ロウブリさんの過去のタイムライン
2023年10月
ロウブリ | |
2023/10/31 21:21[web全体で公開] |
れすぽん⇒ロウブリ | |
2023/10/25 12:14[web全体で公開] |
> 日記:そういや。(ダブルクロス) ありえますよ~ ノイマンのような思考力のある非オーヴァードもいますし、ジャームではない非道な敵ももちろんいます。 見方によってはUGN自体が「変わってしまった世界を勝手に隠蔽している、ジャームではない狂人の集団」とも言えますね。
ロウブリ | |
2023/10/25 12:04[web全体で公開] |
😶 そういや。(ダブルクロス) 理論上、素で頭がいい非ノイマンと、ジャーム化してないけどもともとの思想とか倫理観で非道を行うキャラって存在しうるのだろうか。 もしかしたら非道に走る時点で欲望解放してるからジャームだよってなるかもだけど、たとえばメイドインアビスのボンドルドみたいな。あくまで手段として非道を行うだけで、根本は人類のためにやってるみたいなのはどうなるんだろうと。 この辺の扱い次第では、ボスキャラがノイマンでジャームの知能犯だと思ってたら、そうではなく素で頭のよくて倫理観がアレなやべー奴がオーヴァードになっただけだったっていう展開もできそうだなと。 例えば、貧弱なノイマンだから容易に取り押さえられるだろうみたいに言われてたボスを拘束しに行ったら、強力な能力で反撃してきて。 「何!貴様はノイマンでは!?」 「おや心外ですね、あのような思考をレネゲイドウィルスに委ねる方々と一緒にされるとは」 「それにこの反応……ジャームではない?」 「ますます心外ですね、理性は人の証明ですよ?うちから溢れる衝動を制御せずして、なぜ人間と言えましょうか?」 みたいな展開ができそう。
ロウブリ | |
2023/10/17 09:32[web全体で公開] |
😶 言葉は厳しいが、苛立たない上官と苛立つ上官 毒舌キャラの難しさ。 タイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。 負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターのボイスだけオフにする機能が欲しかった) それに対して、似たような感じで戦況や勝敗によって通信でキャラが喋り、尚且つ複数の指揮官が出てくるタイタンフォール2 では、全く腹が立たなかった。 なぜか。 基本PCを責めない。 ストーリーモードの悪役さえ指揮官として設定できるのだが、それでさえ負けてもプレイヤーを責めるようなことはしない。 それどころか脱出艇を手配し(これはシステム上全指揮官がやってくれるのだが)生き残りたければ乗れ。と言ってくれる。 あとマルチキルとかタイタンキルとかするとみんなめっちゃ褒めてくれる。 あとは前線に出てきてる。 マルチプレイの開幕シーンでは、指揮官がヘリ的な機体からプレイヤーが降りるシーンから登場し、セリフを言ったり、黙って送り出したりするだが、これも印象がいい。 アーマードコアのごすもそうだけど、オペレーターキャラを出すなら毒舌キャラwとか言ってただ単に性格悪いだけのを割り当てるよりはなんだかんだPCのことを慮ってくれるのがいいよね。 アーマードコアのミシガンとかすごい好きだけど、アレは部下の名前と特技を全員分覚えてたり、色々なところで好感度を上げまくってるのと、ただ罵倒するだけじゃない豊富な語彙による表現で腹立たないのがあるね。 少なくとも素人のわたしがああいうPCをやるとバランス間違えて嫌われる未来が見える見える。
ロウブリ | |
2023/10/15 01:17[web全体で公開] |
😶 ブルアカのヘイロー アレなかなかすごい発明だよなあと。(もうすでに似たような概念はあったかもだが) 慣れればヘイローだけで個人識別ができるし、彼女らの神秘性を醸し出すこともできる。 キャラクターの個性も表れてるし、何より可愛い。 世界観的にも重要っぽいし、情報が気になる。 あと個人的にでかいのが、「頭隠してへイロー隠さず」みたいなかわいい動きができる。 TRPG的視点では、オリ生徒考える時にどんなヘイローかでキャラ付けある程度できるのもあるね。 https://youtube.com/shorts/TqUjEP6mFaI?si=dNBnEs8ZJTE9LhYt 追記:YouTubeショートはリンク貼れんのね。 でまあブルアカのヘイロー含め、「そのキャラクターを表すエンブレム的な何か」が好きなのはある。 アーマードコアのエンブレムとか、ブレイブルーの紋章とかああ言う奴
システム⇒ロウブリ | |
2023/10/14 19:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ELDEN RING TRPG」の参加が承認されました。
ロウブリ | |
2023/10/14 01:03[web全体で公開] |
😶 また変なこと考えてるよ私。 広告のアレな漫画は読まずにオチだけ知りたいアレな漫画以上にアレな男、ロウブリです。 アーマードコア6のストーリーみたいなことをTRPGでやりたいなあとは思ってるのだけれど、レギュの整備やら、あれやりたいこれやりたいで手を出してそろそろ収拾がつかなくなりそうなので自重したいがアイディアが止まらない。 とはいえ絞らんとなア。オート戦闘TRPGに格ゲーTRPG、アーマードコアソドワに、今作ってるオリTRPGなどの創作TRPG系に加え、所属してるコミュの15帯戦闘やらなんやら。 でもまあ無理しない程度に頑張ろう。
ロウブリ⇒ぐれいしゃ | |
2023/10/14 00:49[web全体で公開] |
そういう独自システムみたいなのも再現してみたいですよねー。ゲージとかいろいろ。 しかしあはり管理が難しい……TRPGに落とし込むにはアイディアもたくさん必要ですし。
ぐれいしゃ⇒ロウブリ | |
2023/10/14 00:47[web全体で公開] |
> 日記:格ゲーTRPG 初めまして! 格ゲーTRPG、とても面白そうなアイデアだと思います! 自分もUNIとかやってたので、ここで出てるキャラの名前を見て勝手に盛り上がっておりました。 崩しや起き攻めの攻防とか、ゲージを使った強化必殺技や超必殺技とか、チェインシフトやロマキャンみたいなインチキシステムみたいなのを再現できないかな~って、ロウブリさんの日記に影響されて楽しく妄想しちゃいました…!
ロウブリ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2023/10/13 15:54[web全体で公開] |
ですねえ。オンセでやるならシノビガミみたくシークレットダイスの同時公開が良さげです。 駆け引きやら読み合いやら
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ロウブリ | |
2023/10/13 15:34[web全体で公開] |
> 日記:格ゲーTRPG わたしも元気のゲーム『剣豪』みたいなの作りたいなあって思ってましたが、 カードをGMに出し、お互い同時にめくり、なのかなあとか思ったり。いやそれでも再現できるかわからなかったり。 やっぱり対戦ゲームの駆け引きのシステムを作る人って大変なんだなあ、と思ったりします。
ロウブリ | |
2023/10/13 09:21[web全体で公開] |
😶 格ゲーTRPG オート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。 波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。 波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技 キャラクターのステータスと技の組み合わせでいろんな組み合わせができる……といいなあ 以下は今考えてるクラス。 ストレート リュウやソル=バッドガイのような主人公キャラのクラス、バランスがいい コメット UNIのリンネや春麗のようなスピードキャラ、詰めやすいが脆め シューター 飛び道具特化型、バティスタとかνとかARCに結構いるやつ。詰められるときつい ステッドリィ 鈍足キャラ、投げキャラや当て身キャラなど、 ランページ 飛び道具はなく、詰める性能もそこそこだが、接近戦性能は圧倒的 トリック 罠を置くキャラや分身などトリッキーな要素を持つキャラ。 問題は今抱えてる卓的にやれるかだいぶ微妙。今作ってるやつできたら考えよう
ミドリガニ⇒ロウブリ | |
2023/10/11 13:00[web全体で公開] |
> 日記:格ゲーみたいなTRPG ロウブリさん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 ゲヘナ・アナスタシスがまさしくそんな感じですよー。>格ゲー風TRPG 『牽制』『通常』『渾身』の3段階を選び連続して攻撃する『連撃』、それに対する『カウンター』。 得物は刀や斧、杖、中には戦輪(チャクラム)なんてものも。 術技も豊富で、中には連撃可能な魔術すらあります。 わたしが青春を過ごした最推しシステムです。
ロウブリ⇒KAL666 | |
2023/10/11 12:24[web全体で公開] |
イメージ的にはブレイブルーやギルティギア、uniなどのARC系格ゲーですかね。ステゴロよりは武器とかサイボーグとか色々ありな感じ。
夏風⇒ロウブリ | |
2023/10/11 12:15[web全体で公開] |
> 日記:格ゲーみたいなTRPG こんにちは 同人システムの「不惜身命エゴイデア」が 対戦格闘型TRPGだそうなので 参考になるかもしれません。
りんりん丸⇒ロウブリ | |
2023/10/11 11:01[web全体で公開] |
> 日記:格ゲーみたいなTRPG TRPGではないですが、その昔「ロストワールド」という対戦型バトルブックなるものがありました。 D&Dやクトゥルフと一緒にホビーショップに置いてあったので、一時期流行りました。 現在では「クイーンズブレイド」というお色気バトルゲームになってしまいましたが… よく出来たルールだと思います。ロールプレイしながら戦えばTRPGとしても出来る気がしてます。 https://queensblade.net/lostworlds.html
ポール・ブリッツ⇒ロウブリ | |
2023/10/11 10:06[web全体で公開] |
> 日記:格ゲーみたいなTRPG 「拳皇伝説」いいですよ(^^) ルルブの古書価も安いし。いっぺん卓立ててやってみたいです。
ロウブリ | |
2023/10/11 09:40[web全体で公開] |
😶 格ゲーみたいなTRPG 実際近いとすればシノビガミだろうか。間合いの取り方とかその辺の感じが。 一から作るとしたらどんな感じがいいだろうか。 ・武器や戦法の個性をクラスにする(投げキャラ、王道主人公系キャラ) ・間合いの管理を重要にする。(特定の間合いでないと強力な技が撃てないなど) ・シークレット数値の同時公開など、読み合いの要素を与える。 こんなところだろうか。 他に考えられそうなのは 体格などの要素(攻撃が当たりやすくなるが体力が上がる。またはその逆) コンボの要素(1回ヒットすると連続攻撃とか) 基本は1対1だろうけど、やろうと思えばチーム戦やバトロワもやれそう。
ロウブリ | |
2023/10/09 09:19[web全体で公開] |
😶 オート戦闘TRPG 戦闘の行動さえもダイスなど乱数に委ねる方式のTRPGは果たして面白いのだろうか。今考えてるのは二案。 勇者教導TRPG PCは過去の英雄の亡霊。魔王との戦いに敗れたが、まだすべきことがある。 流れ着いたまだ生きた若者を育て、戦いを乗り越え、生き延びさせねばならない。 最果てのパラディン的な、滅んだ世界で子供を生き残らせようとする幽霊の話。 戦闘にはPCは一切関与できず、ソドワのフェローみたいな方式で動くNPCを何人か育てる。 クライマックスはPC達を倒した敵と子供とのオート戦闘。 アーマードコアフォーミュラフロント風TRPG スプレッドシートを応用したあんまりRPのないボードゲームみたいなシステム。 競技としてのロボット戦闘が盛んな未来。パーツを設定したロボットと、CPUに設定したルーチンに基づいて、ターン毎の行動が決定される。 スプレッドシートのランダム系関数を使って、プレイヤーが事前に設定した数値に従って行動がランダムに決定される。 敵に対して接近するのか遠ざかるのかなど。 問題はシナリオは用意しなくていい分、スプレッドシートの整備が大変そう。
ミドリガニ⇒ロウブリ | |
2023/10/06 18:19[web全体で公開] |
> 日記:動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ ロウブリさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 わたしも後者ですね。 キャラクター設定はふわっと作ることが多いんですが、それでも意外とロールに困らなかったりします。
はるるん⇒ロウブリ | |
2023/10/06 12:55[web全体で公開] |
> 日記:動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ こんにちは〜! 自分も演じるキャラが多かったのでよく分かります あくまで個人的な見解ですが、自分に近い性格や正反対のキャラほど動かしやすいのかなー?と。 あるいは、元ネタ(友人や漫画キャラ)がいてもやりやすいかも? あと、動かしやすいかどうかは、表面上の行動より思考回路?思想?に共感できるのかもあるのかも?? えへへ… 自分でも何言ってるのかわからなくなってきた(苦笑)
ロウブリ | |
2023/10/06 12:24[web全体で公開] |
😶 動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ TRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うのですが。 作ったキャラが。 「このキャラはスラスラRPできたな!」ってキャラと「このキャラはあんまRP出来んかったな……」ってキャラに分かれると思うのです。 この違いについては割と悩んでますが、今のところは「キャラの行動指針がしっかりしているかしていないか」によって分かれるんじゃないかと思っています。 私はよくチンピラやヤンキーみたいなややガラが悪目のキャラ(そのままだと毒が強いので女の子にしたりして中和を試みる)を作ることが多いのですが、そう言うキャラは比較的RPしやすいです。良くも悪くも素直ではっきりしたキャラになりやすい体と思います。(舐められてると判断したら怒る、義理堅いなど) 逆に行動指針をはっきり決めなかったキャラは、咄嗟に何をするか思いつかなかったりして、RPが難しかった記憶があります。 たぶん一番いいのは、卓前にキャラになりきって、「創作小説キャラクター100の質問」に答えるのが良いのかなと思いました。 ああ言うやるとそのキャラの意外な一面を思いついたりして、キャラに深みが出そう。 まあやったことないんですが。
りんりん丸⇒ロウブリ | |
2023/10/05 13:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます!1 ロールプレイをするんですからね。一人称に凝ったりPLとしてもキャラ作りしたって気にならんです。 「ワシ」は素で使ってますけども。 ブロックはしないですね、そう困ることはないんで。もうその方とは関わりたくないですけどね (o^-’’)b
いおろい⇒ロウブリ | |
2023/10/05 12:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 単純なので、褒められるとデュフフと天に昇ります! そうですよね、曲がりなりにも続けたからこそ、それなりがあんるですよね。 嬉しいです、まだまだ続けられそうです!
ロウブリ⇒いおろい | |
2023/10/05 12:21[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵を描く理由、変わりたかった自分 自分も、最近は書けてないですが、長く使うキャラは自作したい派ですね!単発卓だとぴくりゅーの使用も多いですが。 出来はわかりませぬが、続けられていることは素晴らしいことだと思います 👍
ロウブリ⇒りんりん丸 | |
2023/10/05 12:11[web全体で公開] |
> 日記:一人称 流石に公の場ならともかく、こういう趣味の場でそういうこと言う人は他の方がおっしゃるようにミュート&ブロックでは… 私はここでは基本私ですが、場と状況に合わせて、ワガハイ、我(ワレ)など、一般的でない一人称を使うこともありますね。
ロウブリ | |
2023/10/02 12:23[web全体で公開] |
😶 キャラシ作るの楽しい 別所にてスプレッドシートで素晴らしいキャラシテンプレートを作っていた方がいたので自分もいま自作中のオリシステムでやってみたけど楽しい。 しかし設計をしっかりしたわけではないので案の定どこがどうなってるか複雑だし、同じ情報がいくつもあるスパゲッティな感じになってしまったので、本番ではしっかりと組み立てよう。
ロウブリ | |
2023/10/01 07:49[web全体で公開] |
😶 性癖の開示!本気だね! 私の性癖は女の子のキャラで言えばクールだったり表情の乏しい女の子が見せるデレ、いわゆるクーデレです。(唐突) 戦闘的な性癖はチェインソーなどの機械的武器や、シンプルにでかい武器がギャリギャリ火花を散らしながら攻撃する時。あとはガトリング砲や対物ライフル、要はデカい武器が好きね。あとはフルメタルなアーマー。バケツヘルムもすこ。 創作のプロで人気の方々は基本的に自分の性癖を持っていてそれの描写をしれっと、あるいは露骨に出している人が多いと思う。それでありながら大衆受けする要素も入れてくる。その辺のバランス感覚が人気の秘訣なのかもね。 メイドインアビスとかアレ作者は漫画家になってなかったら多分ヤバいことになってただろうし、ワンピの作者は10人中10人が巨乳好きだと言うだろうし。 まあTRPGもある程度同じことが言えて、いいマスタリングができる人は自分の性癖を入れつつ、ちゃんといろんな人に受ける展開ができる人だと今までのよかったマスタリングを思い返して思いましたまる。 追記 性癖の追加開示をすると 「旧型だったり無能力だったりする人間が、技術と経験と道具を駆使して、最新型や超能力者を一時的に上回る展開」も大好きです