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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 7 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 PC作成 Druid1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552 からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、 いつもの事なのでさっさと行きましょう。 今回は前回の第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157615381391 の続きで『7 Class詳細記録』です。 最初に、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558 以下の様なLeshy Druidic OrderのドルイドDruidクラス1レベルのルールを獲得しています。 Key Abilities:WIS HP:8+CON mod. Druid Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod. Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light Medium Armor,Trained UnArmed Defense Class DC:Trained Druid Class DC Druidic Order Leaf,Focus Spell 1point GoodBerry,Leshy Familiar Feat 133p 217p Anathema Leaf Druid Druidic Language Shield Block(R) Wild Empathy Diplomacy Skill Impression to wild animals,1 request Spells:Primal SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC Druid Spell Slots:Primal Spell list Druid Level Cantrips 1st 1 5 3 Druid Feats:無し(see Druidic Order) General Feats:無し Skill Feats:無し 今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。 HP:8+CON mod. Skills:Trained 2+INT mod. の2項目と、すっきりしてますね。 では、最初はHPから確定していきます。 以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、 固定値加算方式です。 まず、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031 でmyPCのLeshy種族のHPは、 Hit Points 8 で、これに加えて、DruidクラスのClass HPは、 HP:8+CON mod. 第6回『6 能力値決定』、 で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Druie1Level PCのHPは、 HP=8+8+1=17 と決まりました。 因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、 所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。 個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、 1d8+1d8+1 Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね) さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。 第6回『6 能力値決定』、 でINT mod.は+2なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は2+2=4個です。 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031 からは無し。 次に第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157598070516 から、 Trained Skill2個:Trained Nature skill and Forest Lore、 と、第5回『5 Class決定』で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157606793558 Skills:Trained Nature,Diplomacy(Leaf Order),2+INT mod. があるので、SkillsのTrainedは合計2+2+0+2+2=8個となってます。 ここで上記のように、 Trained Nature が2個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、 「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」 となってます。 では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。 また、 Lore などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、 副分野SubCategory を指定するルールになっています。 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、 あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、 (正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります) ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、 Diplomacy CHA Forest Lore INT Nature WIS の3個。 Druidは事務系では無いですがPathFInder協会の見習い予定なので、 最低の運動と生存教練は受けているとして、 Acrobatics DEX Athletics STR Society INT Survival WIS の4個で、ここまで3+4=7個で、残り1個ですね。 ここはDruidの治癒者として言うコトで、 Medicine WIS にしました。 以上、Druidさん案外にスッキリで、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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