明日平さんの過去のタイムライン
2021年12月
ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/12/31 19:48[web全体で公開] |
明日平⇒アーリング | |
2021/12/29 21:27[web全体で公開] |
アーリングさんコメントありがとうございます 返事が遅くなってすみません >個人的には234あたりが使いやすいので、自分はよく使いますね 皆さん、割と近めのところが好まれるようですね >距離もそうですが、「街道として整備されてるかどうか」が日数には絡んでくるかなと思ってます。安全性や馬車、休憩所などがあるかないかで随分変わるかと。 確かに一日当たりの移動距離は交通網の整備によってずいぶん違いそうですね SW2.5だと魔動列車までありなのを失念してました 魔動列車や街道と未開地では一日に進める距離はずいぶん違いそうですね
明日平⇒たぬき | |
2021/12/29 21:15[web全体で公開] |
たぬき(rAccOOn dOg)さんコメントありがとうございます 返事が遅くなってすみません >出来るだけ最寄りで。 >そも、開始地点を現場に近くします。 いわれてみれば私もSW2.5以外のシステムのGMの時はこんな感じですね >でも野営、キャンプの演出を入れたい時や、シナリオ上で矛盾が出ないようにする時は遠方の場合もあります。 自分がSW2.5の時、遠方にしがちなのはこういう風な旅感を出したいからかもしれません
アーリング⇒明日平 | |
2021/12/29 00:28[web全体で公開] |
> 日記:【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 個人的には234あたりが使いやすいので、自分はよく使いますね。 距離もそうですが、「街道として整備されてるかどうか」が日数には絡んでくるかなと思ってます。安全性や馬車、休憩所などがあるかないかで随分変わるかと。 街中だとめっちゃ近いのですが「官憲が動かない理由」とか「人目を忍ぶためにそれなりにレベルがいる」場合があるので、初期作成だと面倒かなーっていうものぐさ理由で避けがちですね俺。
たぬき⇒明日平 | |
2021/12/28 23:25[web全体で公開] |
> 日記:【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 出来るだけ最寄りで。 そも、開始地点を現場に近くします。 でも野営、キャンプの演出を入れたい時や、シナリオ上で矛盾が出ないようにする時は遠方の場合もあります。 そんな時は馬車の準備や交通費の支給などでアシストします。
明日平⇒Undo | |
2021/12/28 23:04[web全体で公開] |
Undoさんはじめまして コメントありがとうございます やはり遠いと最初の冒険には難しいというのはよくわかります MYラクシアだと ・都市の守りの剣の範囲の外にも都市への食糧供給元の農村がたくさんある ・農村の自警団的なものはあくまで村の防衛用 ・蛮族などの根源地をたたくのは冒険者の役目 的なイメージでした それゆえ、自分は昔は割遠いところまで駆け出し冒険者が出張ってました 駆け出しの冒険者には近場の小さな問題からってのはよくわかります
明日平⇒袴 | |
2021/12/28 22:34[web全体で公開] |
袴さん初めまして コメントありがとうございます 1.3.5と割遠いところも選択肢に入っていて安心しました それにしても徒歩で、1日30~40㎞ですか 大体、江戸時代の東海道の旅と同じくらいということですね https://www.ktr.mlit.go.jp/yokohama/tokaido/02_tokaido/04_qa/index4/answer1.htm 冒険者は武装や荷物が多そうでもう少し遅いと思ってましたが 草鞋じゃなくてブーツの分歩きやすくなって、江戸時代の街道と同じくらい進めるってことなんでしょうね それから街道沿いに泊まれる場所が多いんでしょうね 自分は野宿もあり得るので午後2~4時くらいから野営の準備をし始める想定で1日20㎞(時速3㎞×7時間)でした それにしても毎日10時間くらい歩き続けて冒険できるのは駆け出しでも本当に人外ですね
Undo⇒明日平 | |
2021/12/28 22:03[web全体で公開] |
> 日記:【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 はじめまして。 市壁の外の野外は普通の一般市民にとって命の危険があるかも知れない危険地帯であるため一生市壁の外に出ない人も居る、という基礎設定を考えると街から即座に救援を呼べない遠方では駆け出し程度に務まるような小さな問題は自力で対処できる自警団を持っているべきかななんてことを考えてしまいます。 また送り出した冒険者が依頼に失敗する可能性も考えると、実力がまだ未知数で信頼の置けない駆け出しを遠方に送るのはリスクが高いと考えられます。 逆に言えば、安全性が高いと考えられるか、駆け出しでも送るしかない程に切羽詰まった状況なら遠方でも説得力が出ますね。 ということで基本的には例示された数字で言うと3まで、4以上は多少理由付けが欲しいかもです。
袴⇒明日平 | |
2021/12/28 21:35[web全体で公開] |
> 日記:【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 1、3、5が多いですかね。逆に半端な距離のシナリオはあまり見たことがない 確か無印時代のRole&Rollのコラムで徒歩で1日30~40km程度、馬車や騎乗なら舗装された道ならその2倍、舗装されていない道なら1.5倍となっていたので、ハーヴェスからグランゼールでも90~120kmくらい離れてることになるので最大で新宿~宇都宮間くらいの距離を3日で歩いてさらに冒険をする体力があるあたり例え駆け出しの冒険者でも私たちからすると人外ですよね
明日平 | |
2021/12/28 21:06[web全体で公開] |
😶 【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 場合によるのは十分承知の上で質問です SW2.5の初期作成の冒険者たちの依頼人ってどのくらい離れたところ(距離的にも時間的にも)からきてます? 一応条件として、一定規模以上の街の冒険者の店で依頼を受ける場合を想定しています 1.街中 シティアドベンチャーだったり、下水道などの街中のダンジョンだったり 2.街の外 守りの剣の範囲の外、徒歩小一時間0~5kmくらい? 3.近郊の村やダンジョン←ルルブ1掲載の「蛮族を駆逐せよ」はここ 徒歩数時間~半日くらい、5~15㎞くらいを想定 街に野菜やら乳製品やら場合によっては魚や肉などを毎日売りに来ることができるくらい近い場所 4.徒歩1日程度の場所 20㎞くらいは離れるか? 毎日の行き来は馬かバイクが必要になる距離 5.徒歩3日程度の距離 50㎞以上ありそう バイクなら何とか1日で往復できそう 移動と現地分で1週間分の保存食が支給される 距離は明日平の感覚で適当に決めたので、 時間と距離の感覚が明日平と違うこともいらっしゃると思いますがご容赦ください (1日当たりこの位移動できるってご教授も大歓迎です) 明日平は昔は5だったのですが、距離を考えるとあまりに遠くないかと気づき 今は2か3が多い(場合によっては1)です 皆さんはどんな感じですか? 年明けにSW2.5初めて、TRPG自体も3回目の初心者さん相手にGMすることになったので少し気になりました
明日平 | |
2021/12/26 21:53[web全体で公開] |
😶 2021年に出た基本ルールブック ほぼ毎年やっている、今年出た(出る)基本ルルブの調査 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです 1月 現代感傷エクソシストTRPG 願望色(ディザイアカラー)の存在証明 2月 ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX 蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 基本ルールブック 3月 エモクロアTRPG 公式ルールブック 叙事史を紡ぐフラクタル・ロールプレイング・ゲーム『マイクロスコープ』 4月 エイカツ!映像活動TRPG 悪夢浄化RPG とある夢人は悪夢を還す 光砕のリヴァルチャー 星と宝石と人形のTRPG スタリィドール 5月 なし 6月 超時空時代劇RPG 天下繚乱 ザ・ループTRPG TALES FROM THE LOOP - THE ROLEPLAYING GAME 捏造ミステリーTRPG 赤と黒 ※販売元の変更 復讐執行TRPG 瞳逸らさぬイリスベイン 7月 トーグ エタニティ 基本ルールブック 日常ホラーRPG スクリームハイスクール プレイヤーブック 8月 忍術バトルRPG シノビガミ スタートブック 上 改訂版 ウォーハンマーRPG スターターセット 9月 武装少女RPG プリンセスウイング 誰かのために成りかわるTRPG バケノカワ はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ 10月 なし 11月 ラストレクイエム ~ネオゴシックRPG~ ファイナルガール 魔女×見習いRPG フレッジウィッチ 大正伝奇浪漫RPG あやびと 12月 のびのびTRPG マジック のびのびTRPG ソード キズナバレット 1 猟犬たちのネガイ (Role & Roll Books) 旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅 グルメTRPG 異世界食通 計29個 ちなみに去年は44本も出てたので、去年よりは減っています 個人的に購入したものは ・ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX ・蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 基本ルールブック ・超時空時代劇RPG 天下繚乱 ・大正伝奇浪漫RPG あやびと の4つ SW2.5ビルディングBOXと歯車の塔の探空士は買っただけで全く手を付けておらず積んでいます 今年出た中でオンセンで比較的よく卓が立ってるのはエモクロアですかね? 今年もSNE・FEAR・冒険企画局以外も元気な印象です TRPG界もどんどん新しい血が入ってるんでしょうね
明日平 | |
2021/12/25 20:41[web全体で公開] |
😶 振り返り(5年分) そういえばオンセンに登録して5年以上たっているんで今までの振り返り といっても自分の日記についてです 年 投稿数 平均いいね MAXいいね 2016 4 8.5 12 ※2016年12月登録 2017 45 8.8 34 2018 64 9.0 21 2019 102 9.3 41 2020 63 13.1 40 2021 125 13.7 31 全数 403 11.2 41 手動で集計したので間違ってるかもしれません 2017~2021の年間平均日記投稿数が79.8となかなかな日記投稿数ですね 明日平はオンセンをオンセする場所じゃなくて、日記投稿する場所と勘違いしてるようです 「いいね!」の数でいえば30超えると多いなというのが個人的な感覚なんですが 30以上の日記は9個(手動で数えたので間違ってるかも)、2.2%くらいとやはりレア もう一つ「いいね!」の数でいえば、 徐々に増えてはいるんですが 2020年から明らかな増加傾向が見られます これは明日平の日記が面白くなった……からではもちろんなくて、コロナの影響でオンセ人口が増え、アクティブなオンセンユーザーが増えたからだと想像します 日記振り返った感じたのは いつもモチベーションが上がらないと弱音を吐いてる(これはいいね!が付かない典型) 悩み日記にはにはアドバイスがいただけることが多く役に立つことが多い 時々書いてるテクニック系の日記はいいね!が多かったり少なかったりマチマチ 「あ~昔はこんなことで悩んでたんだ」と振り返れて楽しかったです
明日平 | |
2021/12/21 23:18[web全体で公開] |
😶 ダンセイニ卿はおっしゃった 「この目で見たことを書いたりはしない―――そんなものは誰の手になっても大同小異である―――ただ、わたしが夢見たことを書くのみだ」 ダンセイニ卿はこうおっしゃってますが天才だからできることだと思います。 シナリオ(だけに限らず創作物すべて)を書くとき、 経験したことを書くか 想像したことを書くか のどっちだって話です。 もちろん明日平だって ダンジョン作ったり、ジャームになったり、殺人事件を起こしたりなんて経験はないんですが、 漫画だったりアニメだったり小説だったり映画だったり、ルルブやサプリの記述だったりで疑似体験してるからそんなシナリオ書けるわけで 何もないところから想像で何か作れるほどの才能はない。 そういう訳で明日平は経験したことを書く凡人です。 だから、明日平のシナリオは誰の手になっても大同小異なものだと思います。 最近その大同小異のシナリオでいいのかなと思うようになりました。 すごく独創的なシナリオもいいんでしょうが、 PLがついてこれないくらい独創的になるとTRPGのシナリオとしては人を選ぶ気がします。 多くのPLに理解しやすい平凡なシナリオってのも意味があるのではないかと思います。 いつも通りオチはないんですが 12/23のあやびとが流卓したので、 次はマージナルヒーロー卓を立てるか考え中 ってこっそり書いておきます。
トパーズ⇒明日平 | |
2021/12/18 19:59[web全体で公開] |
> 日記:何かに仮託して発言すること 辻レス失礼します。 ここら辺は色々難しい問題だと思います。少し前に紛糾した話題でもそうですが、みんな自分が悪者…とまでは行かずとも責任を取る立場になるのは避けたいものですし(TRPGは娯楽である以上、特に)。 「このNPCが悪い風に持っていこうとして〜云々」に関しましては、場が荒れている時に、さらに煽り立てるような行動を取る、俗に言うヘイトタンクというのはあんまり上手く行った例は見たことが無いですね。自分が見た作品とかじゃ、それこそプロの創作であっても基本失敗している例しか見たことが無いです。 自分の場合はPCというかPL同士が揉めた場合、「このまま揉めていると、どんどん状況が悪くなっていきますよ。今は事件を解決することを優先しましょう」的な発言をNPCにさせる、もしくはGM発言として直接伝えて話題を本筋に戻し、仲裁とセッションの進行を優先する感じにしますかね。 あるいはいっそ、頭を冷やさせる為に、その場で強制的に打ち切って休憩時間を挟んだり、来週に持ち越すのが無難でしょうか。
システム⇒明日平 | |
2021/12/15 22:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明日平さんは12月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【あやびと】恋する少女の切ない記憶(ルールブック掲載シナリオ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163957334487j0jinjp
明日平 | |
2021/12/15 21:05[web全体で公開] |
😶 話し合いやすり合わせが大事とは言うけれど オフセで顔を合わせていても案外面倒なのに オンセ(特にテキセ)で擦り合わせるのはさらに面倒 そんなわけですり合わせがあまり得意でない明日平です 特にすり合わせが議論まで発展しちゃうと全くダメ 自分がオフセでGMの時、議論っぽくなったら即休憩にします 「10分休憩にしよう。 ちょっとトイレにでも行って頭冷やしてくる それでなんかいいアイディア出たら休憩明けに言うわ。 みんなもなんか考えておいて」 みたいな感じで即休憩が明日平スタイル まあ大体 「なんも思いつかんかったわ PL側にはなんかアイディアある?」 って聞いてPLの意見採用がたいていのパターン まったくすり合わせしないすり合わせこそが明日平スタイルなのだ 本当はすり合わせ大事ってわかってるんだけどね
明日平 | |
2021/12/12 21:15[web全体で公開] |
😶 オフセおさめ 今年最後のサークルの例会に参加してきて、今年のオフセおさめとなりました 午前中はPL、午後はあやびとのGMと豪華二本立てでオフセを満喫 と言いたいところですが 初回しのあやびとがグダグダに リベンジしたいのでオンセで卓立てたいな テキセで回すとして 1回目 関係性の決定 開幕フェイズ 2回目 十二支の刻限フェイズ 3回目 封印と浄化フェイズ 閉幕フェイズ になる予定とすると来週に始められても、週1開催なら年を越すことに 卓おさめと卓はじめはあやびとになるのか 過去の日記のコメントを参考に需要は気にしないことにします
ポール・ブリッツ⇒明日平 | |
2021/12/06 20:38[web全体で公開] |
> 日記:やりたいシステムか、需要のあるシステムか ほんと大丈夫です。『ジェームズボンド007』『アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャー』『ドラゴン・ウォーリアーズ』も立つオンセンです。 きっと同じ趣味の人はいるはずです。いやマジで。
ササミ⇒明日平 | |
2021/12/06 19:50[web全体で公開] |
> 日記:やりたいシステムか、需要のあるシステムか こんばんは、ササミです。 大丈夫です。『セガールTRPG』『パラノイア』『レレレ』も立つオンセンです。 きっと同じ趣味の人は居るハズです。 それで立たなかったら、好きそうな人を誘って無理やり立卓させれば行けますwww
明日平 | |
2021/12/06 19:42[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムか、需要のあるシステムか システム雑食の明日平としては卓を立てようと考えるときいつも悩みます やりたくて需要のあるシステムを立てたいときは全く気になりませんがちょっとマイナーシステムがやりたいときは悩みます 今一番やりたいシステムはそこまで人気がないうえ現状オンセンではちょっと卓を立てづらい雰囲気 2番目にやりたいシステムは出たばかりのシステム ルルブ掲載シナリオを回すとして ダイスボットはどうなってるのかとか調べるのがちょっとめんどくさい 多分週末に立てればお試し需要はあると思うけど…全く人が来ないかも あんまり卓を立てない明日平としては流卓するとそれなりにへこむので 数少ない卓はきっちり成立させたい気持ちがあるんで どうしても需要を気にしてしまいます マイナーでも固定でPLを見込めるとずいぶん楽なんでしょうが いかんせん明日平はコミュ障でいまいち友達機能やら使いこなせてないのもこうなってる原因かもしれません
明日平 | |
2021/12/03 22:01[web全体で公開] |
😶 いかんな 個人的にダメなこと2点 その1モチベーション低下 毎年この時期になるとオンセ熱が冷めるということに自分の日記を見返して気づいた 今年も明らかにオンセ熱というかTRPG熱が冷めてる こういう時、対処法は真逆の2つで 熱が戻るまで放っておく か 無理にでもセッションする のどっちか むりくりセッションするほうが即効性はあるんだけど 劇薬で本当に心身の調子が悪くなることがある(そこまで悪くなることはめったにないけど) 熱が戻るのを待つのは数か月単位でセッションしなくなるんで どっちが良いとも言えず その2TRPGについて考えると 愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶといいますが 明日平は完全に愚者のほうで経験と自分の観測の範囲内でしかTRPGのことはわからない セッション熱はないんだけどTRPGについてつらつら考えたりはしてます そこでそれなりにTRPGってこうだよなって考えはあるんですけど 当たり前ですが クトゥルフ神話TRPGやってる人と、ソードワールド2.5やってる人と、あやびとやってる人と、雑食な人 オンセ専の人とオフセメインの人 GMが主の人と、PLが多い人 それぞれ違う経験してるんだからそれぞれのTRPG感はあるはず そこを考えず「TRPGってこういうもの」って考えを身内に押し付けてたかなとちょっと反省 原則として 悪意を持ってセッションに参加しないとか コミュニケーションを密にとか みんなが楽しめるようにセッションする とかあるけど、あくまで原則であって、個別の状況ではそぐわないこともあるでしょうしね