はるるんさんの過去のタイムライン
2024年10月
はるるん⇒マット | |
2024/10/31 14:53[web全体で公開] |
システム⇒はるるん | |
2024/10/30 19:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは11月30日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者確定済み】皇帝酒(ボースハフト)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173028416125Harurun031215
はるるん⇒ほっか飯倉 | |
2024/10/30 18:27[web全体で公開] |
> 日記:ふと思ったこと 冷静に考えたら、1R1分…個人的には5分くらいはかかってそうだけどね() 色々、牽制しあったり鍔迫り合いがあったりね? まー、突っ込んだら負けということで
シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
2024/10/30 14:30[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂 お疲れ様です。いや平常運転だったということですね?(褒め言葉) 無知ロリとムチっとしたロリ、を掛けているのですね、わかります。 ご馳走様でした(笑)
はるるん⇒マット | |
2024/10/30 09:55[web全体で公開] |
> 日記:どうしてこうなった…。 ほんと記憶にも記録にも(黒歴史として)残るセッションでした💦 僕なりの考察を今度まとめてみようと思います←
はるるん | |
2024/10/29 08:56[web全体で公開] |
😶 はるるん的GM時間管理術 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。 参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ! ② 時間を多めに確保しておく 「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。 特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪ ③ 各フェイズごとの時間目安を決める 今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ! ・オープニング:0.5時間 ・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間 ・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間 ・クライマックス:2.0時間 ※22:00-24:00 ・エンディング:0.5~1.0時間 ※24:00-24:30 4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間! 短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね! ④ チェックポイントで時間を確認 各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。 予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ! ※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも? ⑤ 遅延の原因を防ぐ 進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。 それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。 ☆長考 選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。 選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。 議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ! ☆ダレ 単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。 そういうときは思い切って休憩を取るのが一番! セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ! 色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事! 失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな? 今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨ 自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ! もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね! それじゃ、楽しいGMライフを!
さち⇒はるるん | |
2024/10/27 23:49[web全体で公開] |
そう、スローイングはなかなか・・・ダークハンターで投擲がだいぶ使いやすくなりそうなので、これから使うかもしれませんが。 回復は乗るんですね。ありがとうございます。
はるるん⇒さち | |
2024/10/27 22:35[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】そういえば・・・ ポーションボール使うにはスローイングとターゲッティングが必要だもんね💦 なかなか使う機会がない。 回答としては、レンジャー技能分の回復が乗るで良いと思います
べいろす⇒はるるん | |
2024/10/26 00:49[web全体で公開] |
ありがとうございます! うちの環境ではセッションをやってないときでも冒険者は生きてる説が使えそうです:) まあ、GMの自分が勝手に思っているだけなのですが:)
はるるん⇒べいろす | |
2024/10/25 22:11[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん 逆に考えよう… LV2の冒険者の前にLV15のレッサードラゴンがやってきたらどうするかと… フッドとかゴブリンもヤベーのが来たら必死で逃げてるんじゃないかな? まー、別の視点で考えれば、別にセッションをやってないときでも冒険者は生きてるので、PLが動かしていないところではフッドとかゴブリンたちと戦っているのかもしれませんね?
はるるん⇒がいどう | |
2024/10/25 17:48[web全体で公開] |
やっぱりあるあるなんだねー! 良くないけどよかった💦 普段はチラチラ見ながら作業してたんだけどねー? ゾーン入っちゃうとマジやば!
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/25 13:43[web全体で公開] |
コメント失礼いたします。 シナリオ執筆楽しいですよね! 私もシナリオ作成良くやるので 思いついたのを形にしたり ふとしたことからアイデアが浮かんだりと 熱が入ってしまいます。 実際それでセッション時間に 遅れそうになったこともありました💦 なのでセッション30分前に 目覚ましとかをかけて対策してますw
はるるん | |
2024/10/25 09:06[web全体で公開] |
😰 時間泥棒💦 おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖🥱 昨日さぁ、マジでやばかったんだって💦 危うくセッションぶっちしそうになっちゃって🤣💦 なんとか1分の遅刻で済んだけどさ…😅もっと気をつけなきゃって思ったわけよ😤💦 木曜の定期卓は22時スタート💫 いつもはね、19時半くらいに帰宅して、まずはお風呂🛁からのリラックスタイム✨ で、開始30分前にはみんなとダベってる感じなんだけど~、昨日はさ、時間あるじゃ~んって思ってさぁ、次回のシナリオ執筆にガチハマりしてたんよね✍️🔥 で、気づいたらスマホ📱に22時の通知が…! 「はじまりますよ~」って💥 えっ?!😱ってなって、帰宅したまんまの状態でダッシュ💨してセッション会場へGO❗💦 でもさ、discordの通知がなかったらマジで気づかんかったと思うんよね😨💦 オンセンオンリーだったら完全アウト🤯💔 ホント、大事な予定があるときはさ~、時間を忘れちゃうような作業はやっちゃダメね💦 いや、マジでご迷惑おかけしました~🙏😖 ちなみにね、その後24時半ごろにセッション終了したんだけど、興奮冷めやらず執筆再開しちゃってさ✍️✨気づいたら…3時…😱 そっから急いでお風呂入って🛁、仮眠して💤、朝6時に目覚ましで起こされたの⏰😵💫 マジ、クリエイティブ活動って時間泥棒すぎ~😭💦 こんな生活続けてたら体がヤバイから、良い子のみんなは真似しないでね💖 お姉さんとの約束だからね~💋✨ ってなわけで、セッションの日記はまた今度ね~✌️💖
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/24 22:54[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! 昔、TRPGのリプレイ動画を見ていた影響か 何かしら描写をするのが癖でしたが やはりテンポが悪くなってしまうのが事実ですね・・・。 ネタが切れてしまい、戦闘の時は似たような描写になりがちでしたし。 やっぱり、大ダメージを与えた時や とどめを指す時PLがやりたい時以外は 描写はしないほうが良さそうですね~。 ぜひ、参考に致しますね!
システム⇒はるるん | |
2024/10/24 09:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは10月31日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】(10/31 or 11/1 or 11/3)虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172972815504Harurun031215
はるるん | |
2024/10/23 08:45[web全体で公開] |
😆 今週…ヤバない? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 僕の1週間は水曜日から始まるんだよ~ん♪🌟(っていうのは冗談w) さてさて、今日からの1週間+11/2(土)までが、なんと「超Happy Week」✨🍀 これって秋のシルバーウィークってやつ??? 【はるるんの1週間スケジュール】 10/23(水): はるるん渾身の新規CP「貧民街の冒険譚」セッション0✨(テーマは結婚式💍🎉) 10/24(木): 先週は出張でスキップになったクリメリアCP💥(ハリィさんところ!) 10/26(土)&27(日): 『魔域列車』のGM!まさかの意気投合で継続PCでのセッション🚂🔥 10/28(月): はじめてのPC1でCP参戦!シマちゃんの仲良し日常系CP第2話💕 10/29(火): マッドGM卓に副団長ハルカとして初参戦❗️👊 11/2(土): さちGM卓で、団長ヒカリ×サリィさんのコラボ卓🎯✨ 1週間の中で、僕とヒカリがPCのセッションに参加するなんて夢みたいだよ~♪ ヒカリは全然心配ないけど…僕がPCとして参戦するの、まだ2回目なんだよね💦😅 いや、まぁ僕は僕だから、自然体で行けば問題ないはず!(RPは素でいけるって意味w) 新規シナリオのGMをやるときって、毎回めっちゃ緊張するんだよね~😅💦 そして、ヒカリやハルカという僕的2大エースを動かすときも同じくらい緊張する…!💥 まったく、楽しみすぎて夜しか眠れないよ~ん!😆✨(興奮しすぎて夜も眠れなくなるけどw) たまには、遠足前のJSみたいにハシャいでもいいよね?🎒💕 それじゃ…まったね~♪👋✨
明日平⇒はるるん | |
2024/10/22 22:16[web全体で公開] |
はるるんさんコメントありがとうございます >なんだろう…「変な方」が好む卓の傾向ってあるのかもしれない? メジャーなシステムだとPLの総数が多い分、変な方の総数も多い マイナーなシステムは変な方の総数が少ないし、変な方は(システム界隈で)目立つので排斥されやすいとか CoCはGMとPLでシステム観の違いが出やすいけど ニッチなシステムは、システムに求めることに差が出にくいとか そういう傾向はあるかもしれないですね 自分がGMする一番メジャーなシステムでもDX3rdで CoCやSW2.5ほどプレイヤー人口は多くないですから
はるるん⇒明日平 | |
2024/10/22 21:59[web全体で公開] |
> 日記:明日平のオンセGMとしての長所 言語化は難しいよね? なんだろう…「変な方」が好む卓の傾向ってあるのかもしれない? ※苦い蜜とか臭い蜜とか? その蜜の匂いがしない卓を開催すれば、寄ってくる可能性が低くなるのかも??? あとは…情報通の友人を手に入れるとか?
システム⇒はるるん | |
2024/10/22 21:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは10月31日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】#日程調整用【参加者決定済み】特別公演?を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172960112405Harurun031215
はるるん⇒ねむみ | |
2024/10/22 16:38[web全体で公開] |
ちょっとだけ補足すると…イリスちゃんの元となったPCがいたんですよ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=A53vQz この元凶であるw マットGMによって羽ばたいたんですよね~♪ ほとぼりが冷めた頃に? GMPCとして復活させたのを、今回のセッションで、再リビルドして持ち込んだって感じです♪ なお…マットさんの卓も面白いので、機会があればぜひ! ※忙しくなりそうだとか言ってたことには目をつむりつつ…
はるるん | |
2024/10/22 09:50[web全体で公開] |
🤔 譲れない信念を持つPCほど譲らなくちゃね♪ おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。 ★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪ 強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる! 譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよね! でも、その信念が他のプレイヤーとの協調を欠くと、セッションの雰囲気を重くする可能性があるって気づいたんだ。 だからこそ、譲れない信念を持つPCほど、他のプレイヤーとのバランスを意識して進めていくことが大切だと思ったよ! --- ◆1. 信念を守りながらも、他の視点を取り入れる◆ 信念を貫くことは楽しい! でもね、他のプレイヤーの意見や視点を取り入れると、物語がもっと多層的で面白くなるんじゃないかなって思ったんだ。 セッション中に他のキャラクターの考えを尊重しつつ、自分のキャラクターの信念とどう折り合わせるかを考えることで、思わぬ展開が生まれることがある。 「この信念をどう守るか」と同時に、「他のキャラとどう絡めるか」を意識すると、もっと楽しい物語が広がるよね! ◆2. 事前にキャラクターの信念を共有する◆ キャラクターに強い信念があるなら、事前に他のプレイヤーやGMとその信念を共有することが大切だと思ったよ! 例えば「ゼロセッション」や事前の雑談で、「自分のキャラはこういう信念を持っているから、こういうシーンで活かしたいんだ」って話しておくことで、他のプレイヤーもスムーズに対応できるし、セッション全体の流れが良くなるよね。 キャラクターの信念を演じたい場合、しっかりキャラシに記載して、仲間と共有することがベストだって実感したよ♪ ◆3. 柔軟に対応することで、物語を広げる◆ 信念が強いキャラクターほど、柔軟さを持つことが必要なんだよね。 例えば、物語の展開が自分のキャラクターの考えとちょっと違う方向に行ったとしても、それを無理に押し通すのではなく、柔軟に対応することで新しい展開やドラマが生まれることがある! 実際、他のキャラクターの提案を取り入れたことで、物語がさらに深みを増した経験もあったし、「予想外の展開」がセッションを盛り上げる要素だなって改めて感じたよ! ◆4. 全体の楽しさを最優先に考える◆ セッションはチームプレイ!全員が楽しめることが一番大切だよね。 自分のキャラクターが目立つ場面もあれば、他のキャラクターが輝く場面もある。 それぞれの役割を意識して、みんなが楽しめるようにお互いを支え合うことが、セッション全体の成功につながるんじゃないかなって思うよ。 全体のバランスを取りつつ、自分のキャラクターの信念を活かしていくのが理想だよね! --- 次回のセッションでは、これらのポイントを意識して、さらにみんなが楽しめる物語を一緒に作り上げていこうと思う。 柔軟に対応しながらも、自分のキャラクターの信念を活かして、最高のセッションを作るぞ! それじゃ、まったねー♪
はるるん | |
2024/10/20 19:34[web全体で公開] |
🤔 最近、GMやってないな~?(気のせいじゃね??? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 最近、新規の単発セッションやってないな~って気づいて、どんな感じだったか振り返ってみたよ~ん🎶💭 【最近の開催卓まとめ】 [10月] 再放送単発:3本📺 CPセッション:2本💪✨ [9月] 再放送単発:2本📺 CPセッション:1本🎲 新規単発:1本🎉 [8月] CPセッション:1本🎲 新規単発:2本🎉✨ セッションの回数自体が少なかったんだよね~ん💦 そもそも、僕のセッションってカロリー指数が高いから、新しいシナリオがサクッとは出てこないの😅💥 しかも今は新規CP抱えてるから、そんなにポコポコ新規単発ができるわけないよね!(言い訳💦) 【セッションのフォーマット問題?】 定期的にセッションを開催してる他のGMさんたちを見ると、みんな「フォーマット」を持ってるみたいだよね?📚✨ フォーマットを土台にして、そこにいろんなシナリオをビルドインしていく感じ!💡💫 でも、僕の場合、使いまわしできるフォーマットが少ないから、そこがちょっと面倒なんだよね~ん😂💦 (例えば、何度でも使える「シティーアドベンチャーの基礎」みたいな枠組みがあったらもっと楽かも💭) …いやいや、そもそもフォーマット云々よりも、ビルドインするシナリオが思いつかないっていうのが最大の問題だよね~🌀💭 【気軽なシナリオをもっと開催すべき?】 4時間くらいで終わる気軽なセッションをもっと頻繁に開催した方がいいのかな~?🤔💡 でも、そういう卓の参加者って「戦闘がメインで面白い!」って感じるタイプが多い気もするし、どうなんだろう~🗡️🔥?? 僕らしいテンプレートを使って、RP重視の4時間くらいで終わるセッションをバンバン開催できたら理想だよね~💖✨ でも実際のところ、「はるるんシナリオって8時間くらいじゃないと物足りない」って思われてるんじゃないかな?⏳🤣 ※まぁ、そもそも「はるるんのシナリオなんて誰も求めてないよ?」っていう声が聞こえてきそうだけど←www💦 さて、本題!✨ 【貧民街の冒険譚CPが始まるよ~ん♪】 10/23(水)から、ついに「貧民街の冒険譚CP」が始まるよ~ん🎉❗️ 今回は、いつもの「明るくハッピーエンド至上主義」のはるるんじゃなくて、ダークでアンダーグラウンドな小悪魔はるるんが登場!👹✨ PCたちは盗賊ギルド一歩手前の冒険者ギルドに所属するメンバーで、荒れ果てた貧民街を舞台に、闇深い依頼に挑むことに…! 裏取引、犯罪、各リーダーの暗躍が絡み合うシティーアドベンチャーは、RPが中心になるから、カロリー消費が激しそう💥! 最後まで走り切れるかな~って不安もあるけど、みんなに楽しんでもらえるように全力で頑張るよ~ん💪🔥 【はるるん生誕祭2024がやってくる!?】 そして…かな~り先の話だけど、12/15(日)は僕の生誕祭!🎉🎂 今年は「はるるん生誕祭2024」という記念セッションを絶賛企画中~!✨ 今回は、僕史上最大の問題作ができちゃったかも!?💥 (僕の心の中を巡る賛否両論必至のセッション!) 招待状は、僕が独断と偏見で選んだ挑戦者に送る予定だから、楽しみにしててね~💌🎯 それじゃ、まったね~💖💫
ナギ⇒はるるん | |
2024/10/20 09:22[web全体で公開] |
薄々思っていたことですが やっぱりSWのPLは多人数ワイワイが好きなのかなぁと 私はFEARゲー出身者なので判定よりもRP好き 人数も少人数のほうが周囲の把握がしやすいので好きなんです 毎回男の娘ヒロインじゃないから! FEARゲー特有の影薄い美少女ヒロインのアンチではあるんですけどね ミドルフェイズに殆ど出てこないこんな奴いたなぁヒロイン・・・
はるるん⇒ナギ | |
2024/10/20 00:30[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)タイマンシナリオの需要 需要があるかないかで言えば…あることはあると思う 個人的には3~4人でワイワイ遊ぶほうが楽しそうな気がするので、今ひとつ触手が動かないんよね💦 エモシはエモシで好きだけど、ナギさんとこのだと男の娘だしなぁ…
はるるん⇒マット | |
2024/10/19 13:42[web全体で公開] |
> 日記:AI描画と逢魔沙華《おうましゃげ》( 自分語りなので伏せ) 個人で楽しむ(TRPG等を含む)分には、全然OKだけどね、AI! 不思議な世界、是非とも堪能したいです〜!
はるるん | |
2024/10/19 10:29[web全体で公開] |
😶 宣伝!SW2.5 ってか、言い出しっぺどこ消えた? 勝手に応援したい隊長のはるるんだよ~ん♪ 僕の知らない間に『ヒカリ』とマットさん家の『サリーナ』さんがともに冒険するセッションが見たい!って盛り上がったらしいってことで、立てられた特別卓 ヒカリとサリーナさんが一緒に冒険しているところ見たい!って言った人達は全員集合ね♡ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172917379539IFzsKZOAJLCy1DX
はるるん⇒マット | |
2024/10/18 06:28[web全体で公開] |
むしろ僕の大好物の方じゃないですかー! 味噌坦々麺! なんとなくですが、そちらのシナリオは作成するのも大変なのかなー?って思います。 個人的にはオーサカ区は「大好き」で、味噌坦々麺は「だーーーーいすき!」ですね! なので…次回作があれば誘ってください🙇♀️
マット⇒はるるん | |
2024/10/18 03:02[web全体で公開] |
あえてラーメンに喩えるなら、 件のアウトロー卓を激辛に全振りした麻辣ラーメンとする一方、それらの卓は辛いは辛いけども、より痺れや香味の効いた味噌担々麺でしょうかね? 生々しいエロや、インモラル、アウトローな成人向け描写を含んだマスタリングは得意であるものの、個人的にはあまりその点を表面に出す事は美しくないと思ってます。 私の中で上記のものはあくまで刺激やリアリティ、無情感を与えるスパイスとして使いたいと考えています。 ですので、本当に作りたいシナリオは「錆び付く世界を抱いて」や「好奇心は乙女をコロス」のようなものですね。 アウトロー卓は準備が簡単で、雑にまわして刺激的なので、シナリオが浮かばないけど暇になりそうな時にサッと出せて刺激的で美味しいジャンクフードみたいな感覚です。
はるるん | |
2024/10/17 21:00[web全体で公開] |
😍 僕の得意なラーメンってなんだろう?(GM論) おっはるか~♪ 出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪ あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭 それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 そしたらやっぱり「濃厚味噌バターコーンラーメン」ってピッタリじゃん❗️って思っちゃったんだよね〜💛🍜💛 🌟味噌の「濃さ」=シナリオの深み🌟 濃厚味噌スープみたいに僕のシナリオも濃いんだよね〜✨🥳 冒険や戦いの裏で、キャラたちの感情や葛藤がグツグツ煮えてる感じ🎭🔥 表面的には普通に進んでるんだけど、実は裏では色々ドラマチックなことが起こってるんだよね〜🎬💖 まさに味噌の深いコクみたいな感じで、みんなをぐいぐい引き込む力があるの〜💪💥 🧈バターの「まろやかさ」=プレイヤーへの優しさ🧈 でもでも、濃いだけだと疲れちゃうよね❓😵💦 だからこそ、僕のシナリオにはバターの「まろやかさ」も欠かせないって思ってるよ〜🍀✨ プレイヤーにホッとさせる場面や、笑える瞬間も散りばめて、ちゃんとみんながリラックスできるようにしてるの❤️🍥 楽しみながら遊んでもらうための、ほんのり甘い優しさってやつだね❗️😊💕 🌽コーンの「甘み」=ユーモアと遊び心🌽 んで、何より大事なのがコーンの「甘み」🍯💛 どんなにシリアスなシーンでも、笑いが必要でしょ❓😆🎉 だから僕のシナリオにも、適度に笑えるユーモアが入ってるんだよ〜🎭✨ 軽い冗談やちょっとしたコミカルなシーンを混ぜることで、シリアスさがより引き立つのよね〜🥳🍀 💫結論💫 だからさ〜、「濃厚味噌バターコーンラーメン」って、まさに僕のGMスタイルそのものなわけよ〜🍜💛 濃いドラマに、優しさや笑いをバランスよく入れて、みんなに「おいし〜い!」って感じてもらえるセッションにしてるんだよっ❗️💖✨ どんなにシリアスな物語でも、最後には「超楽しかった〜!」って笑顔で終わるのが理想なの〜😆❤️ だからさ、これからも「また食べたい!」って思ってもらえるセッションを作り続けたいって思ってるんだ💪🔥✨ さ〜って!次のセッションで僕の「濃厚味噌バターコーンラーメン」、楽しみにしててね〜🍜✨ それじゃ、まったね〜💖👋✨
はるるん⇒マット | |
2024/10/17 16:44[web全体で公開] |
> 日記:クリエイターの憂鬱 ちなみに僕の大好きな「錆び付く世界を抱いて」や「Curiosity killed the maiden」は、何ラーメンでしょうか?
はるるん⇒マット | |
2024/10/17 11:11[web全体で公開] |
> 日記:クリエイターの憂鬱 非常にわかりますねー💦 でも、唐突にバンドに例えると、いつもの過激なパンクロックの人達が、バラードを歌って感動するのもあるので、マットさんの塩ラーメン?ダシ香る醤油ラーメンも味わってみたいです︎💕︎✨
ソーキュー⇒はるるん | |
2024/10/15 21:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 PLをどこまで信用しているのか、という観点はなかったですね。 日記等によるセルフプロデュースというのは、よく日記を書かれている、はるるんさんならではの意見だなと思いました。
はるるん⇒ソーキュー | |
2024/10/15 21:09[web全体で公開] |
> 日記:PLが集まらない! こんばんは♪ GM(KP)の立場としては、まちゃくちゃ同意です。 その上で… 結局、必要だと思われていることが、PLを信じているか?信じていないか?だと思うんですよね💦 説明が長くなればなるほど、一見さんには敷居が高くなります。 多少、変な人が混じってしまうリスクを許容して間取りを広くするか、PLが集まりにくくなることを覚悟の上で敷居を高くするかのバランスだと思います。 後は、わりと日記とか見られてますので、この人の卓なら行ってみたい!って思わせるかのセルフプロデュースも必要なのかな?と思います。
はるるん | |
2024/10/14 09:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ 最終回【ボイスロイドTRPGリプレイ】 結果、8回に分けた動画になっちゃった💦 いよいよ最終回! ぜひ見てってねー! ◆今回予告◆ こうして「虹色華劇団」による特別公演『新訳)錆つく世界を抱いて…』は盛況のうちに幕を閉じた… 大歓声の中、幕が下りる その拍手は…いつまでも鳴り止むことはなかった… ◆セッション情報◆ GM はるるん PL ほっか飯倉さん(イリス・ランバルト) のんさん(ディーシャ) Ghさん(ミル) マットさん(メテル・ダチュラ) スライミさん(ルフスタ・ホーレウム)
はるるん | |
2024/10/13 13:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】GM日誌 #10 レイル・ロマネスク(「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/11 21:19[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! 仰る通り、CP前提のお話になりますね~。 なるほど、事前に負けイベを明かすというのも手なんですね。 そうすれば無駄にアイテムも消費しなくて済みますし。 それを伝えたうえで選択してもらおうと思います。 アドバイス、助かりました。 ありがとうございます!
システム⇒はるるん | |
2024/10/11 01:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは10月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】#日程調整【参加者確定済み】魔域列車を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172857661963Harurun031215
はるるん⇒麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/10/10 16:55[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) ようするに「簡単にNPCを見捨てる選択を取れないようにする」コツってことかな? 「集めた手がかりや情報を元に最終的な決断を迫られるようにする」ことで、NPCを助けるのが良いのか、見捨てるほうが良いのかを悩ませるみたいな? どちらかと言えば恐怖やストレスを与えるというより、「どの選択にもリスクがある状況で、プレイヤーに最終的な決断を迫ることで緊張感を高める」って感じなのかなー、と解釈しました。 この方法によって、プレイヤーは単純に「安全な選択肢」を選ぶのではなく、リスクと報酬を天秤にかけながら、真剣にシナリオに向き合うことになるよー!みたいな?
散弾銃⇒はるるん | |
2024/10/09 23:46[web全体で公開] |
はるるんさんこんばんは! ホントに色々ありますよね~!同じアニメ塗りでも、全然テイスト変わったりするし…!奥深い🤔 自分に合った、ストレスフリーな方法を見つけられてるの凄いです!😊 確かにヒントになるかもなので、探してみるのありかもですね️⭕️
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/09 19:07[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます。 私も、クトゥルフをやってたためか 複雑なシナリオが好きですね。 なるほど、普段は簡単なシナリオをやりつつ たまに長めなシナリオをやるのはありですね!! アイデア、ありがとうございます! 助かりました!
トロ⇒はるるん | |
2024/10/09 14:14[web全体で公開] |
> 日記:シティ・アドベンチャーは怖くない! うちのシティアドベンチャーは行けるところをあらかじめいくつか提示しておくやり方ですね。そうすることで新しい場所が増えたり、PLの提案で場所が増えたりしつつ真相に近づく感じです。 なので、はるるんさんと似た造りなのかな? 私も声を大にして言います「シティアドベンチャーは楽しいです!」
きつか⇒はるるん | |
2024/10/09 13:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まさにその通りで…… 思いついたのは、スリ判定に失敗した場合は事前に踏みとどまった…!みたいな感じにしようかな…という具合でしょうか。 そうすれば状況は悪化しないですし、話の持っていきようがあるかなーというところで
はるるん⇒きつか | |
2024/10/09 12:15[web全体で公開] |
> 日記:なかなか使われない判定や魔法 スパイものや探偵もの、あるいは怪盗もの?いっそソロアドベンチャーがいいかもですね? まぁ…変装はまだしもスリを活用するのは、かなり大変だけど…💦 こういった映画やアニメはスリ・変装・尾行がほぼ確実に成功するから面白いのであって(尾行はわりと失敗してるけど…)、失敗した時のリカバリーを大量に用意しておかなければならないので、なかなか大変そうですね…
はるるん | |
2024/10/09 11:13[web全体で公開] |
😶 シティ・アドベンチャーは怖くない! おっはるか~💕 水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟 シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 でもね、意外とそんなに怖がることないかも~! だって、ダンジョンのノリでシティ・アドベンチャーも楽しめちゃう方法があるからさ~✌️💖 シティ・アドベンチャーがムズいって言われる理由って、例えばこんな感じじゃないかな~?👇 ①自由度が高い プレイヤーがどこ行くか、誰と話すか、何するかの選択肢がめっちゃ多いから、予想外のことが起こるのが醍醐味だけど、ちょっと大変かもね~😵💦 GMに即興対応が求められるのが難しく感じちゃうよね~💦 ②NPCとの関係が複雑 街にはたっくさんのNPCが登場して、交渉や情報集めを通じてストーリーが進んでいくから、それぞれの関係とか反応を設定するのが少しムズく感じることもあるよね~🤷♀️💫 もちろん、自由にシティ・アドベンチャー楽しむのもアリだけど、最初からそんなに気張らなくて大丈夫だよ~💋✨ むしろ、ダンジョンを街に置き換えるだけでシティ・アドベンチャーがほぼ完成するんだから~🎉🎊 ◆ 「部屋」を「エリア」に置き換える🏙️💫 まず、ダンジョンの「部屋」を「エリア」に置き換えてみよっ!✨ 例えば「市場」「酒場」「貴族の屋敷」「スラム街」みたいにエリアを設定するだけで、冒険の舞台は準備完了💃💕 最初はこうやってシンプルにするのがオススメだよ~🌈✨ ◆ 「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換える🔍📜 次に、「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換えてみよ~!🌟 市場で誰かが重要な手がかり知ってたり、酒場で事件のウワサを聞いたりすることで、情報集めが宝探しみたいに感じられるはずだよ~💎🎉 ◆ 「トラップやモンスター」を「イベント」に置き換える🎭🕵️♂️ 最後にエリアごとに「イベント」を設定しておけば、どこに行っても何かが起きるよ~😆💣 酒場でトラブルが起こったり、スラム街で敵に遭遇したりするイベントを用意しておけば、ワクワク感が増すよね~💕 これで、ダンジョンの雰囲気がそのまま街に広がる感じだよ~🌆✨ あとは、鍵となる情報を見つけたらクライマックスに向かうだけ!🔑💥 ね?これでシティ・アドベンチャーがほぼ完成したよ🎀💯 シティ・アドベンチャーは怖くないよ~💕 むしろ、ダンジョンの枠を広げて、もっと自由で楽しい冒険が楽しめる場所が街なんだと思えばいいんだ~🗺️✨ だから、ダンジョン作れるならシティ・アドベンチャーだって作れるってことさ~💖🌟 さぁ、どのエリアから冒険始める?市場で情報集める?それとも酒場で危険な話聞いちゃう?🤭🎶 それとも繁華街で…パフパフ♡しちゃう?😍✨ たまには暗いダンジョン抜け出して、街中を探検するのもめっちゃアリじゃない?✨🎉 みんなのシティ・アドベンチャーで、僕のPCが暴れ回るの楽しみにしてるよ~ん🎵💃💥 それじゃ、まったね~👋💖
レイナ@愚か者⇒はるるん | |
2024/10/08 10:36[web全体で公開] |
>はるるんさん コメントありがとうございます。 やはりテキストセッションの方ですと、それぐらいかかってしまうのですね..... 2時間半は自分でも、大失敗だったなと後悔をしています。ボイセの方では話しながら雑談を打ち込むということが出来ていたため、そこまで退屈をさせない或いはすぐに終わっていたのですが、やはりテキセに対する私の認識が甘すぎたというのは嫌なほど実感をしています。 まだまだセッションの方は終わっていない為、何とかこのようなことにならないように気を付けていきたいと思っています。
はるるん⇒レイナ@愚か者 | |
2024/10/08 09:54[web全体で公開] |
> 日記:テキセKPって難しいよねって話 だいたいテキセはボイセの3倍くらいかかるって言われますからね💦 PLさんが悩んだり入力スピードが遅いともっと? 2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまったのは大失敗の部類な気もしますが、何事もやってみなければわかりませんもんね…。 失敗を活かして次のセッションが楽しいものになることを祈ってます! どんまい!
はるるん⇒散弾銃 | |
2024/10/07 13:26[web全体で公開] |
> 日記:塗り方 アニメ塗り、厚塗り、水彩塗り?、グリザイユ画法…色々な塗り方がありますよね? 最近は効率優先で新しい塗り方とか研究しなくなってるので、飽きっぽいっていうのは成長の余地があっていいなぁと…。 「塗り方」みたいな動画はいっぱい出てるので、気になった動画を1本だけでも見てみると面白いかもしれませんよ?
はるるん | |
2024/10/07 11:37[web全体で公開] |
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね? おっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥 PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦 だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの! 💭 感動を無理に狙うとあぶない…? そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷♀️💦 だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖 強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔 じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭 🌟 NPCの生き様を描くことが大事! 結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨ NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟 NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕 その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥 だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨ 🤝 PLとGMが一緒に創る物語! TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞 感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶 その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨ 💖 感動は自然に生まれるもの! 感動はあくまで結果として生まれるもの! プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖 …まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅 今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
はるるん | |
2024/10/06 14:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成💥✨ おっはるか~❣️はるるんだよ〜ん🎶💓 今回はSW2.5セッションの「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成の裏話を語っちゃうよ〜ん😍✨ シナリオ作りのポイントとか、ギミックのアイデアとか教えちゃうね〜✨💪💖 🌟スラム街の守護者🌟 ◆シナリオ概要✨ 「小さな子供が必死に貯めたブタの貯金箱を持って『これで友達を助けて』って依頼する」という、もうめっちゃエモいシーンを描きたくて作ったシナリオだよ💖🐷✨ ◆シナリオの構成✨ 起承転結の「転」として、「孤児たちが少額のお金でPCたちに仲間を助けて欲しいってお願いする」シーンを用意したんだ〜✨ 最初の依頼は「街で暴れてる魔物を退治してほしい」って感じのオーソドックスなやつ👍 でも調査を進めると、実はその魔物が街を守る守護獣で、依頼者が悪党だってことが判明するの〜😱💥 PCが「え?これほんとにやっていいの?」って悩んでるときに、子どもたちの依頼イベントが発生して「よっしゃー!」ってなる流れ✨✨ 子どもたちの必死な姿で、「絶対助けてあげなきゃ!」って気持ちになれるように頑張ったよ〜🥺💕 ◆プレイヤーが「騙された感」を抱かないための工夫✨ ・今回予告で匂わせ💫 「プレイヤーたちが調査を進めるにつれ、失踪事件や数々の不可解な出来事が明らかに……。果たして君たちは、真実を知ったとき、どんな決断を下すのか?己の正義を貫く冒険が、今、幕を開ける――!」 ・依頼人の名前で匂わせ💫 成金の大富豪「アニモ・ロリスキー」…名前からして怪しいでしょ?w💰😆 ・ギルマスが強引に依頼を引き受けさせる💫 「そんなわけだ…質問は受け付けないよ!とっととお行き!4Rで支度しな!」って強引に話を進める〜💦👊 賢いPLなら、「あー、これ依頼人が黒幕パターンね〜」って最初から察するかもだけど、それも込みで楽しんでもらいたい感じ💖✨ ちなみに、このシナリオは依頼をそのまま完遂してもクリアはできるけど…結構後味悪いよ💦👀 ◆ファストアクションは読めない💦 このシナリオ、別のパーティー構成で2回やってみたんだけど、ラスボス戦の難易度が段違いで… 1回目はPC側のほぼ完勝!2回目は超苦戦した上での辛勝って感じでした。 まぁ…苦戦した上での辛勝が理想なので、2回目が理想の戦闘だったんだけどね…。 2つのログを比較してみたら、1回目のパーティー構成が範囲攻撃持ちのファストアクション持ちが複数人いたんだよね💦 ファイアボール→ファイアボール→ショットガン・バレット→ショットガン・バレット えぇ…1回の表でほぼ壊滅しちゃったよwww💦🔥 でも、ファストアクション前提でラスボスを構成すると、先制が取れなかったときにPCが全滅しそうだし… いっそハウスルールで「ファストアクションは1人だけ発動できる」ってしとくのもアリかな〜???🤔✨ そうすれば、バランスが取れてもっといい戦闘ができるかもね!🤷♀️✨ 🌈CP10話:レイル・ロマネスク🌈 ◆シナリオ概要✨ こちらはPC5であるタビットの魔法使いにスポットを当てたシナリオ✨ 前のセッションで「昔、友達と喧嘩した」ってエピソードが出てたから、それを元に友達が行方不明になってるって設定で探しに行くシティ・アドベンチャーにしたの〜✨🚶♂️💨 シティ・アドベンチャーって難しいけど、その分うまく進めると超楽しいんだよね〜😍💖 ◆情報収集の設計✨ 今回は、情報を3つに分けて設計したんだ✨ ・重要な鍵🔑:ストーリーの進行に必須な情報 ・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:重要な情報に辿り着くための手掛かり ・重要な鍵を隠すニセモノの鍵🔒:匂わせ情報とか、過去のエピソードみたいな、直接クリアには関係ない情報 ◆情報の流れ✨ ・GOAL:友人の自宅🏠(以降はエンディングまで一本道) ・重要な鍵🔑:友人の自宅の位置 ・重要な鍵の入手場所:職人ギルド🛠️、神殿⛪、盗賊ギルド🗡️のどこかからゲットできる! ・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:友人が職人ギルド、神殿、盗賊ギルドに関わってたっていう情報 ・ニセモノの鍵🔒:友人の過去エピソードとか、直接は関係ないけどちょっと気になる情報たち✨ こんな感じで、情報を集めて最終的に友人の自宅に辿り着ける流れ〜😊✨ 全部の場所を巡らなくてもクリアできるし、情報を取り逃しても他のルートでカバーできる工夫をしてたんだ〜💕 ◆最速クリア条件🚀 ちなみに、最速クリア条件は「友達を助けずに街を去る!」っていうのなんだけど、これ選ぶPLいるかな〜?w😂✨ 今回はいつもと違ってシナリオ作成の裏話をお届けしちゃった〜💖 少しでもみんなのシナリオ作りの参考になれば嬉しいよ〜ん💕✨ それじゃまったね〜👋💖✨
はるるん⇒たかぽん | |
2024/10/06 13:57[web全体で公開] |
コメントありがとう! 似たような感覚の人がいて嬉しいです! どうしてもPLに影響されちゃうのは仕方ないけど、PCとは別人の感覚は大切にしたいですね!
たかぽん⇒はるるん | |
2024/10/06 03:00[web全体で公開] |
> 日記:PLとPCの関係✨ たかぽんはいつも🎮でに近い感覚でやっています!オカルトっぽい話ですが、たかぽんも、おそらくほかの人も案外やってそうです。 実はいつも意識していることなんですが、PLとしてのたかぽんとPCは別人で「たかぽんはしないだろうがこのPCなら○○するだろう!卓の進行に支障がないだけたかぽんがチェックしとこ」みたいな感じでやっています。
crono⇒はるるん | |
2024/10/06 01:05[web全体で公開] |
> 日記:PLとPCの関係✨ 私も近い感じですが、ニュアンスとしては「一緒に話し合っている感じ」なので。ぶつかり合うことはあまりないかもしれません。それでもたまに自分の考える「こうした方がいい!」に逆らってくれる時もあります。 思い返せば、一度それを経た子はかえって信頼が高いような気もします。どんな状況でも局面を勝手に打破してくれるので。こっちの心情を言えば、「お前なら何とかすんだろ」って感じですね
はるるん⇒さち | |
2024/10/05 19:56[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5 】辛いぜ・・・(鬱展開注意、には気を付けよう) > マット⇒さち ループものかな? どんな物語かわからないけど…PCの感性に委ねよう
はるるん | |
2024/10/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 PLとPCの関係✨ おっはるか~♪ 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨ いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖 でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうのは僕の悪いクセwww💦💡✨ さてさて、今回は「PLとPCの関係」について、ちょっとオカルトチックでスピリチュアルなお話をしちゃうよ!🌀✨ ◆PLとPCの感覚💭 みんなはPCを動かしてるとき、どんな感覚でやってるのかな〜?🤔 ・PCと一体化しちゃってる感じ?💞 ・画面の向こうのキャラをコントローラーで操作してる感じ?🎮 ・ノベルシナリオを読みながら感情移入しつつ、コマンド選択してる感じ?📖✨ ・特に何も考えずに淡々と進める感じ?😌 ・それとも…「早く戦闘にならないかなぁ…」ってボーッとしてる感じ???⚔️💤 どれも正解で、不正解なんてないよね!✨どれもTRPGの楽しみ方の一つだと思う〜💖 それじゃあ僕の場合はどうかっていうと… 「PCがやりたがっていることをPLとして後押ししてあげる」感じかな?✨ たまにPLがやりたいことをPCにやらせちゃうこともあるけど、基本的にはPCが「これをしたい!」って感じたことを表現してあげてる感覚なんだ〜✨💪 ◆PCとPLの対話🗣️ ちょっとオカルトっぽい話になるけど、PCとPLの間にはこんなやり取りがある感じかな?🔮✨ PC:「おい!こいつムカつくから殴っていいよな?」😡👊 PL:「いやいや…殴っちゃダメだろ💦」 PC:「てめぇ…しゃべぇこと言ってんじゃねえぞ!ぶっ飛ばすぞ!」😤💢 PL:「仕方ないなぁ…とりあえず殴るフリまででいい?」🤷♂️ PC:「まぁ…今回はそれで」😏 結果: 「てめぇ!なめたことぬかしてるんじゃないぞ!」と言いながら胸ぐらを掴みます。😤💥 こうやってPCとPLの意志がぶつかり合う場面って、意外と楽しいんだよね〜🎶 PCが感情的になってるとき、PLとして「理性的に行動してほしい」と思うこともあるけど、PCの感情を優先してあげると物語がよりドラマチックになることが多いんだよね✨📜💕 ◆具体的なエピソード💡 例えば、少女が捕らわれている洞窟に突入するとき、「どう考えても罠だよね?」と思いつつもPCが「全速力で突入だー!」と言い出して、みんなで突入したことがあったんだ💦🏃♂️💨 結果、罠が作動してピンチに陥っちゃったけど、それもTRPGの醍醐味だよね!✨🔥 失敗も含めて物語が進んでいくことで、予想外の展開やドラマが生まれるのがTRPGの面白さだと思うんだ💖 他にも、普段の僕なら思いつかないようなアイデアがPCからポンポン出てきて、結果的に他のPLさんたちも喜んでくれたりするから、PCって本当に別人格がいるみたいに感じることがあるんだよね〜💦✨ 逆に、PLの意志を優先してPCに何かをさせたとき、うまくいかないこともある。 例えば、PCが「この人は信用できないから近づきたくない」と感じているのに、PLが「でもこの人を助ければ報酬がもらえるし…」と理性的な判断をした結果、PCの行動が不自然になって、セッションが微妙な雰囲気になることもあったんだ😓💔 ◆PLとPCの関係をどう捉えるか💞 PLとPCの関係って、常にバランスが大事だと思う!⚖️ PCが「これをやりたい」と強く感じているとき、それを尊重して後押ししてあげることで、キャラクターがより生き生きとして見えるし、セッション全体も盛り上がるんだ〜✨🎉 もちろん、PCの意志を尊重するだけじゃなくて、他のPLたちとの調和やシナリオの一貫性を保つことも重要!💫 シナリオの進行や全員が楽しめる方向性を見つけるために、みんなで協力することが大切だよね!🤝✨ ◆結論💖 PCのやりたいことを尊重してあげることは、TRPGの楽しさに繋がる大事な要素だよ!🎶 だけど、全員が楽しめるセッションを作るためには、PLとしての判断や他のPLたちとのバランスも忘れずに⚖️💡 PCの自由とPLのシナリオ管理がうまく両立できたとき、最高のセッションが生まれると思うんだ✨💖 これからもPCがやりたいことをうまく調整してやらせてあげたいし、違和感を感じたときはそのまま表に出してみたい!💪✨ その結果、どんな結末を迎えたとしても、それが僕たちが選んだ未来なんだから!🌈✨
シリュウ⇒はるるん | |
2024/10/04 20:58[web全体で公開] |
シリアス破壊性能が高すぎて、PCというよりPL的に使い所を選びますね笑 シナリオは、すでにお声掛けいただいたので、ご無理はなさらず...!
はるるん⇒シリュウ | |
2024/10/04 12:35[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】使ってみたいキャラクター その魔法…ラスボスが使ってきた卓なら知ってますw シリアスも美少女も全員死にましたね♪ LV10~11卓かぁ…。 CPシナリオを突発にすれば作れそうだけど…高レベル卓のGMが苦手なんだよなぁ💦 考えておきます
はるるん⇒マット | |
2024/10/04 12:32[web全体で公開] |
マットさんのCPとか絶対に面白いに決まってますので残念ですね💦 くそっ…リア充爆ぜろ← CPのGMは暇な人がやるべき!って気もします。 おまっ…月に4回しか空けられないGMに、こっちが調整するのー?!とか悲劇ですしね。
マット⇒はるるん | |
2024/10/04 12:23[web全体で公開] |
> 日記:GMとして…いちPLとして… キャンペーンは本当に大変 私がキャンペーンシナリオをしなくなったのは、以前よりリアルが充実した結果、スケジュール調整で参加PLさんを困らせない自信が無いからなのですよね…。
はるるん⇒がいどう | |
2024/10/04 11:42[web全体で公開] |
コメントありがとう! 仕事ですら、自分の身を削りたくないしね💦 結局は、顔見知りの予定が合いやすい人同士で組むのが一番かなーと思ってます♪ 予定が合わなかったPLをNPC化するってのは、他のPLさんに動かしてもらうって感じですね? SW2.5ならフェロー化してもいいのかもしれませんが… 参考になったのなら嬉しいです!
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/10/04 11:27[web全体で公開] |
代用のシナリオを用意できるほどの体力はないので、僕は引っこ抜くかGMPCを用意しちゃうかな? ※遅刻ならNPC扱いだけど… 「私がいなくても進むならいなくても良いよね?」って思うのは、既に参加する意欲がなくなってるんじゃないかな?って気もします。
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/04 11:25[web全体で公開] |
> 日記:GMとして…いちPLとして… コメント失礼いたします。 仕事ではなく娯楽である以上 GMである自分が楽しむことが第一で そのうえPLを楽しませるのが大切ですね~ 一時、PL優先で自分の身を削ることをしたこともありましたが 義務感というか仕事というかそんな感じがして 「PL第一!」という考えは捨てました。 予定は社会人になるとどうしても会わなくなり そこからモチベーションや熱量が無くなったりしていまい 自然消滅・・・何てこともあり得てしまいます。 そうならないように、予定が合いやすい人同士で 卓を組むようにしたりしてますが それでも1ヶ月に1.2回がやっとですね~。 はるるんさんの 予定が合わなかったPLをNPC化するという 発想がこちらにはなかったため 是非、参考にしたいと思います。 ありがとうございます!
シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
2024/10/04 11:20[web全体で公開] |
> 日記:GMとして…いちPLとして… 続けても良いかな? くらいに思わせられたら.....思ってもらえたら御の字。 それくらいで開催していますね。作業になったら楽しめなくなって病んでいくからね。代用のシナリオも、一回ならともかく回数増えれば続かない。NPCとして(あるいはその回は居ないものとして)進めるのがたぶん1番安全だし楽。代わりのコマを入れちゃったら、私がいなくても進むならいなくても良いよねってなっちゃうからね(難しいとこ)
はるるん | |
2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
はるるん | |
2024/10/03 10:16[web全体で公開] |
😍 雑記 おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕 今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨ ◆直近の予定 10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮 10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚 10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後半)👻🎬 10/7 わっかGMに招待されたセッション🎉 10/9 初心者卓GM✨ 10/11 とあるCP第2クール最終回(後半)🔚 10/12 マットGMのセッション🛡️ 10/14 シマナガエナGMのCP セッション1回目🔥 GMも楽しいし、大好きなGMさんの卓にお邪魔してめいいっぱいRPできるPLも大好き~!🥰 仲間たちと一緒に音を重ね合うセッション…どれも楽しみすぎてワクワクが止まらないよ~💖 ◆PC1の役割 もうすぐドラクエⅢリメイク版の発売日だよね!🌟 その前に僕の好きな「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」も発売されるから、なかなか時間が取れるか心配だけど💦 ゲームにハマりすぎるとGMできなくなっちゃうから気をつけなきゃね😂 ところでさ~、ドラクエⅢの勇者って、街についたらまず何をすると思う? …まぁ、タンスやツボを漁るのは置いといてさ(笑)😂 まずは街の人に話しかけるよね! 街の人に話を聞いて、事件やトラブルに積極的に関わっていく…これがまさにPC1の役割だと思うんだよね~✨ ◆赤毛の少女たち そんなこんなで…なんとハリィGMとシマナガエナGMのCPに参加できることになったよ~!✨ どちらも前衛の戦士タイプで、しかもふたりとも偶然にも赤毛の元気少女🔥 シマナガエナGMのCPでは明確にPC1ポジションを担当! ハリィGMの方では、はっきりPC1って決まってるわけじゃないけど…なんとなくそんな雰囲気があるよね💦 僕もそろそろCPを完走する喜びを味わいたいからさ~!✨ だから今回は、めっちゃPC1らしいPC1、つまりプリキュアとかジャンプの主人公みたいなキャラを持ち込んじゃいました~🌈 ・物語を進める原動力: 常にアクティブで、迷いなく決断!リスクあっても「やっちゃおう!」って突っ走っちゃうよ💪✨ ・共感と信頼関係: とにかく他のPCやNPCともバッチリ仲良くなれる、めっちゃいい奴だよん💖 みんなから信頼されるって感じでいくよ~! ・リーダーシップ: 困難なときでも「みんな、行けるっしょ!」って士気を上げる✨…そんな頼れるリーダーになれたらいいな💦 ・仲間を頼る: ひとりじゃ何もできないってちゃんと分かってて、仲間の力を借りるのも全然OK! むしろ「みんなで行こう!」って感じでガンガン頼っちゃうよ~🌟 もちろん設定だけじゃダメだから、あとは僕が彼女たちの魅力を引き出してあげなきゃね!💖 とにかく明るく楽しいセッションになるように頑張るよ~🎶 今回はこのへんで…それじゃ、まったね~👋✨
はるるん⇒どうじょう | |
2024/10/02 13:44[web全体で公開] |
コメントありがとう! そだね~。今回はじめたCPは最初から「毎週水曜日、月2回」と決めて、日程が合う人を募集しましたね! 最初から毎週とするとハードルが上がりそうだけど、少なくとも、みんなの空いているところで調整ってやるよりは良い気がします!
どうじょう⇒はるるん | |
2024/10/02 13:04[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンはみんなの共同作業 こんにちは! CPを成功させる手段の一つに「毎週○曜日」日程にする、があると思います! 最初から「○曜日を空けてください」とすればどうしてもそこが空けられない人は参加を控えますし、参加者も他卓の日程が立てやすくなります。 加えてなんらかの事情が発生し卓が中止することになっても、「あ、じゃ来週ね!」ですむというお手軽さ!! CPは長く続く卓ですし、モチベーション維持の為にも、毎週必ず卓がある、というのはかなり有用な手段ではないでしょうか?
はるるん | |
2024/10/02 12:50[web全体で公開] |
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業 おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨ ----- 1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要! ◆GMの注意点🧙♂️: ・プレイヤーの好みや期待を事前に確認 どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨ ・フィードバックの場を設ける セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕 ★PLの注意点👩👩👦👦: ・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈 他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨ ・適切なフィードバックを伝える 感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉 2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨ ◆GMの注意点🧙♀️: ・キャラクターの成長や達成感を提供すること プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨ ・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶 ★PLの注意点👑: ・積極的にキャラを動かすこと 自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊 ・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと 仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 協力してこその冒険だよ〜ん💕 3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨ ◆GMの注意点🧑🏫: ・現実的なスケジュールを立てること 無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵💫 2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨ ・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう! リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨ ★PLの注意点🤗: ・スケジュール調整に積極的に参加すること 自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨ ・欠席時の連絡と進行状況の確認 早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ スムーズな復帰がカギだよ🔑 ----- もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。 でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
はるるん⇒がいどう | |
2024/10/02 09:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! まぁ…「セッション受かった~!」って書いても「落ちた人の気持ちを考えてください!」って言われる時代だからね💦 万人に好かれる必要はないけど、あえて嫌われにいく必要もないって感じです。 お互いよきTRPGライフを!
つぎの⇒はるるん | |
2024/10/01 23:17[web全体で公開] |
> RE・日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… はるるんさん、こんばんは! いつも楽しく日記を拝見しておりますっ ありがとうございます〜。 確かにカロリー使うんですが… 活動時間の壁が…!壁が…!超えられなくてっ…!!!(号泣) 『PLやってるとGMがやりたくなり、GMやってるとPLがやりたくなり…』 …の、いわばお菓子で言う、 「甘じょっぱループ」…わかりみが深いですっ♪
がいどう⇒はるるん | |
2024/10/01 23:12[web全体で公開] |
> 日記:言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 コメント失礼いたします。 「言葉は刃物」という言葉は聞いたことがありますが 確かにその通りだと感じます。 はるるんさんは ご自身のことを客観視して 対策をとっていらっしゃるので 素敵なことだと思いますよ~。 でも確かに周りの目を気にしすぎて 自分の本来言いたいことが言えないと それはそれでモヤモヤしますし そのさじ加減も難しい時はありますよね(汗 お互いTRPG好きとして 今後、SNSもセッションも 楽しいものにしていけたらいいですね😊
はるるん⇒つぎの | |
2024/10/01 22:03[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… 9割方GMは強い💪 僕はGMはPLに比べて3倍くらいカロリー消費すると思ってるので、3:1くらいでPLが多いです💦 PLやってるとGMがやりたくなり、GMやってるとPLがやりたくなり… 色々なGMさんから良いところを吸収したくてPLやってたりします♪ それはそれとして…PLするのに飢える感覚はわかります! よいTRPGライフを!
はるるん | |
2024/10/01 21:49[web全体で公開] |
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。 それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。 僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。 だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。 もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。 ◆感情的な表現は控える 生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。 それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕 僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている← ◆ネガティブな表現を避ける 「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。 ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。 ◆攻撃的に見える言葉を避ける 強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。 だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。 ◆一度送信前に立ち止まって読み直す 特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。 「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。 それでも100人中100人が肯定してくれることはない。 どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。 それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。 慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。 僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。 でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。 SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。 だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。 そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/01 20:41[web全体で公開] |
> 日記:相性が気になってきたら 「仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから」以外は概ね同意かな? 野良卓を放浪するのは、ある種の冒険者魂かなぁ? 痛いときもあるけど、新しい出会いや刺激に触れることができるのも、また野良卓の魅力だからね! 僕は人間は苦手だけど…意外と人間が好きなのかもしれない💦