明日平さんの過去のタイムライン
2021年05月
明日平 | |
2021/05/31 17:55[web全体で公開] |
明日平 | |
2021/05/30 22:00[web全体で公開] |
😶 シナリオ準備してたら シナリオ書いたり、見直したり、いろいろ準備してたりしたら全く関係ないシナリオ思いつくことってありますよね (結果本命のシナリオ作成は進まない) 今日がそんな感じで明日のキャンペーンのシナリオ見直してたら 「五分前の神様」っていうSSSS.GRIDMANまんまなシナリオネタを思いつきました ネタ思いついたのはいいんですが 多分マージナルヒーローズのシナリオになる(プレイ人口少ない) 多分PC1は頑張ってロールプレイする必要がある で昨日宣言したRP積極的にしなくていい卓に向かないのでちゃんと書き上げるか悩み中
タッツー⇒明日平 | |
2021/05/30 19:08[web全体で公開] |
>明日平さん 初めまして、コメントありがとうございます。 そ・れ・だ!! ありがとうございます! 感情・性格・場面設定といった辞書があるのですね…! この表現が使いたいけど詰まることが多かったので助かりました!(合計の値段に目が飛び出つつ)
猫型対人魚雷⇒明日平 | |
2021/05/30 18:22[web全体で公開] |
そのほかの問題点としては、「抵抗抜かなきゃいけないし、抜いても10秒でいったん解除される」ことと、場合によっては開き直って全軍突撃されて数の暴力されかねないことでしょうか…… 実はこれ、「対象の視力を失わせてから使うことで、相手は何もできなくなる」というひどい戦法なんかもあったりはしますね あとはハーモニー使ってノスタルジィと同時にかけるとえらいことになります
明日平⇒タッツー | |
2021/05/30 17:57[web全体で公開] |
> 日記:辞”書”!” タッツーさん初めまして コメント失礼します お探しのものは 「類語辞典」 でしょうか 私も電子書籍で買ったんですが…活用できていません(;>_<;) 電子書籍に慣れてないせいか見づらくて活用しにくかったです そんなわけで、買うなら紙の本をお勧めします
明日平⇒猫型対人魚雷 | |
2021/05/30 17:50[web全体で公開] |
> 日記:【キュアリオスティ】ってあるじゃん ダンジョンの入り口で呪歌を歌うのはソードワールド無印、最初のリプレイ本「盗賊たちの狂詩曲」の2話目『盗賊たちの狂詩曲』から使われる伝統の戦法(リプレイで使ったのスリープでしたが) なので、ワンチャンどころか想定されている使い方の一つではという気もします まぁGM側の対策のほうも伝統的な ・ダンジョン内では音が響きにくいので呪歌判定にペナルティが入る(とGMがいいはる) ・周辺の野生の動物などにもきくため、野生動物がやってくる とかですね 相手がわかっている場合、たまにやってみるには有効だと思います
明日平 | |
2021/05/29 23:48[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ苦手日記に関するコメントのお礼とか ロールプレイ(以下RP)苦手マンの明日平です 前回の日記にコメントといいねありがとうございます 早めに返信しないといけなかったのですが、内容を考えていたら遅くなってしまいました スミマセン RPに関するアドバイスありがとうございます 確かにRPする場面しない場面はありますし(前回例として出した戦闘シーンは不適切だったかも) RPしやすい環境を作るってのも大事ですね 教えてくださってありがとうございました ***ここから自分語り*** 個人的になぜRPが苦手なのかさらに考えたのですが ・脳みそがシングルタスク ・基本的にコミュ障 あたりも要因かと思ってます ・脳みそがシングルタスク RP(というかTRPG)するときの脳内の動きって ○PCの行動のエミュレート(このPCの設定・性格ならこう動く) ○シナリオを進行させるための行動 ○PCをかっこよく動かすための表現 あたりを考えるじゃないですか この3つを同時にこなすのができないんですよね。自分 どうしても「シナリオを進行させるための行動」が優先して 「PCの行動のエミュレート」が弱くなる(結果、明日平のPCがどんなキャラか表現されない) そして、「PCをかっこよく動かすための表現」は全く考慮されずいわゆる狭義のRPがなくなってるのかと思います シングルタスク脳は生まれついたもので、訓練ではどうにもならないでしょうから 引き出しを増やすためにテンプレ表現をなるべくたくさん身に着けようとしています(漫画やらアニメやら見る言い訳) ・基本的にコミュ障 明日平はかなりのコミュ障です 必要なこと…例えばビジネス会話…は何とかできます が、いわゆる雑談というかフリートークは苦手です (日記みたいに時間をかけて書くなら何とかなるけど、めっちゃ時間がかかる) TRPGはある程度決まったこと(いわゆる行動宣言)だけしゃべってても、まぁ進行するんで何とかなってます(それで他の参加者が楽しいかは別) しかし、自由にRP作るとなるとうまくできてない気がします 特に、サイフィク系のように自由にシーン作っていくのに苦手意識があります(先にオチが思いつけば何とかなるんですが) 明日平は能力的にはTRPG向きでない気がしてます ***自分語りここまで*** オタクゆえシングルタスク脳やコミュ障ってTRPG者の中にもある程度はいそうな気がするんですがどうでしょう? で、本題です 前回も書きましたが TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? (自分以外にもいらっしゃることはわかった) RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? (とりあえず立ててみろってことも分かった) RP苦手勢のコミュニティって需要あります? (反応がないところを見るとない) ってことを書きたくて前回の日記を書いたわけですが、 伝えきれなかったあたりが明日平のコミュ障の所以です まぁグダグダ考えるより行動しろってのが正解でしょうから、 今やってるキャンペーン終わったら「RP積極的にしなくていい卓」を立てようと思います
Mch⇒明日平 | |
2021/05/28 07:20[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ苦手 今日は 明日平さんのRP苦手意識を改善する役に立つかどうか 私が、今やっている方法を紹介します まずメインタブの他にサブタブを用意します メイン2という名前でも良いし、ココフォリアなら情報タブをそれに用いてます メインでの行動宣言は、ほぼ明日平さんの書いたものと同じです そして、次のイニシアティブの人の手番になったら その間に サブタブで、ゆっくりと 行動の描写やRPを行うのです こうすることで 手番はサクサク進みつつ、RPもゆっくりと時間をかけて行うことができます 私が所属するコミュニティでは 結構、このやり方が好まれて 私以外のGMさんでも採用してる方が多いですよ また、このサブタブ 他の使い方も出来まして GMが状況描写をしているときや、あるPCとNPCが1対1で話をしている時 その描写やRPを邪魔せず、ちょっとしたRPもしやすいなと思ってます 例としてはメインでPC1とヒロインがラブコメしてるとき サブで他のPCが「 さっさと告っちまえよ 」 「 そうだそうだ 」 のようなRPを行うなど いかがでしょうか?
シム⇒明日平 | |
2021/05/28 02:58[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ苦手 こんばんは、私もRP(演技)苦手マンです(笑) ただ、RPというのはかなり広い意味があって、 キャラになりきって行動を考える、コマを動かすってだけでも十分RPの範囲なのではと思っています。 一方で、キャラクターの会話や設定を踏まえたプレイを楽しみたいという方が結構多いように感じるので 演技を軽めにということならば、それを事前に伝えておいたほうが良いとは思います。 逆パターンですが、戦闘や技能判定なしで、ロールプレイ(キャラクター会話)だけという募集を何度か見たことがあります。 同じような形で、RPあんまりしなくていい卓として募集をしてみてはどうでしょうか。
トパーズ⇒明日平 | |
2021/05/28 02:23[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ苦手 RP大好き勢ですが、長めなRPはOP、ミドル、EDみたいな戦闘してないときくらいで、戦闘時なんかは大抵の場合データ処理に追われて、明日平さんのように攻撃やリアクション、タイタス昇華の直前or直後だけ短めなRP差し込む程度になってますね、自分も。同時に戦闘時のRPって、そんなもんじゃないかとも思ってます。 戦闘中に長めなRPするのは精々、自分の攻撃でボスを倒した時にGMに頼んでトドメ演出やるくらいですかね。あとはごく稀にSロイスを昇華した時。
明日平 | |
2021/05/28 00:18[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ苦手 TRPG好きだけどロールプレイ(以下RP)苦手って人っています? 昔も考えたんだけど、RPあんまりしなくていい卓とか需要あるんだろうか? そんな卓立てる前にキャンペーン終わらせるのと、腰痛直すのが優先だけど ある程度人数いるならコミュ作るのも手だけど、活動内容や運営方法がわからない 自分語りをすると 長いことTRPGやってるけど、ずっとRP苦手マンの明日平です ここでいうRPは役割を果たすっていう広義のRPではなく 所謂、演技っぽい狭義のRPです 何度か書いたことあるけど、明日平は宣言メインの発言になるんですよね 自分の所属しているサークルが 「とりあえずやりたいことは宣言しろ」って文化がなんとなくあるんで 例えば 「俺の手番か(←PL発言) イニシアチブはなし(←PL発言) マイナーで <完全獣化>(←PL発言)で狼っぽい姿になって(←ちょっと描写。ない時もある) <破壊の爪>で武器作って(←PL発言) <ハンティングスタイル>で移動してボスにエンゲージ(←PL発言)」 「メジャーで〈獣の力〉で攻撃(←PL発言)」 「ワォーン」←さいころを振る掛け声兼RP みたいな感じです サークル毎の作法の違いがあると思いますが ダイスを振る前に色々RPを入れると 「さっさとダイス振れ、RPはダイス振ってから」な雰囲気が漂う文化圏で過ごしたのがRP苦手になった遠因かも そしてダイス振った後は命中やらダメージの計算に入っちゃってRPしないということもしばしば そんな感じで明日平はRP苦手なんですけど、同じようにTRPG好きだけどRPは苦手って人たくさんいるのかな
明日平 | |
2021/05/26 21:07[web全体で公開] |
😶 先人がやらなかったこと(ランダム命名表) 先人がやらなかったことはそれなりに意味があるようです 日本人男性名をランダムに決める方法として プロ野球選手を利用するってのがあります d12で球団を決めて d100の背番号の選手(コーチ・監督等)の姓/名を使いランダムに決める方法です 表を作っておかなくてもスマホがあれば使えるのがメリットです 同じ方法でMLBを使えば外人にも応用できるんじゃ?と考えました d30でチームを決めて d100で背番号を決めればいいじゃんと思いましたが 姓/名で言語圏が変わってチグハグ(英語名・ラテン姓とかになりやすい) ラテン系多すぎ問題(カブレラ・ラミレス・マルティネスが多い) といまいちでした 先人の知恵ってやはりに理由があるんですね
明日平⇒まるーや | |
2021/05/26 20:54[web全体で公開] |
まるーやさんコメントありがとうございます ・「手元にルールブック」をいつもより意識 ・「キャラシをなるべく早めに作ってもらって、見せてもらう」←こっちは目から鱗だった はオンセならではですね 教えてくださってありがとうございます
明日平⇒たぬき | |
2021/05/26 20:52[web全体で公開] |
特別視せず初心者対応できるってことは、たぬきさんは普段から丁寧な対応してるんだろうなって思います 私は身内オフセで色々説明を端折る癖がついてるので普段通りではうまくいきません(;>_<;)
まるーや⇒明日平 | |
2021/05/26 09:51[web全体で公開] |
> 日記:初心者対応って何すればいいんだろう? あと「キャラシをなるべく早めに作ってもらって、見せてもらう」ことですね。。 はい、私の経験則ですがとにかく経験をこなさないとキャラシートが穴まみれになりますので(白兵完全獣化なのに破壊の爪無し、影法師雷火や影法師神槍など) そういった致命的なミスを掘るためです。
まるーや⇒明日平 | |
2021/05/26 09:48[web全体で公開] |
> 日記:初心者対応って何すればいいんだろう? ・内輪ネタやリプレイネタを控える(6番の例) ・これってどうすればいいですか?に対応できるよう「手元にルールブック」をいつもより意識 初心者さんを囲むと色々わかるんですよね、今までのルールの再確認とか、なるほどそういうビルドもあるのか、というところとか、見落としていたところとか
明日平 | |
2021/05/19 20:36[web全体で公開] |
😶 推理ものシナリオ twitterで見かけた TRPGノウハウbot@プレまと さん @pulematobot のこのツイート 「推理物シナリオでは謎は小学生でも解けるぐらいにしておけ」(意訳) って話です 元のスレッドの話題はこんな感じ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/scenario/scenario008.htm 明日平の場合、トレーラーやハンドアウトで一見推理ものっぽくても、実際は 1.オープニングでいきなりネタバレ 2.情報を集めると犯人を名指し(なお情報収集に失敗してもペナルティはあるが情報は手に入る) 3.犯人はわかっているが、何らかの理由でボスは倒せないので大義名分を探してから倒しに行く のどれか、または、いくつかの複合でほぼ推理ものじゃない場合がほとんどで 小学生でも解けるレベルの謎さえありません 館の中の密室殺人事件を解決するようなマジ推理モノってずいぶんやってないなぁ
明日平⇒ミルせん | |
2021/05/17 18:29[web全体で公開] |
キャンペーンのGMの明日平です 申し訳ありません コミュニティのほうにも書きましたが 腰痛が良くなるどころか悪くなってます すみませんが、今日の5/17をお休みさせていただいて、次回は5/24にさせていただけないでしょうか?
明日平⇒蒼空 満月 | |
2021/05/17 18:29[web全体で公開] |
キャンペーンのGMの明日平です 申し訳ありません コミュニティのほうにも書きましたが 腰痛が良くなるどころか悪くなってます すみませんが、今日の5/17をお休みさせていただいて、次回は5/24にさせていただけないでしょうか?
石原マサキ⇒明日平 | |
2021/05/16 21:51[web全体で公開] |
> 日記:体調不良 お大事に……。 >安静&牽引はやってるけどなかなか良くならず ということは施療院のようなところへ通われているのでしょうか? もしなかなか治らないのでしたら、神経痛も疑われます。 病院にかかるのでしたら整形外科ですね。 私も同じような病状ですが、腰のヘルニアでもらった整形外科の処方薬が肩にも効き、 今では大分落ち着いております。 薬の効き目なら、やはり市販薬より処方薬の方が数段良いですね。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒明日平 | |
2021/05/16 21:21[web全体で公開] |
> 日記:体調不良 こういう時こそ、適切な時にあっためるのは大事ですよね… わたしはたまにお乱した時、腰や手足をごく軽く回旋させますが、そういうのがたまに効きます。
明日平 | |
2021/05/16 21:16[web全体で公開] |
😶 体調不良 最近体調不良日記が多い気がする(←気のせい?) 梅雨入りも始まって気圧が下がってきたせいかな? 明日平も腰と右足が痛い からの、姿勢の悪さのせいか、頭・眼・首・肩・腹筋とあちこち痛い 痛み止め飲めばマシなんだけど、飲んだら飲んだで眠気がする 安静&牽引はやってるけどなかなか良くならず あっためると少しマシなので蒸しタオルやってきます
明日平⇒蒼空 満月 | |
2021/05/08 22:53[web全体で公開] |
DX3のキャンペーンのGMの明日平です 卓を立てるのが遅くなってすみませんでした とりあえずセッションの募集を準備したので参加よろしくお願いしま
明日平⇒ミルせん | |
2021/05/08 22:53[web全体で公開] |
DX3のキャンペーンのGMの明日平です 卓を立てるのが遅くなってすみませんでした とりあえずセッションの募集を準備したので参加よろしくお願いしま
明日平⇒キヤマユウセイ | |
2021/05/08 22:53[web全体で公開] |
DX3のキャンペーンのGMの明日平です 卓を立てるのが遅くなってすみませんでした とりあえずセッションの募集を準備したので参加よろしくお願いしま
システム⇒明日平 | |
2021/05/08 22:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは05月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【Wish】 DX3 テキセキャンペーン enlightenment 第4話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162048190056j0jinjp