【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part7

アーリング
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登録日:2020/07/18 08:02最終更新日:2020/07/18 08:02

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part6
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アーリング
100. アーリング
2020/10/02 16:46
沢山のご利用ありがとうございます。

次スレッドを建てさせていただきましたので、ぜひ今後ともご利用下さい。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre160162460318
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近衛兵
99. 近衛兵
2020/10/02 13:06
>かもらいふさん
詳しく教えて頂きありがとうございます!

これは稀にあるGM案件というやつですね・・・
当面作る予定もないですが気になった次第でした!

ありがとうございます!
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ルナ
98. ルナ
2020/10/02 12:48
《デュアルアクション》君…(2.0の超越特技だから参考にならないけど)

マルガ=ハーリ君は特殊すぎると思うの
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かもらいふ
97. かもらいふ
2020/10/02 12:42
>> 96. ねこ さん
《両手利き》には「片手に持った武器を用いた攻撃」以外の制限がないので、「近接攻撃と射撃攻撃」は両立しますよ。
(※近接・射撃どちらの順であっても、【~・バレット】は主動作の前に行使しておく必要がある点にだけ要注意)

また、〈マルガ=ハーリ天地銃剣術〉の秘伝はいずれも《マルチアクション》における「近接+魔法」の組み合わせを「近接2回」、「射撃2回」、「近接2回+射撃2回」に置き換える変化型であり、元の宣言特技との同時宣言もできないため「近接攻撃と射撃攻撃と魔法行使を1回の主動作で行う」という近衛兵さんの意図とは異なりますね。
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ねこ
96. ねこ
2020/10/02 12:21
>94
近衛兵さんは恐らく2.0であったマルガハーリの事を言ってるんだろうなあ・・・
あれは超特殊な流派でしたので。

今のところ2.5の環境で公式な銃と近接攻撃を両立させる事は出来ないんじゃないでしょうか。
GMマガジン読んでないので全部把握してる訳ではないですが。
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かもらいふ
95. かもらいふ
2020/10/02 12:43
>>94. 近衛兵 さん
《マルチアクション》は「①魔法行使に対して宣言し、近接攻撃の権利を得る」もしくは「②近接攻撃に対して宣言し、魔法行使の権利を得る」ものです。
加えて、《マルチアクション》は主動作に合わせて宣言する特技であるため、主動作の最初に行う行動に対して宣言し、その主動作の終わりに行動が追加されるようになっています。たとえば、《両手利き》などで追加された2回目以降の攻撃に対して宣言することはできず、「近接→魔法→近接」のように《マルチアクション》で追加された魔法を《両手利き》で追加された攻撃の前に持ってくることもできません。(⇒『II』238頁)

それを踏まえて《両手利き》+《マルチアクション》で遠隔攻撃を行うことについて検討します。

まず①の場合、得られるのは「近接攻撃」の権利であるため、《両手利き》で増加する攻撃についても近接攻撃に限られるとするのが妥当でしょう。
(※『II』238頁の記述でも「2回の近接攻撃」とあり、近接攻撃であることが明記されています)

②の場合、宣言のタイミングと対象の都合から、少なくとも1回目の攻撃は近接攻撃であることが必須となります。
唯一考えられるのは「《マルチアクション》を宣言して近接攻撃→(《両手利き》で)遠隔攻撃→(《マルチアクション》の効果で)魔法」の順番で行う場合。
これについては『II』238頁の記述が「最初の近接攻撃時に宣言し、2回の攻撃を終えてから魔法」となっており、不可能とは言い切れない微妙な記述になっています。

まあ、個人的には「明確な例外記述なしに特定の順番だけ許されるのは納得いかない」のと、単純に面倒なのとで、一律「《マルチアクション》時の《両手利き》は近接攻撃に限る」と裁定するかなぁ……。
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近衛兵
94. 近衛兵
2020/10/02 08:48
またまた質問です!

いつぞや フェンサーとシューターとマギテックと両手利きを使って片手づつフェンサーでの近接攻撃とシューターでのガンでの攻撃が可能というお話を頂きましたが、さらにそこにマルチアクションは加えることができるのかご質問です。

ルールを見ると、近接攻撃と魔法を使えるというような文面なのでフェンサーでの近接攻撃に対応して使えるのではないかなーと考えますがいかがでしょうか。

つまりはマルチアクションで魔法の行使(経験点的にはマギテックのグレネードとかかな)を行ってから近接攻撃を行って、最後にガンで攻撃するというような流れを想定しております!
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肴
93. 
2020/09/30 16:38
>プリン丸さん、reiさん
回答ありがとうございます! やっぱりダメですよねー()

両手持ちできない以上はどちらにしても1発しか撃てないわけですし多少は……とも思いますけど、まぁ所詮Aランクのわりと安価な武器、2H特有の射程を片手で使えるだけでよしとしましょう。しれっと追加ダメ+2ですし。

……データ的にも1H扱いになるなら、逆に騎乗中オンリーで補助収納(鞍に取り付けるタイプのホルスター的な)できるようになるとかいう新たな可能性ってありますかね?(ない
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rei
92. rei
2020/09/30 16:00
>肴さん

 【ショットガン・バレット】などの「用法:2H」で“装備”しなければ使用できない魔動機術は、2Hで装備できないと使用できないという裁定だと思います。

 〈スマートカービン〉に関しては、『Ⅲ』241頁(ただいまETが手元にないため確認できません)に「用法:1H」として装備、使用できると記載があるため、【ショットガン・バレット】は不可との裁定となります。
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プリン丸
91. プリン丸
2020/09/30 14:42
スマートカービン片手もちではショットガンは撃てないって裁定すべき案件だと思います。少なくとも私がGMならそうするかなーって。

スマートカービンのメリットは人馬一体なくても馬上で使えるライフルってことで完成されてると思いますし、SNEとしては2Hガンと1Hガンの明確な線引きとしてショットガンバレットの有無を設定したはず。
そこの垣根を越えさせるにはスマートカービンは安すぎる気がするんですよね。

もちろん私の考えでしかないことは言うまでもないこと。
参加卓のGMに確認すべき案件だと思います。
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