明日平さんの過去のタイムライン

2020年07月

Doubleface22
Doubleface22明日平
2020/07/29 13:04[web全体で公開]
> 日記:ロストと喪失感

月並みな事しか言えず、申し訳ありません。
お悔やみ申し上げます。
霞
明日平
2020/07/29 03:49[web全体で公開]
> 日記:ロストと喪失感
 
はじめまして、霞と申します。
このたびはご心中お察し申し上げます。
半月程前の日記からなんとなく…。


どんなに大切な人とでも、必ずいつかは別れる日は来ます。
それはずっと先かもしれないし、明日かもしれない…。
そう思ってどんなに尽くしたとしても後悔や喪失感が
なくなることもないと思います。

―――でも、だから、そんなに喪失感を感じるのだったら、
最初から出会わなければよかった、って思いますか…?

そんなことないですよね…。

悲しみや喪失感が大きいのは、
それだけ絆が深く大切な人だったっていうことの証だから。

大切な誰かと1人も出会わない人生は、
別れの悲しみも喪失感もないのかもしれないけど、

だとしたら、
たとえどんなに大きな悲しみや喪失感と引き換えであっても、
一度きりの人生で、そんな大切な存在に出逢えたことは、
本当はそれだけで、十分に幸せなことなのではないかって思うのです。

癒されることも、後悔が尽きることもないのかもしれないけれど、
でも同時に、今生において、それだけ深い絆を築けたこと――、
それは誇りに思ってほしいです…。
 
 
愛善院
愛善院明日平
2020/07/29 00:41[web全体で公開]
> 日記:ロストと喪失感

節哀順変
明日平
明日平日記
2020/07/28 23:57[web全体で公開]
😢 ロストと喪失感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明日平
明日平日記
2020/07/15 22:16[web全体で公開]
😶 明日平のシナリオ作成の癖(ヒロインの描写)
YouTubeの「ふぃあ通TRPGチャンネル」の動画
【TRPG講座】キャラクターの造形と役割

を見て明日平のシナリオ作成について考えました

内容を説明するとマズいでしょうから、動画の内容は省略しますが
内容は見ているとして続きは書いていきます


前に日記に書きましたが、明日平のシナリオの敵は基本的に悪い奴かダメな奴です
これはPCと敵が正義について対立したりしないようにです
「敵は悪い奴」で「勧善懲悪」が明日平シナリオの基本です
必然的にエネミーは半球的人格です

よってヒロインが球形的人格にする必要が出てきます
しかし、明日平シナリオの表面的なヒロイン(PC1のコネクション)はただ救われるだけの半球的人格になってる場合が多い気がします
これは明日平シナリオではヒロインの影が薄いといわれることが多いので間違いないでしょう

じゃあ誰が球形的人格なのかというと、シナリオで実際助けなければならない人(PC2のコネクション)になってるのだなと思い至りました

確かに「Triangle Relation」も「ここだけずっと平成」もPC2のコネクションのほうがキャラが立ってました

PC1のコネクションは見た目上のヒロイン(薄幸の美少女)
PC2のコネクションが作劇上の役割としてのヒロイン
になってるのが手癖なんだなとわかりました

今後シナリオを作るとき、「(PC1のコネの)ヒロインが弱い」と言われないためには
(PC1のコネの)ヒロインに葛藤させて球形的人格にしてきちんとヒロインとしての役割を負わせればいいのだなと気づきました

いい加減DX3rdの新作シナリオ書かないとだめだな
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明日平
明日平日記
2020/07/12 23:26[web全体で公開]
😢 弱音
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
明日平
明日平日記
2020/07/11 19:23[web全体で公開]
😶 明日平GMのオフセでのお約束
明日平は所属のオフセサークルでそれなりの年数活動しているので
そのサークル内でしか通用しないお約束がいくつかできてます
システムやキャンペーンが変わっても説明不要で伝わるので助かるんですが
野良オンセだと使えないので説明を考えないといけないやつです

いくつか例を挙げると

その1 チュー&リアル
はじめてやるシステムで初めての戦闘をする時出てくる敵
「俺の名前はチュー」「俺の名前はリアル」「「二人合わせてチューとリアル」」と名乗るのがお約束
戦闘中に
「なに、○○を使わないとはなめられたものだな」
「なに~●●を使うなんて聞いてないよ~」
とか戦闘方法の確認を行いながらチュートリアル戦闘をする
そのためPCと言語が通じ合う必要があるため結局山賊団になりがち(戦闘員だったり量産ロボだったりもする)
結局大した悪事も働いてないし、生かして逃がしてもあとくされはないということまでがお約束

その2 宿屋のオヤジ的な
もともとはダブルクロスで霧谷雄吾を説明するために使った言葉
裏をとる必要のない依頼を毎回持ってくる人は大体「宿屋のオヤジ的な」と表現される
ダブルクロスの霧谷雄吾のほかに
アマデウスのヘラクレス
マージナルヒーローズの総帥ブレード
などが該当する


その3「赤いバイク亭」「黒猫飛脚亭」
ソードワールド2.0、ソードワールド2.5でのお約束
ラクシア中に支店のある手紙や荷物の配達を行う冒険者ギルド
設定では配送料は安いが集荷・配達まで時間がかかるため通常の冒険者の荷物の配達とは競合しないことになっている
主にシティーアドベンチャーでGMの都合の良いタイミングでメッセージを伝える役割が与えられている

他にもいろいろある気がしますが
オンセだと普段使ってるお約束を無意識に使うと伝わらないので、どういいかえるかは案外気を使います
こういうタコツボ化した言葉って各プレイグループごとにあるんでしょうね
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愛善院
愛善院明日平
2020/07/09 23:31[web全体で公開]
いえいえ、明日平さんの日記記事の話題は、いつも
豊かな示唆とすばらしい着眼点、
TRPGをやるうえで考えておくべき
適切な問題提起に満ちているので

どうしても「こうかな?」「ああかな?」と
自分でも思索をしたくなるものでありまして。
むしろ、毎回毎回でしゃばって
うるそうてごめんなさいまし。

状況にもよるし、いつもいつでも
「描写最低限のみ」
では押しきれないときもあるかもしれませんが、


詳しく説明して分かりやすいかどうか、
というのが問題だと思っております。
(しかし、私の日記記事はたいがい滅茶苦茶な長文w)

個人的に、
中学の社会の授業(歴史)
先生がマニアックな語りを延々とやってる
↓
全くテストに関係ない
興味をひかせるだけの小噺だった。

ああ、
この先生は、
「重要じゃないことを話すために授業の時間を使うんだ」
となって絶望した記憶がありますれば。
明日平
明日平日記
2020/07/09 23:29[web全体で公開]
😶 オフセいけなくなった
7/5に続き7/12もオフセに行けなくなりました
なんかトラブル続きです
自分に責任はなく、自分の力の及ばないところからのトラブルで
回避のしようもなければ解決のしようもないのでどうしようもない

こういう時はオンセに切り替えるべきなんでしょうが
トラブルのせいで途中で抜けたりしなくてはならなくなったりしそうでなかなかオンセにも踏み切れず

とりあえず気を紛らわすためにもオンセの準備かシナリオ作りをするべきだな…多分
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明日平
明日平愛善院
2020/07/09 23:19[web全体で公開]
愛善院(関根キリコ)さん

いつもコメントありがとうございます
それなのにコメントを返さず申し訳ありません

やはり進行描写は最低限でいいですよね

元の話題が
いつでも描写をしっかりすべきというものだったのか
必要な時は描写をしっかりすべきだったのか
よく覚えていませんが

不必要な描写が増えるほどPLにとってはノイズが増えますもんね

同じ考えの方がいて安心しました
愛善院
愛善院明日平
2020/07/08 23:03[web全体で公開]
> 日記:GMはどれくらい状況描写すべきか

進行描写は、必要最低限にすべき、と考える派です。

理由はふたつあって、
明日平さんのおっしゃっていることと共通する部分もあるんですが、詳しくやりすぎるとPLが「進行の上で必要な情報である」と誤認して、フレーバーやノイズまでも拾いあつめてしまい、グダってしまう危険性がたかまること。
もうひとつは、最低限におさえておくことで、PLの想像力から、GMだけが描写するよりも、いろんな風景を感じ取れるようになること。これがより具体的になると「設定が急に生えてきた」になりますが、完全に制御不能にならなければ、PLに「想像する余地」を残して色々やらせるほうが、シナリオとして楽しくなるように感じまする。
明日平
明日平日記
2020/07/08 22:46[web全体で公開]
😶 GMはどれくらい状況描写すべきか
GMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた)

明日平は状況描写が薄いタイプ

普段のオフセなら
 PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました
で済ませます
(ちなみにこの後行ける場所はココとマップを広げます)

「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」だと
 キミたちは小さな漁村に来た
 昼過ぎで港には漁師たちの姿はすでになく、
 波の音とカモメの声だけが聞こえる
 熱い湿った空気には磯の香りが混じっている
 トアール村はそんな村だ
みたいになるんだと思います

正直、波の音やカモメの声、熱いとか湿ったとか磯の香りとかセッションの進行に関係ない(とここではします)情報はPLが混乱するだけのような気がするからです
(明日平の描写力の問題もありますが)


どちらが良いということはない問題なのでしょうが
明日平が見える以外の情報を出すときはほとんどセッションの進行に意味があるときです

女性の悲鳴が聞こえるとか、(そちらに誰かいる)
ダンジョンで右は暑くて左は寒いなら右手に溶岩があって左手に氷の回廊があるとか
匂いが漂ってくるならやはりそちらに何かある
そんな感じで明日平はイベントがあるときだけ描写をします

これはたぶん明日平が誘導が下手なことと、描写も下手なことが理由だと思います


PCが初めて訪れた所でエキゾチックな雰囲気を味わってもらうために描写を密にするというメリットもわかります

特にオチはないんですが
明日平は描写(と誘導)が苦手なので
五感を刺激する描写ができる人はうらやましいです
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鏑矢
鏑矢明日平
2020/07/05 00:29[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイのこだわり(二人称)
ずっと名字で読んでいたPCやNPCを、説得のシーンや、何らかの形で心が通じ合ったのに別離、再会した際に、下の名前で呼んでデレるというロールプレイはよくやりますw
明日平
明日平日記
2020/07/05 00:25[web全体で公開]
🤔 ロールプレイのこだわり(二人称)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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愛善院
愛善院明日平
2020/07/04 01:25[web全体で公開]
> 日記:明日平がRPが苦手なのは「TRPGをして楽しかったです」と書かないからなのか

そういえば、明日平さんの日記は、
調査データから結論までがすごくすっきりしていて
個人的には読みやすくて大好きです。

別に感情の吐露だけがRPでもないと思いますが

感情を吐露するのにうってつけの言語は「ポエム」です。
厨2臭い、大人っぽくない、恥ずかしい、
可能性がかなり高いのでオススメはできないんですが

例えば同じ空をみて
君は結婚したいといった
僕はいま
泣きだしそうな雲をみつけた

とかやると、
事実と情景の間に、そこはかとなく
変な感情が混ぜ込めたりするわけですねー

気になったら
ある程度までレクチャーはできますので
よろしく使ってやってくださいませ
明日平
明日平日記
2020/07/03 23:02[web全体で公開]
😶 明日平がRPが苦手なのは「TRPGをして楽しかったです」と書かないからなのか
ベテランのわりにロールプレイに苦手意識がある明日平です
ロールプレイのどこに苦手意識があるか考えてみたのですが、
どうも明日平自身の感情表現が苦手なところにあるのではないかと考えた次第であります

文章や喋りなどで色々表現をするとき
・事実
・自分の考え
・自分の感情
の3つで表現します

大人になると
事実と自分の考えを分けて書けとは言われますし
自分の感情を表現する機会は少なくなってきます(もちろん仕事によりますが)

(私の場合だけかもしれませんが)
普段書く文章では
・事実の連絡(メールなどの連絡)
・事実+自分の考えの報告(報告書とかレポートとかプレゼン資料とか、人によっては論文とか)
は書く機会はありますが、なかなか感情を表現する文章を書く機会がありません

人によってはSNSなどで感情を吐露するんでしょうが、
明日平は感情を書くのが苦手で、twitterなども事実の連絡が主になっています

そんなわけでもう少し感情表現に磨きをかけるためにオンセンの日記は事実を書くだけでなく感情も少し入れていこうかと思います

ようは「TRPGしました」だけでなく「TRPGをして楽しかったです」まで日記に書くようにしようと思います

とりあえず今回の日記を書いての感情は「面倒くさいな」です
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明日平
明日平日記
2020/07/01 22:32[web全体で公開]
😶 卓充するにはどうすればいいんでしょうか
ごくまれにダブルクロス3rdのテキセGMをする人の明日平です
もう少しオンセの回数を増やしたいと思ってます
そのためにはPLをもっとやればいいのでしょうが
明日平はどちらかといえばGMのほうが好きなんです

GMをする回数を増やすには準備の手間をどれだけ減らせるかだと思います

そこで準備の手間を減らそうと思い同じシナリオを回してみましたが
1回目が一番楽しいという結果に
5回10回と回す回数を増やしたらまた違う感想になるのかもしれませんが、今のところ1回目が一番楽しい

同じシナリオを回さずにGMの回数を増やそうと思ったら
シナリオをたくさん準備する必要があり、しかもテキセだと打ち込みの手間もあるので難しい

今までは同じシナリオを立て続けに回していたから、
回せるシナリオを増やして順繰りに回せば、2回目以降も楽しめるのだろうか

DX3と違い一晩でセッションが終わるシステムを選ぶのも一つの手か

色々考える暇あったらセッションの準備しろってのが正解かもしれない

特に結論はありません
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明日平
明日平日記
2020/07/01 00:13[web全体で公開]
😶 今年も半分終わって
日付は変わってますが、6月も終わりということで今年も半分終了
セッションは12回
オフセ10回(GM3回 PL7回)
オンセ2回(GM2回)
平均月2セッションの目標には達してるので良しとする

ソードワールド2.5 4回
クトゥルフ神話TRPG6版 3回
ダブルクロス3rd 2回
グランクレスト 1回
トワイライトハイスクール 1回
シノビガミ 1回

3か月オフセができない時期があったにしては、オフセは回数こなせてます
やはり明日平の主戦場はオフセ

それに引き換え、自宅に籠った時期があるのにオンセの少なさよ
オンセはもう少し数こなしてもいいはず


「気楽な気持ちでTRPGをやる」のが今年の目標だったんですが
いまだにオンセするのに気後れしちゃうんですよね
準備も面倒だし、なかなかオンセやる気分まで持ってけない

ただ、オフセではお気楽にPLやる回数が増えてるのはよい傾向
後はもう少し気楽にオンセできれば、もう少し回数増やせるかな
いいね! 7

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