のあぼんさんの過去のタイムライン
2021年12月
たぬき⇒のあぼん | |
2021/12/26 17:29[web全体で公開] |
のあぼん⇒Mch | |
2021/12/26 14:36[web全体で公開] |
>もちろん 人間ですからマークの見落としや付け忘れなどミスもありますが おっしゃる通りと思います。 過去マークを試したこともあり、有効なのは分かっていますがキャンペーン以外の野良卓では 忘れや見落としのほか、PLもすぐやらなくなるので、私がGMのときは明示的にPCの行動を確認し、促しています。 マークがあっても、不慣れなPLは行動を躊躇しがちですし。 >戦闘時などにダイスを振る用のタブとRP用のタブを分けるのです ありがとうございます。このようなタブ分けは気づきませんでした。 次回試してみます。
Mch⇒のあぼん | |
2021/12/26 14:12[web全体で公開] |
もちろん 人間ですからマークの見落としや付け忘れなどミスもありますが それらは、雑談タブなどで確認しあいながら進めています そして、もう1点 先ほどのは他にもやっている人は多いと思いますが こちらは、あまり見かけません 戦闘時などにダイスを振る用のタブとRP用のタブを分けるのです そうすると、どういうメリットがあるか Aさんが攻撃をしてダメージを与えたとします それをRP用のタブで発言している間に Bさんがダイス用のタブで攻撃の宣言やダイスを振ることができるのです Aさんは、後がつかえている と気にすることなく伸び伸びとRPが出来て その間にBさんは攻撃の宣言や、その判定を行えます AさんのRPが終わったら、今度はBさんがRPタブでRPを行い その間にCさんがダイスタブで攻撃の宣言や判定を行います これによって時間節約にもなりますし、時間をかけて格好いいRPも出来ます いかがでしょうか?
Mch⇒のあぼん | |
2021/12/26 14:03[web全体で公開] |
> 日記:テンポが悪いテキセの改善案 その1 私は 「 終わりました 」 のマークを付けるようにして PLの皆さんにも、お願いしています _ や @ ; など 卓の最初に決めておいて セリフなどの最後に、それを入れるのです ”黒き従者” : 「任を受けた時点で 我らは任そのものが自我――」 従者 : 「それ故――引いても死あるのみ――任を果たしたとしても――向かうのは死」 ”黒き従者” : 「名誉か不名誉か それだけだ」_ 本郷 温士 : 「 どうでも良いな 」 本郷 温士 : 「 俺達は活きるために任務を全うする 来ないなら、こっちから行くぜ? 」_ 蛇石 七緒 : 「生死感はもはやすり合わせ不可能ですね なら、日本にあるこの言葉だけでも死ぬ時まで覚えておいてください」 蛇石 七緒 : 「生きているだけで丸儲け 生きてること以上の幸せもないのだと」_ 二見 鏡子 : 「我々は生きるために――守るために戦う――かかってきなさい」_ 加賀智 一虎 : 「と、いうことだ。決着をつけようではないか」_ こんな感じです
ジンジャーさん⇒のあぼん | |
2021/12/19 18:45[web全体で公開] |
> 日記:TRPG界隈のコミュ力が低下してる どうも、昔は挨拶もロクにできない隠キャ中の隠キャだった者です。 今でも知らない人とのセッション前には足がぶるぶる震えて煙草の本数が目に見えて増えます。 そういう自分が曲がりなりにも社会人として何とかやれてるのは、「コミュニケーションが取れないと楽しくプレイできない」TRPGを何とか楽しく遊ぶためにいろいろと勉強したり、実地のセッションでお喋りする練習を積んだからかな、と思っていて、だから今できない人は勉強すればいいんじゃないかしらん。 なので(ところどころ挑発的な文体は別として)丁寧に「こうすればいいよ」と書いて下さるのは非常にありがたいです。 いろんな方が流入すれば平均値は下がることもありますよね。 下がったら上げればいいので、先輩プレイヤーの背中を見て育ってきた私としては、普段から↑の自分みたいな方の見本になるようなプレイを心がけたい、と思いました。 日記で書くのは口はばったい決意表明なのでコメントにて。
マスター⇒のあぼん | |
2021/12/19 18:17[web全体で公開] |
> 日記:TRPG界隈のコミュ力が低下してる 新着日記から失礼します。 とても興味深くためになる日記だと思います。 ありがとうございます。 ただ、僕が思うに、最近の界隈のコミュニケーション能力が低下してるんじゃなくて、もともとこの界隈はコミュニケーション能力が低い人間が多いだけかと思っています。(笑) コミュ力の高い人間は他人との交流が楽しい訳で、そもそもTRPGと言う趣味に行きつかないのがひと昔前のお話。 最近になって(動画の影響で)ようやく物語の創作と人の交流が両方楽しめるという、(コミュ力の高い人間にとって)趣味の選択肢にTRPGが発見されるようになったって印象ですね。 おしゃべりが好きとコミュ力がイコールではない、ってのに気づくのがスタート地点なんじゃないかしらん。 乱文失礼しました。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒のあぼん | |
2021/12/19 17:03[web全体で公開] |
> 日記:TRPG界隈のコミュ力が低下してる 結構難しく、根が深い問題だと思います。 最初からコミュニケーションに充実してる方がTRPGに時間を割いているかは知りませんので、そこは追及はしません。 お手本があっても既存を崩して「俺流」を目指したい方も居たり、 コミュニケーション不足(学校で友達いないor仕事以外で交流する環境がない)でそういう経験が不足していたり。 たかがゲームと言えども、 向かい合ってるのはゲーム画面では無くてKPやPLの肩書を持った人間なのは忘れないように肝に銘じたいです。 いつかオフセをする相手になるかもしれませんし、自分で敵を量産していく必要もないでしょう。 少なくとも私はKPへ提案したり、雑談タブで下らない掛け合い、PL相談が楽しくてTRPGをしています。 KPがミッションとして淡々と処理させたいのか、感情を励起させて感動/慟哭させたいのかで方向性が変わりそうです。 KPもPLもほとんどは未熟です。熟した方はその界隈で名出しで活躍するレベルです。 教えてもらえばラッキー、そうでなければ気づくまで、探り合うしかないです。 なので情報ありがとうございます。
たぬき⇒のあぼん | |
2021/12/16 19:59[web全体で公開] |
そうですね、PLにも様々な人がいるので、手取り足取りが必要な時もあり得ますよね。 各人の個性を最初から見抜ける超能力が欲しいですわ。w
のあぼん⇒たぬき | |
2021/12/16 19:43[web全体で公開] |
> 日記:GMとしての自省 同感です。PLにはシナリオ達成に向けて節度を持ちながらもオープンワールドな感じで動いてほしいです。 自由故にセッションが想定を遥かに超える時間かかったりというデメリットもありますが。。 お題やヒントを出されないと、動けないPLが一定数存在するのは確かで(初心者が多いシステムは特に)、 勝手ながら、そのような方のニーズは、おそらく動画実況的なストーリー体験であり、自由さは求めていないんだと想定してます。 募集時点で自由に動けるセッションだと注意書きして、参加するPLを選ぶのもありかと個人的には思います。
システム⇒のあぼん | |
2021/12/11 13:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のあさんは01月29日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド無印】悪魔が闇に踊る街を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163919531211ub0n
システム⇒のあぼん | |
2021/12/05 23:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 のあさんは12月11日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【初回し】10分の1スケール クトゥルフ神話 #1~#4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163871379394ub0n