【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part4

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/04/22 01:04最終更新日:2020/04/22 01:04

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。

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たま
80. たま
2020/05/12 17:38
>>かもらいふさん
>>reiさん
解答ありがとうございます
自分で読み込んでみてもしかしたら自分が記述を見つけられてないだけかと思いましたがそもそも言及されてないようですね
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rei
79. rei
2020/05/12 15:30
>カイさん

 すいません反応遅れました。あくまでも蛇足までに、です。

>たまさん

 〈アビスシャード〉3個(あるいは6個)以外明記がない以上、ガメルは必要ないと思います。
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かもらいふ
78. かもらいふ
2020/05/12 15:10
>> 77. たま さん
II-287頁に加工費用についての記述が無い以上、払う必要は無いと考えます。
仮に加工費用の払いなおしが必要ならば、287頁や281頁に関連する記述があるべきです。それらを含めて記述が全く無いのですから、不要と推測するのが自然でしょう。
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たま
77. たま
2020/05/12 15:06
質問なのですが
アビスカースによるデメリットを決め直す場合はアビスシャード3個を支払うとルルブに書いてありますが、この時最初に払った加工費用ももう一度支払う必要があるのでしょうか
ルルブまたはエラッタなどに記述がありましたらそちらも教えていただけると助かります
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トパーズ
76. トパーズ
2020/05/12 14:29
>>魁星さん
残念ながら入りません。
浮遊移動できるゴースト系アンデッドや飛行移動できる幻獣のディーラが特殊能力◯飛行が無いように、ワイドウィングは飽くまでも空中移動ができるだけの練技です。
例えば川などの足場が悪い場所での戦闘でペナルティを無視したり、落とし穴から脱出や仲間の救助などに使います。
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魁星
75. 魁星
2020/05/12 13:57
質問なのですが、エンハンサー技能のワイドウィングは使用時に飛行できるとあるのですが、この時リルドラの風の翼のように命中と回避に+1補正は入るのでしょうか?
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カイ
74. カイ
2020/05/10 21:55
野暮かもしれませんが...
ルルブ1のみの環境だとバードが無いですし、それに伴って特殊楽器(習熟)もないから...と思ったけどreiさんが言いたいことはあくまで装備全般のことだから大丈夫なのかな...?
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TOX
73. TOX
2020/05/10 19:27
>reiさん
補足説明ありがとうございます!
ルルブIの環境では気を付けます。
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rei
72. rei
2020/05/10 17:29
>TOXさん

 アーリングさんが回答されていますが、補足までに。必筋超過については無視して装備することができます。『Ⅱ』95頁~99頁)。ただし、例えば武器ならば筋力が1点超過するごとに命中力が1点さがりますのでご注意ください。
 また(少し話がそれますが)ルルブⅡ記載のルールの為、ルルブⅠの環境のみの場合には使用できない点にはお気をつけください。
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TOX
71. TOX
2020/05/10 16:08
>アーリングさん
ご回答ありがとうございます!
必要筋力を満たしている:武器・防具・楽器として装備、使用可能
必要筋力を満たしていない:楽器としてのみ使用可能
と理解しました!
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アーリング
70. アーリング
2020/05/10 16:06
>69.TOXさん
・質問1
武器や防具として装備・使用することは可能です。ただし、《特殊楽器習熟》の説明に書いてあるように「追加ダメージや防護点の上昇はありません」なだけです。

【特殊楽器習熟】……楽器の扱いが上手。それを使って「攻撃や防御することも」できる。
【武器習熟や防具習熟】……武器や防具の扱いが上手なので、上手く急所に当てたり分厚いところで防御できるので+1修正。魔法にボーナスのある杖や鏡のような盾など、特殊な武器・防具も扱えるので、その中に「特殊楽器も」含む。

みたいなイメージかなあ。

・質問2
必要筋力については無視できないと思います。装備するだけならば必要筋力以上の筋力があればいいですが、唯一「フェンサー技能を使って戦いたい」場合は、筋力の半分(端数切り上げ)まで出なければいけない点だけが要注意です。(「フェンサー技能を持っていても、命中や回避は平目でいいよ!」というのであれば必要筋力まで装備OK!)
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TOX
69. TOX
2020/05/10 15:23
突然の質問失礼します。

質問1
戦闘特技の<<特殊楽器習熟>>を習得した場合、<ストリングボウ>や<シンバルシールド>を楽器として使用可能になると思いますが、
<<武器習熟A>>や<<防具習熟A>>がなくても、武器や防具として装備・使用することは可能ということでよいでしょうか。

質問2
質問1の特殊楽器を武器防具として装備可能な場合、必要筋力などの条件は無視できるでしょうか。
それとも必要筋力を満たしていない場合は楽器としての使用しかできないということでよいでしょうか。
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コルク
68. コルク
2020/05/06 10:41
>肴さん
回答ありがとうございました!
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肴
67. 
2020/05/06 02:23
>コルクさん
これは普通に装飾品のことで大丈夫ですよー。
なんといいますか若干ややこくはあるのですけど、「装備部位:○○」は『キャラクターの装備箇所の項目』で、「装飾品:○○」は『「装備部位:○○」に装備できるアイテム(装飾品)』のことなのです。

で、件の「ディスプレイサー・ガジェット」は「装飾品:任意」の”アイテム”で、「装備部位:任意」という”項目”を増やせる効果を持っていて、速い話が『このアイテムと合わせて装備することで装飾品の場所を気にせずに装備できますよー』っていうやつです。
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コルク
66. コルク
2020/05/06 02:10
お疲れ様です!夜分に失礼します
エピトレのディスプレイサー・ガジェットについてお聞きしたいことがあるんですけど
概要に装備部位と書いてあるんですがこれはどこに当たるのでしょうか?
装飾部位とは違うのでしょうか?
ここは防具その他の枠が増えるということでよろしいのでしょうか?
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夜刀
65. 夜刀
2020/05/05 21:43
肴さん、ありがとうございます。
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肴
64. 
2020/05/05 21:33
>夜刀さん

基本的に装飾品はそれぞれ1箇所1つずつです。なので「右手」1つ、「左手」1つで両手に1つずつですね。

が、それはそれとして。装飾品には「その他」という枠がありまして。これは『どの部位扱いでもいいよー』っていうものなのですけど、これを利用して”あくまでフレーバー的に”片方の手に2つ装備している感じで演出するのは可能です。
基本的に「その他」はひとつですが、ルルブ3で登場するレプラカーンや一部のアイテムなどを使えば「その他」枠を増やせるので、繰り返すようですが”フレーバーとしてなら”両手に2つずつ装備っぽくするのも不可能ではありません。
※データ的には「右手」1つ、「その他(右手扱い)」1つ、「左手」1つ、「その他(左手扱い)」1つ、で両手に2つずつって感じです。
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夜刀
63. 夜刀
2020/05/05 21:22
装飾品について質問です。
両腕に2つ、づつ装飾品を着けれるんですか?
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Undo
62. Undo
2020/05/05 14:54
空間ではなく複数のキャラクターに効果を及ぼし、かつ効果時間が「一瞬/○○」ではない魔法は、ざっと見たところでは以下のものが該当するようです。

基本神聖魔法4レベル【フェイス・インジケイト】
基本神聖魔法6レベル【ホーリー・クレイドル】
基本神聖魔法13レベル【オラクル】
基本神聖魔法14レベル【ディバイン・ウォー】
ライフォス特殊神聖魔法13レベル【プロミスト・サークル】
妖精魔法(風)11ランク【ダウンバースト】

敵味方の混戦が発生してから使うような魔法は、【フェイス・インジケイト】と【ダウンバースト】ぐらいでしょうか。
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トパーズ
61. トパーズ
2020/05/05 14:33
>>Undoさん、橙さん
あーしまった。敵だけ解除できるできない以前にFプロの記述の読み込みが甘かった。
時間に一緒が含まれていない魔法なら敵だけ解除可能というのは了解しました。
キャラクターそのものを対象にしてない“対象:空間”も敵だけは除外って事は出来なさそうだ。
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