タッツーさんの日記
タッツーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/11/23 23:22[web全体で公開] |
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2022/11/23 18:11[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方を変えよう 1.ストーリープロッターでシナリオの骨格を作る←イマココ ・前提となる事件の時系列 ・PC以外の登場人物 ・そのシナリオのオリジナル要素 ・シナリオの流れを作る 2.魔物を作る 3.登場人物を作る 4.シナリオを作る 5.音楽と使用する背景を選定する 変えてみたものの工程が…工程が… でもこうでもしないとルールブックの設定度忘れしてとんでもない矛盾生むからこうするしかないのだ。 これ3月まで間に合うのか…?
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2022/11/23 16:11[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】まだまだアンケートの回答を受け付け中 題名の通りです。 現在エネミーについて考えておりまして…(どこまでの敵を出せばいいのかわからないのもありまして) 以下URLです、気軽に答えてみてください。 まだまだ回答を受け付けております。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdddQSrmm8Z3R_XIY0Pg0eVmahnFwJ8JGF2-CycYtet6orWTw/viewform?usp=sf_link コミュニティのほうでは31日に回答受付を停止するという旨の連絡をしていますので、こちらのほうも31まで回答を受けつけております。 現在6件の回答をいただいております。
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2022/11/22 21:06[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】魔剣はどうあるべきか 同じようなタイトルの質問をしたような気がする。 というのも、魔剣はどうあるべきかというもの。 ショップに陳列されている武器のように威力表とカテゴリと特殊能力を設定して、岩に刺さっててそれを引き抜いて直接ぶんぶん振ってもらうか(2.5ではまだやってない) 「俺は魔剣だ!!(ランクB)」 自立可動式という設定にして冒険者たちと共に戦うフェローやプラトーンにするか(もうやった) 「我がいれば100万人力じゃ!あーっはっはっは!!(フェロー行動表のほとんどが404 Not Foundで使えない状態。冒険が進めが記憶と力を取り戻していくが…?)」 あるいはその身が魔剣となったドレイクか(もうやった。ドレイクドラゴンに乗って暴れまわれる。現在進行形) 「(全裸で登場してから)…何見てるのよ、この変態!」 最後の最後にラスボスを倒すキーとして機能するのか(もうやった) 『冒険者たちを巻き込んでしめやかに爆発四散(外へ脱出させるため)』 個人的に直接使える魔剣は難しいと思ってます。 というのも… ①使用されるPCが想定している武器種使いとは限らない ②威力によっては「〇〇のほうがいい」とか「ぶっ壊れ」になってしまいそう ③そもそもETがあるのに、直接振って戦う魔剣に需要があるのかわからない という懸念点が…これはHO制で回避可能か…? やっぱりソードワールドだしPCが使える魔剣は可能な限り出したい。 なによりクライマックスを演出できる舞台装置にもなりえるし、対立する敵を作りやすい(対となる魔剣を持ってるとか魔剣が欲しいとか) 直接武器として使える魔剣で、最大の壁になるのは『アーサー王伝説』です。 あれは媒体によって『エクスカリバーは岩に刺さっていた剣である』『岩に刺さっていたのは選定の剣で、それを無くすか折るかしてから、それが強化されたものがエクスカリバー。あるいは湖から出てきた右手からもらったのがエクスカリバー。あるいはマーリンからもらった』などあるからです。 伝説が1個しかないということは 「お前が持っているのは偽物だ!!ヒャハハハ」ができちゃう…(その後の戦闘で倒したら魔剣の力で土管から復活) 強い力とは扱いにくいものなのか
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2022/11/18 21:22[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5】†左腕の邪竜† 安く受けられるからとインフルワクチンの集団接種だ ただ、毎年受けてて打った腕がすごいズキズキするので今年は大丈夫だろうと思ったら… 重いものを持った瞬間、左腕の邪竜が目を覚ます。 その邪竜は魔法文明時代、とある小神が使役していたペットである(グレータードラゴンを欠片+TP強化したもの) しかしその邪竜は小神と戦う運命にあった少年の魔剣により首が切り落とされてしまう。 怒った小神は少年に呪いをかけた。 呪いをかけられた少年は左手がガラスの像となってしてしまい2Hでソードを使えなくなり、思った以上にダメージを与えられない。 その時少年は自らの腕を切り落としたのだ。 そのまま左腕の切断面を邪竜の首につけ、新しい腕とした。 邪竜の首、魔剣、聖女の手助けで見事小神を打ち取ったが、小神は最後に自分の目を、聖女に移したのだ。 こうして少年の家系は左腕に邪竜が、少女の家系は両目の呪いを使うと対象をガラスの像にできる呪いが掛けられた。 それから1000年以上がたった。 呪いの血は薄まり、それぞれの呪いは稀にしか発現されなくなった。 しかし運が悪くこの時代に発現、生まれた子に宿った呪いを恐れた両親は、間引くか捨てるかを迫られている 両目に呪いがかけられた少女は、あるバジリスクに差し出された。 バジリスクは奴隷が増えたと喜んだ。しかし、大破局のころに実の息子たちを亡くしたそのバジリスクは『子ども』に飢えていた。 世話をしているうちに愛着がわき、実の娘として育てた。 そして一流の蛮族を統べる者となった姿を見て公開した。 彼女は人族の世で生きるべきだと。 左腕の邪竜の呪いを宿した少年は、ドレイクに差し出された。 そのドレイクも左腕が魔剣に飲まれ、脈打っていた。 親近感を感じたそのドレイクは、その少年に自分の技のすべてを叩き込んだ。 その時間は長く、同時に短かった。 ハーヴェス王国で事件を起こす前に、彼は義理の弟であるディアボロカデットにこう話したという 「子育ては醜悪なものだと思っていたが、存外心地よい時間が過ごせたぞ」 少年は知らない。自分の父親代わりのドレイクは冒険者の手によりすでにこの世を去っていることを。 呪いの形は一つの形とは限らない 形を変え、姿を変え、手を変え品を変え我々の世界をむしばんでいくのだ。 そう、ワクチンの痛みのように あぁ、お前には見えないのか? こんなにも世界が啼いているというのに (ワクチンの痛みの日記を書こうとしたのにどうしてフロムゲーのPVみたいな怪文書になった?両目がガラス化の魔眼だとして、左腕の邪竜はどう表現するんだよ)
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2022/11/16 22:00[web全体で公開] |
😶 この一年間のユドナリウムリリィとゆとシートがすごい気がする 題名の通りです。 私がゆとシートを使い始めたのはゆとシートを紹介されてから、リリィを使い始めたのがハーヴェスCPの5話ですね。 それらを使用してから1年ほど経つわけです 2.0時代にやっていたシナリオを大幅リメイクしたものが、(自分的には)まさかあんなエモい終わり方になるなんて想像だにしなかったのが懐かしいですが… その時に使用を開始したユドナリウムリリィ。 きっかけは「ココフォリアみたいにHPMP等のリソースが:〇〇-nまたは+nでリソースバーを直接操作せずにチャット欄で増減できる」「バフ・デバフがキャラクターの頭に表示できる」でしたね。 これがかなり魅力的でした。 ゆとシートはどちらかというと自分的に使いやすかったから、ですが… ユドナリウムリリィは最近になってバージョンアップいたしまして、円範囲や直線、三角コーン型範囲が生成できるように(その他会場のダイスボットを統一できたりチャットパレットの候補が出てくるようになったり) ラージャハCPやっている間にPLたちと一緒に「すごい」と言うようなバージョンアップが盛りだくさん ゆとシートのソドワ構文を使えばチャットパレットに該当する特殊能力のダイス用意してくれるって今でも謎ですね… 個人的に欲しい機能はココフォリアのシナリオテキスト機能と思っていますが…もしかしたらGMコマ用意してチャパレ登録すれば代用できそう…? と、ものすごい勢いでソドワで(ほかのシステムでも)遊びやすくなっているユドナリウムリリィ ここから先どうなっていくのか予想がつかない…
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2022/11/12 17:53[web全体で公開] |
😶 どんなものもしっかり向き合えば なんだよ…ココフォリアもいいところあんじゃねーか… 今まで誤解してて悪かった… 実験部屋でそりゃあもう色々やりました しかし実験部屋でもうまく行かなかった機能が! それはシーン切り替え機能ですね ちょっとうまいこと行かなかったです ココフォリアで一番苦労したのはあれですね…boothでいいレイアウトを探せなかったことかなぁ(割とこれ!!っていうのが探しにくかったり。神経にビビッと来るのにめぐり逢いたいぜ) ユドナリウムリリィとココフォリア どちらもいいものですが、シナリオの雰囲気が出るのはココフォリアで、使いやすさ(タブの並び替えとか削除とか)はユドナリウムリリィかな? オンセンルームとココフォリアとユドナリウムリリィをすべて混ぜ合わせたようなルーム、技術力があれば作ってた…きっと作ろうとしてた…
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2022/11/09 22:24[web全体で公開] |
😶 灯台下暗しとはこのこと 流派の関係上、久しぶりにペラペラとソードワールド2.0『ザルツ博物誌』をめくってみました。 そしたら…102Pの『エイギアの脅威』というページで、いわゆる強化ボスのページを再発見してしまったんですよ。 これには頭が真っ白になって気が付けば頭をガンガンと机にたたきつけていました。 「18か所のボス戦CPだぞ!!」 「確実に(PLが苦労して作ったPCとPLとGMを)56したかったんだろう?!」 元データからレベル分の剣の欠片や+1レベルの強化以外にも特殊能力を取り付けるという方法はやってはいるつもりですが、自分で作るのは両極端が過ぎるといいますか… 2.5の『メイガスアーツ』から追加されたボスエネミーもそうですが、「あぁ、これくらいでいいのか」という指針が探りにくいことがあり、バランスに非常に不満になっちゃったりする初心者GM(ブランク除いてプレイ歴約4年)の日記でした。 ネームドエネミーの説明書、ほしいねぇ…
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2022/11/06 10:35[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド2.5卓】宣伝『復讐に燃えるカボチャ』 11/12から始めて大体3回に分けて行う予定のシナリオです。 PLをあと2人募集しております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166755829372tt0096 日程:11/12(初回) レベル:7~8(レベルキャップ8) 分類:シティシナリオ 戦闘:上級戦闘 会場:ココフォリア 申し訳ございませんが一部技能(ライダー)に制限がございますが、それ以外の技能や種族には制限は設けておりません。 日程も初回のセッション後に予定をすり合わせていきますのでどうぞよろしくお願いいたします。
タッツー | |
2022/11/04 21:49[web全体で公開] |
😶 バトルキャンペーンについて(SW2.5の話題) バトルキャンペーンをご存じだろうか? ちなみにどれくらいの知識があるかというと某博士風に言うと「私にもわからん」 わからん 2.0のサプリメントで、『バトルキャンペーン』なるものがちらりと見えた気がするので大体自分が思ったイメージ… ・ただひたすら強敵と戦う。シナリオ的なストーリーはあるけどこれといったストーリーはない ・高レベル帯にうってつけ。PLは頭空っぽにして正義面してGMが頭空っぽにして演じる正義面してるレベルの高い悪役を囲んで棒で叩いて経験値と金をふんだくる(そして召喚した魔神も殴る)もはやどれが悪なのかわからなくなる ・ただただ戦闘の祭典 だと思っております でも割とシナリオのネタを探さなくていいからこういうスタイルのキャンペーンも受けそう? (ショートキャンペーンに分類できそう)