トパーズさんの日記 「有能な味方NPCの扱いで難しいこと」

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トパーズ
トパーズ日記
2021/12/04 21:25[web全体で公開]
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと
 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。
 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。

 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴールやチェックポイントをPC達に教えるガイド役を担わせて、そこへ進む手段や道のりはPCに任せる、もしくはそれらへの移動手段(飽くまで比喩)を提供する役が安牌だけど、さて他にはどうしたものか…。
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)トパーズ
2021/12/05 17:49[web全体で公開]
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと
NPCって匙加減を間違えると吟遊になったり、一方で無能扱いされたりもありそうで調整が大変そうな印象です。
PL視点でNPCで居てほしいのは、戦闘とは別扱いでギミック解除でボスを弱体化させる特殊な役割を与えられる事ですかね?
数ターン掛けてやれば、ごり押し感もなく、見ようによっては逆転劇にもなると思います。
アーリング
アーリングトパーズ
2021/12/04 22:53[web全体で公開]
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと
自分の場合、クライマックスのバトルはPCが主役!なので、有能NPCはあり得ないほど大量のボスの取り巻きを演出で倒したり、退路を確保するために「ここは任せてお前たちは先に行け」をすることが多いですね。
あとは、「ボスとの縁」をPC達に作っておいて「この問題に対してはPC達でしか対処できない(例:ボスに傷をつけられるのは冒険の途中でとある神の加護を得たPC達だけ、とか)」ようにして、有能味方NPCはいくら強くてもバックアップに回らざるを得ないようにしたりは良くやります。
この方法を取ると「あまりレベルの高くないラスボス」に、「高レベルPCが手を下せない」という理由付けにもなるので好きなんです(*^-^*)。
鏑矢
鏑矢トパーズ
2021/12/04 22:08[web全体で公開]
> 日記:有能な味方NPCの扱いで難しいこと
私は、PC達を“見守っている”スタンスの事が多いです。

PC達が上手い事をやれば、なるほど、やるなぁ、って頷いたり、違う方法を口にするけれど、いや、君達の方法でやってみよう、そっちの方が面白そうだ、って言ってみたり、あえて試すように、反対の意見を言ってみたり、変わった事や悪手に進みそうな時は、面白がっているような表情をしつつ、やんわりと別の案を提示したり…。

プレイヤーからしたら、どんな気持ちなのかはよく分かんないっすけどw

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