ぱぱいやさんの過去のタイムライン

2021年10月

梅里
梅里ぱぱいや
2021/10/23 18:43[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問

PLとしては、シナリオ上死ぬことが避けられない展開ならば、納得して受け入れます。
それが肝になっているシナリオもあるでしょうし、だからこそ燃える展開というのもありますし。

GMとしては、先述の方がおられますが、セッションが面白くなって盛り上がるかどうか、だと思います。
自分でシナリオを書くならば、そのNPCの死の必要性(展開上必須なのか、面白くなるか)を検討した上ならアリです。
キャラ死拒絶派を心配するなら、助ける難易度を高く設定して一応救済コースを用意するのもいいかもしれません。
既存シナリオをやる場合は、その展開を含めて面白いと思ってそのシナリオを選んでいると思いますし、
「助けたい」と言われた場合にキチンと返答できるよう心つもりしておく、位でいいのではないでしょうか。
カイザーX
カイザーXぱぱいや
2021/10/22 22:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
シナリオの展開次第ですかね、最初から死んでいたみたいな感じなら私は平気ですね。

GM視点で言うなら、クリアする為に確定で死亡はNPCがどんなキャラクターなのか、探索者達はどのような人物なのかによりますね。
私の場合は気に入らない箇所は改変したり探索者の奇想天外な提案によっては救ってその後の展開はアドリブでやる事はあります。KPの負担はかなりのものになりますけどね。
マスター
マスターぱぱいや
2021/10/22 19:21[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
 新着日記より失礼します。

 プレイヤーではなく、GM側の僕の意見を言わせてもらいますね。

 セッションが面白くなるかどうかが全てで、それで卓が確実に盛り上がるなら良いと思っています。
 あと、プレイヤーに「このNPCを助けることはできますか?」という問いに対して、真摯に答えることが出来るかどうか、ですね。
 これに対して考えもなく「シナリオに書いてあることはお答えできません」なんてつまらない回答しか出来ないなら止めた方が良いと思ってます。答えるか答えないかはともかく、GMもちゃんとシナリオに向き合うべきかと。
 参考までに以下の記事を紹介します。とても面白い記事ですよ。

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 
 https://togetter.com/li/903289
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ぱぱいや
2021/10/22 08:54[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
予定調和かどうかですかね。
絶対に助けたい!とPL達が必死になって助け出しても、
「そんなの知らん」とばかりにあっさり退場させるとかはデジタルゲームでもありがちです。
今後の展開に悪影響を与えそうな知識・記憶を持ってるなら、
生きてても記憶喪失にするとか、何らかの救済措置があるとシナリオの幅が広がりそうです。
KAL666
KAL666ぱぱいや
2021/10/22 08:50[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
人それぞれですね。
調べた情報と前述の人たちの意見がおよそすべてだと思います。
良し悪しや正否ではない話なので、難しいですよね。
また、PLたちに話したらネタバレになりなんかつまんないとか考える部分もありますし。
悩ましい。
私は死ななきゃならん人は是が非でも死ななきゃならんと思うタイプです。
演技の終わった役者は早々に舞台から降りるべきなので。
トパーズ
トパーズぱぱいや
2021/10/22 03:05[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問
 そこら辺は個人差ありますね。それこそシナリオの展開次第では、人によっては負のご都合主義だと感じる人もいるでしょう。
 特に、死んでしまう予定のNPCをPCが何とかして助けようとした結果、NPCが助かる展開をGMがシナリオやキャンペーンの都合上用意できず、お互いに躍起になってしまうというのが、よくありそうなトラブルだと思ってます。

 一応、そういった展開の解決方法の手段として、NPCの死に関してPCには非が無く責任を感じる必要が無いことをGM側から伝えたり、PLが「どうしても」と言うようなら、基本的に助かる予定は無いことを、ぶっちゃけた上で、目標値が非常に高い判定を行わせる機会を一度だけ与えて、それで成功したならGM側が折れてNPC生還という手段もあります。
 が、結局のところはそれもシナリオ次第、GM・PL双方の好み次第なところがあるので、万能の解決手段とはとても言えないのが現状ですかね。
metabouzu1973
metabouzu1973ぱぱいや
2021/10/22 02:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオに関しての質問

NPCの立ち位置にもよりますね。
つまり善人なら何がなんでも救おうとしますし、悪人なら「ざまぁ見ろ」で終わりですし。
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2021/10/22 01:52[web全体で公開]
😶 シナリオに関しての質問
シナリオクリアのためにNPCが確定で死亡するシナリオってどう思いますか?私は露骨な御涙頂戴展開は苦手なのですが、シナリオ作成にあたって話の展開的に必要ならそういうのもありかなって思っています。でも調べてみたら絶対無理みたいな意見がちらほら見つかるので、参考程度に教えてもらえると嬉しいです。

【追記】
やはりダイス・・・・!!ダイスは全てを解決する・・・・!!
意見くださった方ありがとうございました!
いいね! 20
Allen
Allenぱぱいや
2021/10/11 03:08[web全体で公開]
> 日記:ニコニコのリプレイ動画とか見てると
こんにちは、お久しぶりです。
自分でよければ固定メンバーの一人として誘って頂ければ喜んで参加しますよ!
ミドリガニ
ミドリガニぱぱいや
2021/10/08 17:21[web全体で公開]
> 日記:ニコニコのリプレイ動画とか見てると

ぱぱいやさん、はじめまして、こんばんは。
長く続けられることです。
そして、誘い誘われ、それに応えることです。
そうすれば、気心の知れた仲間もでき、キャンペーンを共にすることも在るでしょう。
そしていずれは親友になるのです。
ぱぱいやさんが良き卓友に恵まれますよう、祈っております。
ササミ
ササミぱぱいや
2021/10/08 08:57[web全体で公開]
> 日記:ニコニコのリプレイ動画とか見てると
こんにちは、ササミです。

野良卓でGMやって、楽しかった人達に「またこのメンバーで遊びませんか?」って言ってみるのも一つです。
終了後に【伝助】を設定して、参加者に日程調整してもらえば、次からはTRPG友達です!!

何回かセッションを重ねていくうちに、一緒に冒険した相棒になっていき、キャラクター達に愛着が湧いたりします。

最近この流れの卓で、ロスト者が2名出てしまいましたが、喪失感がヤバいです。
そして、遺品の帽子とマフラーを持った孫が次の探索者として登場した時は、めちゃくちゃ感動モノです!
アキレウス
アキレウスぱぱいや
2021/10/08 08:22[web全体で公開]
> 日記:ニコニコのリプレイ動画とか見てると
コメント失礼します初めまして、アキレウスです
固定メンツで、やるのは憧れますよね
友達はるるぶについてこないの悲しい…(当然と言えば当然)
ぱぱいやさんが、固定メンツでやれるのをお祈りしてます
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2021/10/08 04:48[web全体で公開]
😶 ニコニコのリプレイ動画とか見てると
やっぱり固定のメンツで遊ぶの楽しそうだなあって思う。野良も悪くないんですけどね。やっぱり友達欲しいよ。
いいね! 34
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2021/10/04 16:55[web全体で公開]
😶 鍵ってさぁ
だいたい銀色じゃね?
いいね! 18

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