タッツーさんの日記

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日記一覧

タッツー
タッツー日記
2022/11/23 23:22[web全体で公開]
😶 再びヤチョラーになる
TRPGとほぼほぼ無関係だけど…
まあテクニック?の一つとして…
計測野帳(測定野帳だったかな?)というものがあります。
買って使うのは実に4年ぶりで大学で遺跡の発掘してたとき以来ですね。
あまりにも使いやすいため就活でも使ってた記憶があります。

私の使い方としては…
取り敢えず何か書く
例:支配からの脱却
→連想する(支配の意味を調べる)
→連想しまくってシナリオのテーマを決める

下手くそでいいから背景にしたいイメージイラストのスケッチを書いてみる(イメージに合うの探すのが大変)

なるべくシャーペンか鉛筆を使う
味が出る

シールをつけてもいい

使い方これでいいかなと思いますが、GMヤチョラーに正解はないと断言します
方眼なのでかなり自由度が高いと言えます
計測野帳を使い始めた時点でヤチョラーといっても過言ではない
さあ君もlet’sヤチョラー
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タッツー
タッツー日記
2022/11/23 18:11[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方を変えよう
1.ストーリープロッターでシナリオの骨格を作る←イマココ
・前提となる事件の時系列
・PC以外の登場人物
・そのシナリオのオリジナル要素
・シナリオの流れを作る

2.魔物を作る
3.登場人物を作る
4.シナリオを作る
5.音楽と使用する背景を選定する

変えてみたものの工程が…工程が…
でもこうでもしないとルールブックの設定度忘れしてとんでもない矛盾生むからこうするしかないのだ。
これ3月まで間に合うのか…?
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タッツー
タッツー日記
2022/11/23 16:11[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】まだまだアンケートの回答を受け付け中
題名の通りです。
現在エネミーについて考えておりまして…(どこまでの敵を出せばいいのかわからないのもありまして)
以下URLです、気軽に答えてみてください。
まだまだ回答を受け付けております。

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdddQSrmm8Z3R_XIY0Pg0eVmahnFwJ8JGF2-CycYtet6orWTw/viewform?usp=sf_link

コミュニティのほうでは31日に回答受付を停止するという旨の連絡をしていますので、こちらのほうも31まで回答を受けつけております。
現在6件の回答をいただいております。
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タッツー
タッツー日記
2022/11/22 21:06[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】魔剣はどうあるべきか
同じようなタイトルの質問をしたような気がする。
というのも、魔剣はどうあるべきかというもの。

ショップに陳列されている武器のように威力表とカテゴリと特殊能力を設定して、岩に刺さっててそれを引き抜いて直接ぶんぶん振ってもらうか(2.5ではまだやってない)
「俺は魔剣だ!!(ランクB)」

自立可動式という設定にして冒険者たちと共に戦うフェローやプラトーンにするか(もうやった)
「我がいれば100万人力じゃ!あーっはっはっは!!(フェロー行動表のほとんどが404 Not Foundで使えない状態。冒険が進めが記憶と力を取り戻していくが…?)」

あるいはその身が魔剣となったドレイクか(もうやった。ドレイクドラゴンに乗って暴れまわれる。現在進行形)
「(全裸で登場してから)…何見てるのよ、この変態!」

最後の最後にラスボスを倒すキーとして機能するのか(もうやった)
『冒険者たちを巻き込んでしめやかに爆発四散(外へ脱出させるため)』

個人的に直接使える魔剣は難しいと思ってます。
というのも…
①使用されるPCが想定している武器種使いとは限らない
②威力によっては「〇〇のほうがいい」とか「ぶっ壊れ」になってしまいそう
③そもそもETがあるのに、直接振って戦う魔剣に需要があるのかわからない
という懸念点が…これはHO制で回避可能か…?


やっぱりソードワールドだしPCが使える魔剣は可能な限り出したい。
なによりクライマックスを演出できる舞台装置にもなりえるし、対立する敵を作りやすい(対となる魔剣を持ってるとか魔剣が欲しいとか)
直接武器として使える魔剣で、最大の壁になるのは『アーサー王伝説』です。
あれは媒体によって『エクスカリバーは岩に刺さっていた剣である』『岩に刺さっていたのは選定の剣で、それを無くすか折るかしてから、それが強化されたものがエクスカリバー。あるいは湖から出てきた右手からもらったのがエクスカリバー。あるいはマーリンからもらった』などあるからです。
伝説が1個しかないということは
「お前が持っているのは偽物だ!!ヒャハハハ」ができちゃう…(その後の戦闘で倒したら魔剣の力で土管から復活)

強い力とは扱いにくいものなのか
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タッツー
タッツー日記
2022/11/18 21:22[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】†左腕の邪竜†
安く受けられるからとインフルワクチンの集団接種だ
ただ、毎年受けてて打った腕がすごいズキズキするので今年は大丈夫だろうと思ったら…
重いものを持った瞬間、左腕の邪竜が目を覚ます。

その邪竜は魔法文明時代、とある小神が使役していたペットである(グレータードラゴンを欠片+TP強化したもの)
しかしその邪竜は小神と戦う運命にあった少年の魔剣により首が切り落とされてしまう。
怒った小神は少年に呪いをかけた。
呪いをかけられた少年は左手がガラスの像となってしてしまい2Hでソードを使えなくなり、思った以上にダメージを与えられない。
その時少年は自らの腕を切り落としたのだ。
そのまま左腕の切断面を邪竜の首につけ、新しい腕とした。
邪竜の首、魔剣、聖女の手助けで見事小神を打ち取ったが、小神は最後に自分の目を、聖女に移したのだ。
こうして少年の家系は左腕に邪竜が、少女の家系は両目の呪いを使うと対象をガラスの像にできる呪いが掛けられた。

それから1000年以上がたった。
呪いの血は薄まり、それぞれの呪いは稀にしか発現されなくなった。
しかし運が悪くこの時代に発現、生まれた子に宿った呪いを恐れた両親は、間引くか捨てるかを迫られている
両目に呪いがかけられた少女は、あるバジリスクに差し出された。
バジリスクは奴隷が増えたと喜んだ。しかし、大破局のころに実の息子たちを亡くしたそのバジリスクは『子ども』に飢えていた。
世話をしているうちに愛着がわき、実の娘として育てた。
そして一流の蛮族を統べる者となった姿を見て公開した。
彼女は人族の世で生きるべきだと。

左腕の邪竜の呪いを宿した少年は、ドレイクに差し出された。
そのドレイクも左腕が魔剣に飲まれ、脈打っていた。
親近感を感じたそのドレイクは、その少年に自分の技のすべてを叩き込んだ。
その時間は長く、同時に短かった。
ハーヴェス王国で事件を起こす前に、彼は義理の弟であるディアボロカデットにこう話したという
「子育ては醜悪なものだと思っていたが、存外心地よい時間が過ごせたぞ」
少年は知らない。自分の父親代わりのドレイクは冒険者の手によりすでにこの世を去っていることを。

呪いの形は一つの形とは限らない
形を変え、姿を変え、手を変え品を変え我々の世界をむしばんでいくのだ。
そう、ワクチンの痛みのように

あぁ、お前には見えないのか?
こんなにも世界が啼いているというのに
(ワクチンの痛みの日記を書こうとしたのにどうしてフロムゲーのPVみたいな怪文書になった?両目がガラス化の魔眼だとして、左腕の邪竜はどう表現するんだよ)
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タッツー
タッツー日記
2022/11/16 22:00[web全体で公開]
😶 この一年間のユドナリウムリリィとゆとシートがすごい気がする
題名の通りです。

私がゆとシートを使い始めたのはゆとシートを紹介されてから、リリィを使い始めたのがハーヴェスCPの5話ですね。
それらを使用してから1年ほど経つわけです
2.0時代にやっていたシナリオを大幅リメイクしたものが、(自分的には)まさかあんなエモい終わり方になるなんて想像だにしなかったのが懐かしいですが…

その時に使用を開始したユドナリウムリリィ。
きっかけは「ココフォリアみたいにHPMP等のリソースが:〇〇-nまたは+nでリソースバーを直接操作せずにチャット欄で増減できる」「バフ・デバフがキャラクターの頭に表示できる」でしたね。
これがかなり魅力的でした。
ゆとシートはどちらかというと自分的に使いやすかったから、ですが…

ユドナリウムリリィは最近になってバージョンアップいたしまして、円範囲や直線、三角コーン型範囲が生成できるように(その他会場のダイスボットを統一できたりチャットパレットの候補が出てくるようになったり)
ラージャハCPやっている間にPLたちと一緒に「すごい」と言うようなバージョンアップが盛りだくさん
ゆとシートのソドワ構文を使えばチャットパレットに該当する特殊能力のダイス用意してくれるって今でも謎ですね…
個人的に欲しい機能はココフォリアのシナリオテキスト機能と思っていますが…もしかしたらGMコマ用意してチャパレ登録すれば代用できそう…?

と、ものすごい勢いでソドワで(ほかのシステムでも)遊びやすくなっているユドナリウムリリィ
ここから先どうなっていくのか予想がつかない…
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タッツー
タッツー日記
2022/11/12 17:53[web全体で公開]
😶 どんなものもしっかり向き合えば
なんだよ…ココフォリアもいいところあんじゃねーか…
今まで誤解してて悪かった…

実験部屋でそりゃあもう色々やりました
しかし実験部屋でもうまく行かなかった機能が!
それはシーン切り替え機能ですね
ちょっとうまいこと行かなかったです
ココフォリアで一番苦労したのはあれですね…boothでいいレイアウトを探せなかったことかなぁ(割とこれ!!っていうのが探しにくかったり。神経にビビッと来るのにめぐり逢いたいぜ)

ユドナリウムリリィとココフォリア
どちらもいいものですが、シナリオの雰囲気が出るのはココフォリアで、使いやすさ(タブの並び替えとか削除とか)はユドナリウムリリィかな?

オンセンルームとココフォリアとユドナリウムリリィをすべて混ぜ合わせたようなルーム、技術力があれば作ってた…きっと作ろうとしてた…
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タッツー
タッツー日記
2022/11/09 22:24[web全体で公開]
😶 灯台下暗しとはこのこと
流派の関係上、久しぶりにペラペラとソードワールド2.0『ザルツ博物誌』をめくってみました。
そしたら…102Pの『エイギアの脅威』というページで、いわゆる強化ボスのページを再発見してしまったんですよ。
これには頭が真っ白になって気が付けば頭をガンガンと机にたたきつけていました。

「18か所のボス戦CPだぞ!!」
「確実に(PLが苦労して作ったPCとPLとGMを)56したかったんだろう?!」

元データからレベル分の剣の欠片や+1レベルの強化以外にも特殊能力を取り付けるという方法はやってはいるつもりですが、自分で作るのは両極端が過ぎるといいますか…
2.5の『メイガスアーツ』から追加されたボスエネミーもそうですが、「あぁ、これくらいでいいのか」という指針が探りにくいことがあり、バランスに非常に不満になっちゃったりする初心者GM(ブランク除いてプレイ歴約4年)の日記でした。

ネームドエネミーの説明書、ほしいねぇ…
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タッツー
タッツー日記
2022/11/06 10:35[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5卓】宣伝『復讐に燃えるカボチャ』
11/12から始めて大体3回に分けて行う予定のシナリオです。
PLをあと2人募集しております。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166755829372tt0096
日程:11/12(初回)
レベル:7~8(レベルキャップ8)
分類:シティシナリオ
戦闘:上級戦闘
会場:ココフォリア

申し訳ございませんが一部技能(ライダー)に制限がございますが、それ以外の技能や種族には制限は設けておりません。
日程も初回のセッション後に予定をすり合わせていきますのでどうぞよろしくお願いいたします。
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タッツー
タッツー日記
2022/11/04 21:49[web全体で公開]
😶 バトルキャンペーンについて(SW2.5の話題)
バトルキャンペーンをご存じだろうか?
ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」
わからん

2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ…
・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはあるけどこれといったストーリーはない
・高レベル帯にうってつけ。PLは頭空っぽにして正義面してGMが頭空っぽにして演じる正義面してるレベルの高い悪役を囲んで棒で叩いて経験値と金をふんだくる(そして召喚した魔神も殴る)もはやどれが悪なのかわからなくなる
・ただただ戦闘の祭典

だと思っております
でも割とシナリオのネタを探さなくていいからこういうスタイルのキャンペーンも受けそう?
(ショートキャンペーンに分類できそう)
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タッツー
タッツー日記
2022/11/03 17:47[web全体で公開]
😶 新世代を肌で感じる(ネタ日記+SW2.5セッションの予告)
今朝10時にワクチン4回目を打ってから7時間。
もう左腕に5Gを感じ始め、心なしか頭が痛い。
これは最短記録ですな。

新世代とはすごいもので、今年で27の私でも「うーん、わからん」と思うものばかりです
VRで受肉して遊べるのも、車が自動で運転するのも、もっと未来の話だと思っておりました
そんな最先端のものの中で特筆すべきものにAIが存在する
AIは私たちにヒントを与えてくれる
例えば牢獄に閉じ込められているシーン
書き出しはどうしようかなと思いながら「牢獄に閉じ込められてしまった」と書けば
「隣にいる奴は連れ去られ醜い獣に食われてしまった(←?!)」という文章とセリフを返してくれる

というわけで、まぁ今回はほとんど自分が書いたんだけど…セッション、やります

~概要~
鉄道の都、キングスフォールでは、はるか遠くの大陸から伝来した『万聖節』とその前夜の仮装の行列でにぎわっていた。
そんな街に復讐に駆られた人物の魔の手が迫る…

近日募集開始
ご期待ください(あー、書いている間に目がチカチカして頭がチクチクしてきたぞ。なんだこれは)
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タッツー
タッツー日記
2022/11/01 13:14[web全体で公開]
😶 悩ましい(@皿@)
大気の乾燥が進み気がつく頃には唇がビリィ!!

どうも、常に口に血の味でジョーカーの気分のタッツーです(ダークナイト版ジョーカーが親に口を切られたみたいな経歴)

SW2.5のシナリオとエネミーが用意できたものの日付に悩んでます
しかし私はそんなに小さいことに悩みません!(嘘乙)
日々大きなことに悩んでいるのです
それは、今回はココフォリアとユドナリウムどっち使おうかなっていうことです(ずいぶん小さいな)

私が聞く限りは「クトゥルフはココフォリア、ソドワはユドナリウム。ソドワでココフォリアはチャパレがやりにくい」です
しかし、キャンペーンでもないのにDiscordもないのに単発でユドナリウム使ってコメント欄で呼びかけるのもどうか…なんて思ったり

ということで、ココフォリアでSW2.5をGMされた方に、「ココフォリアの設定こうしたほうがいいよ!」「これに注意したほうがいいよ!」っということがあれば教えてください

(マニュアルを読んだので一通りの操作方法はわかります)
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タッツー
タッツー日記
2022/10/27 23:05[web全体で公開]
😶 脱稿できない…!
やばい!そろそろハロウィンじゃん!
誰だよ「今年こそSW2.5でハロウィンシナリオ作りたいな」って言ったやつは!

はい、私です。
ハロウィンなのに11月中旬になりそう…

あれー、単発シナリオって作るのこんなに時間かかったかな…
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タッツー
タッツー日記
2022/10/21 21:21[web全体で公開]
😶 SW2.5の上級戦闘におけるフィールドの広さ
どうも、日々暇さえあればシナリオを書くわけでもなくアマプラで映画を見るわけでもなくFF14で極バルバリとか水道をやらず、簿記2級の勉強をやったりユドナリウムリリィいじって不気味な笑みを浮かべているタッツーです(完全にヤバイ奴だわ)
…さすがに休んだりゲーム遊んでいるので心配しないでください

さて、題名の通り…
上級戦闘のフィールドについて
ここでいうフィールドは、配布されている戦闘マップのことを指します
boothではココフォリア、ユドナリウム向けに30mの戦闘マップが、そしてみんなが基本戦闘で使っているであろうフィールドを配布しているところでも30mの戦闘マップが
私のリサーチ不足かもしれませんが、50mの戦闘マップは貰い物か、2.0時代にどこかからDLしたもの(当時あった公式のオンセツール、またはどどんとふで使用できたもの。今では使えない)
誰かか個人的に作ったものを使用している人くらいしか、50mの戦闘マップは配布物で見たことがありません

なぜ30mと50mで悩むのか、と言われますと『コロッサスナイト』とかいう、メカケンタウロスのせいです
サプリ内容なので詳しい数値、能力をいうことができませんが、端折って言うとトランブルしてきます。
悪名高いみんなの大好きな突破なので移動力マックスまで突っ込んで冒険者たちを轢いていき、配置が悪ければ壁を破壊して突き進みます。(処理の記憶が正しければ)
30m以後の場外が谷や山脈の壁、当たれば問答無用でPCも魔物もロストする見えざる壁であればスクラップになります。南無

なぜ戦闘マップの広さとトランブルのことを話したかというと、戦闘における自由度を追求している身として、どこかで決着をつけたいという意図があるからです。
30mであれば広くとらなくてもいいので、戦闘時間の短縮が可能だなと思っております
一方PCにも魔物にも突破があるのにそれを活かせない環境はどうなんだと裏では思っております
しかし、最大でも30mのものが多く配布されているということは、突破自体が使いにくいなどといった理由から敬遠されているのか、はたまた作りにくいというメタ的な理由があるのかわかりませんが、皆様の意見を聞いて決めていきたいものです。
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タッツー
タッツー日記
2022/10/19 20:01[web全体で公開]
💀 ハロウィンシナリオやりたいけど…
接種券が来てしまった。
とりあえず3日に打つことになったけど、職場の上長が4回目接種から5日間ダウンしてたので「29日にやるにして、3回に分けて開催しても5日ダウンしてる可能性あるのか…どうしようかな」となる
季節外れのハロウィンにしちゃおうかな…いやハロウィンじゃなくてもいいんだ(出てくるのがかぼちゃに顔を掘った飾りとウィッカーマンVer2.0だけなので←Ver1.0はわかる人にはわかる)

2回目は接種後1日後がめちゃくちゃしんどくて、3回目は2日間しんどかったから
4回目はきっと3日間だけど信じたい
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タッツー
タッツー日記
2022/10/16 16:24[web全体で公開]
😆 ラージャハCP地下組編完結!
私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました!
4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね…

今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合わせて、VBOXでずんだもんに完成したシナリオを読み上げてもらい整合性チェックをするということをやりました
(最終的にはお絵描きばりぐっとくんも乱入。AIだらけのシナリオじゃけぇ)

ネタバレをあまり含まない純粋な感想をば
まず、今回わかったことは
・高レベル帯で長期キャンペーンのシナリオはデータが揃うまで、コツをつかむまで作っちゃいけない
・整合性チェックは時間のある時に、疲れてないときにやる
・エネミーで迷ったときは上級戦闘練習卓を使ってでも性能をチェックする
・操霊魔法は全部洗い流したほうがいい
・NPCと魔物の数、話の長さ、難解な描写
といったくらいですかね…

特に描写とか情報量は今回多すぎました…反省
地下遺跡→戦艦クラスの魔剣(魔剣?)が地中にぶっ刺さってて内部の空間はとてつもなく広く要所要所のボスが魔剣だったり蛮族だったり魔神だったり魔剣だったりのアイデアを思い付いたのはよかったんですがね…
魔剣と持ち手をセットで出す関係上NPCの数が増えたため情報量も従来よりも多すぎたなと
シナリオの作り方も1から見直したほうがよさそうですね。物語を作ってた時期にプレイしてたsteam版FF13がもろに影響しました

エネミーバランスについては、特殊能力がわかりにくいや強くしすぎて回が1回伸びてしまったという遅延行為を働いてしまったため完全に1から検討しなおさないといけませんね…
オリジナルエネミーを作りたがるのも、毎回同じようなエネミーの種類ばかり(例えば蛮族ばかりとか魔神ばかりとか)を抑えるためにやろうと思ってましたが完全に裏目に出る形になってしまいました…

悪いことばかり上げてもきりがないので自分的に良かったと思うところですが
能力や魔法によって普通にピンチには追いやれるということを学べましたので、戦闘面での面白さも今後追及できそうです。
(今度は噂のコカトリスでもテストしようか)
というのも前々回開催した『マカジャハットの幻』が、高レベルに慣れてないのにいきなりやっちゃったので戦闘が…うん…
あの時よりかなりマシにはなってたかなと

今回得た経験と反省は、近いうちに開催予定のハロウィン短編シティシナリオ(7~8レベル向け)や今CPの敗北ルートシナリオ(11~12レベル向け)で以ってお返ししたいなと思っています。

最後に。ラージャハ出たのはちょっとだけなのにラージャハCP名乗っていいのかという突っ込みはNG
ダブスタ〇〇オヤジ風に言わせてもらえれば「あれはガンダムだと私がそう判断した」というやつです

「カスロット砂漠はラージャハ帝国の領内だと私がそう判断した」

長くなりました…お目汚し失礼します
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タッツー
タッツー日記
2022/10/09 23:24[web全体で公開]
😶 あれがあったから今の自分がいるといっても過言ではないものについて
皆様は題名の通り「○○があったから今の自分がある」と断言できるものはありませんか?
私は結構あります。つい最近一つ増えたくらい。

自分としては以下の通り
・ペーパーマリオRPG(言わずもがな傑作で幼少期の自分を形成した。黒い任天堂全開の作品でもある)
・ニーアレプリカント、オートマタ(世界観が関係なさそうな両作品のつながりに驚愕)
・容疑者xの献身(献身は水泡と化した終わり方にしんみり)
・トップガンマーヴェリック(劇場で痺れた映画はこれが初めてではないか?超かっこいい映画)

ペーパーマリオRPGはリマスター版を望むくらい大好きなゲームです。
今となってはお使い系ストーリーは、TRPGでも議論される展開だと思いますが、いろんなステージに行くので長い話になりますが飽きさせない作品になっていると思います。
目的のアイテムがすぐに取れないけれど入手に至るまでのキャラクターの掛け合いやドラマ、戦闘が楽しかった…
(このご時世、○○が主目標!→どこどこに行くにはAが必要→AのためにはBを・・・→Cのためにはryってやってると「はったおすぞ」とか言われそう。なかなか難しい)

あなたには自信をもって「今の自分がある」と言える好きなものはありますか?
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タッツー
タッツー日記
2022/10/09 09:47[web全体で公開]
💀 残念なお知らせとこれからのGM方針について(暗い内容なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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タッツー
タッツー日記
2022/09/16 23:09[web全体で公開]
😶 魔物の強化方法
①剣のカケラで強化する
オーソドックスかつベーシックなやり方
分量さえ間違えなければ間違いはない(矛盾してやがる)
欠点として計算が面倒、高レベルになるとかなり多めになる(専用のエクセルシートを作りました)

②ETのトレジャーポイント強化
①の剣のカケラと併用可能
ちょっとしたスパイスになるし報酬も高くなる
欠点として敵が強くなりすぎる場合も?

③レベルを上げる
旧版だが2.0の改訂版ルールブック2の『魔物の強化』のページを使って極端に強化する方法
11~12レギュレーション用に使用したい魔物をピックアップして『レベル20以上のボス級』にすることができる
極端かつ大味になってしまうので剣のカケラとトレジャーポイントと併用する際は細心の注意が必要

どうしてこんな日記を書いたかって?決まってるじゃないか…
最適な高レベルレギュレーションのボスデータの作り方の答えがわからないからだよ
(一人になると聞こえるの。本当にレベル20以上にしてしまっていいのか…?ブラックホールみたいに深く怖くて魅力的な甘い声が。まだまだもっと10レベルくらい上げられるよね?)

「誰にも解けない問題を作るのとそれを解くのとどちらが難しいか」って質問と同じような気がしてきたので日記に書いちゃいました。
読んでもらえれば幸いです
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タッツー
タッツー日記
2022/09/03 20:00[web全体で公開]
😶 ルルブの在りか(◎皿◎)
ソードワールド2.5例
基本ルールブック…ラノベの場所にあるためついでに一緒に東京レイヴ〇ズとか竜王の〇しごととか買ってしまう
サプリメント類(拡張ルールブック)…画集や攻略本と一緒にある。最近見たアニメ映画(バ〇ル)とかの画集があるのでついつい一緒に手が出ちゃいそう

せめて…せめてTRPGという区分で分けてくれれば…財布が(電子書籍に移ってしまった理由)
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