蝉丸さんの過去のタイムライン
2018年12月
チョコチップ⇒蝉丸 | |
2018/12/30 21:42[web全体で公開] |
蝉丸⇒kureha1904 | |
2018/12/26 14:29[web全体で公開] |
> 日記:休養 ストレスから来るものでしょうかね? 今のうちに十分リフレッシュしてください! アドバイスとして、 休養中も早寝早起きと適度な運動(軽い散歩とか)した方が良いです。 そうしないと頭と体が鈍って復帰がつらいです(経験談)。
蝉丸⇒神楽坂 | |
2018/12/21 18:44[web全体で公開] |
それってブラウザのタブに仕込まれている 悪意のあるサイトとかでは? もしくはマルウェアかな? どちらにしてもウイルスチェックをオススメします。
神楽坂⇒蝉丸 | |
2018/12/21 17:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 特定できないレベルでパターンが存在するのですね…… 恐ろしい ピーという機械音が出るものがよく出ていたのですが、今朝からは赤い感じの警告画面です……多分全然伝わらないと思うんですけど……盾が描かれているヤツです
diver001⇒蝉丸 | |
2018/12/18 23:02[web全体で公開] |
ありがとうございます。 そうですね、少し工夫は必要ですよね。 私の場合だと、非言語的なメッセージ(目線や、フード理論)を入れて演出したりする事もあります。
蝉丸⇒diver001 | |
2018/12/18 22:52[web全体で公開] |
> 日記:本当に大事なテーマは言葉にして言ってはいけない。 なるほど、 しかし言葉がメインのTRPGで 言葉以外のアプローチってなかなか難しいものですな(汗)
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/12/18 22:27[web全体で公開] |
> 日記:cocじゃなくてよくない? 面白くて楽しめることが重要だと思います。 CoCのシステム基幹部分を流用したらポストアポカリプスものができるってすごいですよね… つまり何が言いたいかというと、「CoC:ポストアポカリプス」楽しみに待ってます。 いっそタイトルCoPaとか言いきってしまいます?こーるおぶぽすとあぽかりぷす、終わった後の世界からの呼び声。
蝉丸 | |
2018/12/18 21:21[web全体で公開] |
🤔 cocじゃなくてよくない? 色々書いていて思ったのですが、 これもうcocじゃなくていいよね?って思ったのです。 でもある程度ルールが知られていて、それでいて現代戦もファンタジーもできる 懐の深いシステムとなるとcocくらいしか思いつかないのです。 どうなんでしょ?
jet⇒蝉丸 | |
2018/12/18 17:39[web全体で公開] |
> 日記:fallout cocのルールまとめ 固定値から割り振るのは、Basic Roleplaying本来のやり方ですね。EDUはクトゥルフにしかない能力値かも。 英語いやかもですが、わりとルールブック系は英文でもいけますので(シナリオ集とかは英文だときついですが) いちおう公式未訳それ系では Basic Roleplaying:本体。なにやるにしても一番役に立ちます。わりとなんでもできるし、情報も多く、 オプションルールスポットルールも大量にあります。 Rubble & Ruin:前ゆったやつ。それ系のデータいっぱいあるのであるとすごい便利です。 はかなり参考になるかと思うです。
蝉丸⇒ゆめ | |
2018/12/18 16:30[web全体で公開] |
>「誰かタスケテ―!俺の荷物には〇〇(なんか重要度の高いアイテム)が入ってるのおおお」 まさにそういうロールプレイを期待しています。 また、ロストしても残ったメンバーで敵に勝てば 荷物を回収出来るようにするのも面白いかなと >所持品ロストの被害を軽減するパークとかあるとおもしろいかなとか思います。 なるほど、今回はpowをラックのポジションにしようかと思っているのでpowのパークとして所持品ロスト軽減を追加するのは面白そうですね。 ちなみに(ややこしいですが)intをパーセプシヨン、 eduをインテリジェンスに割り当てる予定です。 sizが余るけど仕方ないね
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/12/18 16:15[web全体で公開] |
> 日記:fallout cocのルールまとめ 死んだときの所持品喪失楽しそうですね! 「誰かタスケテ―!俺の荷物には〇〇(なんか重要度の高いアイテム)が入ってるのおおお」 「貴様の顔面がミートパイになるのはいいがそのアイテムがロストしたら駄目だから守ってやるぜうおおお」 とかいうRPが捗りそうかなって… 問答無用ではなく何らかの判定有でも楽しいかなとか思います先生! 1d100振って損耗率出してどのくらい所持品がロストしたか決めるとか。ギャンブルな感じで。 所持品ロストの被害を軽減するパークとかあるとおもしろいかなとか思います。
蝉丸 | |
2018/12/18 15:28[web全体で公開] |
🤔 fallout cocのルールまとめ こんな感じで構想中です。 極力シンプルにしたい。 ・一部の技能を無くす。法律、マーシャルアーツ、キック、組み付き、頭突き、クトゥルフ神話技能、オカルト ・受け流しは近接武器のみ使用可能、受け流しはダメージ無効ではなくダメージ半減 ・PC作成時、信用技能は初期値とする ・san値を無くして代わりにrad値を設ける(radが増えると最大HPが減少する) ・死んでもロストしない代わりに所持品をすべて無くす ・武器はファンブルで半壊、半壊の状態でファンブルすると全壊 ・武器は同じ武器がもう一個あれば修理可能 ・技能成長はなくレベルアップ成長とする、レベルアップ時はパーク取得、ステータス上昇、技能上昇から選べる ・所持品は個数制限有り 追記 ・MPは無くす ・vatsは難しそうなので無し ・ステータスと能力値の関係は体力決定と回避の初期値 ・職業技能や趣味技能の概念は無し、固定値から割り振る 何かアドバイスあればコメントください。
おうぎ⇒蝉丸 | |
2018/12/17 19:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ちなみに今日ネットでルルブ注文したばかりの完全な初心者です。 パラノイアはクトゥルフやシノビガミのGMと違って簡単そうなイメージだったので、うまく回せるか今から不安になってきました(まぁうまくできなくても偉大なるPL様がきっとフォローしてくださると信じてますのでw) セッションを開催するときはお誘いさせていただきます。よろしくお願いします。
蝉丸⇒おうぎ | |
2018/12/17 18:17[web全体で公開] |
> 日記:パラノイア2 パラノイアはオフセで二回ほどやったきりで オンセンではやれてないので是非やりたいです~ 一度GMを試みたのですが勝手がわからず頓挫してしまいました(汗)
Yuki(999.8)⇒蝉丸 | |
2018/12/15 20:42[web全体で公開] |
> 日記:cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか? こんばんは、コメント失礼します。前々からドリームランドシナリオは気になっていたので、ぜひ今回参加させて頂きたいです!
卵豆腐⇒蝉丸 | |
2018/12/14 19:29[web全体で公開] |
> 日記:cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか? こんばんは。 実際に参加できるかはわかりませんが、参加してみたいです。需要はあるかと思います。
akuuuuuun250⇒蝉丸 | |
2018/12/14 18:45[web全体で公開] |
> 日記:cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか? とても面白そうです...! ドリームランドは一度だけテキセのクトゥルフで行った事があって興味があったんです!! シャンタクさん見て発狂したいです!!!()
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/12/14 18:13[web全体で公開] |
> 日記:cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか? はーい!(挙手) ドリームランド長期キャンペーン、しかもテキセ! 参加する際、サプリは必須でしょうか! 必要ならちょいと買ってきます!
tomoru0718⇒蝉丸 | |
2018/12/14 17:25[web全体で公開] |
> 日記:cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか? 面白そうだなと思いました。 ドリームランドという極上の素材を真正面から向き合うのは凄く楽しそうなのです・・・
蝉丸 | |
2018/12/14 17:11[web全体で公開] |
🤔 cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか? 現在進行中のセッションが一通り終わったら 次何をするか考えてたのですが、 cocドリームランドキャンペーンってよくよく考えると それようの素材を結構お金かけて準備してきたことを思い出したのです。 それで(それだけでも無いですが)貧乏性な自分がが「もう一回やろうよ」と語りかけてきました(汗) 2回目なのでKPミスも減るだろうし、もう一回ドリームランドを旅したい(旅するのは私じゃないけど)と言うのもあります。 とは言え需要があるか心配なので… cocドリームランドキャンペーン(テキセ)に参加してみたいよって人はコメントください。 ※約一年間の長いキャンペーンです
蝉丸 | |
2018/12/14 09:09[web全体で公開] |
🤔 楽しそうなので善悪について書いてみる 簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。 まず、自分が生き残ることを善とした場合 自分の命を脅かすものはすべて悪です。 社会が存在しなければそれで完結しますが、 そうはいかないのが善悪の難しい所。 人が群れで暮らすようになると、 群れに害を与える敵は悪です。 そして群れのなかでの争いは群れにたいして害を与えるので 群れの中でのさつじんは悪となります。 では現代日本はどうか、 日本はもう帝国主義ではありません。 敵などはおらずもはや人類みな兄弟と言う考え方の人も多いでしょう。 この場合どうなるかというと「さつじんは悪」と言う概念だけが残っている。 だからわかりにくいのですな、はい。 追記 議論の大前提、仕事やロールプレイにかんしても同じですが、 議論は議論です、相手の人格否定は行わないように気を付けましょうね。
蝉丸⇒しろまめ | |
2018/12/11 13:38[web全体で公開] |
> 日記:涙でる……ありがとうございます(お礼と感想とその結果) そうですね、 困ったときは回りの人に頼るのはgoodです。 テレビゲームとちがって皆で力を会わせてセッションを行うのがTRPGの醍醐味ですから。
蝉丸⇒林檎 | |
2018/12/11 13:32[web全体で公開] |
> 日記:ルールブックがない 私がオススメするのはクトゥルフやシノビガミなのですが、 やるならとりあえず基本ルルブがあればなんとかなります。 で、どちらを買うかですが リプレイ動画を見て面白そうな方を選ぶと良いです。
しろまめ⇒蝉丸 | |
2018/12/11 12:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 悩んでいい、という言葉に安心しました。 考えすぎなのかな……とも思っていたので……。 最初のうちは、裏で練って練って、RPではその氷山の一角をちらりと覗かせる、くらいの心構えがいいのかもしれませんね。 ありがとうございました。
蝉丸⇒しろまめ | |
2018/12/10 19:29[web全体で公開] |
> 日記:初心者人間の悩み ロールプレイはやり過ぎると周りに迷惑をかけますし、 ロールプレイしないのはつまらないです。 なので丁度良いロールプレイをするのが良いんです、 その丁度良いってのが難しいです。 そこは誰もが悩んでる所じゃないかとは思います。 結論としてはもっと悩みましょう、ってとこかな。 悩んで出たロールプレイが上手くハマると楽しいですよ。
蝉丸⇒kuuga4 | |
2018/12/10 12:05[web全体で公開] |
>じゃあ、しゃべりたい内容を選択できるゲームはどうですか?もちろんマルチシナリオ、マルチエンディングで。 それは理想ですが、そのようなゲームに遭遇したことは無いですね(汗)
kuuga4⇒蝉丸 | |
2018/12/10 11:28[web全体で公開] |
じゃあ、しゃべりたい内容を選択できるゲームはどうですか?もちろんマルチシナリオ、マルチエンディングで。 コメントありがとうございます!
蝉丸⇒kuuga4 | |
2018/12/10 11:25[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとアンケート。 たまに喋るのは良いのですが、 フルボイスのゲームは シナリオが一本道になりがちなのが嫌ですね(汗)
0825abcde⇒蝉丸 | |
2018/12/07 23:32[web全体で公開] |
> 日記:次のキャンペーンでは拠点要素が欲しい 面白そうですね・・・! 仲間NPCは増やしすぎると食料問題が起きたりするので 各PTの特色が出そうですねぇ、
卵豆腐⇒蝉丸 | |
2018/12/07 19:34[web全体で公開] |
> 日記:次のキャンペーンでは拠点要素が欲しい 楽しそうです。 電源の確保や、コンビニや倉庫にあるかもしれない食料を目指しての遠征など、昔読んだ世界崩壊モノの小説のシチュが実現できそうでわくわくします。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/12/07 18:26[web全体で公開] |
> 日記:次のキャンペーンでは拠点要素が欲しい せんせー、水源確保イベントとか欲しいです!!! きれいな水を確保出来たら、拠点での回復に多少固定値が付くとかどうでしょう!
蝉丸 | |
2018/12/07 15:29[web全体で公開] |
🤔 次のキャンペーンでは拠点要素が欲しい 次のcocキャンペーンでは拠点要素が欲しい。 多分やるとしたらポストアポカリプスキャンペーンをやりたいのです。 例えば、コンテナを作成することで使わないアイテムを貯蓄できるだとか、 ベッドがあればアイテム使わなくても体力回復できる、とか。 こだわり始めるとかなり大変だとは思いますが、 荒廃した世界で、自分の拠点が少しずつ大きく、使いやすくなっていくのは楽しいと思うのです。 拠点があれば防衛イベントも作れるし、 仲間になったNPCに住んで貰って仕事をしてもらったり…。 いかがでしょうか?
蝉丸⇒たこなす | |
2018/12/06 14:39[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵について 私は下記を購入しました。 https://vankittea.booth.pm/items/962084 老若男女のたち絵が沢山入ってて1000円です。 元々この人の絵柄が好きだったので非常に満足でした。 ※ ダイマです
蝉丸 | |
2018/12/05 12:49[web全体で公開] |
🤔 暇なので雑記5 今進めているキャンペーンが4卓有るのですが、 それぞれのキャンペーンにもようやく終わりが見えてきました。 長かったようで短か…いや、やっぱり長かったな、とそんな感覚です。 前にも言いましたが、終わりと言うのは大事です。 どうにか綺麗に終わるように色々と準備してきたものが うまく収まるようにがんばります。 まぁ、終わってしまうのは少し寂しい気もしますが、 終わりの後には始まり有り。 また次のキャンペーンを企画することができ、それは少し楽しみです。 某氏が言っていました、 「一番面白いのは、次の麻雀だ。」と。 あと、あわよくば期待しているのは。 私がやったキャンペーンをPLの皆さんがKPとして再セッションしていただくことです。 やってみるとわかるのですが、 PLの時には分からなかったことがKPになって理解できる、と言うことが沢山あります。 それで二度も三度も楽しめます、素晴らしい。 さて、次はどんなキャンペーンをやろうか…
kuuga4⇒蝉丸 | |
2018/12/04 14:48[web全体で公開] |
おー、コメントまでくれる人がいるとは… そうですよねー。 初代プレイステーションのポリゴンも忘れないでください(プレイステーションクラシックも出ます)。 あのカクカクした感じが、フィギュア感があって好きです。
蝉丸⇒kuuga4 | |
2018/12/03 18:59[web全体で公開] |
> 日記:レトロゲー萌え(?) 分かります。 思い出補正だと言う人もいますが、 決してそうは思いません。 ドット絵にはそれなりの良さがありますよね。
蝉丸 | |
2018/12/03 16:06[web全体で公開] |
🤔 オンセGMのパラノイア 以前某氏が 「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」 みたいなことを仰ってました。 確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、 あれこれ聞かれるのは面倒ですし、 それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、 そうとうなミスで無い限りわざわざ文句を言うのは失礼です。 私だったら「この人の采配苦手だからもう参加しないようにしよう。」と判断するだけです。 以上を踏まえて、GMの立場に戻りますと。 「やっぱり意見が欲しい!」となるのです。 毎回セッション後に反省点があったら次に生かす、 と言うことはやっていますが、 それでも自分の視点だけでは限界があります。 なのでPLさんの意見は貴重な物なのですよ。 つまり何が言いたいかと言うと、 セッション参加日記を書いていただいている皆さんには とてもありがたいと思っているのです。 このシナリオはこういう部分が肝だったんだけど、 こういう部分も好感触だったのだな。とか そうか、もっとロールプレイしたいと言う需要がありそうだな。とか 結構得られる情報は多いものです。 こう書いてしまうと「日記書け」と言っているように見えますが、 そんなことは無いです(汗) こう言うのは書きたい人が書けば良いのですから。 ただ、日記を書いて頂いている人には感謝しなければ。 そう思った次第です。 乱文失礼しました。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2018/12/03 13:42[web全体で公開] |
> 日記:インセイン「眺めのいい部屋」無事完了 全力で堪能しました。 本当に素敵な卓をありがとうございます。 何の因果かとんでもない立ち位置に滑り込んであたふたしてて、お手数をおかけしました…! 次回がありましたらまたぜひ参加させてください。よろしくお願いします。 本当にありがとうございました!
蝉丸 | |
2018/12/03 12:43[web全体で公開] |
😆 インセイン「眺めのいい部屋」無事完了 インセインシナリオ「眺めのいい部屋」、 無事(?)完了しました。 インセインのGMは初回しでしたが、 ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、 PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。 さて、実際のセッションの内容ですが、 ダイスの空気の読み具合、熱い攻防、 度重なる沈黙、迫真のロールプレイ、GMにも先の読めない展開。 見ていてとても手に汗握りました。 自分で言うのも何ですが、 ここまで盛り上がるセッションはそうそう有るものではございません。 これも皆様の協力があってこそでございます。 今回はまさにインセインと言うシナリオを、 インセインらしく楽しんでいただけたのではないかと思います。 もう見ていてお腹一杯です。 ここで残念なお知らせがひとつ。 私の好きなシナリオがあと2つほど有るのですが、 どちらもオンラインでの入手が不可能… なので初回のインセインで既にネタ切れでございます。 一応回せるシナリオ自体は他にも有るのですが、 当面は自信をもって面白いと言えるシナリオを回していきたいので、 次回の立卓がいつ頃になるかは未定となります。 最後に、参加していただいた皆様お疲れさまでした。 そのうちまたインセインやりたいと思うので、 よろしくお願い致します!