どい=つなべさんの過去のタイムライン
2022年03月
システム⇒どい=つなべ | |
2022/03/30 18:15[web全体で公開] |
どい=つなべ | |
2022/03/28 23:35[web全体で公開] |
😶 HOようやくできた… ハンドアウトを作るのが毎回苦手などなべです。 今回えらい難産だったがようやく形になったぜ…へへ… ところでPC3が一番フィーチャーされるっぽいHOになったどころか、FHシナリオなもんでシナリオの雰囲気そのものがセルリーダーorエージェントなPC3次第な部分あるぞこれ。 諸事情でテキセ予定だったがボイセにして4/9(土)セッション予定日で今週中に募集挙げる予定です。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒どい=つなべ | |
2022/03/24 12:01[web全体で公開] |
当たって砕けて見てはいかがでしょう! 「死体がある部屋です」だけ言っても、有能なプレイヤーなら「何がありますか?凶器あります?」とか「どんな感じですか?異臭がします?」とか聞いてくれます。ここにいらっしゃるのはそういう手馴れた方が多いので大丈夫だと思いますよ。 シナリオをいきなり初っ端から完成させようとしても徒労に終わります。必ず想定外を突かれます。必ず不足に気付きます。 大まかな流れやイメージだけは自分の中に置いて、プレイヤーの意見を聞きつつ書き足していくくらいであった方が良いシナリオが出来ます。間違いなく。
どい=つなべ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/03/24 10:36[web全体で公開] |
割とgdgdな文章書いてしまいそうですw 自分の場合は描写足りないんじゃないかって言う不安が付きまとってますね… 身内の時は「こういう事言いたいんだろうな」で察してもらえてたんですがここだと初見の人と卓を囲む事も多いので果たして伝わるか。ぬおー
温森おかゆ(まんじゅう)⇒どい=つなべ | |
2022/03/24 09:35[web全体で公開] |
そんな感じでいいんじゃないでしょうか 人間って実は思っているより小説的な描写に触れていない人のが多い印象です。そもそも一般にしてみれば小説読まないですって人が多いのでは?TRPGやってる人は多少違うとも思いますが 細かい描写するより「はいではお前らは大手ショッピングモール『あえおん』にいます」とか「『某あることをしないと出られない部屋』の看板ないバージョン」とか言った方がよっぽど万人に伝わりやすい時もあると思います。 まぁでも苦労しますよね、伝わる形に描写や表現を削ぎ落としていくの。🥺 考えすぎず、こり過ぎず、気楽に作って頂ければ幸いです。なんかふわっとしてても有能キーパーが整えてくれます✌️
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/03/23 22:46[web全体で公開] |
おー、そんなのもあるんですか 今まで描写は特に気にしてこなかったのですがいくつかのテキセ卓では結構準備周到にされてるなと思いまして 脳内にあるやりたいシーンの描写が語彙力が追い付かないw
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/03/23 22:42[web全体で公開] |
あくまでGMの最低要項は進行に必要な情報を開示するだけですので気負わず。 描写は工夫の一端であり必須ではないのです。 PLの腕次第なところはありますが、必要情報提示+アドリブでPLの質問とPCの発言を捌くスタイルもある気がします。特にボイセ出身だと。
どい=つなべ⇒はがね | |
2022/03/23 22:36[web全体で公開] |
取捨選択がー難しいですね… あんまりシーンの描写をやらんわけにもいかないですしその辺りの語彙力が…足りぬ… シーン数×描写ってもしかしてテキセのシナリオ書く人みんな凄いのでは疑惑が出てますの 公開するのめっちゃ不安ですが頑張ります。
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/03/23 22:29[web全体で公開] |
> 日記:地の文が書けぬ 既に答えてらっしゃる方はいますが、基本は『シナリオ進行に必要な情報だけ』ですね。 それ以上の人物や情景、出来事の描写は筆者の好みの領域ですが、GMが伝えたい情報であるかを指標に取捨選択すると良いかと思います。 例えば、エモいシーンや劇的なシーンでは情景をガッツリ描写する。 調査シーンなどは多少のフェイクを挟みつつも進行に過不足なく描写する。などでしょうか。 また、元も子もないことを言うと筆者の性格がかなり出ます。 会話劇+GM発言のような形式で進む人もいれば、ラノベのように起こったことをしっかり描写する人もいます。 はがね は…人物描写がやや多い傾向にあるかもしれませんね?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒どい=つなべ | |
2022/03/23 21:49[web全体で公開] |
> 日記:地の文が書けぬ コメント失礼します 地の文はあるとイメージしやすくなっていいですが、逆にそれがなくてもいいと思うので、重要な要探索ポイントの箇条書きが欲しいです、くらいです そんなに拘らなくていいと思います 逆に細かすぎる描写だけしてしまうと「あ、なんか知らんけどそこ調べられるのかな?」と思われて細かいところを調べられてしまい咄嗟にフレーバー情報出して余計に混乱させたり「ジョ-ホ-ナイデス……」としか言えなくて困ったりします。
どい=つなべ | |
2022/03/23 21:05[web全体で公開] |
😶 地の文が書けぬ テキセ用のシナリオをちまちま書いているんだけど地の文って皆様どのくらい書いてます…? すんごい苦手な事に気付いて全然進まぬぇ ボイセだとこういう所誤魔化せるんだなぁって思う事しきり
どい=つなべ | |
2022/03/22 22:06[web全体で公開] |
😶 私はDX好きに「地球の子」を薦めるおじさん ジャンプ連載の「地球の子」 ダブルクロス好きな人なら良く分かるので。 ぜひ、ぜひ読んで欲しいです。 超人にはやはり絆(ロイス)が必要なんだな…って。
どい=つなべ | |
2022/03/21 00:56[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ 朱朱さんのDXロールプレイ部屋でなんかテキセのRPの極意を掴めたかも知れない…(ゴゴゴ) 調子に乗るとだめですね。はい もう昨日になった今日、昼ははがねさん卓、TRESORへようこそ!の締めの日をやって 夜はRP部屋でロールプレイ…とだいぶ浸かって尊厳値を回復できた… DXだと割とベテラン枠やってたけど、ここのところのはがねさん卓なり朱朱さんのところだったりで新人枠っぽいキャラをやるのが楽しくなってきている テキセだとこの辺りのロールをちょっと一泊置いて出力できるからやりやすいですね。「このキャラだったらどう動こうとするか」とかが脳直結じゃないから無理が出にくい。 直結されてるとバイオレンスな言葉が出力されてしまいがちな自分としてはこれは利点じゃな…。
どい=つなべ | |
2022/03/19 22:18[web全体で公開] |
😶 シナリオが書けぬ だいたい題材は決まったんだけどシナリオとして出力してPL集めて調整してセッション…が3月中はむーりー… DX3rdのテキセに挑戦してみようと思うのだけど生贄になっても良いよという方いらっしゃいますか
どい=つなべ | |
2022/03/16 20:47[web全体で公開] |
😶 割と趣味と求められるものの話 でっかい武器使って高火力出すのは大好きなんだけど ナイフと拳銃と個人のスキルだけで強大な化け物に立ち向かうのとかも大好きな訳で 経験点が揃ってる環境だとあえて「いわゆる弱い武器」で戦うキャラってイマイチやりにくいよなぁって思ってしまう ロールプレイで弱い武器使ってるせいで足引っ張りたくない(敵のHPちょい残りで他のPCに余計な被害が出るなど)というのと 弱い武器使ってる事で他のPCに対して相対的に埋もれてしまうのも嫌だよなぁという見栄?もありーのと
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/03/14 21:11[web全体で公開] |
> 日記:DXのテキセ まず、ダブクロって時点で一定の需要はありますよね。 あとは、募集段階で引きになるのは寧ろトレーラーやハンドアウトがPLの想像力を掻き立てられるかなのではないでしょうか?(ギャグ方面でもシリアス方面でも) 少なくとも自分は、ハンドアウトでPC像が浮かんだらノータイムで参加申請しますね
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2022/03/14 20:25[web全体で公開] |
> 日記:DXのテキセ どうも生馬です。 自分がやったのではないですが 朱朱さんの 「【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】」 を参考にされてはいかがでしょうか。 様子見を含めて毎回10名以上の方が来られていますよ。
どい=つなべ | |
2022/03/14 20:18[web全体で公開] |
😶 DXのテキセ ダブルクロスでテキセで、少人数でそんなに大したことないシナリオ作った場合来る人いるのだろうか… 立ち絵や背景など無いタイプのシンプルセッション…みたいな感じ
どい=つなべ | |
2022/03/13 22:25[web全体で公開] |
😶 なんとなくコンストラクション DX3rdのルルブ1のみでコンストラクション作成 果たして日の目を見る機会があるかは知らないがルルブ1,2のみの初期作成レギュとかであれば使いでがある…かなあ? 非常にどっちつかずな能力になっていて、ロールプレイだけで言えばイケるけど今の環境下じゃ同卓者に割と負担かけそうな感じもする…
どい=つなべ | |
2022/03/13 17:48[web全体で公開] |
😶 出目ぇ… なんでダブルクロスのクライマックスで必殺技撃った時、18dx7で判定して達成値13なんかになってるんだ??? 「私は『失敗しない私』だから」とか言うキャラなんだが???
どい=つなべ | |
2022/03/12 18:10[web全体で公開] |
😶 3度目のDX 無事に3度目のダブルクロスGM終了 10数年ぶりに普通のダブルクロスっぽいシナリオを作った気がする PLの皆さまありがとうございました ギミックのクリアや見せ場づくりもうまくて安定して見ていられました 後は自身の課題としてのミドルあたりのシーン作りとかだなー
ねむねむ⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 18:49[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? 私個人の意見にはなるんでるけど、 主人公っぽいかっこいいロールプレイできる自信ないや…ってなって避けちゃう感じではあります〜 自信がついたらいつかはやってみたいですー
オラフ⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 17:24[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? 主人公的立ち回りを要求されがちなPC①。 それなりのロールプレイが出来そうになくて 他のPCやGMに悪いな、とか気にして 選びづらいとかあるかも。 某有名GMの元でPC①をした時、 ロールの方向性の違いでGMの想定した プレイが出来なかった時、GMの失望した発言に こっちも自分の思ってたのと違うなくらいの 軽い発言したら同卓してたGMの信者に オマエが悪いを含む口汚い罵りをうけたので PC①は怖いな。 それでオフライン行かなくなったもの。
れい⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 12:49[web全体で公開] |
あくまでわたしの場合ですが、 自分のシナリオのトレーラーやハンドアウトを読んでみて自分がPLで『参加したい』と思えるかどうかで判断していますね もしちょっとでもダメと感じたら、文章や内容の再考かシナリオを破棄しています
れい⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 06:09[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? 比較的埋まるのであまり心配はしてません トレーラーやハンドアウトを読んで「この枠(シナリオ)がやりたい」 と思えるように考えてシナリオを作る とかやってるせいですかね?
蒼空 満月⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 00:38[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? PC1は意外と自由度が低く、ナチュラルヒーロー属性を内包している人じゃないと演じるのが難しいと思われているのが原因なんじゃないでしょうか? 事件に巻き込まれてもポジティブに関われないと、「なんでこんなことになってんだ?」って最後まで自分の不幸を呪いながらネガティブに話が終わる可能性もあります。 そうすると、やってる人も同卓してた人も良い気持ちで終わるのが難しい…と考えてしまうので、TRPGに慣れると逆にPC1が難しいとなりそうです。
春の嵐⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 00:35[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? いくつか理由はあると思いますが。私の場合は「やろうとしているキャラ濃すぎるわ!」とか、「あ!このハンドアウトなら以前ネタだけ出したあのキャラ風にできる!」みたいな『やりたいキャラがどう見てもHO1向きじゃない』という理由でそれ以外やりますね。 後、初心者歓迎卓でもHO1は避けがちかもしれないです。個人の感性かもしれないですけど、RPしやすいので初心者にやって頂きたくて…。
Mch⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 00:17[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? PC1を好む方、PC3や4 ( ラージナンバーと言うこともありますね ) を好む方 極端な気がします ただラージナンバーを好む方も 私の見てきた範囲だと斜に構えたRPというより 単純に主人公という立場を避けたがる人が多かったように思います 自分の場合は、1度作ったPCを何度も使いたい方なので ラージナンバーだろうがスモールナンバーだろうが 使いたいと思ったPCに合ったHOを選ぶことが多いです 逆に、そういう理由があるので 覚醒枠などの、その卓専用で新たに作って その後、他の卓では使いづらそうなPCを求められるHOには 手を出しにくく感じてしまいます
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/03/09 00:02[web全体で公開] |
まさかのGM直お誘い?!主人公をしろってことですね( 日程的には大丈夫なのですが、ハッピーエンド至上主義者なので解釈違いを起こさないかどうか… PC1に合うキャラが浮かんで、まだ枠が埋まってなければ申請しに行きます。
はがね⇒どい=つなべ | |
2022/03/08 23:48[web全体で公開] |
> 日記:PC1って埋まりにくい? これは自分の偏見ですが、ダブルクロスプレイヤーって良く言えば強者的な、悪く言えば斜に構えたPC、RPを好みがちだと思っています。 なので、主人公的、ヒロイン的なHOは売れ残る傾向がある気がしますね。 ……熱血RP、楽しいんですけどねぇ…。
どい=つなべ | |
2022/03/08 23:40[web全体で公開] |
😶 PC1って埋まりにくい? セッション募集を行っても割とPC1枠が埋まりにくい気がする これは自分の書くHOのPC1が魅力低いのかPLの傾向としてPC1は避けられがちなのかどっちなんだろう?
システム⇒どい=つなべ | |
2022/03/07 23:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 どい=つなべさんは03月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】vigilanteを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=164666489683doi2nabe
どい=つなべ | |
2022/03/05 20:15[web全体で公開] |
😶 2度目のオンセDXGM PL6人のDXやりました 意識していた訳では無いがクトゥルフ系のシナリオに近い話だったみたいで、慣れたPLが集まった事もありちょうど時間内に終了できましたわ 参加PLの皆さまお疲れ様でした 色々仕込んでた準備が功を奏して良かった