マスターさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「マスター」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
毎度ばかばかしいお笑いを一席。マスターです。 冒険企画局のシステムを中心に遊んでいます。 他のシステムも大好きです♪ 大体、平日夜に良く活動しています。 同卓の皆様、よろしゅうに。 過去日記でのプレイガイドやよもやま話をまとめたトピック https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
茶番
鬱展開
クリアを目指したい
重視する
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
8/8 ラストレクイエム「薄桜散る夜に」(最終話) 8/20 コンベンション 8/22 インセイン「Cursed Doll~呪いの人形~」 8/27 コンベンション 8/30 インセイン「トンネル」 9/6 ゆうやけこやけ「二人のジャック」 9/14 インセイン「真夜中の同窓会」 9/17 サークルQ 新クトゥルフ「彩色汚濁」
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | |||
日曜 |
所持するルールブック (72)
タイムライン
システム⇒マスター | |
2024/05/13 22:07[web全体で公開] |
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/09 21:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 漫然と実践を繰り返して、なんの成長もないよりかはマシかと。 自分なりのプレイスタイルと言いながら、他のプレイヤーに迷惑をかけるってのを見るのは一人二人の話ではないので……。 一番理想なのは、セッションで感じた色々な疑問を座学によって補い、それを再度実践で試して解消していく、だと思います。 要はバランス。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/09 12:24[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) コメント失礼します。 マナー本は評価分かれそうですね。 盲信するとそれも言い争いの火種やプレイスタイルのテンプレート化など、拒絶起因の飽き要因になりそうなので、実践を交えながら自分らしいスタイル昇華に留めるのが良さそうです。
らびおり(兎檻)⇒マスター | |
2024/05/08 21:02[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) コメント失礼します。 この本、良いですよね〜! 私は最近はCoCをやってませんが、同じく、TRPG全般のプレイング・マスタリングに役立つなあと思いました。 CoCやる人ならさらに、追加の職業とか組織も載ってるから、買う価値は高そうです。
マスター | |
2024/05/08 20:23[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド(ダイマ) クトゥルフ神話TRPGプレイングガイド。 とりあえずサプリ出るみたいだし、買ってみるかーと思ってなんの考えも無しに買ったんだけど、これ、良いよ! シナリオとか世界観のサポートなんてのは二の次として、1章のKP TIPSだけでもCoCユーザーのみならず、「TRPGゲーマー全員」は買う価値があると思う。 とりあえず目についたひとつだけを途中まで引用。 ・雰囲気は非常に重要だが、笑いの重要性を過小評価してはいけない。(以下略。この後に何が書いてあるかは自分で買って確認してくれ) こういう格言めいた有用なTIPSが本の半分(ゴメン訂正。約1/3でした)を占めているのは古今東西のプレイヤーにとって非常に有用だと思う。 分かっている事、 知らなかった事、 分かっているつもりだった事、 知らずに実践できていた事。 そんな諸々の事を言語化し、認識する助けとなる本。 ぼんやりと「もっと面白いゲームがしてぇなぁ」と思っている人にとっての道標になり得るでしょう! それがたったの3000円! 2024年時点でのTRPGユーザーの知見がギュッと詰まった本書が3000円! 10年は愛読するだろうコスパの良い本が3000円!(実際「なぜなに未来侵略 TRPG編」は2016年初版でまだ俺は読んでる) 奥さん! 今なら本屋だって密林でだって、どこでだって買えますよ! 絶版になっちゃう前に是非!! 関連日記 ・オススメのルールブックと困った時に読む本 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_151317551604 ・「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020 追記 ……本当に。 こういう本はもっと出回って欲しいと思うんだよ。セッション事故なんてものは見たくもないし、経験もしたくないからね。 だけどね。 こういう本は売れないんだよ。マジで。 シナリオも載ってない、追加データもない(プレイングガイドには追加データ的なものはちょっとあるけどね)、言ってみればただの啓蒙書であり、参考書だからして。「趣味」で遊ぶのに参考書なんて要らんでしょ、って意見も分かる。 それでも俺は主張するよ。 この本にお金を使う事で君のTRPGライフは格段に豊かになる! 良いセッションが遊べた日。 困ったことが起きた日 上手い立ち回りが出来なくて臍をかんだ日。 楽しいセッションが永遠に続けばいいと思った日。 そこに10年以上寄り添う事になるであろう本書が。 きっと きっと 君の糧になる。これはそうなる可能性を秘めた本だ、と主張して終わります。
マスター⇒蓮 | |
2024/05/05 11:34[web全体で公開] |
こんにちは。「あおいお月さまがでると」のKPのマスターです。 このセッションなんですが、プレイヤーさんがすでに決まっているセッションで募集は行っていません。 募集区分「募集しない」に設定しても参加申請できると思っていなかったので、こちらの手抜かりでした。申し訳ありませんが、参加申請を取り下げさせていただきます。 良かったらまた別に卓を立てるので、その時はよろしくお願いします。 むしろ、公式シナリオならリクエストがあれば立てるので、教えて欲しいくらいですw
マスター⇒明日平 | |
2024/04/21 22:58[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 良い道具を買えば良い成果が即時に出る、TRPGはそうじゃないよね、的な話なのはなんとなく分かってはいたんですが、コメントせずにはいられませんでした。 と言うのも、 >TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする この点、自分はまったく逆の方針で遊んでいたからだと思います。 座学で、こういうテクニックがあるよ→じゃあ次のセッションで試してみよう。と言う方法でノウハウを吸収してきたんですね。 セッション回数は確かに武器にはなりますが、「どうやったら良くなるのか」をわからずに模索し続けるより、「こういう方法がある」という言語化されているモノを「認識」する事によってそれを意識して自分の中に取り入れる事が出来るメリットがあります。 正体不明な「楽しさ」を一から探すより、言語化された楽しさの「テクニック」を実践的に使ってみるのが自分の性に合ってたんでしょうね。 昔、自分の日記でも書いたんですが、長いTRPGの歴史の中で失敗しながら先人たちは卓を楽しくするための技術を磨いてきました。今の新しいユーザーの悩みは驚くほど昔の自分たちの悩みと同じです。(Xの学級会、オンセンのお悩み日記を見ての通りですね) それを一から再発見するより、先人の知恵から学んだ方が早い。と僕は思っています。 じゃあ、その先人の知恵ってどこにあるの? それが各社のルルブやサプリや専門誌に書いてあるプレイングガイドだと思っています。
明日平⇒マスター | |
2024/04/21 22:27[web全体で公開] |
おっしゃる通り >お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。 なので、 TRPGの技術はお金で上達する部分はあるけど 今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる程じゃない くらいの言葉にすべきでした
明日平⇒マスター | |
2024/04/21 22:26[web全体で公開] |
マスターさんコメントありがとうございます 私の意見が長い日記のわりに舌足らずだっとは自覚していました >「楽しくしようね」という「気持ち論」 で書いたつもりではないのですが、そう解釈されたということは書き方が悪かったと反省しています おっしゃる通りの部分が多いです >もちろん、ルルブやサプリを読むことで得た情報でTRPGが上達する部分もあります で話を端折ってるのは自覚していました マスターさんのコメントにある >ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。 この部分はまさにおっしゃる通りです 私は「ちゃんと」読んで より 「ちゃんと」実行して のほうが上達するって立場なのが違うくらいです そういう立場でなおTRPGの技術は(ルアー釣りなどに比べ)お金で差が出にくいと思ってます 例えばルアー釣りの基本で ルアーを底に付けてアリが歩くくらいの一定速度でルアーを引く ってのがあります 3000円の竿では底についたのはほぼわかりません 重い重りを付ける(釣果は悪くなります)か、糸が止まったところで底についたと想像するかのどちらかですが 20000円の竿なら重りを付けなくても底についたのはわかります アリの歩くスピードでルアーを引くのも 2000円のリールじゃ難しいですが10000円のリールなら簡単です なんていうか、今できないことがあってもお金を出せば、いきなり問題を解決することができる趣味なんです 翻ってTRPGって今できないことがお金をかけたからと言っていきなり問題が解決できるわけではないと思っています もちろんマスターさんのおっしゃる通り、ルールブックやサプリメントのプレイングガイドなどで解決できる部分も多々あるとは思いますが それでもそういった情報を手に入れたからといってすぐ身につくものばかりではなく セッションで「ちゃんと」実行して身につけないといけない なので >TRPGを楽しく遊べるようになるにはtたくさんルルブを買うよりセッションの数をこなすほうが有効な気がする という結論になっています 続きます
マスター⇒明日平 | |
2024/04/21 21:01[web全体で公開] |
> 日記:【良くも】TRPGとお金の関係【悪くも】 新着日記より失礼します。 その意見は流石にダウト! と言いたいですね。 お金を使う事で間違いなく上達するモノはあります。 ルルブやサプリを購入して「ちゃんと」読んで実行する事によってロールプレイもマスタリングもうまくなります。 それが熱量と読解力によって差が出るという話なら分かりますが……。 僕自身はいわゆる復帰勢で、復帰した時FEAR系のガイドは随分参考にさせてもらいました。 また、昨今ではプロによるセッションの取り回し論なんかはX等の無料媒体で紹介される事は少なくなり、GF誌なんかの有料コンテンツに移行していると感じています。(なのでふぃあ通なんかは例外でとてもありがたい……ですが、登録者数を見る限り浸透してないですね) お金をかければ上達する部分はとてもたくさんあると思います。 それを「楽しくしようね」という「気持ち論」で押し通しているだけかと。(あまり気持ちの良い言い方ではありませんが……) その「楽しくしようね」の具体的な技術はルールブックやサプリメントに色々載っていると思うんですよ。
システム⇒マスター | |
2024/04/21 20:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは05月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】あおいお月さまがでるとを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171369931335master2000
ササミ⇒マスター | |
2024/04/15 10:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 とても参考になりました。ぜひTRPG会でやってみます。 身内感を出さないってことは、初心者対応で本当に大切ですね。 心がけているのですが、スタッフ全員が対応できないのが現状です。 県外遠征はコロナ以前はやっていましたが、オンラインに慣れると片道1時間半の移動が面倒になってしまいましたwww 気分を変えて、たまには県外遠征も行ってみることにします。 オンセと違うコンベンションの楽しさがあるので、みんなもに知って貰いたいですね~
マスター⇒ササミ | |
2024/04/14 22:49[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりに暗いことを書いてみる【ネガティブなので畳みます】 お久しぶりです。 コンベンションの高齢化……深刻な問題ですなぁ。 特にコロナによってかなり手酷い打撃を受けました。 あくまで自分の周りの環境の話ですが。 クトゥルフ目当ての人に関しては、その時にセッションが立ってなかった場合、 1、次の月は必ず立てるからもう一回来て、と言っておく(責任もって自分で立てる) 2、今回はゴメン。良かったらホームセッションで一席もうけるので遊んでみませんか、と誘う。(この場合は他の人にKPを頼むのもアリ。女性PLを誘う場合、女性KPに任せるとかの小細工なんかも) 辺りで対処しています。そうやっても定着するかどうかは結局「人の力(TRPG力に非ず)」になってはしまうんですけれどね。 どちらにせよ前提として、その日のセッション自体をしっかり成功させる必要はありますけど。 最終的な目標としてクトゥルフユーザーでなく、TRPGユーザーにしたいのなら、別システムを遊んで「面白かった! またやりたい!」と思わせないとダメなので、その日のセッションは意地でも成功させる。(笑) (身内感を出すのは大NG) あとですね。 自分たちの知らない若い世代のTRPGサークルが、自分たちの知らない近い場所で開催されている可能性なんかもあります。 幸いなことに俺の周辺では「たまたま」そういうサークルが見つかって、上手い事世代間交流に成功しました。(最初の頃はお互いそれなりにバチバチでしたw) そういう所を探してみるのも良いかも知れませんね。 それに付随して県外遠征、なんてのもアリです。普段と違った環境で遊んだり、他所のスタッフと交流する事で良い刺激になりますし、外から見た景色もまた違って見えるかもしれませんね。 俺はコンベンションを諦めないぞ!
システム⇒マスター | |
2024/04/07 20:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】さよならの向こう側を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171249113642master2000
システム⇒マスター | |
2024/04/03 23:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】振袖ふたたびを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171215299463master2000
マスター | |
2024/01/24 22:46[web全体で公開] |
😶 生きてます(迫真) いやぁ。地震がさぁ。 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになってる所とか。 一番厳しかったのは断水。 大晦日で一族郎党全員集合だったので飲み物、食料はしこたま備蓄されてるのですが、トイレの水や生活に使う水が使用できないのは大変でした。 20日も過ぎてようやく僕の住む地域は日常を取り戻しつつありますが、まだまだ渦中の方々もいて(知人にもいる訳で)「遊ぼう!」なんて気分にはなかなかなれないのが現状。 ホントは松の内開けたらオンセの予定も入れようと思ってたんだけどね。 21日にようやく本年初セッションを終え、気持ちが前向きになり始めてきたので、遅ればせながらご挨拶です。 本年もよろしくお願いします。(ちょっとあけおめ、って気分にはならんね、今年は) 余談ですが、地震のあと家の片づけをやってる最中、沈痛な面持ちで兄貴がやってきて。 「なあ、弟。倉庫にあるお前の本棚なんだけど……ちょっと悲惨な事になってるわ」 「え、マジかー」 悲惨な事……どんなだ? おっかなびっくり倉庫に向かう僕。 「なん……だと……?」 そこには、地震前と全く変わらない状況の本棚がありましたw 整理整頓してない野生の本棚でスマン、兄貴www
システム⇒マスター | |
2024/01/24 22:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは04月30日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【永い後日談のネクロニカ】生きた証を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=170610312676master2000
システム⇒マスター | |
2023/11/08 15:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】呪いの人形~Cursed Doll~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169942551238master2000
マスター⇒ROSE | |
2023/10/30 20:36[web全体で公開] |
あら。マジですか。 コノスのサイトではまだ販売しているっぽいですよ。 作者は呪印感染と同じく力造さん。 システムは呪印感染の姉妹作なので遊び方は一緒です。 同じ事やってるのにビックリするぐらい遊んでる感覚が違うのでびっくりしますよ。
マスター⇒ROSE | |
2023/10/30 18:58[web全体で公開] |
> 日記:質問 GMがたくさんダイス振れるシステムってなに? 新着日記より失礼します。 そうよね。みんなまずはT&Tが出てくるよね……ww 剣の名称に「テンダイスソード」ってのもあるくらいですしね。 ここに載ってないモノだと素直にFEAR社から出ているSRSシリーズなんかもダメージダイスをたくさん振ります。 あと呪印感染でたくさん振る、って事なら「ナイトバタフライ」は外せませんねッ!!w
マスター⇒ふぇり@本や体験の発信 | |
2023/10/30 18:30[web全体で公開] |
こんばんは。 クトゥルフ神話TRPG「ここで長く生きて」の募集を行っているKPです。 すみません。 セッションページの募集要項に不備がありました。 その為、一旦参加申請を取り消させていただきました。 現在セッションページの方は修正済みですので、【応募時のお願い】をもう一度ご確認いただき、問題ないようでしたら再び参加申請をしていただければ幸いです。
システム⇒マスター | |
2023/10/30 00:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ここで長く生きてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169859374454master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/30 00:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】荷解きを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169859335494master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/29 22:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ルーインブレイカーズ】冤罪の罠【日程調整卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169858551509master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/24 01:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは11月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】あいつの部屋気が狂うほど汚いよなを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169807924916master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/11 23:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは10月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ナギサの物語を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169703598442master2000
マスター⇒ササミ | |
2023/10/08 21:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうそう。最近、新しいシステムに対して手が伸ばしづらいんですよね。 システムがニッチな分野に走っているゲームが多すぎて、性癖に刺さらないと買えないものが多すぎなんッスよ。 個人的にはオープンな世界観でニッチが性癖を持ち込むのが好きなんだけどなぁ。 新しいシステムを遊ばないと、技術の開拓もない、か。なるほど、それはあるかもしれないなぁ。
ササミ⇒マスター | |
2023/10/07 21:30[web全体で公開] |
> 日記:最近、ちょっと行き詰まり感がある こんばんは、ササミです。 すごくよく分かります…。 新しいシステムをやらなくなると、成長が止まった感じがしますね。 とはいえ、新しいルールブックを欲しいとも思えないし、買ってもGMしたいと思わなくなっています。 以前は新しいルールブックを買ったら、すぐにサマリーをまとめてGMしていたんですが ( T_T) ニンジャスレイヤーTRPGが出たら、少しは変わるのでしょうか…。
マスター | |
2023/10/07 20:01[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと行き詰まり感がある ちょっと愕然としたんだけど。 自分、過去の日記でTRPGに関するプレイエイド的なモノをいくつか書いてるんですよ。 時たま、自分で読み返して自戒したり、思い出したり、「この人、なんてスゴイ文章書いてるんだ」って自画自賛してたりするんですけど。 最近、全然こういうの書けてないなぁ。と気が付く。 マスターさんのプロフィールの自己PRの所に日記をまとめたトピックのURLを貼ってるんですけど(https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496)、一番最後に更新されてるのが2019年……ッ! もう4年も前っすわ。 つまり、4年も新しい技術の更新が出来てないッ!! 去年に「事前準備が7割」ってヤツを書き始めたんだけど、結局それも途中で止まっちゃってるしなぁ。 自分の伸びしろ、もうないんじゃない? ってなってます(苦笑) 自分の成長率に絶望はしてるんだけど、TRPG自体は楽しいのよね。ただ、昔みたいに遊べば遊ぶだけ自分の力量が上がってる、って実感がないのがちょいとばっかり辛いのよねぇ。(むしろ下手になってないか?) 最後にこの日記を書くきっかけになった過去日記のURLを再掲して今日は〆ます。 自分で言うのもなんだけど、めっちゃ良い事書いてると思う。 「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020
システム⇒マスター | |
2023/10/01 10:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは10月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】極彩汚濁を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169612468911master2000
システム⇒マスター | |
2023/10/01 10:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは10月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】死のオンラインコンベンションを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169612300401master2000
マスター | |
2023/09/16 22:47[web全体で公開] |
😶 艦これイベント終わりました(最後、ちょっとだけ為になる話) 最後は地獄を見ました。 朝日掘り60周キツカッたデス……orz これでようやく身体が空いたのでまたボチボチ卓を立てていきますね。 とはいえあまり無理せず一週間に1卓ペースくらいで。それくらいだとプレイヤーに呼ばれた時にも即対応できますし。誰か誘って~。 いつものインセインに加えて、新クトゥルフのシナリオ集「ビブリオテーク13」を立てたい所。ビブリオの方、テーブルトップのコンベンションで消化していってる友達がいて、俺がテーブルトップで立てる機会がないのよ(笑) なのでオンセの方でシナリオを消化していこうかな、と。 インセインの方は「ブラックデイズ」のシナリオも良いんだけど、「ディオダディ荘の怪奇談義」収録のシナリオを立てたいなぁ、と。今やると「んんん?」ってなるシナリオも「かなり」あるんだけど、これはこれで味がある。 だから誰か代わりに「九龍熱」か「イービル・ブッダ」を立ててくれんかね?(切実) さて、これで終わっても良いんだけど、少しだけ実のある話を。 TRPGを遊んでる人には知って欲しい事があります。 それは、「ブレインストーミング」と言う打ち合わせ方法です。 テーマに合わせてお互いに自由な発想で意見交換しながら、新しいアイデアを産み出す手法です。 TRPGではこれを覚えて実施する事によって、よりセッションが盛り上がります。 https://boxil.jp/mag/a1607/(ブレインストーミングについてのリンク) 上のページでは4つの重要なポイントがありますが、僕はその中でも「相手の意見を否定しない」「質より量を重視する」の2点が特に重要だと思います。 意見を肯定し合う事で、気分が上がってセッションはより盛り上がります。色んなアイデアが交錯する事によって、より面白い展開が生まれます。 とてもTRPGに通じていると思わないかい? 僕自身はTRPGやってる人間は知ってて当然だろー。と思ってたんですが、よくよく考えるとそうでもないよな、と思い至り、改めて周知の為にこれを書きました。 特にTRPGユーザーなんて厨二病罹患者ばかり(偏見)なので、うっかりすると「いや、それは違うやろ」と否定的な入り方をしがちです。(経験者語る) TRPGはマウントを取り合うゲームではなく、お互いに楽しむゲームだという事を忘れないようにしましょうね。
マスター | |
2023/09/03 18:01[web全体で公開] |
😶 病魔の気配が後ろから…… 8月に予定されていたセッションがプレイヤーの急病で延期になった。 そして昨日、延期になっていたセッションが別のプレイヤーの急病で延期になった。 ……次は、俺、か? コロナのせいで、突発的に倒れるってのが日常茶飯事になってるのでマジ明日は我が身。 避けようのない事もありますが、TRPGは身体が資本! 健康にはお互い気を付けましょう!! 実際、TRPGを一番濃密に遊んでいた頃、自分が一番気を付けていたのは体調管理でした。 オンセがなくても毎週休日にはコンベンションに出かけてテーブルトップで卓を囲んで、帰りに他のコンベンション参加者と飯喰って駄弁ってまた来週~! ってな生活を続けてた訳なんですが、風邪なんか引こうものならゲームが出来ない! 他人にうつすなんて言語道断!! そら、体調管理にも人一倍留意するってもんでさぁ。ゲームしたいからね。 体調管理ってのは自分の為だけでなく、一緒に囲む人たちの為にも必要なんですよね。オンセで人にうつさないから大丈夫って意見もあるかもしれませんが、それは違うと思うな。 病気で落ちたパフォーマンスでの参加って、つまり、自分の100%を見せれてない訳じゃないですか。それってどうなの? 病み上がりでゴホゴホ咳してるプレイヤーと卓を囲んだら他の人だって全力で楽しめないよ。 万全の健康と、体調を持ってセッションに挑みたいものです。