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😰 ネタ卓を回してみたものの… 昨日、あるゴブスレのスマホゲームを題材とした卓を建てました 実は、そのゲーム評価が最悪(最初の一週間で☆1.2とかだった)で、クソゲーで有名だったわけですが、それに加え知名度もあまりなく、元ネタを殆ど知らない方々が参加するという事態に…w また、元ネタ通りに、ストーリーもなくただ戦闘をするだけの卓だったのですが、やはり戦闘は時間がかかる! 徐々に敵のレベルを上げ、敵の数も増やし、PL方には少しずつ上がっていく難易度に震えあがって欲しかったのですが、戦闘自体に時間がかかり過ぎたせいで、肝心なセッション時間が足りなくなり、私が震えあがってしまう結果となりました…(結果、歯ごたえのある敵を出すレベルまで到達できなかった…申し訳ない…) 敵の数が多く、GMの処理に時間がかかったとはいえ、それでもフルスケールで戦闘すると4時間では8ラウンドしか回らないのだなあと、びっくりしましたね… ゴブスレTRPGは継戦の概念があり、連続戦闘時間で消耗するシステムとかが用意されてるのですが、4時間シナリオだとフルスケール戦闘だけでは体感できないです せめて、簡易戦闘や、その他で消耗するギミックなどがないとダメという事ですね 私自身、戦闘だけの卓を回すとどうなるかが知りたかったので、今回の卓はそういう意味でもいい経験にはなりました さて、この経験をどう生かすか…ひしひしとGMレベルが上がっているのを実感しています これからのGM手腕に乞うご期待、って感じですね
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