 購買は回避判定も奥義破り判定もしません。 六角・アーサー・正重 流派は私立御斎学園 得意分野は戦術分野 所持特技は《騎乗術》《走法》《罠術》《傀儡の術》《地の利》《用兵術》《見敵術》《人脈》 所持忍法は《接近戦攻撃(見敵術)》《奇兵(忍秘伝・改)》《騎馬》《誘導》《教導》《疾風》《戦場の極意:水中》《戦場の極意:極地》《開祖(戦場の極意)》 所持忍具は《兵糧丸》を2つ 所持奥義は《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(見敵術)》《範囲攻撃/くらまし/威力低下(罠術)》《絶対防御/くらまし/防御低下(人脈)》 階級は頭領、信念は和 生命力20点 基本的にはプロット6にプロット。 誘導と騎馬で数ラウンド戦場を変更したあとに威力が上がった《奇兵》を使用してきます。 変更を狙う戦場は《戦場の極意》が適用される「水中」と「極地」です。 //《教導》は《開祖》をPCに《教導》する可能性を考えさせるためのミスリードです //セッション中に使用することはありません //なぜ《禄存》は《作戦指揮》、《廉貞》は《符帳》なのか? //①七星忍法はすべて戦術分野の特技が指定特技となっている攻撃orサポート忍法である //②関連性が見えるよう名前になぞらえた効果の忍法を選ぶ必要があった //禄存は「与えてねぎらう」、廉貞は「迷わないよう明らかにする」という意味を取れる //このことから禄存は「修正など何らかのボーナスを与える」効果、廉貞は「非公開情報を公開する」効果に //③誰でも修得できるように汎用忍法から選ぶ必要があった //④名前にもある程度関連性が欲しかった //以上4点からそれぞれ作戦指揮、符帳を選択しました //ちなみに余談ですが最初は条件①②に当てはまる効果の忍法を自作する予定でした //おや、これは既存の忍法で落とし込めるのでは……? と気付き最終的には条件③から忍法選択 //④はじつは偶然の産物です
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2019/03/08 21:08[web全体で公開] |
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月5日(火)20:00~23:30+ 2019年3月6日(水)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155203525538 GM的感想 前回このシナリオを使用した際、平日夜に延長・持ち越しにならないシナリオを目指したと書きました。 2回目にして早くも崩壊しました。 システムトラブルを膝に受けてしまってな……。 キャラシの自動取得ができないまでは、これまでにもいくらか経験していたのです。 けれども、手動入力もできないのは初体験だったからテンパってしまいまして。 一度経験したので流石に次は20分も開始が遅れるというのはないと思いますの。 4時間で2サイクル+クライマックス終わらせようとすると、 1サイクル(1時間)×2+1ラウンド(15分)×4~6+導入・エンディング(30分) の計算でほとんど余裕がないのも原因か。 不測の事態一つで時間が足りなくなる。 まあ持ち越しした翌日のクライマックスは、どうせだからとロールプレイ多めに取れて良かったかな。 最近の考え方は「やらかさない」より「やらかした後のリカバリーを大事に」です。 だから背景の処理を忘れてもオチを先に当てられても気にしないのだ。 うそです。 それなりに気にしてます。 ああ~。 以下今回の豆知識 怪変調表(kwt)で振ると基本ルールブックの変調表を振れるよ。 重傷や行方不明が出たとき分かりやすいからオススメだよ。 普通の変調表(wt)で振ると無印時代の古い変調表で振られるから微妙に効果文が違うのだ。 最後になりますが、 カジールさま 桜餅4390さま グリム提督さま すじこンヌさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/03/02 23:39[web全体で公開] |
😶 『ぼくらの二日間戦争』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年3月1日(金)20:00~00:00+ 2019年3月2日(土)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 いつも通り使用構成。 ハグレモノ 世界忍者連合 《衣装術》《身体操術》《変装術》《隠蔽術》《詐術》《異形化》 接近戦攻撃《変装術》p78 花子(ご当地戦法)《変装術》p105 化粧(末裔)《変装術》p111 ご当地戦法p96 達人【変装術】p84 呼び声(追加忍法)《変装術》p106 風饗(追加忍法)《変装術》p81 神通丸 遁甲符 追加忍法/巡らし/回数制限 末裔(化粧)/有名 分野特化PCもそろそろ一巡する状況。 次に使う特化型を考えて私はルールブックをめくっていました。 (´-`).。oO(分野特化の二巡目をするか、また頑健のように忍法特化するか……) (´-`).。oO(複数修得できる忍法って何があったかな……) >>達人<< (´-`) (´-`)「そうだ、特技特化しよう」 こうして生まれたのが、今回連れていった変装術に特化した子です。 指定特技に変装術を要求する忍法の少なさゆえ、ご当地戦法や追加忍法、末裔など使えるものをすべて使い倒し。 邪道と罵られる覚悟はできています。 なお変装術スタートの理由は複数ありまして。 ・変装術が修得率の低い特技だった。 ちょっと前にまとめた統計で変装術は同率7位の修得率の低さを誇っています。 五本の指にこそ入っていませんが、これは十分にマイナーといえる数値。 特技特化PCは分野特化よりさらにピーキーな運用になるので、メジャーな特技は避けたく。 そこそこ躱されにくく&破られにくい特技ということで変装術チョイス。 まあ今回普通にNPCに変装術取ってる方がいたんですがね。 統計ってやっぱりアテにならんわ。 キャラシ見た瞬間敵対にならない運命をお祈りしました。 ・変装術ロールと会場の相性が良かった。 今回感情・情報判定も変装術縛りでやってたので、色々姿を変えるロールをしてまして。 オンセンやどどんとふだと一人で複数キャラを演じるには名前を変えるか。あるいは、 キャラA:キャラB「こんな風にキャラBまで含めてコメントするか」 しかないじゃないですか。 チャットは基本的に文字だけなのでね。(立ち絵機能はありますが) しかし今回の会場であるUdonariumはチャットのコメント左に発言者のアイコンが出るんですよ。 これがかなり要素として大きかった。 ロールの中で変装している間はアイコン画像を変えておけば一発で伝わるので。 私こういうシェイプシフターというかメタモルフォーゼというか、姿形を変えるキャラが好きなんです。 ただ好きだけどロールが物凄く難しいので苦手でもありまして。 過去に朋面構成のPCでやったときに、使いこなせなかった苦い思い出もあったり。 だから今回ツールの力を借りることで上手くロールできたのは嬉しかった! 個人的なリベンジ成功できたな、と感慨深いです。 ちなみに余談ですが。 アイコンコロコロチェンジで結構Udonariumの機能使いこなしてるなーと考えたら。 GIF画像ぶち込んでくるPLさんがいて度肝抜かれました。 くっ、負けた……! というかUdonariumはGIF画像まで使えるのか。知らなかった。 私別にUdonariumの回し者とかではないんですが、素直に絶賛します。 凄いぞUdonarium。 シナリオに関してはいつも通りノータッチで。 でも一つだけ触れるなら、私今回自分の秘密を度々忘れてチャンスを棒に振ることがあったので。 次に参加される方は忘れもの注意で挑んでください。 いや私も忘れる気はなかったんですが、いかんせん他に気を取られて……。 GMさんには申し訳ないことをしました。 ただね。 作戦指揮でプラス修正や、失敗時遁甲符を投げてくれるお助けNPC自身がファンブル。 からのファンブル表で変調(行方不明)引き当てて、お助けできなくなるのは面白過ぎて記憶飛んでも仕方ないよなぁ!? 私悪くないアルヨ。 GMPL含めた直近6回のセッションで、エセ外国人ロール率が六分の五に到達した近況報告しつつ終わり。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2019/02/27 18:32[web全体で公開] |
😶 『火術シナリオ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年2月26日(火)20:00~00:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『火術シナリオ』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155134988015 GM的感想 初の2サイクルシナリオ。 そして初の手抜きタイトル。 そのですね、火術があるということは、ええ、まあ当然その他もあるわけでして。 66個イイ感じのタイトル考えるのが面倒だったんです。(˘ω˘) 高確率で全部回し終える前に投げ出しそうですが。 まずは器術分野の11個から目標にえっちらおっちらやっていきます。 コンセプト上あまり複雑なことはできないから、逆にその面では作るの楽なのがプラス要素。 忍秘伝・改シナリオも並行してやるのがマイナス要素。 休日用の3サイクルシナリオも作りたいんぬ。 さて、平日夜でも延長・持ち越しにならずどうにか終われないかなーと考えての2サイクル。 手応えとしてはPC4人で2サイクルなら終われそう? 今回のクライマックスが5ラウンド終了だったのでそれ以上長引くようだと難しいかな。 メインに関してはある程度事前にコントロールできるけど、戦闘は中々。 PCさんの構成によるところも大きいので。 推奨流派なり設定すれば少なくとも指定特技が近い状況は避けられるかな。 あんまり推奨流派はしたくないけど。 PC作成になるたけ制限をかけたくないなーっと。 取れるデータが偏るからってのもある。 この辺どうやって他のGMさんは調整しているんだ? ラウンド数制限最初からかけちゃえばいいのかもしれない。 まだまだ手探り暗中模索。 シナリオの詳細に関してはまだ回す都合上省きますが。 結構初回から上手いこといった気がします。 PLさんに助けられた面ももちろんあるので、手放しにやったーとはいきませんけども。 特に、サイクル数の都合上薄くなると考えてたロールプレイで濃いものが見れたのは、PLさんのおかげです。 表のハンドアウトだけ見ても今回やりにくいものが多かったでしょうに。 つくづくありがたい限り。 PC1とPC2とかね、シナリオ書いた段階ではあそこまで絡むことになるとは思ってなかったよ。 以下今回のセッション一句 締めくくる 最後の一撃 締まらない 最後になりますが、 ランクロさま トキヤさま ハタハタさま イカ銀行(のうぎょう)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/02/23 14:44[web全体で公開] |
😶 『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年2月22日(金)20:00~02:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『さらば星辰の光』 簡易リプレイ メインフェイズ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155128368963 クライマックスフェイズ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155128374194 GM的感想 一度目のセッションでは一人のPCさんに割りを食わせ。 改変した二度目のセッションでもまた一人のPCさんに割りを食わせ。 ようやく三度目の正直で大体全員に見せ場ができるセッションにできた気がします。 これはPCさんの構成とかロールに助けられたので、シナリオの力ではないんですが。 壊滅的な状況にはならなかったので及第点は取れたはず。 とりあえず言えることは回してよかったな、と。 ぶっちゃけた話今回改変したのは分岐だけなんだけど。 1でバトルロイヤル、2で対立、4で協力なのは初期から変わらず。 3を(ついでに0も)対立から協力に変えただけ。 ただこれPC視点だと秘密全部集めてもクライマックスどうなるか確信持てないのでシナリオとしては欠陥品。 どこかの秘密にそれを書いておけば解決なんですが……。 どう書いても他の秘密の上位互換の秘密になりそうなんだよなあ。 難しい。 まあそれはおいおい考えるとして。 今回舞台設定のおかげかPC全員御斎学園という状況に。 (一人は下位流派でしたが) 4人全員同じ流派のセッションというのは未だ経験がなかったので新たな実績がアンロックされた気分です。 いやおかげでクライマックスがなかなか泥仕合の様相を見せたりしたんですが……。 4人同じ流派はやばい。 頭の辞書にまた1ページ。 最後の方とか、かなり巻きで進行してしまったのでPLさんには悪いことをしました。 時間管理慣れたかなーと思いつつこれだからどうしようもない。 何だか最近GM感想が反省点書いてばかりな気がする今日この頃。 初の廉貞修得者が出たりだとか、飢餓の判定で毎回生命力を減らす腹ペコキャラとか。 そういう感じの面白いことばかり書くようにしたいなとは思っているんですが中々ね。 好きなニュースはパンダが生まれたニュースのはずなんですが。 以下今回のセッション一句 突然に 誘拐されて 旧校舎 最後になりますが、 水ようかんさま ランクロさま M140A3さま グリム提督さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/02/17 10:28[web全体で公開] |
😶 『宍喰家の儀式』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年2月16日(土)20:00~02:00 システム『シノビガミ』 グリム提督さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 まず何はともあれ今回の使用構成。 久しぶりに特化型以外を使った気がします。 ハグレモノ 世界忍者連合 《絡繰術》《潜伏術》《腹話術》《分身の術》《結界術》《憑依術》 接近戦攻撃《腹話術》p78 呟鬼《腹話術》改p128 影分身《分身の術》p94 誘導《結界術》p82 望郷p96 神通丸 神通丸 絶対防御/返し/防御低下《絡繰術》 呟鬼をメインに据えた構成。 攻撃の代わりに使用するため、ダメージを与えられず味方に頼りきりになりがちな呟鬼。 そこを極地と強み:返しの絶対防御で補おうというのが狙いです。 呟鬼はファンブルしたという過程を飛ばして逆凪状態にするので、高所は噛み合わない。 極地のお互いにダメージを受ける点を絶対防御で解決。 決着までが長い点も自分の極地ダメージを押し付けることで処理速度を2倍に。 返しの相手に依存する点も、自前で極地という接近戦ダメージ源を用意することで能動的に使用できるようになりました。 呟鬼で逆凪にしてしまえば、ラウンド終了時の絶対防御は奥義破りされずに安心。 返しは間合1と短いですが、間合2の呟鬼さえ当てていければ極地で削っていけるので。 そこは意外と困りません。 影分身は同プロットに他キャラクターがいると使用できない呟鬼のサポート。 同時に相手の攻撃手段が間合2以下なら、極地のターンを稼ぐ閃軌的な運用もできたり。 呟鬼のコストの都合上大抵は4・6、4・5でプロットします。 誘導する場合はコストの関係で、使わない方がいい場面も。 望郷は範囲の広い保険です。 クリティカルヒットを始めとして逆凪中でも使える奥義を強く意識するなら博識の方がいいですかね。 極地ダメージにも対応できることから今回はこちらを取りました。 高プロットに行きがちなため、神通丸が2つ欲しかったのもありまして。 6分の5で頑健と同等以上の働き。 協力型シナリオだとよほど敵の数が多くない限り極地はマイナスに作用しますが。 その場合は水中なり悪天候なりでサポートしていけばいいかと。 ボスが奥義型の場合は上の二つの天候は味方への利が大きいですし。 逆に忍法主体の場合は、閻魔でも持ってない限り呟鬼がかなり仕事をするはずです。 呟鬼で逆凪にさせればラウンド終了時の誘導権を独占できること。 絶対防御を経由することで戦場の極意を無視して極地ダメージを与えられること。 この辺の要素は同系に強め。 また、これは卓の裁定にもよりますが。 自分の攻撃忍法で自分を攻撃、回避判定の放棄が許可されているのならば。 自分で自分に接近戦攻撃→回避判定放棄→返しの絶対防御、で初見は回避判定不可の一撃ができます。 影分身でプロット有利も取りやすいので、場合によってはメイン戦闘でも強いかもですね。 クライマックス戦闘でも接近戦攻撃の指定特技から奥義の指定特技に判定の特技を変えられるので活きる場面もあるかもしれません。 ところでこの構成、同じく攻撃の代わりに使用するのにダメージを与えられない医霊にも応用が利きそうと睨んでいます。 自分で使える機会が巡ってくるのは、果たしていつか定かでないので。 どなたか代わりに使って使用感を教えていただけるとありがたいなーとか。 麝香会を布教してみるテスト。 さて、若干長くなりましたが構成についてはこんな感じで。 ここからは実際のセッションについて。 まず……凄いハンドアウト多いね……凄いハンドアウト多いね! グリム提督さんのセッション参加は初めてでしたが、難易度ルナティックだなーって。 もちろんシナリオ初回しで、バランス調整が追い付いていない部分もあったのでしょうが。 今回は闇神楽持ちのPCさん含め他PCさんが積極的に情報を回してくれたので何とか使命達成できました。 それがなかったら、いやはやどうなっていたことやら……。 ただ誤解しないで欲しいのは、使命達成できてもできなくてもきっと楽しめただろうってことです。 そりゃまあ使命は達成できるに越したことはありません。 シノビガミはそれを目的にするシステムですし。 でも使命達成できなかったからイコールで楽しくないではないです。 少なくとも私は。 そうでないと対立型・バトルロイヤル型・タイプ非公開のシナリオとか参加できませんしね。 なので次にこのシナリオに参加される方が情報型で行かなきゃいけないってことはないですよ。よ。 情報型推奨って書いた結果、4人全員情報型が集まるってのもそれはそれで面白そうではありますが。 しかし難易度高いシナリオ回せる方は尊敬しますね。 私の場合、想定が足りずに事故を起こす以外は基本的に緩めにしがちなので。 最近嬉しいことにシノビガミのGMをやってくださる方も増え、多様性が出てきている気がします。 スケジュールの都合とか既知のシナリオとかであんまり参加できてませんが。 私も成長していかないと参加者さんに来ていただくのに苦労しそう。頑張ろう。 今回の個人的嬉しかったこと。 ・エセ外国人口調のキャラを連れていったらキャラ被り。 おかげで意気投合までが早くて助かりました。 ユナイテッドを関する国のキャラにした時点で団結する運命は決まっていたのか。 ・返しの絶対防御で返されたダメージを更に返しの絶対防御で跳ね返すダメージラリー。 返しの絶対防御とかそう見るものでもないのに、よくもまあこんなことできたなあ。 ・中忍頭に届くまで琴線いただけた。 まさか鳥のPCでいただけるとは思ってなかったので……。 鳥PCはよく見ている都合上それっぽいロールができたということかな。感謝。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2019/02/11 11:50[web全体で公開] |
😶 修得されている特技あれこれ2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのお話、その続き。 概要とかはその1で。 気分も新たに謀術分野。 《医術》4 開始早々謀術分野修得者数ワーストワン。全体では身体操術と並んで同率で下から5位。 毒堕としのために修得されているのは見ましたが、医霊のために修得されているのは見たことがありません。 というかそもそも麝香会にお会いしたことがありません。 40回やって会わないとかツチノコか何かか。 《毒術》11 麝香会総合病院の所属条件その1。 ただしその理由での修得を見たことはない。 毒手や落潮のために修得されているのも1度ずつ見ましたが、主な修得理由は配置かな。 比良坂で修得している方が多め。 《罠術》17 まあ謀術分野上段から取るならこちらの方がより多いのですが。 禁術の指定特技なのが大きい。斎垣隠針の存在も決して小さくはない。 個人的に公安隠密局が沈黙をこれで代用判定している印象が強い。 しかし調べてみるとそんな構成をしているPCさんは1人しかいなかった。やっぱりデータは大事ですね。 《調査術》18 指矩班所属のため修得は5人。 忍法面だと情報戦は見たことがないので沈黙専用感があります。 罠術詐術を要求する忍法との兼ね合いで公安でも持ってないPCさんもいたりしてそっちの所属条件感は薄い。 公式シナリオで調査術判定を要求してくるシナリオもあったりするので意外と重要度は高い? 《詐術》9 追出のために修得が2回、慢心のために修得が1回、巡扇のために修得が1回。 このあたりの忍法はもっと使用されているのですが、こっちもこっちで調査術で代用されていることが多い。 慢心は追加忍法に隠されていることもそこそこありまして。 指定特技に要求する忍法の使用率だけ見るなら上位でもおかしくないんですが、位置が不遇ですね。 《対人術》8 感情も情報もこれでいけるロールプレイの万能さ。 それに加えて天眼の指定特技なのでもうちょっと取られててもおかしくないかなと思ってましたが。 遊芸に近いのが響いてますね。謀術分野はそんなのばっかりか。 とある方の連れてくる鞍馬がほぼ毎回これ持ってて、鞍馬のロールプレイの大変さが感じられます。 《遊芸》22 大正義闇神楽。あと魔琴。それだけで10プラス4いってます。 22人中16人と当然比良坂の修得率が高め。 長耳の所属条件の一つでもありますが、こっちでの条件クリアは見てないですね。 誘導も使えたりしますがこれで誘導する人は1人しか会ったことないです。 《九ノ一の術》17 多羅尾の所属条件。6人がそのために修得。 麝香会の所属条件その2。誰もそのために修得していない。 基本的にはこれ修得していたら女性PC……と思いきや男性PCで修得している方にも二人お会いしていたり。 多いと思うべきか少ないと思うべきか。とりあえずどちらの方も面白い方でした。 《傀儡の術》8 影絵座所属条件の一つ。それを理由にした修得者には1人遭遇。 斜歯1、鞍馬2、ハグレ1、御斎1、隠忍3と謀術分野なのにまったく比良坂に修得されていない。 根を解禁すればまた違ってくるかな、とは思う。 まかり間違って全員根を持ってこられると地獄なので、従者を許可するにしても人数制限はつけますが。 《流言の術》12 12人中10人が比良坂。 大祓、社会戦と比較的人気の高い忍法に加え、怪文という一定の教徒が存在する忍法があることが要因か。 基本的に忍法の指定特技のため、あるいは得意分野下段だからという理由で修得されている印象。 ロールプレイのために修得されている感じはあまり受けない。 《経済力》26 謀術分野最後にして最高の修得数を誇る。やはり経済力は万能。 忍法に関しては正直補給ぐらいしかないが、配置とロールプレイのしやすさに優れる。 大槌群所属条件のために修得で16人ほどブーストがかかっているのも大きい。 人気のある流派の所属条件だと、当然のことながら修得数も増えますね。 合計152 11で割った平均はおよそ13.8 全体での修得数は分野で5番目。 忍術分野共々、修得数が低いのは中央列という位置ゆえか。 やっとこ戦術分野。 《兵糧術》14 悪食のため修得は2人と少なめ。 異形化から代用で使うとか機忍で絡繰術に変えて使うとかじゃなく、そもそも悪食の修得者が少ない。 その数仙食とどっこいの3人ずつ。 キャラ付けとロールプレイに使いやすいのかどの流派からも満遍なく取られている。 《鳥獣術》26 袋蜘蛛、眷属、蛍群と使用できず実質忍法では使役術専用。そのために修得は2人。 土蜘蛛への所属条件を満たすために修得は3人。 それでこの数か……。 異形化と野戦術の両方に対応したい御斎学園が取っていることが多いのかな。それでも14人だけど。 《野戦術》20 大きなものは武曲。全部で11人会った御斎上位のうち8人が武曲持ち。 個人的には鳥獣術より野戦術が少ないのは意外。 北斗天道砂縛など野戦術が指定特技の攻撃忍法は多いですからね。 ロールプレイでの使いにくさあたりに理由がありそうとにらんでいます。 《地の利》8 立ち位置としては香術あたりに似た香りを感じますね。 忍法的に取る理由がないので、香術より更にキャラ付けのため修得に偏ってます。 取るPLさんは好んで取るけど取らないPLさんはまったく取らない立ち位置。 同じレギュレーションでも環境によってガラっと修得数が変わりそう。 《意気》12 御斎魂のために修得が1、調息が2、竜胆が2、烈気が0。 御斎学園で取っているのは半数の6人。 キャラ付けとロールプレイでの使いやすさでいえば後者の要素が大きいかな? プロット制限の解除特技だったりしますが、修得率を見るとほぼ関係ないかな。1人しか見たことない。 《用兵術》15 大きいのは文曲、大きいといっても4人しかいませんが。 教導の修得者0は意外でしたね。闇斑&伏兵の1より少ないとは思っていなかった。 まあ1って好きな人が1人混じれば出る数字なのであんまりアテにならないんですが。 御斎での修得者は15人中9人。 《記憶術》14 6:8と御斎外での修得が多い。流転の存在から指矩班が取っているのかと思いきや1人しかいなかった。 あんまりロールプレイで使われているのを見た記憶がないのでそっち方面での修得も薄いかな。 調べたら感情・情報判定で使用されたのは7回でしたね。修得数で劣る意気が10回なんでやはりその線は薄い。 ちなみに経済力は20回、圧倒的です。 《見敵術》17 受動的なものだと見切り判定の指定特技がこれ。 ただ秘中の秘で変えられやすいのに加え、能動的なものは巡矢ぐらいしかない。 その割にこの数字ということはやはり揺音の存在は大きいのか。 位置の関係か御斎からの修得は1人。流派的にはハグレが7人とかなり取っている。 《暗号術》25 裏コードのために修得が4人。陽動のために修得が2人。符帳が0人。 忍授業も指定特技はここだけど今のところ追加忍法に隠されて使用されているのしか見ていない。 イメージの問題か指矩班に限らず斜歯からの修得者が多い。 地味に作戦指揮の指定特技に選ばれた回数単独トップ。2回だけど。 《伝達術》14 特命臨時教職員派遣委員会の所属条件。 そのために修得は5人。ただしうち4人は同一PC。 電撃作戦の指定特技という要素は大きく7人ほどそのために修得している。 配置の都合もあるのか御斎からの修得者が14人中11人と濃いめ。 《人脈》19 御斎の忍法だと破軍がこれを要求するけど、それよりも雀蜂の方が使われている。 また修得者の内約が御斎11、比良坂4まではいいとして残りがハグレ2、隠忍2。 この修得数で左側の流派に全く取られていないのは珍しいですね。 妖術得意分野の隠忍に2人も修得者がいるあたり面白い。 合計184 11で割った平均はおよそ16.7 分野別修得数だとトップですね。 対応する流派である御斎が人気なのに加えて、非得意分野での修得が多いのが要因か。 流派の人気だとハグレと御斎は34:33と僅差なので、後者はとても大きいなと。 最後は妖術分野。 《異形化》20 血社の所属条件の一つでもあるものの、それよりは凶尾の所属条件であることが大きい。 大抵の魔王流も異形化指定の忍法を使う場合これで条件を満たしている。 隠忍の血統の3分の2がこの特技を修得しているが、どうも隠忍の血統の人気が低く伸びなかった。 (流派人気はハグレ>御斎>斜歯>比良坂>隠忍>鞍馬) 《召喚術》22 妖術分野では珍しく何の流派の所属条件にも個別指定されていない特技。これの他には憑依術だけ。 忍法的には流星雨が2人、雷電が3人といった具合なのでそちらの点でも修得理由には薄い。 隠忍の血統からの修得者4人と得意分野外の忍者がロールプレイのために修得している模様。 まあロールプレイでの使用は7回とそう高くないのですが。 《死霊術》27 不知火や血社の所属条件の一つでもあるものの、圧倒的に常夜。 その数12人。 忍法面だと吸精の指定特技でその使用者も5人ほどいたりします。 が、召喚術で代用されることが多くあまり死霊術の修得には貢献していない。 《結界術》26 旧校舎管理委員会の所属条件の一つ。ただしその理由での修得者は1人。 玉繭もないとはいいませんが忍法では誘導が圧倒的です。 24人お会いした誘導使用者のうち13人が結界術党でした。 しかしこうしてみると死霊術近辺も砲術に負けず劣らず激戦区ですね。 《封術》3 こちらも旧校舎所属条件の一つ。なのにこの修得数、どこで差がついたのか。 遁走術と並び下から同率2位です。 破術や曲歌で隠忍の血統には強いんですが、その仮想敵が大人しいのが要因か。 退魔編なんかだとまた変わってきたりするかな? 《言霊術》11 裏真言のために修得が5人、蛮歌は1人。 配置の関係もあって隠忍の上位がよく持ってますね。 用兵術にも近く封術幻術に避けたい攻撃忍法もないので定番です。ロールプレイにも使いやすいのも大きいか。 長耳の所属条件の一つ。その理由での修得者は1人。長耳との遭遇も1回。 《幻術》3 影絵座の所属条件の一つ。妖術分野は本当に所属条件特技が多い。そんなに使われていないのに。 幻兵のために修得している方が1人いた以外は遭遇率が低すぎてあまり語れることがないですね。 遁走術、封術と並び下から同率2位。 封術とは仲良く妖術分野修得数でもワーストワンです。 《瞳術》16 咎眼流の所属条件。その理由での修得は1人しかいないのですが。 赤眼は使われているんですがもっぱら機忍経由での絡繰術。 瞳術で使われているのが一番多いのは邪視の3回ですね。 ロールプレイでの使用回数9回と多め。 《千里眼の術》7 御釘衆の所属条件の一つ。その理由での修得数0回。御釘衆との遭遇も0回。 やつもまたツチノコ流派。 占術のために修得は1人。夜見のために修得は2人。 修得数に比べてロールプレイでの使用回数が6とかなり高い。まあ使いやすいよね。 《憑依術》11 妖術では貴重な所属条件指定されていない特技。 しかし召喚術と同じく下手な特技より修得数は多い。 忍法だと飛魂が2人、呼び声が1人。魔界転生は0人。 人脈や経済力の修得数を見るに呪術よりこっちの方が平均目標値高い気がします。 《呪術》13 御釘衆(ry 接近戦攻撃などの指定特技を自由に選べる忍法を除けば、呪術が忍法の指定にされているのは見たことない。 まあ古流や退魔を解禁したら石仏や罪呑が使用可能になるので変わってくるのでしょうが。 ただその状態でこの修得数になっているあたりやっぱり位置は重要ですね。 合計159 11で割った平均はおよそ14.4 妖術分野の総括としてはかなり上に偏ってますね。 こうして統計を見ると言霊術や憑依術の方が破られにくそうで奥義の指定特技に向いているような。 このデータを公開したことでまた環境が移り変わったりするかな? GMを重ねてまた纏めてみたい反面、もうやりたくな文字数
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2019/02/10 13:06[web全体で公開] |
😶 修得されている特技あれこれ1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのお話です。 40回ほどGMをやって160人ほどのPCデータが集積できたので。 特技の修得数について纏めてみました。 自分でデータ取るために集計したんですけど、折角なので少しコメントつけて日記に書いておきます。 長すぎるので折り畳みつつ。 下忍頭セッションとか含んでたり、同一PCの複数回参加で多少偏りや不備があるので話半分で見ていただけると嬉しいな。 そもそも普段やってるレギュレーションの関係上古流が考慮されていませんしね。 集計範囲は2018年6月18日~2019年2月2日のセッションまで。特技総数は972。 まずは器術分野から。 《絡繰術》18 機忍を取るならまあ取る特技、実質鍔鑿組の所属条件。 大槌群でも忍法一筒の指定特技ということでそこそこ修得者がいる。 配置の都合上もあってか斜歯以外で取る人は少なめ。 というか振り返ったら比良坂で機械兵団のために取ってた人が一人いただけだった。 《火術》21 不知火の所属条件の一つ。ただしそのために取っている人は少ない。 まずもって不知火にお会いしたことが一度しかない。 指定特技に要求する忍法に爆破や火遁があるが、それよりも圧倒的にロールプレイのために取られる印象。 鳳凰? 見たことのない忍法ですね。 《水術》16 血社の所属(ry 水霊のために修得は2回、血騰血汗は1回ずつ遭遇。 器術分野でも斜歯よりハグレ比良坂がつまんで取っていること多し。 自白剤ロールはよく見る。 《針術》5 返し技、爪穿、点楔いずれも見たことがないので忍法のために取っているということはない感じ。 魚を塩焼きにするロールで用いられたのが一番印象に残っている。 かなり少ないように思えるが全体では下から五番以内にも入っていなかったり。 そういう立ち位置結構書くことに困りますね。 《仕込み》19 呪礫のために修得されていたのは3回。うち2回は同一PC。 配置の問題か衣装術と並んでよく痛打の指定特技にされている。 ルールブックいわく武器を隠す技術らしいがその用途で使われることは少ない。 もっぱら事前に準備しておいた意味でロールされる。私も大体その意味で使ってる。 《衣装術》23 布砦とか矢止めの術とかあるけど、大抵はオシャレ属性を付与するために取られてる印象。 これ持ってるだけでPCのファッションセンスに補正がかけられる。 その数5回と4回の仕込みを抑えて痛打の特技採用回数トップ。 ちなみに3位は3回の火術。あとは1回で横並び。 《縄術》15 仕込みから縄術までのどれかは配置の都合上斜歯上位ならまず取ってる。 ただ斜歯は大槌群が圧倒的に人気であまり上位見ない。 ので鎖陣鎌鼬、それから喘縄のために修得されていることが多い。 蓮華王拳の所属条件の一つでもあるけど、こっちで条件満たしてる蓮華王拳見たことありません。 《登術》1 栄えある修得数ワーストワンは登術です! こんな序盤に出ちゃってこの後読む人間がいなくなるんじゃないの? まあ雲梯やら飛傘やら古流忍法使用可レギュレーションなら、要求してくる忍法もあるので立場が変わるかな。 何はともあれ「秘中の秘の指定特技、登術にするのが一番見切られにくいんじゃないの?」説の実証待ってます。 《拷問術》19 とりあえず拷問にかけて秘密を喋らせよう。 というロールを見ることは、実はあまりない。 接近戦攻撃の指定特技にしている人が多いような気もするが、数えたら5人しかいなかった。 左下をにらみつつキャラ付けも兼ねて修得していることが多いのかな。 《壊器術》17 鍵開けの用途でも使えるらしいものの、その用途で使われたことあったかな? シーフ的なキャラクターよりもデストロイヤー的なキャラクターが修得していることが多い印象。 あるいはドジっ子系。 暗密と才槌のために修得は2人ずつ見ました。 《掘削術》19 絡繰術より掘削術の方が修得者が多いとは思っていなかったので地味に驚いた。 絡繰術の方は火術砲術あたりが激戦区なので、一概に避けられにくいとはいえないのだけども。 奈落土竜吼でいえば1:4で圧倒的に土竜吼のために修得が多い。 犬PCが修得していたのにはなるほどなと思いました。 合計173 11で割った平均はおよそ15.7 ただ平均は登術がかなり下げているので、あんまりあてにならないかも。 ここから体術分野。 《騎乗術》18 熱烈な極地型マニアが閃軌しまくるものだから結構偏りが出ている気がする。 8回ほどが極地のラウンド数稼ぎのために修得されている。 これ取ってる御斎は大抵極地型と言ってもいいかも。 レースシナリオで取ってくるPCさんが多かったのでその辺の影響もあるかもしれない。 《砲術》29 栄えある修得数ベストワンは砲術です! 要因としては大抵の持ちPCが砲術を修得している、あるお方の存在が大きいですね。 バヨネットの所属条件でもありますが、バヨネットとの遭遇は一度しかないのでそちらの理由は薄め。 必中や時雨のための修得もないとはいいませんが、圧倒的にキャラ付けのためが多い。 《手裏剣術》24 神槍、以上。 で終わるのはあんまりですが。ほぼすべての修得理由がここに集約されます。 配置から見てもここを押さえておくのは効率がいいです。 20人お会いした鞍馬のPCのうち、14人が修得しているといえば定番っぷりも伝わるでしょう。 《手練》9 体術分野に入ってから初の一桁。 理由は指弾、仕置といった手練を要求する忍法が使われていないせいかと。 ただ矢止めの術に関してなら、衣装術1に対して手練4と手練派が多い。 修得者数でいうなら衣装術が桁違いで多いのにこの結果は中々興味深いですね。 《身体操術》4 体術分野最マイナー。全体でも下から数えて同率5位。 悪食肉風船するなら持っておきたい特技だけど、悪食はともかく肉風船まで使う構成は見たことないなあ。 GM時はあまり見ない特技、ただPLとして参加した際にはよく見る。 やはり浮足の影響は大きい模様。 《歩法》9 影法師に関しては鞍馬より斜歯に機忍でつままれている方が多い、のもあってこの数か。 炎天は一度見ました。 禹歩はまだお目にかかれていません。 遭遇待ってます。 《走法》12 誘導用。戦場の極意を使う御斎は配置効率上大体ここで誘導する。 そうでなくても御斎なら持ってること多め。 個人的にちょうど持っているか絶妙に遠いかの2択になりやすい場所だと感じる。 代用までは統計出してないので間違っている可能性もあるけど。 《飛術》8 下にある骨法術が人気すぎる影響もあるのか、修得者が少ない。 指定特技のために取る場合はほぼ天狗ピンポイント。 かといって廻鴉なら必ず取っているわけでもないのでまた。 陽炎の刀術が近いのが悪い。 《骨法術》28 ノーカラテ、ノーニンジャを体現するかのように修得者が多い。 その数全体で2位。砲術と合わせて鞍馬神流がトップ2を独占。 忍法面だと春雷風饗が人気。 蓮華王拳の所属条件を満たす場合はまずこっち。 《刀術》21 陽炎の指定特技、実質廻鴉の所属条件みたいなもの。 シンプルなカッコよさからかフレーバーで修得しているPCさんが多い。 イメージに反して攻撃忍法よりサポート忍法の陽炎で使われる頻度の方が高かったり。 笹貫1回、石切2回、陽炎7回。圧倒的です。(交叉撫斬戦酔野分は0回) 《怪力》14 レギュレーションの関係上指定特技で要求される忍法が獣技経由のジョーズと天牛しかない少なさ。 にもかかわらず、これだけの修得数を叩き出すあたりやはり位置は偉大か。 掘削術は対策したいけど裏コードされるのはちょっと……なんて需要にも怪力はお応えします。 キャラ付けもしやすい方の特技なのも有利に働いていそうですね。 合計176 11で割った平均はちょうど16 実は鞍馬神流は一番遭遇率の低い流派なんですよね。 それでこの合計数ということは、得意分野以外から取る際に取られることが多いんでしょう。 凶手のための修得は3回と少なめ。 お次は忍術分野。 《生存術》16 金剛はいまだお会いしたことがないので忍法面では血餅専用ですね。 ハグレモノ以外での修得者は3人。全体的に忍術分野の特技はハグレモノ以外で修得されていることが少ない。 忍術分野の特技を要求する汎用忍法があまり使用されていないのが原因か。 回避判定のことを考えると体術に流れやすいのもあるかな。 《潜伏術》13 ハグレモノで血餅を使わないならこっちを取っておくか。みたいな理由で選ばれているのが多そうですね。 手裏剣術により近いのは大きい。 彷徨とか闇景色も使われていないわけではないですが、合わせて3人ぐらいです。 大蝦蟇の万華鏡がこの特技なので裁定次第で微妙に重要度が上下したり。 《遁走術》3 忍術分野最マイナー特技。全体では同率で下から2位。 逃げるというイメージがあまりよろしくないのか取られていることが少ない。 特殊な回避判定の指定特技だったりしますが、それを使われたことはない。 いやあったかな? 少なくとも記憶にはない。あのセッションで私使ったよって方いたら連絡ください、 《盗聴術》6 レギュレーションの関係上要求忍法が無拍子しかない。 6人中半分の3人がその無拍子の採用をしているのは、果たして多いのか少ないのか。 そのうちの石切神槍無拍子後の先構築は噛み合い方が美しくて好きでした。 今でもかなり上位にくるお気に入りです。 《腹話術》6 このあたりは本当に取られてないですね。 要求忍法は裏腹、空蝉、呟鬼とそれなりに数はあるものの空蝉を1度見たきり。 配置だけならハグレモノ上位とか取っててもおかしくないんですが。 いかんせんすぐ下に隠形術があるのが逆風です。 《隠形術》25 夜顔の所属条件にして、忍術分野修得者数ナンバーツー。 夜顔といえば秘中の秘揺音修得率は100%なのに対して仕置悪党の修得率0%なんですよね。 こういうことを書くと使ってみようと熱意に燃える人が出たりします? 多分普通に見切れない奥義した方が強いと思います。登術指定で。 《変装術》5 これも腹話術と同じく隠形術近辺という煽りをモロに受けている特技ですね。 どちらかというとハグレモノ以外での修得が多め。 3人か2人かという違いなのでほぼ変わりませんが。 忍法複写と変化は1回ずつ遭遇。 《香術》12 忍法面から見ると基本的には春香のため。 ただPCさんの設定とか見るに、衣装術と同じくオシャレ属性としての修得が大きそう。 女性PCや美少年PCがよく修得してます。 クマが修得してたこともありました。達人付きで。ハチミツの香りがしそうですね。 《分身の術》26 影分身とのセットでの修得22人。 ちなみに残りの4人はハグレモノ外で影分身を修得できない方たちでした。 まあ忍者といえば分身みたいなところありますからね。 この結果も分かるってばよ。 《隠蔽術》5 分身の術と第六感に挟まれたわりには健闘したというべきでしょうか。 返し技のために修得が1回、あとはキャラ付けやロールプレイのためか。 しかし忍術分野は修得者数が少ない特技が本当に多い。 忍術が一番修得されていないって忍者としてどうなんじゃ。 《第六感》11 ロールプレイ的には全部これでゴリ押せるぐらい便利な特技なので、この結果はちょっと意外ですね。 経験を重ねてちょっとこなれてくると他の特技でロールしたくなってくるのかな。 まあ忍法のために修得されていることは1回もないので、それを考えると多い方と言えるかもしれません。 11人中9人と持ってるのはハグレ多め。 合計128 11で割った平均はおよそ11.6 一番遭遇している流派がハグレモノなのに対して、一番修得されていない特技の分野が忍術なのは面白い。 長くなったので謀術以後は分けます。 まだ書き上げてないので公開は書け次第。
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2019/02/10 00:56[web全体で公開] |
😶 『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年2月9日(土)13:00~17:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『さらば星辰の光』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154991593351 GM的感想 素直な感想としては「失敗したなあ……」という感じ。 割と具体的に書くので同シナリオに参加したい方は見ないか見たら忘れていただけるとありがたいですね。 はいでは。 導入で購買の居所配ったのは改悪でしたねえ。 これやると手数が浮くんですけど、シナリオの都合上浮いた手番は結局アタックに回されるんですよ。 その結果何が起きるかっていうと『足りすぎる』んですね。 足りすぎた場合クライマックスの構図が1VS3になってどうしようもなくなるので。 足りない場合は2VS2や1VS1VS1VS1になるんで全然いいんですよ。 今回もうセッションの途中で「あっ、これクライマックスつまんなくなっちゃうな……」ってのが見えてて精神的にキツかった。 沈みゆく泥船をなすすべなく眺めている心境。 アドリブでNPC乱入させて根本からシナリオ変えるのも今思えば手だったかなあ。 整合性をとれる自信がなくて見送りましたが。 二度目より一度目の方が良かったというのは、個人的に辛いものがあります。 やっぱり数を重ねたら改善されてないと、ね。 あと最近マスタリングが凄く雑になっている。 迷ったらダイス振って決める、という手法を取り入れたのが原因でしょうねこれは。 悩んでセッションを止める事態は全くなくなりましたが、代わりに誠実さを切り崩してる。 いくら自分待ちで焦ったからといって琴線までダイス振って決めるのはない。あり得ない。 普段から身についた習慣というのは、とっさの時に出てしまうものなので。 早めに矯正していかねば。 反省点だけ書いてもネガい日記になるので最後に良かったところも書いておきます。 ・こんにゃく食べれるようになったのは美味しい。 ・時間に余裕をもって終われたので感想戦の時間を結構取れた。 ・購入ロール毎回やって貰えて嬉しい。都合上ロールは薄めになりがちなシナリオだから特に。 ・撫子内偵同時遭遇2回目。判定いらずはGMフレンドリー。一休庵も待ってます。 そろそろPLもどこかでやりたいと思う今日この頃。 近頃前にも増して競争率が高くなってて、難しい。 GM持ち回り、分割で2週に一本シナリオやる感じのグループとか作れたらいいんですけどね。 5人だとしても2か月半に一本シナリオ書けるって人はまだ少なそうなんで無理かな~。 GM時恒例今回のセッション一句 誰デシタ? 友達なのに ボケてるな 最後になりますが、 ハタハタさま 桜餅4390さま イカ銀行@たけのこ派さま すじこンヌさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/02/03 16:55[web全体で公開] |
😶 『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年2月2日(土)13:00~19:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『さらば星辰の光』 簡易リプレイ メインフェイズ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154970510162 クライマックスフェイズ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154970513859 GM的感想 このセッションに関しては色々書きたいことがあるのです。 あるのですが……。 大体ギミックに触れるので書くと2回目以降の開催に差し障りそうなジレンマ。 自分でも割と上手くできた方のシナリオだと思うので、できれば色んな方に参加してもらいたいのです。 (特にフレーバー面は芳醇に仕上げられた気がしている) というわけで差し障りなさそうなとこだけ書きます。 主に裏話面。 まずこのシナリオを作るにあたってのお話。 御斎学園の流派忍法は、天体関連からその名前が取られているものが多いのはご存知の方も多いかと思います。 私は自分では気付かずに教えてもらって知りましたが。 知らない人間が私だけというのはつらたんなので、これを読んで知ったという仲間がいると嬉しいですね。 まあ御斎には北斗七星を構成するそれぞれの星の名前が付けられた忍法があるのです。 ただしこれは7つはないのですね、5つしかない。 貪狼、巨門、禄存、文曲、廉貞、武曲、破軍と7つあるうち禄存と廉貞の2つだけがない。 正直私はこれを残念に思っていました。 どうせなら7つすべて用意しておいてほしかったと。 しかし、ある日唐突に私の中の悪魔が発想を囁きます。 「公式で用意されていないなら、自由に設定できるのでは?」 そうです。ないなら作ればいいのです。 東にGMが少ないならいってGMの簡単さを広め。 西にサプリ使用可セッションが少ないならいってサプリを布教するように。 北の欠けた2つの星を、この手で埋めてみようじゃないかと。 偶然にも新たな忍法の修得忍務というのは未だ手を付けていないネタであったのも大きい。 基本ルールブックの忍務表で見てから一度作ってみたかったんですよね、修行忍務。 というわけで作成したシナリオが今回使用したこれでした。 シナリオの根幹は個人的に手応えを感じましたが、やはりまだ色々と粗削りな箇所もありまして。 特にそれが原因で今回1名のPCさんに割を食わせる展開になったので申し訳ない限り……。 一応PCさんの行動や、PLさんからいただいた助言をもとにいくつかのポイントを変更したので改善になってるといいなあ。 以下今回のセッション一句 執拗に 体を狙う 血旋渦 最後になりますが、 うま骨さま ほよさま yuseさま 風来剣士さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/02/02 11:51[web全体で公開] |
😶 『妖刀歓喜』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年2月1日(金)20:00~02:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『妖刀歓喜』 簡易リプレイ メインフェイズ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154940552054 クライマックスフェイズ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154940555792 GM的感想 「このシナリオはオンセンでも色んなGMさんが回してるから、参加者集めに難儀するだろうな……」 「そうだ! 改変シナリオにして一度参加した方もまた参加できるようにしよう!」 「でも一応未改変でも参加者が集まるか試してみよう」 一日と経たずPLさんが集まる。 (˘ω˘) 人生案ずるより産むが易し。 いや流石は公式シナリオ、やはり参加する際の安心感が違うのか。 実際このシナリオはかなり完成度高いですね。 だって誤字を始めとした不備が一切見つからなかったですもん。 そこ? まあシナリオ通りに回すと詰む可能性とかあったりするんですが。 ホテルの部屋に鍵を忘れてオートロックかかったのに、フロントに電話するチャンスが1回しかないのは厳しい。 しかもその電話、人によって繋がりやすさ違うし……。 地味にヒヤヒヤしてたので今回は全員繋がってよかった。 全員繋がった意味はあまりありませんでしたが。 1サイクル目1シーン目から多分これが一番早いと思いますされてしまってな。 奥津城って凄い。私は改めてそう思った。 そんなこんなありましたがとりあえず無事に……無事に? 回せてホッとしています。 まだ今回は無事な方なはず。 忍秘伝・改掲載シナリオも3本が終わって、次は秋空に雪舞えばの予定です。 このペースでいくと一年かけても現代編すら全部終えられるか怪しいですが。 ぼちぼちやっていきます。 やはり公式シナリオを実際に回すのは勉強になる。 勉強感が強くて腰が重くなりがちなのが難点。 うまく自作シナリオの糧にしていけたらいいな。 以下今回のセッション一句 NPC 出番は何と ワンシーン 最後になりますが、 桜餅4390さま 涼(すず)さま ミラさま アレックスさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/01/27 22:22[web全体で公開] |
😶 『仁義なき! ラッキー・ハッピー・ストラテジー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月27日(日)13:00~20:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『バッグ・ドラフト』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154859138685 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154883898020 GM的感想 「GMの管理タスクにダイレクトアタック!」 今回のセッションの総括をセッション中のPLさんのセリフから引用するならこれ。 PCさんの動きどうこうでなく、単純にシナリオの問題なんですが。 よりによって一番タスク省略に必要な秘密が最後まで全体公開にならなかったので。 ずっと死んだ魚のような目で処理やってましたねはい。 誰だこのシナリオ作ったやつ。 ちなみに今回のプライズ増加数は9個です。 前回に比べたら少ない! やったぜ! なおメイン戦闘+奥義の撃ち合いで居所と奥義情報の管理が増えた模様。 誰だこのシナリオ作ったやつ。 まあ大きなミスはなく回しきれたので。 これをやりきった今なら、大抵のシナリオは回せる気がします。 いや初稿の秘密と改稿版の秘密取り違えるとかやらかしたんですけどね! 楽しようと前回の秘密からコピペしてきたのが原因。 幸い変えてたのは取り違えやすかった表現だけなので、動き方が変わるとかはなかったのが救いでしょうか。 サブGMさんが切実に欲しかったなあ……。 次に回すときがあればシナリオ経験済みの方どなたかに打診してみようそうしよう。 1月も終わり節分バレンタインが始まりかけている今、またこの福袋シナリオを回すかというと怪しいんですが。 あと大変だったのは大変だったけど、見たかったメインフェイズ交渉はたっぷり見れたので。 そこの点は回して良かったと心から言えますね。 セッション中は処理に追われ、あまり集中して見れなかったのでこれからログを読み返すのが楽しみです。 でもシナリオ作ったやつは許さないぞ。 以下今回のセッション一句 神社です? 秘密に思わず 漏れた声 最後になりますが、 おおさかさま みずともさま ハタハタさま dさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2019/01/27 21:16[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオ:バッグ・ドラフト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 シナリオタイプ:特殊型 シーン表:百貨店シーン表(後述) 【背景】 年も明け、忍者の仕事も僅かばかりの休みとなるこの日。 初売り福袋を狙って、とある百貨店へと足を運ぶ者たちがいた……。 それぞれの願いを胸に、シノビたちは福袋を狙う。 ――その中にあるのは災厄か、希望か。 袋は黙して語らない。 【導入】 PCたちは百貨店の前で開店を待っているシーンからスタートします。 1月の寒空の下震える様子、開店した暖かい店内になだれ込む様子を描写したら開始です。 この時NPC『お店の人』とプライズ『福袋』のハンドアウトを公開してください。 プライズの【秘密】はそのプライズを獲得するか、所持者から受け渡されたり戦果で奪うことで入手できます。 忍具とプライズの交換は、お店の人をシーンに出さなくても行えます。 //ギミック上NPCのロールをしていく余裕はあまりないと思うので、省けるなら省いていくことをお勧めします。 【クライマックスフェイズ】 店頭で販売されている福袋が売り切れる描写をしてください。 他人の持っている福袋を奪わなければ、お目当てのものが手に入らないとPCたちが覚悟を決めたら戦闘開始です。 【結末】 福袋争奪戦に敗れたPCには、「また来年もお越しください」と。 福袋争奪戦に勝ったPCにも、「また来年もお越しください」と。 お店の人から声をかけてあげてください。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたの【使命】はプライズ『福袋』を入手することである。 【秘密】 あなたは福袋ハンターである。 あなたの【本当の使命】はセッション終了時、忍具と交換された福袋の中身で市場価格が最も高いものを所持していることである。 PC2 【使命】 あなたの【使命】はプライズ『福袋』を入手することである。 【秘密】 あなたは福袋ハンターである。 あなたの【本当の使命】はセッション終了時、忍具と交換された福袋の中身で流通量が最も少ないものを最低一つ所持していることである。 (最も少ないものが2種類以上ある場合、そのすべてを一つずつ所持している必要がある) PC3 【使命】 あなたの【使命】はプライズ『福袋』を入手することである。 【秘密】 あなたは福袋ハンターである。 あなたの【本当の使命】はセッション終了時、忍具と交換された福袋の中身、そのすべての種類を一つずつ所持していることである。 PC4 【使命】 あなたの【使命】はプライズ『福袋』を入手することである。 【秘密】 あなたは福袋ハンターである。 あなたの【本当の使命】はセッション終了時、誰よりも多く福袋を所持していることである。 【NPC情報】 お店の人 【使命】 忍具1つを対価にプライズ『福袋』を販売してくれる。 この交換は1サイクルに1度、自分のドラマシーンにのみ行える。 【秘密】 実は福袋の中に何が入っているかは渡す忍具によって決まっている。 在庫の少ない忍具を持ってきてくれたお客様には、貴重な商品の入った福袋を渡すのだ。 プライズ『福袋』 【概要】 何が入っているか分からないブラックボックス。 中身は手に入れてみてのお楽しみ。 このプライズの所持者はこのプライズの【秘密】を自由に確認できる。 //交換した忍具の種類によって福袋の【秘密】は変わります。 //管理のために交換された福袋には、アルファベットや番号を振っていくことを推奨します。 ―兵糧丸の場合 【秘密】 福袋の中には爆弾が入っていた! 市場価格で2万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表2の効果を持つものとして扱う。 ―神通丸の場合 【秘密】 福袋の中には業物が入っていた! 市場価格で11万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表11の効果を持つものとして扱う。 ―遁甲符の場合 【秘密】 福袋の中には呪詛が入っていた! 市場価格で12万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表12の効果を持つものとして扱う。 ―忍細工の場合 【秘密】 福袋の中には記憶が入っていた! 市場価格で10万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表10の効果を持つものとして扱う。 ―お金の場合 【秘密】 福袋の中には加護が入っていた! 市場価格で9万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表9の効果を持つものとして扱う。 ―変心丸の場合 【秘密】 福袋の中には加速装置が入っていた! 市場価格で6万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表6の効果を持つものとして扱う。 ―霊装の場合 【秘密】 福袋の中には集中力が入っていた! 市場価格で3万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表3の効果を持つものとして扱う。 ―呪紋の場合 【秘密】 福袋の中には障壁が入っていた! 市場価格で5万円ほどだろうか。 以後このプライズはプライズ効果表5の効果を持つものとして扱う。 【百貨店シーン表】 2 地下食品売り場。作り立てなのかお惣菜の良い匂いが漂っている。 3 1階婦人雑貨。歩き疲れた人向けにちょっとしたカフェも入っている。 4 2階婦人服売り場。いささか早い春物もあれば、売り尽くしに入った冬物も。 5 3階婦人服売り場。2階と同じ? 全然違う! とどこかのお父さんがお母さんに怒られている。 6 4階紳士服売り場。スーツを初め、モノトーンを基調に落ち着いた色合いの服が多め。 7 5階こども服売り場。ボードゲーム充実のおもちゃ売り場も。 8 6階生活雑貨。キッチン用品からリビングのインテリアまで。 9 7階家具売り場。室内を模してセンス良く家具が展示されている。 10 8階催事場。年明け間もないのに、すでに節分に向けたセールが行われている。 11 9階展望レストラン。和食に洋食、中華に加えてお子様ランチもモチロンあります。 12 屋上遊園地。コインを入れると動くパンダカーと絶品ソフトクリームが名物。 //プライズと忍具の管理がとてもとても大変です。 //セッションする際はサブGMを募集することを強くお勧めします。 //また、PCの行動とかなりの運によってどんな対立関係になるか決まるので、予測が難しいです。 //時間に余裕を持ってセッションしてください。
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2019/01/26 17:49[web全体で公開] |
😶 『いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月25日(金)20:00~01:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ある上忍に花束を』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154656836282 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154847989664 GM的感想 所要時間が伸びる方での時間予測失敗は、結構な数経験してきましたが。 縮む方での予測失敗もあり得るんですね、勉強になりました。 そしてそこで生まれた時間を過信して結局トータルでは延長。 うーん。 無駄に数ばかり重ねてはきたものの、やはり未だ自分の力不足を感じます。 あと平日夜のセッションが久しぶりくらいだったので、その辺もちょっと鈍ってるのを実感。 最後の方は気を抜くと( ˘ω˘ ) スヤァしそうになって危なかった……。 久しぶりといっても二週間ぶりぐらいのはずなんですけど。 それぐらいでも期間が開くと衰えるものです。 まあ幸いなことに参加者さんに集まっていただけ、しばらくはGMができるので。 ぼちぼち開催時間を広げていければいいなと。 風のうわさで聞いたんですが、時間が合わず参加できない方とかもいらっしゃるらしいので。 少しでもPLさんを確保するためにできる手は取っていきたい所存。 というか要望貰えたら喜んでその時間で開催するのでぜひ。 以下今回のセッション一句 この出目が プレイヤー時に 欲しかった 最後になりますが、 イカ銀行さま バーサーカーさま 諸々の赤あためさま ハタハタさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!