小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/10 11:16[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/10 10:21[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~島の歴史を考える~ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431 前の記事に「いいね」を下さりありがとうございます。このいいねを糧にもそもそ妄想呟いていきます さて、前の記事で舞台となる島ことヴェーフスハールの大まかな全体画像が登場しました これを見た後輩君に「防衛とするなら中央に王城があるのは変じゃない?」というコメントを頂いたので、今回はこのヴェーフスハールの【歴史】についてイメージをもそっとしよう *はじめに まず、「王城都市」デウスデアにある王城というのは、元々この島に残っていた建物を再利用しております 一から作ったわけではありません。そこのところよろしく *島の中に二つの国アリ まず、地図の建物的にこのヴェーフスハールには元々「国」が二つあったのだと思われます デウスデアの王城の元となった国と、北の「蛮族領」キカートリークスにある城の元となった国です 「集落都市」ズロラドストのことを考えると、魔法文明時代末期にはすでに最低でも国が一つはあったと推測されますね ……まぁその魔法文明時代にあった国というのは、恐らくは【貴族熱】などで大方滅んでいるので。今回はその後、魔動機文明時代に建国されたエリアのことを考えます デウスデアがある地域の国(便宜上デウスデアで通します)は軍事的で、防衛に長け、都市部は特にその防衛機能の恩恵を受けておりました (島の中でくぼんでいる所に城を持ってきてるというところで「海からの侵攻はどうだろうか」と尋ねられた後輩への答えはこんな具合) アウルボーイム遺跡群の元となったエリアは、デウスデアによって発展を遂げた大都市の名残ではないかなと 反対に、キカートリークスがあった地域の国(便宜上キカートリークスで通します)は山岳や森といった自然の防衛が比較的あり、食べ物だったら酪農や、山岳ということから鉱脈もあったのでしょう、わずかながらに鍛冶技術があった国だと想像しております そして二つの国はあまり良好ではない……というか、デウスデアがその軍事的というか野心的な姿勢から「なぁなぁ、俺等一つの国に併呑したら最強じゃね?」というのがひしひしと感じたキカートリークスが辟易してるという関係性でした *【大破局』襲来 さてそんなヴェーフスハールにある二つの国にも【大破局】はやってきます 蛮族や魔神の襲来にてんやわんやするも、持ち前の防衛機能で持ちこたえるデウスデア。北のキカートリークスを助けようとするんですが、これまでの交流の仕方から距離を取られてたキカートリークスはその手を振り払い…… 結果としてキカートリークスは滅び、そのままあれよあれよと蛮族領に しばらくしてデウスデアも備蓄や体力の限界を迎え、蛮族領にはならなかったものの衰退。滅んだというわけです *それからしばらくして ヴェーフスハールという島の名前をどこかで知った冒険者ないしは探検家のような学者肌の誰かが、己の危険を顧みず島を見つけ…… そこで発見した王城を主軸に少しずつ物資や人を集めて、今の「王城都市」デウスデアになりました というのが今の所のイメージ 元あった国についてはまた名前が決まったら随時変更されていくでしょう 今後ももそもそ設定を考えるのでよろしくお願いします 次の記事 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380656578
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/09 16:56[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~名前を考えよう~ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158365804169 前に書いた構想の記事(上記URL)を読んで「いいね」をくださりありがとうございます いいねをくださった方の期待に応えられるような舞台設定をがんばっていきたいです まずはコンビニのイートインでもそもそ描いてきた「島」イメージを見てください 今回はこの画像に合わせて、これに記載されている名称と共に浮かんだ設定とかを吐き出そうかな *「天秤の島」ヴェーフスハール(Weegshaal オランダ語で天秤) 舞台となる「島」です。数少ない文献から島の名前は判明しており、近年開拓をはじめとした流通・交流を経て少しずつ発展している場所です しかし、開拓や交流のあるエリア以外はまだ森による物理的な視界が遮られており。まだまだ完全な発展まではいかないでしょう *「王城都市」デウスデア(Deusdea deus:神、dea:女神 どっちもラテン語) 王城を中心に流通などを経て発展してきた都市です。このデウスデアに構えられた冒険者ギルド【神の秤】がPCの主な活動拠点となります その他義賊的に暗躍する盗賊ギルド【女神の聖杯】、小規模ながら学校のような学術的な施設もございます 王城には【剣】と【盾】を冠した二人の責任者が存在しており、冒険者たちに支援や依頼をするでしょう *アウルボーイム遺跡群(Aur Baojm aur:ルーマニア語で黄金、baojm:ヴィラモヴィツェ語で木) デウスデアから南東に進んだ先で発見された遺跡群です。「これらを全て解き明かした者には巨万の富が得られることだろう」という学者の言葉からそう名付けられました 建物の風貌からすると魔動機文明時代のモノに近く、遺跡群の最寄りに調査チーム【黄金の木】の生活拠点が設けられています。そういった研究者たちの依頼などで冒険者がこの場を訪れることもしばしばございます *「集落都市」ズロラドスト(Zloradost マケドニア語で幸災楽禍……他人の不幸を喜ぶ気持ちに使われるメシウマ) ……それは集落と呼ぶには土地が広く、いつしか人はそこを集落都市と揶揄した 建物や気風から魔法文明時代の文化が残る都市です。魔法文明時代に滅んだはずのノーブルエルフやマナフレアが主に生息している地域もここにあたります 深い森林に囲まれた閉鎖的なこの都市では、貴族による上下関係が色濃く残っています 【貴族の支配力】こそ枯れつつあるものの、隔世遺伝なのか。まれに支配力を有する者が生まれることもあります そういった天性の【貴族】は上層階級の養子として引き込まれることが多く、貴族としての上下を確固たるものにしているようです *「霊峰」ギアナーン(Gianan ヴォラピュクで巨人) 南端に存在する果て無き高さの山岳です。頂までの道の過酷さから、いつしか「信ずる心を保ちながら頂の景色を見れた者はその願いをかなえられるだろう」というジンクスが生まれたほどです *「蛮族領」キカートリークス(Cicatrix ラテン語で傷跡) 山岳に囲まれた中にそびえる要塞を拠点として存在する蛮族領です 「主(しゅ)」と呼ばれるトップの下に数名の「神将(しんしょう)」、そしてその将のそれぞれに部下がおり人族と対峙しております *「死せる水源」マールディア(Mar Dea mar:ヴェネツィア語で海、dea:西フリジア語で死) デウスデアとキカートリークスの中間地点に存在する湖です しかし、その周辺には毒性の植物などが群生していることから人族には長らく忌避されております マールディアの中央には「海の瞳」と呼ばれる陸地があり、そこには万物を癒す薬草が自生すると噂されています。そしてその薬草を守る【番人】がいるとも…… *「封じられた呪いの都」ハヴァルム(Xavarum アルメニア語で蝕) デウスデアからもキカートリークスからも離れた山岳に囲まれた台地です そこには人ならざる異形が息をし、人々に呪いを植え付けるという伝承が残されております 次の記事はこっちだよ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/08 18:00[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~まずはどんな感じのにしようか~ 雨に濡れて寒々しい体温の中、頭の中は世界観の構想でめっちゃホット ココア片手に現時点での構想をつらつら書いていくぜ *システムと対応サプリ ……先日述べた通り、基本システムは『ソード・ワールド2.5』 対応サプリは『2.0』時代を含め、可能な限り全てが使える環境を想定しております 『ユーレリア博物誌』収録の恩寵ルールのように「地方で限られたオプションルール」でない限りは、極力取り入れられそうな舞台環境は整える所存です 戦闘特技や練技みたいな類は『2.5』での環境を推奨する感じです。一応『2.5』を主軸としたコミュニティの予定ですので レギュレーションは、……あくまで私がコミュニティとして提案するのは舞台設定なので、それは「この舞台を使ってGMがやりたい!」って親切なGM達で各自決めてもらってかまいません。……いるのかな? *どんな舞台をイメージしているの? まず、全体の舞台となるのは「島」です。島と言っても小さなものではなく、我々で言う所のイギリスとかそのくらいの大きさの……「島国」になるのでしょうか その島の中心に王城があり、そこを中心として町があって、その街に構えられた冒険者ギルド支部がPCの主な活動拠点となります 勿論、冒険者とかでなく、別視点の物語を築いてもいいでしょう 町には港があり、一応外部からの流通や交流もあります。『2.0』の種族を楽しみたい方は、そういった交流を発端に移住した人ってイメージがやりやすいかもしれません 町の外には森や遺跡、そして様々な「村」や「集落」があります その中には「魔法文明時代に滅んだと記録されている」技術や種族が残る場所もありましょう……『エイジ・オブ・グリモワール』に収録された種族や技能持ちPCは、おおむねその集落などの出身になります 基本的にそこは閉鎖的で、冒険者セットなどは街中にいかないと手には入らない感じです 「蛮族領」とされる地域もあります。『2.0』に収録されてる限りの蛮族PCは外部からの移住者を除けば、基本的にその領地の出身となります 「王」と称される者を頂点に、数多もの蛮族が弱肉強食を繰り広げる。荒々しきながらにも調律のある世界 上にのし上がる物語も、脱出を目指す物語も、その王を人族と協力して打ち取る物語もおいしいでしょうな。うん 人族にも蛮族にも忌避されている「閉鎖区画」があります そこには呪いともとれる異物が自身の心身を蝕むらしい…… 『ミストキャッスル』『ミストグレイヴ』『カースドランド』らをはじめとした特殊なルールを採用したPCは、その閉鎖区画に踏み込んでしまったのかもしれません 今の所脳裏でぐるぐるしてるのはこんな感じです 今後も浮かんだ設定は随時日記なりに書き留めるつもりですので、よろしくおねがいします 次の記事へ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/04 00:35[web全体で公開] |
😶 超越求道模擬戦 ~脳筋系支援役の降臨~ 人はそれを思考停止という アポリオンさんGM『超越求道模擬戦』に参加しておりました 今回はお久しぶりの超越求道卓、参加できるPLが作ってるPCを思い返し「前衛多かったよなぁ、じゃぁ後衛で行くか」ってことでフェアテコンジャなフィー・ユサちゃんです。ゴーレムのギンさんは作ってません 一回戦:ドレイクカウントを取り込んだ魔法生物的な何か ダメージディーラーの嵐のような固定値を垣間見た戦闘 こっちは旗をふりふりしながら初手【ソニック・ウェポン】して、あとは随時回復に徹してました。【アルティメットヒーリング】のおかげで回復レースに勝ち目があり、相手は前衛さんのぽかぼかタイムで撃沈 GMも困惑するダメージレースだったという 二回戦:天候を使役するバルカンみたいな何か 圧 倒 的 戦 力 差 まず、魔物知識で知名度を抜けず。先制も取れず、後手に回りました 相手は一気に前線に距離を詰め(この回は熟練戦闘でした)、前衛をぽっかりぽっか。かばってくれた前衛さんは運命凌駕を使用しなければならないくらいのダメージレースでした ついでにいうと特殊能力で私もしびれびれ、行動不能になったのですが……自分たちの番で味方の【ディスペルニードル】で解除 まずは態勢を整えるべく、回復と【カウンター・マジック】をふりふりしてました あとは回復メインに【ダブルキャスト】で支援をふりふりしたものの、相手を倒しきれず戦闘は終了しました ちょっぴりくやしい 総括 今回は比較的行動の選択肢が少なかったユサちゃんだったので、PLは割と気楽に臨めました これが練技や宣言過多なジャンカルロだったら、多分尋常じゃない疲弊があったと思います モモ君はどうしたって? や、まだ彼の方針よく決まってなくて…… 成長は生命が伸びて61、知力が二回伸びて109になりボーナスが18になりました ウォーリーダーが17になったので実質先制基準が2伸びましたよ、やったぜ ちなみに取得した鼓砲は超越関連の【攻陣Ⅴ:宿業】、命中+2と覚醒効果でさらに命中を+3するというものです 攻撃支援の時々防御支援軍師になりました。状況に応じて使えたらいいね
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/03 01:57[web全体で公開] |
😶 職業体験 ~私も色々とやらかした感が~ 不穏な空気にしてしまったこと、申し訳ございません アポリオンさんGM『職業体験』に参加しておりました んー、神官戦士にグラップラー……ならこちらはサポートできるよう後衛職かなぁ。誰にしようかな(会場でダイスを振る ってノリで選出されましたは、本日が初陣となるウィザードハイマン・アルドラさんです。ビジュアルの元ネタはチェインクロニクルのアルドラさん、安定のあのイラストです 「一般技能を体験する」という、普通のセッションではありえない珍しいシチュエーション。気になる職種を一覧から選んで、どんな順番で回るかなぁと思考ぐるぐる ただ、選択肢は多いので自分なりに話しかけてみたりとかしてました。お節介焼きになってしまってないか、ちょっと私としては不安がちらほら 本日の卓はほぼ初心者さんが半数を占めていたのもあり、一部は判定についてまごまごする一幕も ……まぁ、ここで私ちょっとやらかしを せっかくGMが熱心に卓を回していたのに、諫言めいたこと言っちゃったんですよね 画面の向こうにもちゃんと人がいるってこと、当然その人だって心があること その辺がちょっと抜けてしまってました。重ね重ね、申し訳ございませんでした。私の中で「crazy」の類って「それに対しての情熱がたくさん」って感じの褒め言葉だったのですけど、傷付く言葉でもあったのですねと走馬灯をぐーるぐーる 皆さん、卓でわからないことがあったらその場で素直に聞きましょう その質問がしやすい雰囲気作りを、当事者も意識いたしましょう GMもPLも、共に卓を楽しむために必要なことは怠らないようにしましょう ……これは自戒でもあるので、ここでもぽっそり。私もこれについては意識できるよう心掛けたい 本日の成長は筋力。いらない、心底いらない。でもこれで12になったのでボーナスブレイクしました 技能はまだ6レベルにするには足りないので保留です
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/01 15:27[web全体で公開] |
😶 GM相談窓口 開設 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158304395290 GMをやりたいけど尻込みしてる方 GMを経験してるけど、他の人のマスタリングを聞いて取り込んでみたい方 そんな人らのために情報交換のトピックを作ってみました こちらも出来る限り返答はしたいと思いますので、気軽に書き込みをお願いします 勿論荒らしはお控えください
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/01 09:54[web全体で公開] |
😶 需要の確認 GMをやりたいけど怖いと思ってる初心者さんとかのために「こういうのあるとハードル下がるかな」「私はこういうことやってます」といった情報交換をするためのトピックとか ソドワの共有世界観とか(一つのギルドを拠点に各自色んなレギュレーションを作って冒険する) って需要あります?
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2020/02/28 11:44[web全体で公開] |
😶 ゴミ山大掃除 ~最大の敵は廃棄物~ 達磨落としみたいに崩れ行くゴミ山に、我々は阿鼻叫喚となるのであった―― あるにゃんさんGM『ゴミ山大掃除』に参加しておりました。最初の段階ではまだ前衛とかがわかってなかったので「先制と魔物知識がある程度できる前衛」を考えた結果消去法で海賊ラルヴァなミストさんのエントリーです 役所は火急対処を求められる案件であり、依頼は出したものの今まで掲示板からはがされることのなかった悲しき……大掃除の依頼を請け負ったPC達。そこに待ち受けていたのは……?! ミニゲームを交えつつお片付けを進めるお話でした。最大の敵はゴミ山の落下だ、いいね? 個人的には敵も下級蛮族らしい小物かつ純粋な感情のままに進んでいたので魅力的だったなぁと思いました 成長は生命が伸びて17に。もうちょっとでブレイクするぜ 技能はセージを5にしました。覚えた言語は(海絡みってことで)エルフ語の会話……使う場面あるんかなぁ? 追伸 気付けばこの記事で将来亭卓感想日記は140記事目なんだって 結構書いたもんだ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/26 00:20[web全体で公開] |
😶 魔動機開発のetc ~実装には遠そうな~ だが、この手の会議って結構盛り上がるよね 木魚さんGM『魔動機開発のetc』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウル君ダヨー 最近も同じシナリオに参加してたので主たる導入については省略しますが……パーツを用意したから各々で自由に組み立てて、戦闘してくれというものです このキャラならこうかなぁってのを考えながらってのは楽しい。いうて私前の反省を踏まえてほぼほぼ即答でパーツ選出したわけですけどね 今回は攻撃メイン、若干属性に対する障壁展開できる感じにした次第です。自爆機能はない 前のセッションに参加してた人が多かったのでその辺のビルドは結構早期に終わりまして、テスト戦闘も終わったので今宵はその中から選んだ機体と戦闘を重ねました 多部位相手に【射すくめる視線】すると1RでMP半分くらいになるからグリモワール怖い。いや、アウル君言うほど精神は高くないので仕方ないのだが これは本格的に第三の魔法技能を考えなければならないな 成長は生命が伸びて19に 魔法技能を新規で生やそうか考えてますが、今の所確定してないので保留状態にしてます コンジャが有力だけどどこまでいこうかなぁ ……ってか、アウル君あと二回で卒業なの? マジで???
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2020/02/26 00:13[web全体で公開] |
😶 6レベル模擬戦闘 ~契約は計画的に~ 意外と風って使わない アポリオンさんGM『6レベル模擬戦闘』がありました。はい、今宵も日記書くのが遅くなってしまったぜ 参加PCはレベルシンクルールのモニターとして、サラフェアテナイトメア・ライド君でエントリーです 一回戦目:ドゥーム系 不撓のバックルなんてない、あってもそれはスカウト3レベル以上でないと彼の枠的に想定できない(率直な感想) 今回は神官がいたことによる土・炎・氷・風のライド君基本セットでしたが、支援枠を確保しておくべきだと痛感した昨今でした 本当彼はガンに弱い。その辺の耐久にも極振りした仕様は本当高レベルになってからですな、少なくともこの所持金で防弾加工にまでは手が伸びぬ 【魔法制御】はないので2R以降の範囲魔法火力ができないってのもありましたのと、前衛の範囲火力もアックス系なので機械の体で回らない悲しみよ 二回戦目:キマイラ GMに確認を取って契約を土・炎・氷・光にしたライド君で挑戦 このコミュでは多部位においてHPを統合・防護などは平均化したステータスにしてコマ一個に固めてるんですが……今回はそれが悪い方向に活躍した感じでした 結構気絶者とか出たかな? あと長期戦でもありました、なんせ部位を落としてもMPが枯渇するまで延々と回復してたもので 別PLの提案で【サモンフェアリーⅡ】でスプライト召喚しなければこちらのMPが枯渇してたかなというくらいにはギリギリを攻め込まれてましたね。そういえば君妖精使いだもんね、召喚出来たね 成長はレベルシンクルールにつきありません このルールにおいてデータサンプルになればよいのですが、どうなのやら
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2020/02/21 00:36[web全体で公開] |
😶 魔動機開発のetc ~カスタムタイム勃発~ 選出も構築もその人の癖が出てくるよね 木魚さんGM『魔動機開発のetc』お疲れ様でした。本日はアリストファイター・サイさんだよ 魔動機の復元を担う技術者より、ちょっとした試行とテストを頼まれたPC。そこに待ち受けていたのはパーツ、どうもこれを各々で組み合わせてほしいという さっくりフレームとパーツを選んで息ついてるところ 「シャオさん、パーツ一個選んでないよ」 慌てて残り一個を選出する大ポカでした。申し訳ない ちなみに私は攻撃回数の高いフレームをベースに、守りを足した後「敵に持ってかれるとあれだから」って理由で自爆装置を搭載しました 結果としては自爆しなかったんですけどね。個人的には楽しい戦闘でした、また違うPCでやってみたいですの 本日の成長は器用が20に 技能は経験点的に足りなかったので保留にしました。アリストにしてもスカウトにしてもレベル上げるのにちょい足りない、くやしい
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/18 00:45[web全体で公開] |
😶 ライダーレース ~ひっさしぶりのわっちゃわっちゃ~ 賑やかなのは良きこと ますく王さんGM『ライダーレース』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウルさんの登板です 街で開催されるライダーレースの前に、不審者の目撃情報が発生。真偽を確かめるべくPCは調査を開始する…… シティだと思った? レース会場が舞台なのでウィルダネス寄りだよ!! GMも久しぶりの卓らしいので微笑ましく見てましたが、導入でPCがわっちゃわっちゃしてて探索フェイズ開始時間が大幅に遅れてたなって感じはしました。でもわかる、よそのイチャイチャってすげぇ微笑ましく見れるんですよね 個人的なハイライトは【ライト】行使のピンゾロと、【射すくめる視線】の貫通です。視線を通しただけで彼の仕事の八割は完了です、はい いつかは【石化の邪視】からの【射すくめる視線】をやらかして命中か回避にデバフを仕掛けるバジリスク……名付けて「ジェレコバジ」を作ってみたいところですね。まぁ将来亭のサブは昇格枠を想定して人数作ってますので、今の所は作れそうにないんですけど やってみたいリストには入れておきましょう 本日の成長は精神が伸びて22に。これでMPも専用装飾品込みで60に突入です そろそろ新たな魔法技能を取ろうかちょっと悩んでます。デーモンルーラーはサプリ片手にしないとあれなのであまりやりたくはないんですよね 生やすとしたら、コンジャラーかフェアリーテイマーが有力かしら。魔法文明出身PCなので、コンジャラーのが有力かなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/02/04 12:19[web全体で公開] |
😶 俺達の国はもうそこにない ~ダイスの女神は爆笑を始める~ 私だってダイスをころころしたいのだ 私GM『俺達の国はもうそこにない』でした、お疲れ様です。本当はセッションの翌日くらいには日記を書きたかったのですが、国際孵化作業が思いの外白熱しまして はい、昨日で累計16ボックス孵化しております。まるいおまもりとシャンデラ連れまわし孵化ロード巡りはさくさくしますね というのは置いておいて、今回のセッションはここのところ話題に出していたドレナイマルガ・ゼロ君の初登場シナリオです 地図にない小国の先王が何者かにやられ、ゼロがその下手人として捕らえられたが。依頼人である王女は彼の犯行ではないのではと思い、PCに調査を依頼する…… シティ系です、多分 本日のハイライトはPCの行動やPLの質問に対する私のダイスで決定されていく行動でした ダイスの女神が大荒れに荒れて、まさかのPCによるハニートラップ完遂です。なんということだ これだからダイスころころはやめられない しっかりエンディングまで迎えましたよ。やったぜ 楽しんでいただけたなら幸いですの、久方ぶりにわちゃわちゃしてて賑やかでした しばらくはツイッターで募集をかけた仲間内のステラナイツ卓があるので、出没は控えめになります バレンタインナイツだ! どんなイチャイチャが見れるか楽しみだぜ!! とりあえず私は双子の兄ちゃんと舎弟を使います
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/01/29 00:31[web全体で公開] |
😶 孔雀の瞳に映る君 ~やっぱり君は阿鼻叫喚要員~ PLの素のリアクションが見れて私満足 私GM『孔雀の瞳に映る君』でした、お疲れ様です お久しぶりのシナリオ。かれこれ五回以上は回してる記憶があるこのシナリオ、たまにこのシナリオに出てくる敵をRPするのは楽しいです あらすじとしてはバーレスで兵士の治療のために招致された神官が、本来の帰還時期になっても戻ってこないため行方を調べてほしいというもの 若干シティだけど八割方バスターシナリオです、今回はがっつり戦闘に時間を設けました 本日のハイライトは時たまデレるダイスの女神の微笑みです ある時はとことんファンブルをはじき出し、ここぞというところで(クリティカルレイつけてるとはいえ)回転の嵐 もう私の中の女神様はツンデレの極みですね、はい 無事セッションは全員生還です。やったぜ 卓のお知らせ 2月2日(日) 21:00~ 同コミュの6レベル卓として 最近語ってたゼロ君が初登場するシナリオ『俺達の国はもうそこにない』をやる予定です よかったら来てね https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158022507318xiaoqingmei