ヨッシーさんの日記 「ゲーム脳? you know?」
ヨッシー | |
2021/05/16 21:46[web全体で公開] |
レスポンス
ポール・ブリッツ⇒ヨッシー | |
2021/05/17 12:30[web全体で公開] |
> 日記:ゲーム脳? you know? 「ゲーム脳」については離れて、税率についてだけど、 「そこに暮らす住民が誰でもわかるように一般に税率や負担額を公開してなけりゃ取税人も税金の取りたてようがない」 ように思うのだけど気のせいか……。
はーべ⇒ヨッシー | |
2021/05/17 09:24[web全体で公開] |
> 日記:ゲーム脳? you know? ログを拝見させて頂きました。 PL「さっき振ったロールは成功したってことでいい?」 GM「今後の行動は他PLと相談して決めてね」 PL「???ロールは成功したってことでいいの?」 GM「今後の行動は他PLと相談して決めてね」 PL「?????」 GM「今後の行動はPLと相談してこの後どうするか決めてねって言ってるよね?日本語わかる?」 PL「ロールが成功したのかがわかんないとこの後の行動決めらんだけど??」 GM「GMの言ってる意味わかんないんすか?wこれだからゲーム脳は困る…w」 PL「??????」 という堂々巡りの会話がなされているように見受けられました。GMがYESかNOかで答えれば起きなかったトラブルであるように思えます。 どこかで一旦セッションへの参加を辞退するとの日記を見たように記憶しております。GMとここまでお話が噛み合わないとなると、それが得策だったのではないかと思います。 新着一覧からしゃしゃり出て来た初心者TRPGプレーヤーが言うことではないかもしれませんが……なんというか、お疲れ様です………
花の魔術師⇒ヨッシー | |
2021/05/17 08:44[web全体で公開] |
> 日記:ゲーム脳? you know? ははっはは 面白いこと言うGMだ。 シナリオ上税率系統は設定してないことが多いから、それを調べさせない手段は知っていたようだが、アドリブ力が足りないのは確かだな。 シーン制度は、GMとしては処理しやすいんだよ。 ただ、PLに不満がたまりやすい点を除けばね。シーンに自由に参加できないからね。 まあ、今回の場合はGMの力不足のせいだね。 ・・・まあそういう動きの方が好きなPLもいますので、気にしないほうがいい。 (昨日アドリブを何とか駆使しシナリオブレイクを何とか回避したKP) ・・・アマツマガツチなんていうふざけて考えた設定すら使う羽目になるとは思わんかった。
石原マサキ⇒ヨッシー | |
2021/05/16 22:44[web全体で公開] |
> 日記:ゲーム脳? you know? 同意します。 私が判定するなら、もっと省略しただろう。ダイスロールが多いほどプレイ時間は延び、プレイアビリティは下がる。 調査を失敗させたくてさせたロールではないか? また税率が「交渉ロールで決まる」というのは「シナリオメイクでは決めていなかった」事を意味する。 つまり「話の本筋から脱線していた」アドリブ判定だったではないだろうか。 シナリオには、PCに伝えるべき情報、PLには伝えるべき情報(表設定)、そして教えないGM情報(裏設定)がある。 そして今回の場合それ以外の情報━━アドリブで決める情報だ。 もし話から脱線していたなら放置せず、話を元に戻すべき方向でアドリブするべきだった。 GMは判定だけが務めではない。話(シナリオ)を作り、それをPLと「遊ぶ」ストーリーテリングこそ本来の務めだ。 ダイスを振るだけなら、只の丁半博打だ。TRPGはストーリーのためにダイスを振るのだ。 そのGM氏はストーリーテリングと、それを制御するためのアドリブが、まだ上手ではないのではなかろうか。 そこを反省せずPLに八つ当たりするのは、あまり褒められない。