神無月さんの過去のタイムライン
2021年08月
神無月 | |
2021/08/30 19:35[web全体で公開] |
システム⇒神無月 | |
2021/08/30 14:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神無月さんは09月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【アリアンロッドRPG 2E】昼卓【グランフェルデンの日常 売れっ子あいどるゴブ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1630302192023kamisimoakira6
神無月 | |
2021/08/27 12:56[web全体で公開] |
😶 悪役が作れないぞ…! 以前、日記で敵キャラが作れないという話をしました。 だが、私の最近の十八番だったニチアサヒーロー卓のシナリオを作成しようと思ったとき。 今の私は更に悪役が作れないというのに気づいた。 敵役を作れても、それは完全な悪じゃない。悪を演じている、もしくはただ暴走しているだけの敵キャラができてしまう。 要は悪人な敵キャラが作れないのです。作れたとしても、どこか憎めないエネミーになってしまいます。 そりゃそうだよね。 最近の私は山も谷もない、穏やかな日常系のような展開を求め始めているからね。(二回目) 新しいシナリオを作ろうものなら、敵キャラとなる悪役はPC達に戦闘させるためのオマケのようになってしまう。 そして、前から散々自分に言っているのですが。 ニチアサヒーロー卓のシナリオからは一旦距離を置いて、ファンタジー卓。 散々後回しにしている、日常系アリアンロッド卓に切り替えた方がいいのかもしれない。 そして、話は変るのだが、夜のテンションはすごいと思ったことがあって。 GM活動はその気になれば、ぶっつけ本番で、ほぼアドリブでこなすことができるのだなと経験して感じた。 シナリオは前のシナリオをリメイクしているものだが、前のシナリオのメモは一切見なくて、GMである私の思うがままに動かしたら、意外と最後まで回すことができました。 とはいえ、私自身メモを取るのが苦手な人間なので、アドリブに関しては個人差があるとは思います。 最後に、九月のGMはアリアンロッド卓を立てようと思います。
システム⇒神無月 | |
2021/08/21 14:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神無月さんは08月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マージナルヒーローズ】RP卓【ヒーロー科の日常】(ルルブなしOK)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1629523975623kamisimoakira6
神無月 | |
2021/08/18 20:12[web全体で公開] |
😶 夢を見た。 結構鮮明な夢だったので、今でも憶えているし、続きも見た。 掲示板で次の水曜の夜に卓に参加する夢だった。 システムは新・天下繚乱にメタリックガーディアンとアルシャードの要素を足したゲームだった。 突発卓だったので、急遽キャラシを新規作成し、クラスとかを決めるところで目が覚めた。 妙に心地が良かった夢だったので、一瞬リアルと間違えそうになった。 アルシャードはセイヴァーのルルブは埃をかぶっている。 新・天下繚乱は買ったはいいが、まだプレイしていない。 メタリックガーディアンは少し前にプレイしたきり。 つまり、私はこれらを潜在的にやりたいと思っているという意味、なのか?
トパーズ⇒神無月 | |
2021/08/13 13:32[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラが作れない。 日常メインのシナリオで出す敵キャラなら、シリアス気味にしたいなら日常を壊そうとするタイプが真っ先に思い付くけど、終始ゆるい日常モノなら敵というよりもライバル、競争相手なんかが良いかと。 例えばファンタジーならライバルチームよりも多くの猛獣や魔物を倒すシナリオにしてみるとかですかね。
四季⇒神無月 | |
2021/08/13 12:18[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラが作れない。 GM、KPとしての悩みはそれぞれですよね。 自分の場合、敵キャラ無し(戦闘無し)でシナリオを描こうとしたらマップやイベントその物を『転』、『破』要員にしてしまいますね。そして美少女がキャハハ、ウフフしている類のアニメが地雷で日常についてはうん。結構苦手な部類に入ります。 なので「PLによって傾向が変わるなら予測できない場所が発生する」ことを好意的に解釈して「RPしやすい環境を作って『高度に柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する。』のスタンス。」で日常シーンは作っています。 日常シーンが書ける事が羨ましいです。
神無月 | |
2021/08/13 11:57[web全体で公開] |
😶 敵キャラが作れない。 戦闘が花形なゲームのシナリオを作りたいのですが…。 最近敵キャラが作れません。 正確には、PC達を輝かせる敵キャラが作れない。 また、シナリオ作っている内に、「あれ?これ敵キャラ要らなくない?」という結論に至る事もしばしば。 それもそのはず、私の最近のマイブームは緩い日常系だから。 バトルものも好きだけど、それ以上に日常系に夢中です。 戦闘が花形で敵キャラが作れないのは、結構致命的かなと思ったり。 そりゃ~、ニチアサの伝説の戦士シリーズの中には、「こいつら何で戦ってるの?」というのもありましたけど…。 ファンタジー作品の中にも、冒険しない、バトルなしの作品もいつくかあります。 が、流石に一回はキャラシのデータ組んだ以上、戦闘は入れたい。 でもでも今無性に、日常系メインなシナリオを作りたい。 バトルなしのRPメインのシナリオが作りたいです。 とはいえ、私の持っている戦闘メインのシステムで、これをやろうものなら、いつも考えてしまう。 このシステムでいいのだろうか?と。
まるーや⇒神無月 | |
2021/08/03 12:58[web全体で公開] |
> 日記:私、止めます。 わたしはその決断を評価します。 GMに侠気は必要ですが、それは「自分がやりたい」から。 PLの顔色を伺っていやいや卓立てするより、自分のやりたいことや楽しいことを探された方がいい。私も同意見です。
Ququ⇒神無月 | |
2021/08/02 20:45[web全体で公開] |
> 日記:私、止めます。 「伺って、」で読点が打たれているので、「伺って」は、「止めます。」にかかるのですよね? いや、止めなくていいと思いますよ? 自分が遊びたいときに遊ぶべきですよ。セッションを止めさせるような顔色の人など、見る必要はないかと。 もっとカジュアルにあそべるようにしていきましょう と、私の意見です。失礼しました。
まるーや⇒神無月 | |
2021/08/02 16:31[web全体で公開] |
> 日記:卓が楽しくない TRPG関係から一度思いっきり距離をおいてみてはいかがですか? 一番やっちゃいけないのは、「楽しくなくても参加する」ことです。 「楽しくないけど無理して遊んでる」って、自分が参加者にぶっちゃけられたらショックそのものです。
邪神幼女もやし⇒神無月 | |
2021/08/01 21:09[web全体で公開] |
> 日記:卓が楽しくない のんびり、楽しいことを探すとかどうでしょうか? 今、なんだか5月病ならぬ8月病とかもあるといいますし 精神的な疲れもある可能性があります。 無理はなさらずー、です!
yuh↓↓⇒神無月 | |
2021/08/01 18:32[web全体で公開] |
> 日記:卓が楽しくない 私もそういうときが度々ありまして、休息を取った方が大事に(半永久引退など)ならず済むことが多いです。 楽しみにしているつもりでもどこかで負担がかかっているかも知れませんので、無理せずゆっくりして下さいね。
ササミ⇒神無月 | |
2021/08/01 13:27[web全体で公開] |
> 日記:卓が楽しくない TRPGプレイヤーが恐怖する現象『飽きる』ですかね…。 TRPGの定例会も、先月まで楽しく遊んでいた人が、急に来なくなることもよくあります。 悲しい話ですが、趣味の世界なので入ってくる人もいれば、消えてしまう人もいっぱい居ます。他にも楽しい娯楽がありますし…。 まぁ、半年~1年、長い人は5~10年でまた遊びたくなるらしいので、定例会にふらっと帰ってくる人も結構います。 トラウマにならないように無理しないことが一番です。 嫌なことがあったり、合わないPLさんと同卓すると、この『飽きる』は急に襲いかかってくるみたいです。 身内卓の人が急に発症して音信不通になるので、怖いですよ。
雪翼依依⇒神無月 | |
2021/08/01 13:19[web全体で公開] |
> 日記:卓が楽しくない コメント失礼します。 卓が楽しくないのはよくあることです。シナリオ、gm、他のpl、どれひとつに問題があっても、楽しい体験はすぐなくなります。 なので、こんな気持ちを持つだけで自分を責めるのは必要ありません。 自分が大丈夫と思ったら続けてもいいが、本当につまんないや辛いと思ったら今の卓を辞退してもひとつの方法です。 無理はしなくてもいいと思います。