雑談スレッド Part18

アーリング
アーリングスレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2024/05/30 20:42最終更新日:2024/05/30 20:42

雑談などはこちらになります。
基本的には管理人が次のスレッドを立てますが、90以降を取られた方が作成していただいても結構です。

過去スレッド(1~10は Part11のスレッドをご覧ください)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre162954744673 Part11
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre163768219105 Part12
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre165442234622 Part13
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre166579373380 Part14
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre168796599898 Part15
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre169794274482 Part16
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre170949843621 Part17
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ですくりむぞん
18. ですくりむぞん
2024/06/26 12:42
コメント失礼します。
1年ほど前まで2.5をプレイしていて、最近になって復帰を考えているのですが、どのサプリを購入すれば良いのか分からず困っています。
丁度辞めた頃に、バトルマスタリーが販売されており、それ以降のサプリは購入していません。
個人的には新しい要素を追加するものを積極的に集めていきたいと考えています。何かオススメな物があればご教授願いたいです。
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Undo
17. Undo
2024/06/19 21:43
>確かに一定の指針にはなりますが、それに従えばバランスが取れるかというとそうでもないと思われる

自分は2.5でもこの2.0時代の指針をよく使いますが、データの大改造というほどのものを行うわけではないので、経験上ゲームバランスに問題を感じたことはありませんね。
人族や蛮族のデータで、レベルが奇数レベルに上がったから戦闘特技を一つ増やそうとか、宣言型特技を別のものに入れ替えようとかすると、それなりに大きく強さに影響があったりはしますが。

ストーリーの都合によって敵の種族が変えられないが敵の強さは調整したい……といったことは魔物データがいくら増えようがあり得ることですし、オリジナル魔物を作るにしても0から作るより既存の魔物のデータを改造して特別な背景や変異を加えた魔物の方が設定やゲームバランスの調整もしやすいと思います。

なので不安がらずに皆さん使ってみてください。
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d
16. d
2024/06/17 23:52
2.5はギルドが存在するのが大きいと思います。
2.0の頃は冒険者は武装しただけのフリーターであり、どれだけ活躍しようとも身分も住居も不安定なものでした。
そのため、その辺を解決できるルールが基本ルールとして作られたのだと思います。
ギルドに所属していれば、ほぼ公務員みたいなものなのでその辺の心配は全くなくなると思います。
もっとも、自宅くらいは持ちたくなるかもしれませんが。

魔物のカスタマイズルールはおそらく当時魔物データが少ないので補完として作られたのでしょう。
確かに一定の指針にはなりますが、それに従えばバランスが取れるかというとそうでもないと思われるので、今では載せるリスクの方が大きい、のかもしれません。
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カイ
15. カイ
2024/06/16 13:37
>14. こすこす
名誉点の仕様が変わったからですかね...
割と簡単に(冒険者基準)貴族になれるとかもありそうです

あと大陸が違うので文化が違うとかですかね
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こすこす
14. こすこす
2024/06/16 11:20
>Undoさん
敵のデータに改造の余地があるからこそ、バランス調整の練習にうってつけというわけですね!

2.0のルルブは盲点でした。称号とか爵位とか、そういうのに関するデータも掲載されているのは驚きです。
むしろなぜ2.5にはないのか…
ありがとうございます!
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Undo
13. Undo
2024/06/16 10:56
個人的にもう1点だけグリフォンロードをGM初心者向けに推す点があります。
それはシナリオに忠実に戦闘を行うと、最初の数話の内はともかく、少し進むと戦闘力をある程度意識した標準的なビルドのパーティにとっては、敵の強さがバトルギミックによるPCへの有利不利等を考慮してもかなり弱くなっているため、敵のデータ改造や編成の変更といった部分をGMが工夫できる余地が大きいのです。
これには先述したプラトーンがアタッカーとしては大きく強くならないものの、防御役や支援役に回復役としてはかなり強力な存在になり得ることも影響しています。

こうした既存の敵データの改造の仕方は、SW2.5ではなく2.0の基本ルルブⅡの巻末に詳しく掲載されているため、2.0をプレイするつもりが無くともGMとして2.5をプレイするならば2.0の基本ルルブⅡだけは持っておくと便利です。
2.0の基本ルルブⅡにはこの他にも、PCの名誉を表す物品や住居に称号、騎士位・貴族位・王位に関するルールといったまだ2.5には無いものがあるため、資料的価値はかなり高いですね。
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こすこす
12. こすこす
2024/06/16 00:07
>四季さん
ふむふむ…
やはり、シナリオ作るのにサンプルなしだと厳しい側面もありますしね…
イベントの構成を考えるにしてもよさそうです。

>Undoさん
グリフォンロードってそんな面白そうなギミックあるんですね!
いやでも、購入して読んでしまうよりも、むしろ回ってみたくなってきました。
なんだかんだそういう公式シナリオはあまり回ったことないので…

リプレイは読んだことないですね…
ウィアードテイルズ…今度購入してみましょうか…
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Undo
11. Undo
2024/06/15 17:32
>今回はある程度世界観が決まっていて、その中でどんなギミックを作るか、どんなエネミーを登場させるか…という段階での質問でした。

その感じだと、エネミー集であるモンストラスロア(ML)の他に、既に所持している様子であるアーケインレリック(AR)のトラップ集がデータ型サプリでは有用そうですが、この他にストーリー型サプリでもグリフォンロード(GR)は初心者用キャンペーンシナリオのお手本として非常に優れているだけでなく、「バトルギミック」という基本戦闘での戦闘時に戦場に配置される数々のギミック、「プラトーン」というアタッカーとしてPCの株を奪わずそれ以外の場面で優秀な活躍をするNPCデータ、というものが収録されているためお勧めになります。

グリフォンロードはGMレスでもプレイできますが、専属のGMを置いて各場面でのPLの行動提案に対して調整したり、ストーリーテリングを工夫するなどして、GMの練習をするためにもうってつけのサプリです。

その他には、ギミックや世界観・事件に対するエネミー選択のノウハウを知りたい……というのでしたらサプリではなくリプレイの領域でしょうかね。
個人的なお勧めは、ベーテ・有理・黒崎氏の書かれるリプレイが世界観描写とギミックに優れています。
魔神の不可解なホラー描写に関するものに関しては、2.0時代のリプレイになりますが、こあらだまり氏の「ウィアードテイルズ」を。
超高レベル帯の良い意味でイカれたゲームの様子を見てみたいなら、これも2.0時代のリプレイになりますが、清松みゆき氏の「○○のサーペント」シリーズをお勧めします。
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シマエナガ三銃士
10. シマエナガ三銃士
2024/06/15 14:39
>長引いてもテキセで5時間程度で終わる様なイベントが“大量に収録されている

いいですね!
来月あたり買おうかな…サプリごとの特色がわかると、購入しやすくて助かりますね。
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四季
9. 四季
2024/06/14 20:35
 こすこすさん。>
 デモンズライン及び、ヴァイスシティーについて補足です
 自分の場合、サンプルシナリオ集として購入した側面がありますね。
 ヴァイスシティーはやろうと思えばAL9にまで行けるだけの情報量がありますし、デモンズラインに至ってはAL4~AL11後半まで遊べるだけのシナリオソースが収録されています。
 *プレゼンを楽しみたいのでしたら要バランス調整

 しかし、あくまでもシナリオ型サプリ。長引いてもテキセで5時間程度で終わる様なイベントが“大量に収録されているだけ”なのでモンストラスロアやワールド紹介系のサプリよりは優先度は下がるでしょう。
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