小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/11/13 18:52[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/11/13 18:45[web全体で公開] |
😶 メインヒーラー、欠場が続く 参加募集に気付く頃には満了しているフリーキャンペーン様 メインヒーラーを地でいくイーヴプリ8魔力14のオクタヴィア君がもうじき持ち込みの成長上限に達してしまう件 うーむ、次募集はいつあるのやら(お茶をすする
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2020/11/12 13:03[web全体で公開] |
😶 戯れよう卓の意図 一応「敵」として、テキストデータを作った方がGMやる人にも優しいだろうなってことで考えた神将の魔物データとかをオンセンキャラシで公開はしてはいる私ですが まぁ作っただけで、どのくらいのレベルや成長があれば真っ当に殴り合いが成立するのか。という点は実際にテストプレイしないとわからないわけで トピックでレベルレギュレーションを相談もとい確認してもらって立てたのが「~と戯れよう」卓だったりします 私としては魔物データの戦力確認(たとえば取り巻きはいるのか、いるとしたらどのくらいの取り巻きがいるのか)や、こんなPCがいたら何とかなるなというデータ収集が目的です 自分で作ったPCで模擬戦闘すればいいじゃん、と思うかもですが、自分で組んだものでも穴というのは発生するわけなので その辺はしっかり他の人が考えたビルドからデータを取っていきたいってのはあったのです。はい ほぼほぼ「天秤の島環境でいけるルールの場合(第一夜)」、「2.5ルールだけで基本縛ってる場合(第二夜、600族回)」でまぁ色んなビルドや対策をあれこれ考えてもらえてるようで中の人としてはウッキウキである 魔物データについては天秤の島を舞台にセッションをしてくれる優しいGM様にはフリー素材みたいな感じで私のは公開しております 実際彼等とバトる卓は発生するのか。乞うご期待といきたいところです 余談 天秤の島wikiにあった『ターニングポイント』より『ゼクリスの乱/ゼクリスの変』があまりにもエモかったのでそれ用(というかキャラクターシート準拠あるいはドレイクデュークデータ準拠)でまたゼリクスの魔物データテキスト作るべきか果たして 自分の心を射止めた伴侶の喪失による闇堕ちとか美味しくない? ……ない???
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2020/11/11 11:38[web全体で公開] |
😶 意外とゴーレム使わない 魔物データでコンジャラー技能持ちを考えはするけど、コンジャラーで使えるゴーレムを運用した敵というのはあまり意識して作ったことが無いような気がする あって“秘める血統”エノモタイアが、ゴーレムを壁として運用するタイプのコンジャラービルドじゃないだろうか ……彼女、普通のバジリスク相当でビルドしたけど、宝石種にしても良かったかもなぁ や、「何とか頑張れば討ち取れるレベルの神将」ってコンセプトでもあったから、普通のバジリスク並みのレベルに落ち着かせたのだけど 趣味で宝石種クラスにしたデータをキャラシで作っても良いかもなぁ ……宝石種にする場合、彼女何の石になるかイメージわかないからしてなかったのかもしれない (たいれーつイメージのカラーリングだからお目目水色系、でも全体ボディは黄色系)
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2020/11/10 19:11[web全体で公開] |
😶 ふと私はどのくらいの時間があればキャラメイクできるのか 実際パソコンに残ってるキャラシのデータを見て振り返る 結論からすると「15+C」で作ったダイナスト魔法戦士サイレス(シィレス)君でも骨組み自体は三時間もかかってない 初期作成で作ったルンフォのスズカさんは、初心者PLへのキャラメイク回の時に足りないところを補うスタイルだったので、実は一時間かそこらくらいしかかかってない 正直私のキャラメイクって「あーここ足りないな」とか「このアイテム使いたいな」から基本始まるので、意外とコンセプト自体はそこまでブレてない ゆえにキャラメイクも手早く済むのかもしれないなぁ ちなみにビルドのお気に入りとしては先の魔法戦士サイレスのほか、ドレナイマルガのゼロファストもお気に入りだったり ビジュアルも良い感じに描けたのでそこもお気に入りポイントかもしれない 汎用性の高いビルドになったのはオクタヴィア君みたいな支援極振りプリーストかな。何だかんだで私は支援寄りの後衛スタイルが好きなのかもと彼を動かすたびに思うのである 攻撃極振り前衛か支援極振り後衛が好き。ナイトメアによるタンク後衛も好きだけどね、うん
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2020/11/10 18:51[web全体で公開] |
😶 認識のすり合わせって難しいなぁ お互いに「やりたいこと」「譲れないポイント」があるのは確かに事実 それをいかに相手にわかりやすく明文化し、やんわりと話し込めるのが卓としては理想なのかしら 募集の段階で「やりたいこと(技能とか行動)をご明記ください」ってして認識のすり合わせをしておけば衝突は減ったのかなぁとか今更ながら考えるGMであった
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2020/11/10 18:44[web全体で公開] |
😶 宣伝 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160403905934xiaoqingmei 15Bないしは13~14レギュレーション卓 模擬戦闘系 諸事情により欠員が出たため宣伝です。おあと一人、興味ありましたら
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/11/08 21:37[web全体で公開] |
😶 何かめっちゃ久しぶりにだらだら即席SS書いてた https://privatter.net/p/6658374 ※このSSはあくまで一つの解釈から生まれたものであり、公式になるとは言ってません
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2020/11/07 17:16[web全体で公開] |
😶 描くスピードが速いのか遅いのか何とも言えないけども 線画だけなら3時間くらいガッツリ取れば(事前に資料があれば)8キャラ描けることを発見しました 色塗りまでやるとなるともうちょい時間取る必要あるけどね、それでも二日時間取れば5~6キャラ色塗り出来るようで 成長したのか退化したのか正直解らんラインに来たなぁ……
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/11/04 21:51[web全体で公開] |
😶 たまの息抜き ~攻撃極振り魔法戦士~ 以前、私はとあるトピックで「ダイナストぶんぶんしたら結構火力出そうだよねぇ」と短時間クオリティのキャラシをぺたんこしたことがある その後有識者によってアドバイスを頂き、ダイナストにアビス加工を付与 その結果、「威力100でC値10の命中ペナルティなしなダイナスト」が生まれた さて、せっかくなのでこの魔法戦士君を「耐久を切り捨てて全て攻撃に宛てたらどうなるだろう」という好奇心のままにいじいじしてました 命中強化と、初手から魔法使えるように足さばきを習得。ついでにクリティカルレイのためにアルケミストもかじる その結果 命中基準値21(※14レベル)、基本追加ダメージ27(練技ブーストと魔力撃組み合わせると合計51)、威力100のクリティカル値10なダイナストを初回は出目+3でぶちこんでくるある意味バーサーカースタンスな子になりました SSカードはちょっと買えなかったので、Sまでが限界です。それでも出目7出せば回るんだろう? https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=dGLZkH こちらがキャラシになりますが、多分彼を卓で出すことは無いでしょう。うん、レギュレーション的にも、彼で考えてる設定的にも
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2020/11/02 19:47[web全体で公開] |
😶 建てました 先に提示した魔物データとの模擬戦闘卓を建てました 12月初旬開催です 気になる方はいらっしゃいませ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160431386189xiaoqingmei
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2020/11/02 15:49[web全体で公開] |
😶 戯れようシリーズ そういや高レベルの魔物データにあと二人別のチームのがいるんだけど https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159582459899xiaoqingmei&s=xiaoqingmei https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159797168555xiaoqingmei&s=xiaoqingmei レギュレーション13~14のところって需要あります? やりたい人いましたら一応卓を考えます
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2020/10/30 15:21[web全体で公開] |
😶 思いの外早めにほぼ満了してる 正直私は動揺を隠せない それだけ卓ハングリーがあるってことかしら 今回は2.0種族や技能をもりもりしていいよだったけど、2.5だけバージョンの卓も立てようかな (追記) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160403905934xiaoqingmei 建てました。こちらは2.5ルールのみになります、前の卓とその辺違うから気を付けてね お久しぶりの連日GMになるぜー
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2020/10/30 13:21[web全体で公開] |
😶 神将と戯れよう 初級 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158432508696xiaoqingmei&s=xiaoqingmei 中級 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=152998379520xiaoqingmei&s=xiaoqingmei 上級 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158419262324xiaoqingmei&s=xiaoqingmei 神将として名を連ねる人達と決闘場で戯れないか ……という、別名「魔物データとしてあるけど実際どのくらいなのか腕試ししようぜ」という架空模擬戦闘卓って需要あるんでしょうか? 妥当なレギュレーションが浮かばなかったので卓とか考えてなかったのですが、このキャラならこの辺のレギュレーションおすすめだよとか、「やりたい!」とかあれば卓立てるの考えます (追記) 建てました 11月下旬に行います、気になったらどうぞなのです https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160403409103xiaoqingmei
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/30 12:33[web全体で公開] |
😶 中の人的には満足したけど正直言って敵に回したくない 好奇心で“無貌卿”ライドヴィッツのキャラシに鎧と盾へアビス加工を施した結果 防護23 魔法ダメージ-7(毒・病気・呪い以外なら-10、土・風なら-14、炎なら-15、氷なら弱点差し引いても-14) ……魔物データとして最低限だけ引いたテキストにしてよかった ここまで採用してたらPLによるリアルファイトが求められる所だった 正直「後衛のクセして高い防護を確保」出来るから彼みたいなビルド私は好き( PCとしてこういうスタイルのビルドまた考えようかなぁ…… とりあえず15Cのレギュレーションなら純後衛ナイトメアでもこのくらいタンクが出来るので、よかったら皆さんもこのビルドやってみてください 結構楽しいがGMからはめっちゃヘイト溜まります なお私は2.0時代でも6レベル神官魔術師の魔法誘導切り捨てて防具習熟もりもりして「防護15」のナイトメアを生み出す程度の前科を割とやらかしてます
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2020/10/29 13:37[web全体で公開] |
😶 キャラシ準拠に魔物データ考えるとやっぱり不都合が生じる 不都合=PCの不利対面 めっちゃ高レベルの人族とかブロークンドレイクみたいな「魔物データとして起用するのが難しい種族やレベルライン」、特別な技能のような「参考になる特殊能力が無い」場合に限っては私は割とキャラシを組んでからテキストデータを作成します で、キャラシに完全に準拠したテキストデータにすると明らかにPCが不利になったりするので、その辺の効果を適用するってのはしない方針にはそれなりにしてます 我が家で組まれたもので代表的なのは“無貌卿”ライドヴィッツでしょうか 彼はエルフ生まれのナイトメアです。つまり氷系が弱点になります しかしそこにキャラシ完全準拠なデータを差し込むと、おかしな軽減が発生します 具体的には「ラル=ヴェイネの肩掛け(1)」「サーマルマント(1)」「雫のブレスレット(1)」「アステリアの守り(3)」「インペリアル(3)」「ストロングブラッド(5)」「マナ耐性(5)」 ……なんと弱点の氷魔法をぶつけても15点は余裕で軽減してくるのです。えぐい、フルシル神官が涙目になる キャラシからでもいい塩梅の魔物データを考えられるようになりたいものです、ちょっとPLに悲鳴を挙げさせるくらいのバランスを目指したい
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2020/10/29 09:15[web全体で公開] |
😶 ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション12 ~終盤女神は爆笑をかます~ 女神「ちょい巻きで」 マダムユズコさんGM『ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション12』に参加しておりました。前回の続きですね! 参加PCは安心と安定のイーヴプリコンジャ・オクタヴィア君です その他は前回参加していたNOUKINな生命お化け戦士とデーモンルーラーに魔術師さん、別口からいらっしゃったフェアテコンジャと二刀戦士というラインナップ 嗣子というえらーい人が青い炎引っ提げて駆けた先は割かしSANチェック求めるような魔神によるむっしゃりむっしゃな光景 そのむっしゃむっしゃしているのは、過去に参加したPLをトラウマの彼方に引きずり込んだ魔神・ケルベロス! そんなわんこの胴体を落としたタイミングで駆けつける敵の援軍! しかも12レベル! えぐい!! ハラハラドキドキするようなちょうどいい戦局です。オクタヴィア君の回復量が高めなのと、フェアテコンジャさんが召喚した光るわんわん(※クーシー)さんのえぐい回復量で何とか持ちこたえた感あります 12レベルに大ダメージが入った際 「頑張ればこのラウンドで落とせないか?」 私「え、三人で100を落としきるのってむずないかい?」 GM他「超回転を信じろ」 その言葉の通りに二刀戦士の首切り刀が大回転。『首切り刀する』という新たな動詞が生まれました 敵の手番終了時魔術師さんが与えたブレード・ネットで撃沈。平均8~9レベルが11レベル多部位と12レベルに打ち勝った瞬間でした めでたい そして物語は始まりの場所に還るそう。どうなることやら 今回の成長は筋力が伸びました(16→17)……初めて知力以外がセッションで伸びたね。出目が器用か筋力だったのだけど、正直器用使う判定彼持ってないからさぁ 技能はコンジャラー7と悩みましたが、ゴッド・フィストといった攻撃手段が増えるのとフィールド・プロテクションⅡという支援の選択肢が増えるのでプリーストを8にしました。魔力も上がりMPもHPも抵抗も増える。やったぜ 次余裕があればコンジャ7にしたいところ お買い物は魔晶石5点を買い足したくらいかな。正直装飾品でもそこまで欲しいの無いしなぁ……お金貯めて正しき信念のリングかラル=ヴェイネのマナリングを視野に入れるのもワンチャン?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/10/23 12:13[web全体で公開] |
😶 オクタヴィアのお買い物 消費した魔晶石5点を一個補充 そして魔物知識の基準値を上げるために叡智のとんがり帽子を購入、こちらとラル=ヴェイネの観察鏡を専用化してHPとMPを上昇 これで魔物知識の基準値が13になって、相手の弱点値-4しながら安定性のある魔物知識ができるようになったのではなかろうか うーん、ビジュアルだけ見れば完全に魔法使いみたいな被り物してる