温森おかゆ(まんじゅう)さんの過去のタイムライン
2023年11月
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Kei | |
2023/11/29 00:27[web全体で公開] |
ニジ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/27 20:56[web全体で公開] |
> 日記:DLH【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】 素敵な感想日記ありがとうございます~~!めちゃくちゃ褒めて頂き恐悦至極…! 相棒のウィリアム、お気に召していただけてとっても嬉しいです!お嬢様もまさに光!といった素敵なヒーローっぷりでした! 楽しいセッションありがとうございました!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/27 19:48[web全体で公開] |
😶 DLH【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】 悪役令嬢系ヒーローって言っておいて超光属性令嬢系ヒーローをプレイしてしまう人間がいるらしい キャラクターシート詐欺はいつものことである。 金曜日にGMニジさんの【キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ】というデッドラインヒーローズの卓に参加させていただいた。内容はPL1人用のシナリオで、ヴィランが起こした大災害、セカンド・カラミティで多くの仲間を失いつつも平和を取り戻したヒーローが相棒と平穏な日常を過ごしていると、そこへ侵略者の宣戦布告が──といったもの。 ザ・王道なヒーローシナリオで大変楽しゅうござった。 参加にあたり「相棒ときたら執事が熱いよなあ!?」「最近は悪役令嬢が流行ってんよなあ!?」のテンションで、令嬢系ヒーロー「アタナシア(ジャスティカ)」を作成。 相棒の設定もある程度決めて良いようだったので、超有能な相棒兼執事である老紳士を指定したらガッチリイメージ通りの素敵な老紳士が出てきて、セッション開始早々テンションブチ上げた。 シナリオもどうやらアタナシアの設定を読み込んで作って頂いたらしく、「マスカレイド」「舞踏会」などブリリアントな単語が出てきたのも驚いた。そこまで設定を寄せて作って頂けるとは思っておらず、恐縮の極みだった。 シナリオ中、ヴィランが投げかけてきたクエリー(正義に対する問いかけ)も、非常に深い内容のもので、高潔でありながら暗黒面に堕ちてしまった悲しいヴィランのロールプレイにすさまじく心を揺さぶられた。 テキストセッションで4、5時間とは思えないクオリティの高いセッションだった。 PC アタナシア (エクレア・ペティ) 「改めて感じましたの。小さな子が、公園で安心して四葉のクローバーを探せるような幸せのために……わたくしは剣をとるのだ、と。そして、そんな平和の中で笑ってくれる、人々の笑顔に……ウィル、あなたも含めた、人々の幸せに、わたくしも幸せを貰うのよ」 「わたくし、相棒が必死に残していくような、ひどい呪いを、願いを……受け止めて、縛られてあげようと思うんですの。……相棒として。だから、わたくし、行けませんわ」 「悪役令嬢系ヒーロー」とキャラクターシートに書いたのだが、当のプレイヤーが実は「悪役令嬢」に疎すぎたため、誰かをいびりもせず、高飛車にふるまうことすらあんまりなく、ただの「光属性令嬢系ヒーロー」を完遂した。 セカンド・カラミティで両親や友達を亡くしたことからヒーローになった悲しき過去を持つ少女。ヒーローとして高潔に戦うが、それとは別に彼女もまだまだ17歳の少女真っ盛りの時期であり、相応の未熟さと純真さを執事兼相棒に支えられている。 NPC バトラー (ウィリアム・ウィルトン) 「私はエクレアお嬢様だけの執事でございます。片時もおそばを離れることはございません。主人を置いていなくなる執事など、執事失格でございますからね」 「バトラー(執事)」という名前から、男性という性別と、「ヒーローアタナシアの執事にして優秀な相棒」と言うことだけ決めていたのだが、イメージにぴったりの素敵な老紳士執事を作ってくださり、GMと心が通じ合えた気がした。 一挙手一投足に彼の完璧さが現れており、アタナシアに対する細やかなサポートと繊細な心配りが随所で輝く完璧老紳士だった。
味噌汁@クトゥルフ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/27 19:18[web全体で公開] |
こんばんは、コメントありがとうございます。 たしかに現状7版じゃないとできないシナリオって思いつかないですね…。 う~んまだ保留でも良さそうです。 卓によって設定されているルールが結構違うというのが6版の魅力であり、弱点でもあるって感じはしますね。 その点7版はルールが統一されているって感じなんでしょうかね。どの卓でも同じルールで遊べるのは初めての人でも入りやすい環境だと思います。 しかし金が…つらいです。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒味噌汁@クトゥルフ | |
2023/11/27 18:28[web全体で公開] |
> 日記:ルルブ7版を買うか否か こんばんは。コメント失礼いたします。 結論やっぱ「あいつ(7版)」もCoCのご多分に漏れずとても割高な値段です。なので、周囲に遊ばれている仲間さんが居ない状況、そして、現状7版でしかできないようなシナリオがあるというのでなければ、保留にしていても問題ないのでは。という感じです。 戦闘周りのシステムなど、7版は6版に比べて結構しっかりと整備されてきている印象です。7版のシステムはハウスルールを設定する卓が「あんまりないこと」が良いとおっしゃっているプレイヤーさんはいらっしゃるようです。それくらい、バランスが作新、調整されております。 6版のキャラクターを7版にコンバートできるルールもありますし、6版からの知識があるなら、ざっと感覚を理解してしまえばキャラクター作成もHD、EX成功と言った新ルールもさほど難しいものではないかも。 ……ただ。7版を使用するならサプリも「変わる」ことにはなります。CoC7版の現代日本探索者を作成するときに使用するサプリは2010ではなく「2020」。マレウス・モンストルムも7版からクリーチャー偏と神格編に分かれやがりました。とはいえ、ただプレイする分にはなんとかいけると言った感じでしょうけれど……KPする、シナリオを作るとなると……地味に効いてくるジャブ(カネ問題)です…………
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2023/11/22 23:27[web全体で公開] |
なんとなくうちよそはタイマンシナリオが多いか、そのつもりがなくてもタイマンシナリオでなりやすい気がしますね。関係性が深くなりやすいのもありまして。 ちなみにうちよそとは全く違いますが春日恭二と共闘することになる「春日恭二の就職」という名前の同人シナリオがあるんですヨ。 愛社精神で呉越同舟タイマンシナリオ。参考にある意味分かりやすい……いやそうでもないですね。忘れてください。(真顔
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/22 22:48[web全体で公開] |
なるほどー。いわゆる関係性萌えというやつですね。 それ故に深いRPを求める人ははまりそう、というのも分かる気がします。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2023/11/22 22:12[web全体で公開] |
> 日記:いわゆるうちよそが分からない 私もよく知りはしないんですが 要するにクランブルデイズで言うPC1にあてがわれるクラスメイトのヒロインが、救出対象と言うだけではなく、PCと関わる一個のキャラクターとして扱われるものだと思っています 単なる舞台装置やシナリオに関わるモチベーションだけではなく、PCと関係性を演出する相手として存在している感じですかねえ 学校の屋上で二人きりのシーンで煮詰まったベッタベタラブコメロールしたりとか… だから、うちよそ相手のPCとの関係性が重要になって来るものだと思いますヨ まあ、やっぱり深い関係性から紡ぎ出されるストーリーが好きとか、特定の関係性でしかできない演出がしたい…みたいな人が好む?かと。 1種の特殊設定シナリオなのかも知れませんね シナリオの事件がメインというより、その過程、うちよその演出がメインというか… 概要見る限りでも、うちよそ相手との関係性とその周囲の事件がメインに据え置かれている感じと言いますか(ろくろを回す
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/22 00:11[web全体で公開] |
そうですね、私はシナリオのコピペ用メモを書くときについでにタッチタイピングの練習をやってます そのおかげでスコアが地味に伸び続けてくれてますね。全ての道はTRPGに通ず……? タッチタイピング、やろうと思えば実は1カ月くらいで習得できるのはもっと周知されていいと思ってますね。 長編小説! 書くことよりもモチベーションを続けることの方が大変な奴! その経験が今のポールさんのシナリオに活かされてるんですね、そう考えると納得です。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒そら | |
2023/11/20 23:35[web全体で公開] |
> 日記:界獣回りたい! なんとエモクロアはですね…… そもそもルールブックが公式ホームページにありましてですね…… 別に買わなくてもできてしまうのです………… クトゥルフ神話TRPGよりも簡単でホラーチックな冒険が楽しめますよ! ↓エモクロア https://emoklore.dicetous.com/
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/20 00:21[web全体で公開] |
ありがとうございます! 設定だけじゃなくてダイスの結果も込みでだったのが今回余計に良い感じでした! ダイスの結果でRPをちょっとそれに合わせたら余計に好かれた感じでした。 性格設定もシナリオの誘導含めてばっちり決まると良いですよねー
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/19 23:29[web全体で公開] |
> 日記:小さな憧れは案外近いところにある とにかく「キーボードを見ない」で「なんでもいいからひたすら打つ」をやることですよね。自分は1か月くらいで普通に打てるようになりました。今から30年前に、大学のサークル向けに、生まれて初めての長編小説を書いたんですけど、あの時は楽しかったなあ。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/19 23:01[web全体で公開] |
😶 小さな憧れは案外近いところにある ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。 憧れだったということはずっとできるようになりたかった、と言うことに他ならない。だが実際最近まで、私はずっと人差し指でぽちぽち手元を見ながらキーボードで文字を打ち込んでいた。 ……それが最近になって、一カ月程度みっちり練習したことで、タッチタイピングを習得し、もうほぼ画面を見ながら文字を打ち込めるようになった。もちろん打ち込む速度も相対的に上がっており、日頃のテキストセッションの時にも……ほどほどに……役に立っていると良いな、と思っている。(実際は打ち込む文字を考える思考時間が大半を占めているのだろうから、実感的効果は薄いものの) 練習し始めた理由と言えば、TRPGだ。別に日頃ただただ使うだけなら、人差し指ぽちぽちでも誰も困ることは無いが、テキストセッションでのレスポンスとなると話は違う。テキストセッションは常に時間との闘いである。 なので、打ち込み時間だけでも何とか時短したくて練習し、習得に至ったわけだ。 改めて考えてみると、小さい頃に憧れだったことが、今何気なくできていることが多いと実感する。 小さい頃は、バスや電車の吊革につかまるのでさえ小さな憧れであったことを覚えている。今はもちろん手が届くし、当然のように使っている。初めて手が届いた時の感動はない。 今私は、画面だけを見つめながら、映画に出てくるスーパーハッカー並みとはいかないまでも、ぱちぱちとリズミカルに文字を打ち込んでいる。こんなことでさえ、小さい頃は憧れていながら、「あんなようにはできないのだろう」と諦めばかり先に立って挑戦もしなかったのだ。 全くいくつになっても挑戦はしてみるものだと思っている。今の自分が頭打ちだと決めつけてかかってしまうことほど無益なこともないものだ。 今は当然のようにできていることが、昔は小さな夢だったことはないだろうか。小さい頃の自分の憧れに、自分がおいついている。それは当然のようで、素晴らしい進歩だと思わねばなるまい。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2023/11/19 22:46[web全体で公開] |
> 日記:GMやっていて嬉しい瞬間 分かります。信頼して欲しいNPCを信頼してくれて、適度に「このやろー!」って敵愾心を持ってほしいNPCに怒ってくれる。そんなプレイを見ていると何となく安心しますね。心が通じ合っていると言いますか。 月並みですが、やっぱり上記のことも含めて、想定したようにプレイヤーがシナリオを味わい、楽しんでくれていると感じることが一番楽しい瞬間でしょうか。 吟遊にだけならないように気を付けていますが、やっぱり「このNPCにはこういう感情を抱いてほしい」とかで性格なんかを設定することって、ありますよね
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/17 00:11[web全体で公開] |
> 日記:王道のバディものって良いよな…… こちらこそ擦り合わせ等、快く協力してくださりありがとう御座います!(平伏) 青ときたら赤、月曜日ときたら日曜日、月モチーフときたら太陽モチーフをぶつけなくちゃっ…!(サムズアップ) 基本週固定の為、週一アニメのような感覚で進行でき…お陰様で「仕掛け」を挟めてます…ねっ! 毎度エキサイティングな時間をありがとうございます。 こちらも非常に楽しませて頂いておりますっ。 願わくば、最後まで互いに楽しみきれたら…! 今後とも宜しくお願いします〜🙌
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/16 23:03[web全体で公開] |
コメントありがとうご ヒエッ……………… なんというか…キツい………!! たとえ自分の作ったシステムの自分の企画したNPCだとしても傍から見てるだけでキツすぎる……!! しかもあれは神と主人公一族が良くも悪くも「交配」するようなゲームですから、プレイヤーの推し神への思いもひとしおと考えると……当時のおぞましい地獄絵図が目に浮かぶようですね……。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/16 21:30[web全体で公開] |
> 日記:あ の 屍 を 越 え る な 2 こんばんは。 廉価版が出てからですが、良作の誉れ高い前作の方をちょこっと嗜みました。 所謂ガチ勢ほどの熱意はなかったので2発売のニュースは知り、そういえばと思ったのがずっと後になってから。 問題点wiki(こんなものが作られる時点で推して知るべしといったところか)も見ました。 何でも、前作でプレイを通して主人公を助けてくれた神様の人気投票をしたそうですね。 そして人気上位の神様をことごとく件のNPCに寝取らせたとか何とかで。 是非を問う意図はありませんが、うちの子可愛い型のプレイヤーが増えた最近のTRPG界隈で 多くの公式NPCを擁するシステムが同じことをもしやったら…と想像すると近いのかもしれません。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/16 21:09[web全体で公開] |
ハンドアウトを上手く使う事でこれらの没入感を上げたいなーなどは思いますね~ しかし呼吸の合う合わないは難しいところ。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2023/11/16 20:37[web全体で公開] |
ありがとうございます! シナリオで指定したとしても初対面同士ではなかなかできたものではないですよね。こうしてある程度のつながりをもつPCをやらせてもらえるというのは、やはりそれまで関係を積み重ねたがゆえのご褒美というか。 TRPGほど人間関係を大事にすることで特有の返報がある娯楽もないな、と何となく思いますね まあ人とやる趣味というのは得てして信頼がモノを言いますねえ……なくても王道展開したいけど!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/16 19:45[web全体で公開] |
😶 あ の 屍 を 越 え る な 2 突然だが読者諸氏は「俺の屍をこえてゆけ2」というゲームをご存じだろうか。 ストーリーは短命な一族が神々と交わり、子を成し血を繋げていくもので、知る人ぞ知る家系図作成ゲーム(要するに一族育成ゲームらしい)であり、第一作で根強い人気を誇ったものの……ゲームデザインとシナリオを担当した桝田氏作のライトノベルに登場する「夜鳥子」が“登場してしまったがために”大炎上を巻き起こした呪われし短命ゲームである。 まあゲームの簡単な紹介はここまでとして。 実はこれはTRPGプレイヤーかつ俺屍プレイヤーからは「吟遊GMの典型的吟遊シナリオ」と揶揄されていたりする。 要するに、このゲーム自体が、「自分のお気に入りキャラを出してPCを差し置いて大活躍させ悦に浸る『吟遊詩人GM』のセッションにそっくり」の、非常に出来の良い反面教師サンプルコンシューマーゲームなのだ!!! いや、だからと言ってやらなくていい。 だがこのゲーム、なかなか有名な人間がそれなりの金と労力を結集して作り上げて、派手なキャンプファイヤーを演出しただけに、下手な吟遊詩人セッションよりもその問題点が多く指摘、議論されており、このゲームに関するレビューや総評を調べるだけでも結構な勉強になるのだ。褒められたことじゃ……無いと思うが。 ざっと簡単に言うとこの“夜鳥子(ぬえこ)”が大問題の核であるらしい。 まあ言ってしまえば「どういうわけか本編にしゃしゃり出てくるNPC(強くはない)」だ。 これ以上言ってしまうとあらゆる意味で良くないので、深く知りたい場合はゲーム名で検索をかけて吟遊詩人GMに捕まってお通夜状態の卓のようなレビューでも眺めてみると楽しいかと思われる。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/15 23:54[web全体で公開] |
> 日記:王道のバディものって良いよな…… ああ~!いいですね!! 名前も対になっている感じが最高じゃないですかぁ
温森おかゆ(まんじゅう)⇒Kei | |
2023/11/15 16:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。KOTYをご存じとは。KOTYに名を連ねるだけに非常に「悪い意味で」有名ですよね、「四ハ(仮)」。でもまぁ他に名を連ねる猛者に比べればあるいは……コメントは控えさせていただきます。( ˘ω˘ ) うーん、非常に気になるけど非常にやりたくないゲームですねえそれは……w
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/15 16:35[web全体で公開] |
確かにですね。 でもってハードウェアを元にバランスの似通ったソフトウェアが何本も作られている、と(まあ人の趣味嗜好によってバランス、あるいは内容の軽重の違いがある所がTRPGの特色でありいいところですが) ……ま、まあ……電源ゲームだって、今やだれも遊んでいないソフトとかもはや絶版になったアーケードのリメイクとかしてますし。ね? それどころか駿河屋なんかでわざわざどこもサポートしていないゲームのハード買って、その時代のカセットをプレイするなんてこともありますし。 TRPGなんてねえ? ルールブックさえ持ってればいつだって同じ鮮度で遊べるわけですから。一冊あればオフラインセッションなら余裕ですよ。ガバコン問題やバグもない。できるんだから何もおかしくはない……あんまり古いとプレイしようと思ったところで新しくルールブック自体の入手が……誰にもできないという問題を除けばね…………
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/15 16:27[web全体で公開] |
😶 CoC【ねこの小道】終了 ロールプレイ控えめにしたら実質2時間ほどで終了する激軽ハイスピードセッション【ねこの小道】を、オンラインセッション初心者の方に回してきた。 感触はまあまあ良かったようで胸をなでおろしている。 内容の薄さが薄さだもんで、内容に関して感想を3行でも書けばネタバレになるようなもんなので控えておくが、とりあえず何も考えずダイス振りてえな、くらいの時に軽くできるし、何ならSAN値減少値に比べてSAN報酬がインフレしているのでSAN値回復シナリオと言えなくもない。ただシナリオのどこにも『SAN値回復シナリオ』だなんて書いてないしダイスがあらぶったら普通に赤字にはなる。 不慣れな人に回すならやっぱりアッサリぱっきり爆速で終わる卓にするに越したこたぁねえなと思う。 不慣れということはそれだけプレイするのに体力や頭を使うので、ゆっくり休憩をはさんでキッチリ時間前に終わるくらいの軽いシナリオにした方が良い。プレイ中に何か疑問点や不明点が出てきたときに、巻きにしなくても良いし、じっくりと説明できるだろう、ということも含め、手早くちゃちゃっとできるシナリオは初心者向けである。 まあ重いシナリオを最初にやったらそれはそれで理解がそれだけ深まるわけだが。
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/14 13:26[web全体で公開] |
> 日記:クソゲーをいかに楽しむか むしろTRPGのシステムというのは、ゲームソフトというよりは「ハードウェア」と解釈したほうがいろいろとクリアになる気がしてます。 マイナーなハードウェアとか、ダメなソフト(シナリオ)しか出てないハードウェアとかいう形ですね。 だから、マイナーでクソゲーしか出てないハードウェアでも、そのハードウェアが好きな人は激怒するだろう、ということで。世の中にはいまだにZX-81(パソコン黎明期にイギリスのシンクレア社が発表した超低性能超低価格パソコン。あまりの超低価格ゆえにホビーパソコンとして売れに売れた)でゲームを作ってるマニアがいますから、いいじゃんいまだに無印ナイトメア・ハンターで遊んだって……(笑)
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/14 01:37[web全体で公開] |
😶 クソゲーをいかに楽しむか というマインドは、結構使えると思うのだが、どうだろうか。 と、ファミコン~スーパーファミコンのスーパー・電源ゲーム・黎明期のプレイ動画を見ながら漠然と思っていた。 TRPGにもクソゲーはあると思っている。いや、TRPGのシステムの何か一つをこき下ろすつもりはない。 ただ、この世にKOTY(クソゲ・オブ・ザ・イヤー)と言うものがあるかぎり。というか、人の趣味嗜好が千差万別である限り。誰かにとっての「クソゲー」はいつの時代にも存在すると思っている。そしてそれは何も電源のあるゲームに限った話でもなかろう。 TRPGのクソゲーとはなんだろうか。まあ、TRPGというものは土台をデザイナーが調整したゲームで、一般人からデザイナーまで幅広い人々が多くのシナリオを世に出すので、シナリオごとにバランスが大きく変わってくるということもあって「クソシナリオ」のほうがありうるのかもしれない。 判定ひとつでPCがロストさせられるとか、ロスト率が異常に高いとか、異常に不親切だとか、まあ色々と。 それをクソゲー要素と断じる条件にするか否かについては、やはり一人の人の嗜好のみに絞って判断しきれないものだと思う。それをクソと断じる人もいれば、条件次第で面白いと感じる人もいれば、別に普通と感じる人もいるのだろう。 実際のところ、ファミコン時代とか言われる電源ゲーム黎明期はクソゲーの全盛期であった。バランスが取れていないのは当たり前、ちょっと進めば雑魚すら倒せなくなり、雑魚から手に入る経験値がしょぼくなるのも当たり前。昔は今と比べて、ゲームを作るにあたりゲームバランスの感覚が洗練されていなかったため、そんなゲームが世に送り出され、そしてそれが当然のように受け入れられていた時代だそうである。 ……要するにクソゲーというものは、その要素に慣れてしまえばそれほどクソではなくなる、ということなのではないか? あるいはより快い感覚を知りさえしなければ、クソな作業ゲーだろうがクソなバランスだろうがそれが当たり前のように感じられるのではないか? そんなマインドは、TRPGにも使えるのではないだろうか。 ……とはいえクソ要素に当たった時に、「あー慣れた。俺これ慣れたわ」と自己暗示するわけにもいかないし、慣れにも最初は苦しい時期もある。 そういう時に使える方法として「セッション継続」を前提として私が思いつくのは、やはり「覚悟」これ一点のみである。 クソ要素にあたってしまった。だが辞退はするほどでもない、あるいはしたくない。GMや他のプレイヤーにも不快感は抱かせたくない。ただクールにスマートに受け流したい…… そんな時こそ「覚悟」なのではないだろうか。さながらバンジー直前の恐怖を飲み込むがごとく、さながら清水の舞台から飛び降りるがごとし。一点集中で覚悟を決め、ただその厳しい現実を右から左へと受け流す。日本男児の心意気。 西に暴言暴力足手まといヒロインあれば、行って思いっきり茶化してやり 東に高ロストのシナリオあれば、「どうせ死ぬんだから心配しなくてもいい」と言い 地雷を踏んだら切り替えて、茶化すかその要素を別ベクトルで楽しむことにするかは自由である。 なんにせよ、土壇場でも楽しむマインドはTRPGという娯楽において有用なものだと思う。 まあ冗談はさておき、そうして耐えられるのならまだしも、「覚悟」や「忍耐」で片付かないようなクソ要素であるのなら、悪いことは言わないから悲しみを押して辞退することも視野に入れることができる、という前提はあるべきだ。思いやりを持ってシナリオを作ろうが、それでおまんま食ってるプロのデザイナーだろうが、やはり万人受けするようなゲームは作れない。だからと言って開き直って明らかにクソと分かっている要素を織り交ぜるのは全く感心しないが、世には「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉があるように、思わぬところで地雷を踏み抜くこともありえるのである。 その地雷を踏み抜いてしまった時の対応こそ、人の品性が出るのだと思う。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/14 00:45[web全体で公開] |
ありがとうございます! そうか、元々これ、身内で遊んだシナリオだったんですが、その日の午前中にキャラ作って午後遊ぶオフセだったので キャラ作にかけた労力が違うというのもありますね。 そこが大きな違いとなる、と。 やはり他の方のご意見でもありました事前告知は必須ですね。 なお生還するとしたら「オリジン:ヒューマンのレネゲイドビーイングとして出て来る」が一番それっぽいかなーと思いました!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2023/11/14 00:24[web全体で公開] |
> 日記:確定ロスト(こんなシナリオってありでしょうか?) 他の方もおっしゃっているように、「事前の告知はゼッターイ」だと思います。それがあれば需要を満たしたPLさんがニッコニコで来られるかもしれませんね 私もCoCで、まあ確定ロストとかではないものの高ロスト率のシナリオやったことあります。でもってやっぱりニッコニコで1シナリオで使い捨てロストしました。 ここをはじめオンラインセッションって言うなれば、「一枚のキャラクターシートにかける労力や手間やたまに財力がデカい」方が一定数いらっしゃる魔境の空間。 コンベンションとかオフラインの友人間でアナログでやる場合は、1時間以内に作成したキャラクターシートでロストしてもあんまり不快にはならないでしょうけれど……オンセじゃキャラクターシート1枚作るのに立ち絵作成とか設定の深堀とか、けっこう密にできちゃうぶん、愛着がわきやすいんですね。「確定ロストシナリオに抵抗がある」と仰る方はたぶん持ちキャラクターに一人一人それなりの愛情を注いでる人か、低ロスト率のシナリオでのんびりゲームを楽しみたい人か。あるいはその他。 その好みも否定できません。が、かつ。 【れすぽんさんのシナリオだってあってもいい】と私は思います。良いじゃないですか。なんだかCoCの重いシナリオにありそうな展開でとてもいいと思います。私はそういう物悲しいのも好きですね。 ただ、怖くなったのなら、生還用のエンディングなど作ってみても良いのかもしれませんヨ。 【ヒロインは夢から目覚め、PCたちは世界と共に消えた。……ように思えた。しかし、全ては消えていなかった! 目覚めたヒロインのそばには、なんと消えたはずのPCたちの姿が!! 実はPCたちは彼女の記憶に存在する実在の人物そのもので、なんかレネゲイドによるなんやかやで夢の世界がなんやかやし、巻き込まれたオーヴァード達だったのだ!!!!!】 とかとかみたいな無茶苦茶エンディングだってあっても……ナシ……ですか。リプレイで列車が超変形したり脱線しながら横に転がって回避したり折り畳みで武装飛行船が持ち運べるようなシステムだし…………ナシ……ですか。
邪神幼女もやし⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/10 23:02[web全体で公開] |
> 日記:個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して 感想とか色々ありがとうございます… 結構沈んでたので、身に沁みます。 改善点は、きっとあると思いますが それでも、感想を言っていただけるようなものが出来たのはとても嬉しいです。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/11/10 12:25[web全体で公開] |
死にまくるみたいですね😅 頑張って残機(キャラシ)を用意しようと思います。1つ心配なのは1900年代海外っぽい名前のネタが7-8人分くらい用意できるかというところ。 ニャル様の化身と言えばどこにでもいますからね…であったNPC全員にサイン貰いますか…??(トンチキ
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/09 12:47[web全体で公開] |
> 日記:ニャルラトテップの仮面:とは うわさと雑誌記事でしか聞いたことがありませんが全世界を股にかけた波乱万丈の一大キャンペーンシナリオだそうです。 しかも海外製だからPCの息の根を止める気マンマンでかかってきます。 がんばって邪神の陰謀を砕いてください。どこかで本気のニャル様と出くわしたらサインもらってきてください(笑)
温森おかゆ(まんじゅう)⇒聖岳生馬 | |
2023/11/08 23:03[web全体で公開] |
色々スゴいけど色々大丈夫じゃない気がする「ロング」ですね?(`・ω・´) コメントありがとうございます。ただのシナリオだと思っておきます 星辰正しきときに人間を食べるのがクトゥルフだと思っている節はあるかもしれません。とりあえず20人くらい死ぬって聞いたのでビビりますね どーなってん
聖岳生馬⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/08 22:59[web全体で公開] |
> 日記:ニャルラトテップの仮面:とは 日本語になったバージョンでも5分冊のロングキャンペーンですね。 色々スゴイですけど、ただのシナリオですよ。 星辰正しき時に人間を食べたりするわけじゃないデス。
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/07 22:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは11月14日23時48分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】【ルルブ未所持OK!】12時間【エントリー2募集中】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169936508617117okayu
温森おかゆ(まんじゅう)⇒いおろい | |
2023/11/04 10:47[web全体で公開] |
> 日記:大反省会 面白くはないので畳んでます コメント失礼いたします。 世に「なんか合わないな」ってことはあります。万人受けする作品というものは実は非常に難しいように。 PLもKPも気にしすぎることは無いのです。よっぽどキツくて生理的に無理だった場合は気にしないとも行かないでしょうけれども。いおろいさんもKPさんもおつかれさまです。 いおろいさんはちゃんと合わなかったことを丁寧に共有できていらっしゃいます。間違ったことはしてません。ご安心くださいね。 いつだって楽しめるとは限らないのがTRPG。 まあ、おっしゃるように、「盛り上げる気遣い」とは行かないまでも、どうせシナリオが終わるまで耐え切るなら、最後まで楽しんで見ようとしてみるのも建設的かもしれませんね。楽しむためにやってるんですから。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/02 22:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうなんですよね、デバフってやり出すときりが無いと言うか完全封殺しないと結局意味が無いという事になりかねず。 電源ゲーでも使わないくらいでやはり殴り合いが華かなーと思ったりします!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2023/11/02 20:58[web全体で公開] |
> 日記:キャラビルドは己との戦い そういう突き詰めすぎて煮詰まった時にこそ! サンプルキャラクターだけのセッションも良いかもしれませんね~ オフセで一回やりましたがやっぱりなかなか楽しかったんですよ……公式シナリオでほどよくひりひりできました(なお侵蝕率的に自滅しに行った模様) 私は「無難に真正面から殴り合う」か「無難に後ろからサポート特化」といったビルドが好きですね これらが一番気持ちよく連携できて、一番気持ちよくGMともゲームできる構成、だと思ってます。他にもあるのかもしれませんけどね 私も、自分で作るものでデバフ型はどうにも好きになれないですね……電源ゲームでも当たらない時は当たらないし、対処しようと思ったらできますし。邪毒までなら……殴り合いの範疇かな、くらいですが…… 言いにくいですが「気持ちよく殴り合えるビルド」がなんだかんだでお互い一番楽しいの、分かります