エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2023年05月
浅き深淵のインスマスメン⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/22 07:35[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/21 17:25[web全体で公開] |
今晩和、たった今前回のセッションのログを確認したところ… 100000を報酬として支払われましたが、蘭さんは札束1つとルビーの装飾品を受け取ったとあったので 前回の報酬は10000ドルとルビー装飾品となります 今回の報酬と合わせると10000ドル+9000ドルで19000ドルが所持金となります そして今蘭のウィルパワー確認しましたが確かに10でした が私も気づかずに進めてたので今回はそこまでお気になさらず。私の方こそキャラクターシートのチェックとか大雑把ですみませんでした なのでキャラが吹っ飛んだとかセッション失敗とか気にしなくてもOKです。次回セッションもそのまま登場してください という事で、次回また作ったら連絡します。次はPTで探索できるよう頑張ります。今日はお疲れさまでした
浅き深淵のインスマスメン⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/21 17:16[web全体で公開] |
キャラシに蘭の現在の所持金も書いておきたいんですが、確か前のセッションでも報酬貰ってましたよね。今回の手持ちが9000ドルでしたが、前回の収支ちょっと覚えてないです……。 それと、これは土下座案件なんですが、蘭のウィルパワーの値って10でしたよね……。ずっと13だと勘違いしてました……。10として計算すると、今回のロールみんな失敗してますよ。今頃生きてないわ()
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/05/14 14:15[web全体で公開] |
今日和、今日はセッションの日です。皆さん待機してます。よろしくお願いします +ハングドマンさんがぎっくり腰で医者なので今日も外伝となります。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒雪ミク2025のなんでも | |
2023/05/14 14:15[web全体で公開] |
今日和、今日はセッションの日です。皆さん待機してます。よろしくお願いします +ハングドマンさんがぎっくり腰で医者なので今日も外伝となります。よろしくお願いします
浅き深淵のインスマスメン⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/08 22:07[web全体で公開] |
気を遣わせてしまいましたね・・・・。ほとんど自分のせいなので気にしないでください。セッションにはもちろん参加です。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/08 19:17[web全体で公開] |
今晩和、昨日はすみません。日記見ました。少しアクションものにしすぎててそちらのキャラが活躍する場面殆どなかったのに気づいてなかった。申し訳ない なので、希望通り21日15時より、蘭が活躍できる探索・情報収集メインのセッションを建てました 参加したいならよろしくお願いします。一度お誘いを送っておきます 無理なら参加を辞退してくれて素通りしてくれて構いません。では今日の連絡でした
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/08 19:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは05月21日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウィアードワールド】秘宝探索!伝説のチートサーベルを探せ!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168354072845tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/08 18:59[web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日のセッションの反省点なども踏まえて ディレクターズカットでそのままリプレイを掲載する事とした 昨日は新しい人が来たのでその人にも楽しんでもらおうとしたが、少し自分の方が悪乗りしすぎていたのと、普段はやらない失敗などもやっていた事、システムのルールの改善点(ダメージロールが大きすぎる事)など色々見つかったので自戒もかねてそのまま掲載しようと思う (他に現代の地球が舞台で地名とかがそのまま登場していたり(少し改変したが)版権的にやばそうなブラックジョークなどもあったが、一度勇気をもって掲載しようと思う) ウィアードワールド コブラ怪人脱走!ジャングルを暁に染めて https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168353836949 ただ、このまま相手方が落ち込んだままだとGMとしての務めを少しはき違えていたのと、挫けていても何も変わらないので21日にまた今回活躍できなかった相手方にスポットが当たるセッションを建てようと思う (14日は1日使うのと日曜日以外休みがないので) 只今から建てる。もし相手方から無理です…とあっても挫けることはあるまい。アクション物に優先しすぎたシナリオを組んだ私に責任があるので (まあ、他にもシャワーシーンとか希望してたのにお色気要素ちと勘弁をと一度強引に進めたのもアウトだった。後でやりすぎない程度にお願いします。と相手方にお願いしてからシーンを入れたが) という事で頑張ろう。陰で笑われていたり陰口をたたかれていたとしても、目指す物があるならそれに向かって突き進んでいれば必ず自分の望む者は勝ち取れるさ という事でセッションを立ててくる
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/07 10:59[web全体で公開] |
😲 今日の日記、セッション直前だが昨日の深夜参加者から指摘があって気づいた! バニラでは習得技能8つ、とルールブックに記載していたのに、7つしかなかったではないか!作ってた時8つだ!と思ったら今数えたら確かに7つしかない。不覚! という事で前から要望があったので銃器戦闘を8つめのバニラ技能として搭載した。関連能力値はウィルパワーである という事で準備も終わったので15時からのセッションは頑張るぞ 今日の日記を終える
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/05/06 19:20[web全体で公開] |
今晩和、明日はセッションの日です。キャラ制作もし大丈夫ならよろしくお願いします (ルールが一瞬で説明できる代物なのでキャラ制作も一瞬でできると思いますが) よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/05 19:48[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ヒーラーとかが…とセッション連絡であったので タンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが 流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法) 戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した 戦闘中の回復行動について 戦闘中、プレイヤーは宣言すればいつでもヘルスを回復する事ができる。回復宣言を出したら2d6を振って、出た分だけヘルスを回復する事ができる。ただし、仕様には回数制限があって、5回までとなっており、5回まで使い切ったらその戦闘中は回復行動は不可能となる また、この更新で回復手段が誕生したがそれでもPCが倒れたらそれで終わり。はMAGIUSベースではきつすぎるので、あたらしく、PCが倒された場合の処理をもう一つ追加した キャラクターがノックアウトされた場合 プレイヤーがキャラクターの冥福を望まない場合 一時的にPCは仮死状態となり、ホームポイントで復活となる プレイヤーがキャラクターの冥福を望む場合 残念ながら、キャラクターは御臨終である。ノックアウトされたキャラクターの冥福を祈り新しいキャラクターを作ろう ひとまずこうなったが、所持品をふんだくられる程度か、後遺症で戦闘3ターン経過まであらゆる判定にー1修正がつく。は入れてもよかったかもしれない…がそれだと状態異常扱いでその手のリストを新しく作る必要が出て、システムが重くなるので、所持品をふんだくられる。程度にしようと思う。が今は仮死状態でホームポイントで復活としようと思う では今日の更新を終える
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/04 19:13[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ウィアードワールド更新 仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと 技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した キャラ制作時の初期技能値について 初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定とする。20の範囲内ならどのような技能を追加してもよい また、初期技能値設定方法の決定に合わせて、技能に関する要素をいかに書き換えた 技能について キャラクターは機械操作から科学知識までの8つの技能を持っている。この8つの技能はレベルがあり、レベルは最大5まで上がる事となる。レベルについてはセッションを終了した際、GMから技能値が配布されるのでそれを用いて上昇させることとなる。ただし、上昇させることのできる回数は上限があり、最大10回までとなっている。 これは新規の技能を習得する場合でも適用される 例)新しく新規の技能を習得した、技能値は2を設定、上昇回数は残り7となる そして、スタミナの使用方法と、肝心の戦闘のダメージロールの決定方法が搭載されてなかったので、昨日参考TRPGの改造ガイド(作者自らがガイダンスした非常にありがたい改造ガイド、TRPGの設計その物の参考や理念にもなる) を参考にした結果、固定値追加ではなく、ダメージダイス追加という分かりやすくロールに圧倒的な影響を与える方法を採用とした 戦闘について 怪物や怪人と遭遇した場合、キャラクターは戦闘となる 戦闘になった場合、初めに2d6を双方とも振り、結果が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる 次に、どの能力値と特性(使いたいならば)を戦闘で使用するかを宣言して、2d6を振り、結果が大きかったら判定成功でダメージロール、小さかったら失敗でノーダメージとなる と ダメージロールについて 2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう! 最も、技能の上昇回数(習得値)については10は少ないのでもう少し増加させてくれとあれば今後増やす可能性があるかもしれない 今日の更新は以上となる では日記を終える
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/03 23:23[web全体で公開] |
今晩和、何度もすみません 技能は 機械操作(ストレングス) 科学知識(ウィルパワー) 兵器制作(エンデュランス) 徒手空拳(ストレングス) 人脈(ウィルパワー) 記事制作(ウィルパワー) 野営(エンデュランス) の8つです…が要望があるなら明日辺りに技能一覧の拡張も行います。技能の追加自体も一瞬でできる代物なので (重火器に関する知識が欲しいとあったので、一応兵器制作(武器その者に関する知識やその手のももを整備、改造、扱う技術など)で代用できそうな気がしますが…ひとまず、先に通知しておきます) 一応、仕事が明日も大変なのでもうそろそろ寝ようと思いますが、後でまた確認に来ます 朝方も確認しますが、では、セッションの募集の所にも全員に通知してきます。よろしくお願いします
浅き深淵のインスマスメン⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 22:55[web全体で公開] |
ふうむ、能力値については明日にでも決めれそうだけど、技能についてはどんなものがあるか知りたいかな? ミリヲタだから重火器に関する知識や応急手当の知識、ブン屋としてのカンや洞察力は持ってそうだ…。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/03 22:38[web全体で公開] |
またまたすみません、特性について アイデアが浮かんだら自由に搭載してくれて構いませんが、10個までが現在のバージョンの制限となります (バージョンアップで更新する必要のある要素かも知れませんが) とにかく、データやルールの縛りをほとんどなくした作品なので、あまりビルドが…とか細かい事を考えず気楽にキャラ制作などを楽しんでください では、当日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/03 22:33[web全体で公開] |
今晩和、OKです。ではそれを特性に記入してくれてOKです (というか特性はバニラの時点で11用意しましたが基本PLが搭載したいとおもったらそのままストレートに特性に記入してくれてOKです) キャラビルドは3つの能力値、3つの補助能力値のみで 判定は能力値+2d6対GMの提示した目標値、技能+2d6対GMの提示した目標値 この2つを抑えていれば大体何とかなります 能力値は、ストレングス・エンデュランス・ウィルパワーの3つを20の能力値ポイント内でそれぞれ好きなように配置、配置の仕方については制限はありません 例えば、ストレングス9、エンデュランス6、ウィルパワー5という設定もOKですし、逆にストレングス6、エンデュランス6、ウィルパワー8という設定もOK 能力値の意味合いは ストレングスが筋力・持久力など エンデュランスが体格・頑健さなど ウィルパワーが意志力や精神力の強さなど となってます 補助能力値はヘルス(生命力)はエンデュランス+2d6、マジカ(精神力)はウィルパワー+2d6、スタミナ(現在実装してるが活用方法はまだ未実装)はストレングス+2d6 がキャラ制作ルールです。たったこれだけです。能力値は基本的に変動しません 技能は機械操作から科学知識までの8つ、レベルは最大5まで上がりそれに能力値(機械操作ならストレングス、科学知識ならウィルパワー)を合計した者が技能値となります キャラ制作は以上となります。その他、PLの自由意思を尊重してかなりルールによる制約を緩くして柔軟なTRPGとなってます。他に、PLがセッション中に特性を自由にアクティブとストックに切り替えることできて、この使い方が絶妙ならば判定やダメージに+補正(現在のバージョンでは+1)がつく。といった所が特徴です とにかく、今までのTRPGと違ってデータとルール総量で来るのではなく、柔軟で制約をほとんどなくしてRPなどを阻害しないように制作した作品なので、肩の力を抜いて自由にキャラを制作してください 他にもルールやキャラ制作などで分からないことがあったら何なりと
浅き深淵のインスマスメン⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 21:50[web全体で公開] |
参加させていただきます。AIさんに頼んてキャラの立ち絵だけ用意してもらいました。ミリオタの熱血系ブン屋(というかルポライター)という設定ですが、キャラビルドは現地でやる感じでしょうか?ブン屋だけどミリオタだから銃器の知識はある感じです。 あと胸部装甲()
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/03 21:41[web全体で公開] |
今晩和、お返事ありがとうございます。早速勧誘送りました ご心配なく、完全テキストセッションです。ボイセではないです。そして難しい事は考えなくていいシステムです 当方、一瞬で反応を返すタイプですが、当日はそちらに合わせていつもより一呼吸おいてセッション進行を行います よろしくお願いします
浅き深淵のインスマスメン⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 20:58[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。夜寝るのは早いですが、朝〜昼は基本的に暇をしております。セッションの予定もありませんので、今のところは大丈夫です。喜んでお受けいたします。 ……ただ、自分の声にコンプレックスがあるものでボイセに抵抗があること、タイピングが遅く会話が遅れがちなので、それを許していただけるとありがたいです。 ご迷惑にならないよう、極力努力する所存であります。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒浅き深淵のインスマスメン | |
2023/05/03 20:44[web全体で公開] |
今晩和、日記にいいねありがとうございます ついでは、日記で上げたオリジナルTRPG第2弾のセッションを5月7日日曜日15時に建てましたが参加はどうでしょう? お返事をお待ちしております (時間の相談はおうじます。またそちらの連絡が来てからセッションの勧誘を送ります。よろしくお願いします)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 19:32[web全体で公開] |
😲 日記の連続はいかんという者もいるだろうが たった今5月7日15時から完全オリジナルTRPG第2弾ウィアードワールドの第1回セッションを建てることとした ウィアードワールド https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168310930871tep4wql6 怪獣やら怪人やらが出てくる世界で、特ダネ記事やら、いかに頭のねじが飛んだ戦い方やらで怪人や怪獣を捕獲して研究所に送り飛ばしたり、拳銃をぶっ放してくる悪漢やらを腕力1つで制圧するといったネタゲー路線に特化した軽量TRPGである 特性とかまだ11個で少なかったり、現在は機能してないスタミナとかどうすんだ?とか課題はまずできたが次回更新で何とかする次第である というよりやってもなくて勝ちも負けもあるかい!と3本お見舞いする事にした。もし参加者が現在の人数をオーバーしたならその時はさらに参加者設定を増やして面倒を見る気でいる。無茶無理無謀かもしれんが という事で今日は日記を終えよう。スカイリムに行ってくる
ポール・ブリッツ⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 19:32[web全体で公開] |
まあかまいませんよ。体力があれば参加させていただきます。ちょっと最近ヘロヘロ気味なので、いつものようにRPが冴えないかもしれませんがヨロ……。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/05/03 19:26[web全体で公開] |
今晩和、今日は完全オリジナルTRPG第2弾のセッションを建てたのでお誘いしました。5月7日15時からとなってます参加どうでしょう?お返事お待ちしております (時間の相談があるなら応じます)
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒OakMAN/オークマン | |
2023/05/03 19:23[web全体で公開] |
今晩和、今日は完全オリジナルTRPG第2弾のセッションを建てたのでお誘いに来ました。参加どうでしょう? 5月7日15時からとなってます。連絡お待ちしております (時間などで希望があるなら相談に乗ります)
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 19:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは05月07日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウィアードワールド】コブラ怪人脱走!熱帯のジャングルを暁に染めるを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168310930871tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 19:08[web全体で公開] |
😲 今日の日記・ウィアードワールド更新 ざっとあの後ルール全般を見直してみたが、成り立ってない要素や要素が意味をなしてない(あるいは機能してない)など問題だらけだったのでさてどうすると昨日まで思案していた結果、手元にMAGIUSという最も分かりやすい汎用ルールがあったではないか! という事でMAGIUSを参考に再構築、これで前回上げた問題だらけのルールもだいぶ改善した…とおもう ウィアードワールド・ルール全般(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567 そして特性とは?技能とは?とあったので新しく技能・特性一覧を追加 技能・特性一覧 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168310807775 技能・特性もMAGIUSベースだが技能はともかく特性は少ないが今後の更新で増やす予定、まあPLが自由に思いついた特性をつけていいと割り切ってるのでこちらが何でもかんでも搭載して縛ると逆に窮屈になると思うので一度実験である では、今日の記事を終える
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒みかんおふぃしゃる | |
2023/05/03 07:27[web全体で公開] |
おはようございます。茶番卓以降久しぶりです。今日は6日21時に自分制作東方魔改造TRPGのセッションを建てたのでお誘いの連絡に来ました 参加してみたいでしょうか?無理なら素通りして構いません。先に一言入れてから誘いを送る事にします お返事お待ちしております
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/03 00:26[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、先ほどリプレイを上げると宣言したので 誤字の修正やら、表現をマイルドにやらで時間がかかったがリプレイが完成したので投函 東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・第1話から第3話まで https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168303743555 東方アルカナクエストBRP版・白樺平原開拓事業・間奏曲2から第4話まで https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168304091969 14日の第5話も頑張ろうと思う (のまえに6日21時に建てた開拓事業とは別のセッションも気合いを入れて頑張る次第である) という事で今日は寝よう (リプレイ編集に時間がかかりすぎた。無念)
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒かっつん | |
2023/05/02 23:26[web全体で公開] |
今晩和、分かりました。そちらの予定も知らずにお誘いして申し訳ない GM頑張って下さい。応援してます では、突然のお誘い失礼しました。またの機会に
かっつん⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/02 23:22[web全体で公開] |
エミリオさん GWのため既に予定が入っており、参加は難しいです。折角のお誘い頂いたのに大変申し訳ありません。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/02 20:09[web全体で公開] |
😲 今日の日記、14日にセッションを建てたいが、稼働させたい熱があるので6日にも建てた というより、長期間動かしてなかったのでいい加減ヤバい(動かしたいが、自重すべきかとかでいらん事を考えすぎてパニック状態オーバーヒート状態で日常やらなんやらに支障をきたした+アマゾンでマーケットプレイスで買ったら全然違う本が届いてパニックに、送り返したが、結局何事も起こってないので、運が悪かったとこちらはやり過ごすことにしたが) ので、意味の分からん憤りを粉砕するのにセッションを建てることにした 東方アルカナクエストBRP版 月明かりに照らされて (クエスト名・スカイリムより、内容はオリジナル、ただし参考にしている部分有り) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168302490579tep4wql6 今一人お誘いの連絡を送ったが、返事待ちである。いきなりお誘いを送ると相手方も何事か!と警戒されると思うので そして、今進行中の14日に今度は稼働予定の開拓シナリオはそろそろリプレイを上げようと思ったので、後で上げる次第である。やはり、交易や生産や開拓は難しいんだよとか横やりを入れた経験者(別の場所)があった以上、難しくない!という事を証明せねば… 思えばそれがずっと憤りの元だったのだが ひとまず、待つ。今はそれだけである。では、また後で
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒かっつん | |
2023/05/02 19:59[web全体で公開] |
今晩和、お初にお目にかかります。エミリオと申します。今後ともよろしくお願いします 今日はセッションのお誘いできました。5月6日21時に私が制作した2次創作魔改造TRPG東方アルカナクエストのセッションを建てましたが、参加してみたいですか? 分らなかったら全部一から解説します。お返事お待ちしております (ちなみにテキストセッションです) 一度、お誘いを出す前に一言連絡してからにします
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/05/02 19:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは05月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【東方アルカナクエストBRP版】月明かりに照らされて(クエスト名・スカイリムより、内容はオリジナル、ただし参考にしてる部分有り)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168302490579tep4wql6