小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/29 18:03[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/20 10:11[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン第二話 ~本編がスレッド三個で終了~ とても、スピーディーでコンパクトな卓となりました 朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか? まず、シナリオを作る段階で 「メインアルケミストのシルビアさんや、後々装備を固めることになるユーフスさんの懐事情を考えて報酬はたんまり与えよう」 「次のセッションでは平均レベル3くらいになれるよう経験点を与えよう」 というのを念頭に置き、前回登場した謎の魔剣に関連するような話として。今回は「魔剣研究チームがあるんだけど、そこで保管されてる魔剣のひとつが迷宮を作ったので助けてください」という依頼を考えました ダンジョンアタックならびにトレジャードロップによる報酬わっさわっさお祭り企画です、はい ダンジョンアタックはつつがなく進行されました……あるイベントを除いては 今まで三時間ぽっきりの卓をGMする私としては「長時間に及ぶセッションというものはどんなのか」ってのがなかなか想像できず、「三時間卓では差し込めないギミックを利用しよう」と考え、今まで読んできたリプレイを思い返しつつ、参加PCのキャラシを読み読み 結果出来たギミックは「己の過去や潜在意識を掘り返す」というGM無謀のチャレンジとなりました 解釈違いがあったらコエェェェェェしてるGMです。あのシーンは中の人戦々恐々としてました。終了後はなだらかに土下座の構えを取ってます 楽しまれていたならよかったんですけども、ええ。やっぱり不安がどろどろろんとね 以下、そんなPCのギミック描写もとい登場人物などの名前の語源 ユーフス(@春畝さん) 彼のギミックについては、割と最初の段階で「兄が亡くなった直後の父との対峙」というものが決まっておりました 「ヒース亡き今、後継となれるのはお前であろう」 的なことはちょっと言わせてみたかったんですよね。これは私の趣味ですね、はい 話の核として父親から提示されるテーマは実を言うと後述のクローディアと似た系譜があるのですが、ここはユーフスさんにあってクローディアになかった信念の問題だったかなぁとやってみて感じましたね シイネ(@ますく王さん) 彼女については記憶がないゆえに明確な過去を捏造するのはあれだと思ったので、設定にあった「上位蛮族との対峙」をテーマにしてみました 色んな意味で彼女の中に内在する意識との対話になったのかもしれませんな。個人的にはPLさんが書いてくれた自問自答はツボでした シルビア(@旅人さん) 色んな意味で彼女のトラウマをほじくり返したけど、彼女自身は吹っ切れてるところもあったので「悪夢を見せられた」程度ですんなり解決したシーンでした 「このまま一人生き残るつもり? 私達を置いて」っていう家族が「言いそうにない、でもちょっぴり罪悪感が残るかもしれない」セリフ回しというのはまぁ完全に中の人の趣味です ジャスミン(@朱朱さん) ある意味一番シーンの描写に苦労したPC 設定読み返して使えそうなシーンあるかなぁとぐるぐるした結果「守護としての家系」と「神の声が聞こえた気がして出奔」に焦点を当てました 追手であった家族は妄想の領域ですね。でも多分本来家族は何だかんだで見送ってくれたんじゃないかなと中の人思ってます ジャスミンの基本出費額を鑑みて、多分天秤の島まで行く船代は工面してもらわないと成し遂げられない気がするんだ……(こら シーンとしてはとてもコミカルでポップな感じになったかなと思います クローディア(@私) 「きちんとRPして判定に成功してれば“白”になる」このギミックのことを考えると「ほぼ自動的に“黒”になる」彼の描写というのはちょっと苦労しました なので今回は「ナイトメアとして起きてしまった悲劇」と「その悲劇について燻ぶる罪悪感」を徹底的にほじくり返す構えを取りましたね ナイトメアの角をもってして傷付けてしまい、死という形で別れてしまった母親の存在。今までそれに触れず接してくれた家族が、それを糾弾する 彼の深層に内在していた「ナイトメアとしての罪」から、反論もなく、ずぶずぶ罪の意識に沈んだ結果の“黒”ということで ベレトス 名前の語源は某風花雪月の主人公名をごっちゃにしたのが元ネタ きっと研究生にエーデルガルトとかディミトリとかクロードとかがいるのかもしれないしいないのかもしれない ガートルード、ポロニアス卿 クローディアをモデルにしたビジュアルや、彼の過去に関連する人物であることから、彼の名前の語源であった『ハムレット』の登場人物から採用 ガートルードはクローディアスの兄嫁であり後の再婚相手ですね。2.0にいるガートルードとは一切関係ありません あと「番人→ガードする」って連想も絡めてこの名前になりました ラウル・グラム ラウルは『オペラ座の怪人』の主人公・ラウル子爵から グラムは「分銅」という言葉から連想した重さの単位と伝承にある聖剣グラムからとりました ディヤネイヴ・ヘクトロア 本日登場した“灰の分銅”とされる魔剣 同時に、ユーフスさんまたはジャスミンさんが後々使いこなせそうな能力ギミックはどうしようかなって考えた結果「白」と「黒」の二つを考えました。白と黒の二つの力があるので「灰」の分銅になったわけですね 形状もどちらにも対応できるよう、剣であり槍でありというものにしました。ビジュアルイメージで参考にしたのはFGOのヘクトールおじさんが振り回すドゥリンダナです。かっこいいよねあれ それになぞらえて「ディヤ(ダイヤ)」「ネイヴ(ジャックの初期案にあった名前、ちなみにダイヤのジャックが象徴してるのはヘクトール)」「ヘク(トール)」「トロア(トロイア)」です。ちょっと名前はこだわりました ……正直魔剣自体は必要筋力や威力のことを考えるとジャスミンさん強化寄りかもしれませんね。でもどっちかというと能力自体はユーフスさんのが使いこなせる予感もする、デメリット(回避-1)が彼だとあまり刺さらないし さぁ次回はどんなセッションとなるのでしょうか そんなこと考えながら私はクローディア君の成長を振るのであった
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/13 23:17[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン速報 ~今とても胸がキリキリしてる~ 慣れないことをすべきではないなと思うとともにとりあえず私はPLに土下座の構えを取っている もうちょっと、読み込みと判定の所きちんと書いておくべきだった……無念(まだ卓終わってないぞGM
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/13 09:02[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン速報 ~スレッドの数がとてもコンパクト~ 一回三時間ぽっきり卓のGMばかりだとここまでスレッドの数が増えないんだな シナリオの文字数から鑑みると多分一週間前後にはきちんと終われるんじゃないかなこのセッション これからダンジョンアタック開始です、いうてそこまで深いダンジョンは考えてないので割とさっくりするかと思われます あるイベント以外は
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/10 20:54[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~ちょっと姉弟のくだりを編集したい~ NPCとして編集したラスヴェート姉弟(作成:私)ですが。人間関係が複雑というかなので一旦wikiのほうから編集のため一時削除させていただいております うん、この二人は真面目に私GMでキャンペーンシナリオ組まないと難しそうだ。というか、公式(?)NPCというかキャンペーンでの限定NPCって感じがするし んー。どんな話と設定いじいじしたものか
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/08 09:34[web全体で公開] |
😶 公式NPCとして素朴な疑問 皆さんってルールブックやサプリメントにある公式NPCをセッションで実際に出したことってありますか? 私、大体そのNPCの活動範囲の外とか。架空の小国とかを舞台にするので、あんまり採用したことがなくて…… どういうシナリオの時に公式NPCを採用するのか、出した場合どんな感じになるのか ちょっとお聞きしたく それともシステムによっては公式NPCを出さざるを得ないものとかもあるんだろうか、どうなのか
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/07 21:32[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~NPCについて模索する~ 前のゼリキイの話で反省すべきは、「あまり濃い妄想を吐き出すと実際GMがNPCとして使いづらくなる」ってとこですよな うーむ、何だか申し訳ない。とりあえず先程の記事はフレンドさん限定にしてみよう、流石に人を選びそうだ 知ってる人はいるかもですが、元々この二人は別所からのコンバートで設定考えたから中の人も愛着あるというか、ぽこぽこ妄想するっていうか そんなゼリクスとキイチを投下した時点で「結構強めの幻覚出しそうだから次のNPCはそういうのは薄味で行こう」とは決めてて、その結果生まれたのがエノモタイアなんですよね 元々「ジェレ・コ・サーレ+バジリスク」という組み合わせを考えてみたくて技能の構想だけは練ってたんですけど。設定の所は当初割かしすっからかん ゼリクスが「敵として君臨する」ようなイメージだったので、エノモタイアは「依頼人として起用できそうなキャラにしよう」というのもイメージにありました 個人的には手癖で描いたがゆえに髪型というかシルエットがキイチに似通ってしまったなとはちょっと反省したんですが(私の外見の引き出しが少なすぎる悲しみよ 実際、他のGMが起用できそうなNPCの塩梅ってどのくらいなのだろう 大体私がシナリオ作ると、自分のPCがNPCとして再利用されることが多いから。他のGMが使いにくいかもしれないというのはまぁありえるよなぁ 適度に中の人が(妄想をたぎらせるって意味で)愛着薄めで、GMもRPしやすいキャラクター性…… んー、意外と難しい??? 追記 この塩梅が難しいなーって思う背景は何か自分なりに考えた所 「そもそも私がGMをやる、オリジナルのシナリオを考える際、“公式NPC”を採用することがそうなかった」 これに尽きるんじゃないか私……? そういや自作シナリオ作るとき大体舞台は辺境とかオリジナル小国とかそういうのだったから、公式による塩梅なNPCに触れることがなかったのか
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/06 09:53[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン第一話 ~これはラブコメではございません~ されどそれぞれペアが発生していて微笑ましい限りです 朱朱さん主催『天秤の島リレーキャンペーン』第一話が先日終了いたしました。リレーなのでGMは持ち回り、今回は主催の朱朱さんによるGM回でした。お疲れ様でした PCの集結と物語の始まりとなる王道なセッションって印象を覚えましたね。道中ラブコメにありそうなワンシーンがちらほらあるようなドタバタ劇してましたが、中の人はメンツのきゃっきゃうふふを眺めて終始楽しかったです 先日の日記でも申し上げたように、掲示板セッションというものは「いつでもどこでもPLやGMがアクションを起こせる」という利点を感じましたが、戦闘だと同じくその「いつでもどこでも」を構えてないといけないので。そこを私GM回の時はどうするかなぁというのが私の課題になりそうです とりあえず私から出す対策としては「GMはこの時間くらいに反応できますよ」という大まかな目安時間を試験的に提示してみたり、敵のデータはキャラクターシート機能使ってスマホからでも確認できるようにするってのをやってみようかなと思います さてさて、第一話ではシナリオフックになりそうな敵の存在とキーワードがふんだんに散りばめられていたので。次回GMを担う私はそこをどうするか腕をぐるぐるしております いやぁ、一応こんな話にしてみるかっていう大まかな流れも決めてますが、第一話でのキーワードをそこに練り込んでふふふ……というところでしょうか 以下、フェローを含むPCの雑感 ユーフス(@春畝さん) 騎士然とした王道な好青年という印象。タンクという意味でパーティーに安定感を与える強靭な方 第一話で素顔を晒せるのかどうかというお話をしてましたが、状況で脱がざるを得ない事態になったので素顔がおでまし。普通にイケメンでした 主を失い「個人」としてどんな成長をしていくのか個人的に楽しみです 次回GMをする私から一言添えるなら「次回の敵状況次第では打撃点10以上とか言ってるぞ、がんばれ」 シイネ(@ますく王さん) PL自体は過去何度か卓をご一緒してるのでどんなPCで来るかなと楽しみにしておりました パーティーのダメージディーラーにノミネートされた御仁。しかし普段はよく食べ物を口にしてる食いしん坊さん、カロリーの消費効率がよくないのかな??? RPとしてはユーフスとペアになってて、青年少女ペアにぐっとくる私としては結構ホイホイされてました。楽しい そしてRPをみて思ったことは「安定のますくさん(褒め言葉)」でした 次回GMとしては想定してる取り巻きが1Rで一体はやられるんじゃないかなぁとちょっと戦々恐々としてます シルビア(@旅人さん) 絡んでくれてありがとうございます(平伏) クローディアの設定を見たPLによる押せ押せ絡みが楽しかったです。私も楽しい。パーティーのラブコメ(語弊)担当 よく考えたらクローディアとシルビアペアも年齢的には青年少女でストライクゾーンじゃないですか私、一度のセッションで二度おいしいきゃっきゃうふふが(文字数 パーティーとしては前線を支える縁の下の力持ちでした。これがアルケミストか…… 次回GMとしては運が良ければ戦利品というかお金がっぽがっぽになりえるので、金銭のやりくりを頑張ってくださいと言っておきます クローディア(@私) パーティーの会議の折に「今の所プリーストいないなぁ」ってところから生まれた神官君 何故ナイトメアなのかというと、それは単純に私がナイトメアスキーだからですね。基本るるぶの種族ならルーンフォークとナイトメアが好きです ただ私がナイトメア後衛をやるといつぞやのライド君みたいな「金属鎧着こんだ防護のやべーやつ」が常時発生するので、彼は差別化として非金属鎧にしました。多分媒体奪われない限り彼異貌もしないだろうしね。一応差分作ってはあるんだけど (経験者として言うと経験点とお金さえ安定してればレベル6で防護15というやべぇ神官魔術師を生み出せます。そうだろう? しゃっくん) 設定については本当経歴表による結果をそのままこじつけた感じです。これのおかげでラブコメみたいなことが出来て私きゃっほいしてる そんな彼は次回私がGMなのでフェローになります。回復の貯蔵は十分か? という一抹の不安があるのでフェロー表は回復重視にしております キャンセルの構えも取るんだぞPLの皆さん。フェローのMP的な意味でな ジャスミン(@朱朱さん) 今回のフェローであり次回から本格参戦するリルドラケンソーサラー インテリチックな見た目でやることなすことにどことない武闘派を感じて中の人のツボに刺さっております 会話が少なかったのでもう少し話しかけたりするべきだったかなぁと中の人反省してます 次回のセッションからの本格的な絡みRP楽しみですな とりあえず言っておこう、次回は「魔剣」がテーマのセッションであると 次回は私GMによる第二話となります 第一話でキーワードとしてノミネートした「魔剣」、それにかかわるセッションを意識してみたいと目標なう どんなセッションになるか楽しみです
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/04 18:18[web全体で公開] |
😶 掲示板セッションを経験して感じたこと とりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン 掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが 反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感 家にいる時と違い、職場や外出先でアクションが発生した場合、結果に対する目標を参照できない環境というのはなかなかに難しいなぁと痛感してます インプの「〇飛行」についても、るるぶを見れる環境じゃなかった場合判定の正しい数字というのがわからなくて後から指摘する事態になりましたものな いや、指摘しなければ円滑になるのはわかるんだけど。エリアとか移動とかステータスとかはどうしても気になってしまう私です申し訳ねぇ まぁ、そういう自身の感想から、私GM回の時はそれ用にデータシートを用意するつもりです これならるるぶが手元になくても命中回避といったステータスの所は参照できるはず ボスと取り巻き(予定)は粗方データとしてまとまった。あとはギミックによる微調整のみです 今まで3時間単発卓を主軸としてたので、長時間セッションだからできる仕掛けにノリノリで書いてました 何が起きるかはわかりません、PC達よ。かかってきなさい(震え声
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/04 17:25[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン現状 ~私もるるぶ見るまで忘れてた~ そういえばインプって「〇飛行」あったんだね…… なんて思いつつ、ソドワにブランクがある人や初心者さんを交えたキャンペーン第一話の戦闘に微笑ましさを覚えてる多分中堅プレイヤー・我 「あー、ここ私もミスったわー」とスレ眺めながら成り行きを見届けてます 連撃型ダメージディーラーに、その子を守る堅実なタンク、神官、専業錬金術師、そしてフェローに魔法剣士 パーティーとしては結構バランスの取れたメンツだと私感じております。同時に次回GMを担う私「あ、やっべ取り巻きワンターンキルありえるんじゃない?」と戦々恐々 かといってボスのステータスを会場で振ったあの出目採用すると、多分長丁場必至になりそうだしなぁ 元々シナリオは高レベル(といっても平均6レベルくらい)のばかり作ってたから、ほぼ初期作成でのボスってバランス取れるか不安ではあるんですよね 一応予想される平均レベルを推測して掛け算してボスのレベル決めてますけども やー、どうなるかなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/03 17:31[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン ~ねくすとGMいず我~ もうじき第一話も佳境、次のGMたる私はボスのデータを考えよう そういって取り出したるは、かけら以外で強化を図れる「あれ」 ついでに好奇心で開きたるは、採用するには厳しそうな要素がある「あれ」 さらに増減による能力値について参照できるルールがある2.0Ⅱを そこにあった追加敵データを使って私はいくぞー(ぐるぐるぐる
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2020/04/01 05:37[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~ナチュラルに書きもらし~ 今気づいたんだけどデウスデアの地図に商会の所在かいてなくないか私 どこにあるんだ商会
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2020/03/31 14:00[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~流石に総人口が少ないか~ 中の人の反省の種パート1 結構面白い案がぽこぽこ出てきて「いいねーいいねー」と鳴いてる私ですが、流石にすべてを叶えるには天秤の島の元々の人口が少なすぎることを再認識 実質三都市できるだけの土地はあるのだから、本来の人口はそれなりにあるはずなのよね。これは(ほぼ)脊髄反射で答えるべき数字ではなかったと私反省しております しかし、実際の所どのくらいの人口が妥当なのだろうか ちょっと2.0と2.5ルルブⅠにある主要国の人口を見てみよう 2.0 ルキスラ帝国:約8万 ダーレスブルグ公国:約4万 フェンディル王国:約3万 ロシレッタ:約1万5000 自由都市同盟:約4万 2.5 ハーヴェス王国:約8万 ユーシズ魔導公国:10万 ラージャハ帝国:12万 マカジャハット王国:5万 んー、あくまでデウスデアはまだ「都市」の段階だから。「国」を参考にするのはあれだろうか……? 本当、どのくらいの人口だと成立するんだあの舞台(ぐるぐる 多分総人口としては現状 キカートリークス(大半が蛮族)>デウスデア>ズロラドスト そこに受け皿としてストレイズが増加傾向にある感じ……?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/27 17:06[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~外部の人はどうやって来るのか~ 天秤の島の外交についてはGMによって考えてもらいたいので全体的にふわっとしてますが、とりあえずブルライト地方(主にハーヴェス辺り)からは交易があるイメージでお送りしてます ざっくりと航路は考えましょう *テラスティア大陸から来る場合 ブルライト地方まで航路を進めます ↓ そこから天秤の島に行ける船に乗ります ↓ 途中で燃料となるクズ魔晶石などを補給していって天秤の島に到着します *アルフレイム大陸から来る場合 港に行き、天秤の島に行ける船を探して乗ります ↓ 途中で燃料となる(以下略 まぁ、こういう順路になるので。テラスティアの品を天秤の島に届けるには一度アルフレイムから乗り継がないといけないんですね 相当日持ちするものでないと難しいなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/26 12:45[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~添付したものはあくまで私のイメージです~ https://seesaawiki.jp/weegshaal/ デウスデアNPC・ドークス キカートリークスNPC・エスタティア のイメージ画像を添付 あくまで私個人のイメージなので、現物とは異なる可能性もあります
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/25 20:33[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~島の歴史を考える~ ちょいちょい散らされてる天秤の島自体の歴史 色んな考察がされてて楽しいです。私も真面目に考えましょう まず、魔法文明時代。 この島には「ヴェーフスハール」という魔法王がいて、その存在が島の名前の語源になってます……つまるところ、この辺に国があったということですね 当時の魔法王は「天秤」と呼ばれるアイテムを所有していたのですが。後に貴族熱で逝去、次代に渡るのですけどその世代は「天秤」の力を信じず、結果として貴族優位の環境になってしまい 神による「裁きの雷」によって、この国が滅ぶ……生き残った者たちによるコミュニティが現在のズロラドストになるのかな 魔動機文明時代 南にデウスデア、北にキカートリークスという国が誕生します 多分ですが出来上がった国というのは概ね島の外から来た人物が作り上げたのかと思われます(なので魔動機文明語が言語として成立する 特にデウスデアの方は若干野心みがあってキカートリークスに「オラオラ併呑されろよ」とつっついては冷たくされてる、そんな関係……少なくとも和解の選択肢はそれぞれの王家にはなかったと推測されます 300年ほど前(大破局発生) 蛮族の勢力としては北のキカートリークスのほうが多い印象 デウスデアは共闘を持ち掛けるもこれまでやってきたことからキカートリークスに信用されず拒絶され、キカートリークスは蛮族領になってしまう デウスデアは蛮族領にまではならなかったものの、備蓄などが潰えたことでゆるやかに滅亡 ……問題はこの「滅亡までの期間」がどれだけあったかですよね あと、この大破局の間ズロラドストどうしてたん? っていう謎もあります 最終的な滅亡を100年前と仮定すると、備蓄の減少について猶予がありすぎる ひょっとして、この空白の期間に「大破局とは違う何か」があった……??? 明らかにデウスデアがあったところがくぼんでる地形に対し「こんな所に防衛的な意味で王城建てんやろ」から私が推測するに、西の港は魔動機文明時代の建造を利用してるってことは東の方はもしかしたら別の土地だったのではとは考えられるんですよね 「地形が変わるような何か」が起きた可能性はワンチャンある? どうなのだろう??? ???(長くても50年いくかいかないか)年前 冒険者、天秤の島を見つける 少ない文献を頼りに冒険者が島に辿り着く ほぼほぼ遺跡というか廃墟ながらも、建物が風化しきってないデウスデアを起点にちょっとずつ探索を始める この間に原住民ともエンカする(訛り的な意味で言葉の壁が生じるもなんとかなった、後に交易共通語が普及する 第一期入植者を募る前段階として、それなりの住居確保や現地の協力者探し、それと外部政府への支援要求があって (その過程で代表制度が確立?) アリッサさんの年齢から鑑みて第一期入植者ログインが4年前、本格的な外部入植者を交えた開拓が進むと 恐らく入植者が入るまでは「デウスデアの安定した生活の確保」と「キカートリークスの調査」、「近隣の探索」が主だったのかなー
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/24 15:17[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~コツコツ立ち絵イメージを描いていく~ https://seesaawiki.jp/weegshaal/ デウスデア関連NPCより、アストラ・セントレイアの立ち絵を提出 美人さんに描けたなら幸いです モデルは某600族ドラゴン(リルドラ生まれだったので、ドラゴンモチーフが欲しかったと中の人は供述しており
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/23 20:26[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン速報 notジモティ、クローディア君。何故か街に関わる人物についてセージ+知力したらクリった 脳内の私が「知ってしまったな。SANチェックの時間だ」と囁いてくる
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/22 19:16[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~キャンペーンPC・クローディアの語源~ せっかくなのでキャラ名の由来を呟くスペースです ファーストネーム:クローディア ……これは『ハムレット』に登場する「クローディアス」が語源だったりします というのも、オフのLINEにて 某ソシャゲで『ハムレット』をモチーフにした曲が紹介された折に、そもそもどんな話なのか。登場人物はといったやりとりをしてたのをきっかけに、作中の登場人物の名前を見ることがあったのですよ クローディアスって語呂は綺麗なので何か使えないかな。でもまんまなのはあれよね って具合についた名前でした 姓をハムレットにしてやろうかとか思ったなんて言えない なお綴りはジェネレーターで出たものを採用したので、クローディアスとはまるで違う綴りにはなってるんじゃなかろうか ミドルネーム:ノチェ ポルトガルとかそっちの方の言語で「夜」を意味します これについては設定文の所にあったエピソードになぞらえて命名しました。後付けだけど ファミリーネーム:イスクード 同じくポルトガルとかその辺の言語で「盾」を意味します イーヴプリですからね。盾に繋がる言葉から選出しました。同じ綴りの別発音「エスクド」とちょっと悩みましたが、語呂は個人的にこっちのが好みだったので 多分家族も「ファーストネーム・ミドルネームもとい洗礼名・ファミリーネーム」ってなるんじゃないかなぁ