明日平さんの過去のタイムライン
2023年10月
水無月彦丸⇒明日平 | |
2023/10/21 22:28[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/10/21 12:59[web全体で公開] |
> 日記:揺蕩う 明日平さん、こんにちは。 いつもお世話さまです。 wpekeさんが既に仰られておりますが、無理せずお休みなさっても良いと思います。
明日平⇒ササミ | |
2023/10/19 22:06[web全体で公開] |
ササミさんこんばんは 最初はわかりやすい「やりたいこと」をと考えましたが…すべてでしたか しまったな 積みルルブはほんとに減らしたいですね~
ササミ⇒明日平 | |
2023/10/19 20:49[web全体で公開] |
> 日記:TRPGでやりたい100のこと こんばんは、ササミです。 トピック見たら、1が全てだったwww 積みルルブを減らしたいですね~
明日平 | |
2023/10/19 20:30[web全体で公開] |
😶 TRPGでやりたい100のこと TRPGでやりたい100のことのリストを作ろうと ちょっと前の日記で書いたんですが 自分だけでは思いつかないので、皆さんのお知恵をお借りしたいと思います ということでトピックを立てました そのものずばり 「TRPGでやりたい100のこと」 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169771472306 です 1コメント1つのやりたいことで100個やりたいことを目指します よかったらコメントいただけると嬉しいです
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/10/19 08:52[web全体で公開] |
> 日記:2日続けて暗い日記だったので個人的な明るいネタ 明日平さん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 散財は良いものですよね。 わたしもPRIME感謝祭で幾つか買い物して満足です。
明日平⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/10/17 20:39[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さんこんばんは 同僚のようなタイプの方、名前がついてたんですね 「テイカー」知らない言葉だったのでググってみました なるほどという感じです 同僚とは仕事なので全く接さないわけにはいかないのですが 「敬して遠ざく」じゃないですがあまり近寄らないようにします ご心配いただきありがとうございました
温森おかゆ(まんじゅう)⇒明日平 | |
2023/10/17 18:52[web全体で公開] |
> 日記:トラブル コメント失礼します。 その同僚さんは…俗に言う「テイカー」さんですね……。関わると他人の時間、利益、金銭、労力を奪っていくタイプなので無限の無自覚トラブルメーカーです。 TRPGでも出会ったことがありますがだいたいそんな感じ。こういうのもなんですが一番関わっちゃいけない人です。 明日平さんがそういった人と距離を取れて、心穏やかに過ごせるようになるよう願っております。 それはそれとしてトラブル回避ノウハウ助かります。
明日平⇒ななせ | |
2023/10/16 23:18[web全体で公開] |
>ななせさん お返事ありがとうございます かなり特殊な事情まで考慮した日記なのに言葉足らずでした ななせさんのおしゃる通り抜けるなら抜けるで一言あるのがよいのは間違いないです オンセはオンセで(オフセと違って) 続きものが多いので抜けられた際のダメージが大きい その割に簡単にすっぽかせる といった事情があるでしょうから、すっぽかしに厳しくなるのもわかる気がします
ななせ⇒明日平 | |
2023/10/16 23:06[web全体で公開] |
なるほどです、そういう「逃げなくてはいけない」という特殊事情であれば、卓に限らず…ですね。 特に表に見える理由なく、突然失踪する人に何度も迷惑を被ってきたので、ついコメントしてしまいました。 それにしても、オフセはオフセでまた違ったトラブルがあるものなのですね…。
明日平⇒ななせ | |
2023/10/16 22:59[web全体で公開] |
>ななせさん コメントありがとうございます おっしゃる通りです 一言なにか言って抜けるのが筋です そちらが良いのは当然です ただ、オフセでは過去に セクハラ ストーカー といった被害が出るケース(加害者がGMや参加者全員のこともある)があったので 私は「黙って抜けてもよい」という立場です 最近のオンセでここまでひどい事態に巻き込まれることは、ほぼないでしょうから 「諸事情ありまして次回から抜けさせてください。ご迷惑お掛けします」の一言くらいは言うほうが良いのは激しく同意します
ななせ⇒明日平 | |
2023/10/16 22:42[web全体で公開] |
> 日記:卓を抜けたくなる時 そんなときに便利な魔法の言葉があります、それは「諸事情」() 抜ける理由なんかは言いたくなければ言わなくてもいいのですが、「黙って急に来なくなる」は私は絶対に認められないです…。 卓を抜ける権利はありますが、来ると思って待っている人たちの時間を無駄にする権利はないからです。 言いにくかろうが何だろうが、せめてGMにだけでも「諸事情ありまして次回から抜けさせてください。ご迷惑お掛けします」の一言くらいは言うべきではないかと。
Mch⇒明日平 | |
2023/10/16 20:58[web全体で公開] |
>私はこの文章を 読み返してみると、確かに誤解を招きかねない文章でしたね ( EDIT機能で書き直しました ) >すっぽかし自体はどうしても これはまさに最初に私が日記で書いた内容そのものですね 1回、遊んでお別れ という関係 ( 卓・シナリオ ) であれば発生しないトラブルも 何週も続けてのお付き合いとなると、その間にトラブルが発生する確率も高くなる だから私自身、トラブルに遭うことが多いのだろうか? でも、1回で終わるようなシナリオは私自身が楽しめそうにない というような内容の日記でした
明日平⇒Mch | |
2023/10/16 20:31[web全体で公開] |
すみません >ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて >3・4週間でその内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています? 私はこの文章を ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて、(その後)3・4週間でその内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています? と解釈していました(私は3~4週間あれば忘れるタイプです) ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて3・4週間(見続けた結果、翌週突然)その内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています? とは解釈できませんでした 申し訳ありません >「 お前のシナリオなんて参加してることを途中で忘れてしまう程度のものなんだよ 」 >と同卓したこともない相手に言える感覚も私には理解できません ここは私のコメントとはかかわりがないのでコメントを避けますが すっぽかし自体はどうしても一定の確率で発生するので試行回数が増えれば増える(≒長くなる)とどうしても遭遇しますよね 最大限すっぽかした側に寄り添えば、PLも黙って卓を抜ける権利がないわけではない(もちろん褒められたことではないですが)ので 怒りを持続させるよりはリカバリーや次に目を向けるほうが建設的な気がします もちろん私もそこまで諦観はできていませんが
Mch⇒明日平 | |
2023/10/16 19:59[web全体で公開] |
追記 この話は数日前の日記からの流れです そこでも書きましたが、私の作るシナリオは 全6週前後かかるシナリオが大半です 3週か4週ではクライマックスの直前くらいですね それを忘れるという感覚が私には分かりませんし 「 お前のシナリオなんて参加してることを途中で忘れてしまう程度のものなんだよ 」 と同卓したこともない相手に言える感覚も私には理解できません
Mch⇒明日平 | |
2023/10/16 19:48[web全体で公開] |
前提として ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて と書きました 毎週1回、この曜日・この時間に開催 と約束した卓を、あなたが忘れてすっぽかす というのなら私からは何も言うことはありません
明日平⇒Mch | |
2023/10/16 19:17[web全体で公開] |
> 日記:どうしても納得いかなくて Mchさんご無沙汰しております 日記からコメント失礼します 他の方はわかりませんが、 私は、3~4週間前に「誰と・何のシステムで・どんなシナリオやったか?」なんてのは記録を見直さないと思い出せないです 1月前のセッションの内容を覚えてないとかザラです。 少なくとも身内オフセのサークルでキャンペーンGMやるときは、PLが覚えてない可能性があるので最初に「前回までのあらすじ」をやりますし キャンペーンPLの時は(話をきちんと思い出せなかったら)「前回のあらすじ」を聞く くらいには覚えてないです プロの作った毎週やってる漫画やアニメと違って 素人の作ったTRPGのシナリオのほうが記憶に残りにくいというのはあるかもしれません 少なくとも私の書くシナリオはサークルメンバーに3~4週間空いたら忘れられる程度の出来ですね なので大事なことは繰り返し言ったり、目の付くところに記録を残したりしてます 的外れな意見かもしれませんがご参考までに (単に明日平の頭が悪いというだけの話かもしれません)
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/10/13 22:50[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーンのGMを終えて 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 1日テキセキャンペーン【三十六歌仙】のGMお疲れ様でした。 緊張感あり、速度あり、ロールは段々増えて、最終的に大団円に。 エンディングも素敵でしたし、物凄く楽しませて頂きました。 お褒めに預かれて光栄です! 実卓もぜひ楽しまれてくださいませ。 またの機会をお待ちしております!! 本当にありがとうございました。
明日平⇒Satoshi | |
2023/10/10 21:31[web全体で公開] |
> 日記:日記の集合知って需要がありそう はじめまして。日記からコメント失礼します 個人的には欲しいです。日記のまとめ。 自分でやるのは面倒くさいですが、誰かがやってくれるなら大歓迎です。
WAST@ルセラフィム推し⇒明日平 | |
2023/10/10 04:53[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが思いつくとき(逆パターン) こんばんは。 私、仕事人に代表される必殺シリーズの大ファンでして それに「ヒロインか世界か」問題をあてはめて考えてみました あの世界観は「ヒロイン」も「世界」も守るに値しないが 「仕事人」は一度始めたら辞められないので「仕事」の条件:恨みと幾ばくかの金銭があればうける ので 選ばれなかったために犠牲になった方の恨みを晴らすという展開でどうでしょうか 例:誰かが「世界」を選んだ場合、次の「ヒロイン」が犠牲になるまえに、二者を選ぶ機関を壊滅させる 次のヒロインは助かるが→世界崩壊の序曲のニュースを諦め顔で受け取る 誰かが「ヒロイン」を選んだ場合世界崩壊の序曲の災害の犠牲者からの依頼で「ヒロイン」を選んだ チームを仕留める→世界が滅びることは変わらないが刹那的に明るくやっていく感じで終わる というのはどんなもんでしょうか。
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/10/09 22:50[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが思いつくとき(逆パターン) 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 先日完結した小説『ウィザーズブレイン』はそれを世界規模で行っている感じでした。 壊れかけた世界の存続か、ヒロインとの僅かな平穏の後の滅びか。 中々恐ろしい選択を強いるものだと思います。
水無月彦丸⇒明日平 | |
2023/10/09 22:18[web全体で公開] |
> 日記:シナリオが思いつくとき(逆パターン) 肉体ではなく精神面が犠牲に、とかはありかなぁと。 記憶の改竄系も面白そうです。 ヒロインの人格が複数あり、うちひとりが、とかそういうのはありかなぁ。 世界を救うために犠牲にするのを命と仮定せず、精神面にとらえるとまたちがった感じかもですね。 最近、多重人格な女の子が出てくる作品を少女小説や少女マンガで読んでたせいで思いついたネタです。
明日平 | |
2023/10/09 22:11[web全体で公開] |
😶 シナリオが思いつくとき(逆パターン) シナリオってあるシナリオが逆だったらみたいな思いつき方ってあるじゃないですか さっきの「ヒロインか世界か」で誰かが「ヒロイン」を選んだ世界が前の日記 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_169684687933 のパターンだとしたら 「ヒロインか世界か」で誰かが「世界」を選び続けた世界のシナリオもできるんじゃ? と思ったけど 世界を守るために数多のヒロインを殺し続けてる一見シリアルキラーな敵 (それで世界が救われていることは敵以外の誰にもわからない) か 世界を守るためにヒロインをあやめようとする組織との抗争 のパターンしか思いつかず、よくあるパターンに よくあるパターンはシナリオにして面白いことが多いけど、今はこっちの気分じゃない でも備忘録代わりにやっぱり残しておく
明日平 | |
2023/10/09 19:21[web全体で公開] |
😶 シナリオが思いつくとき やらなきゃいけないことがあるときほど関係ないアイディアが思いつくのは人の常 新・天下繚乱のキャンペーンの最終話の準備しなくちゃいけないんですが ダブルクロスのシナリオ案が思いついたので備忘録代わりを残しておく 「ヒロインを救う」か「世界を救う」か そんな重大な選択をするのは、僕たちだと無邪気に信じていた でも現実は無常で、選択はすでになされた 誰かが「ヒロインを救う」選択をしたため、世界は壊れ始めた 沈みゆくこの町で、僕たちの選択は ダブルクロス The 3rd edition「天気の子供たち(仮題)」 ダブルクロスそれは裏切りを意味する言葉 PC1 次のヒロインか世界かを選択する人 PC2 すでにヒロインを選択した人 PC3 支部長 PC4 敵組織と戦う人 すぐに作る予定はないけど、いつかやりたい
wpeke⇒明日平 | |
2023/10/09 00:17[web全体で公開] |
わたしは 次の日 遅いシフトなので1時間ぐらいなら延長大丈夫です。 もちろん みなさんの都合次第ですが。 念のため お伝えしておきます。
聖岳生馬⇒明日平 | |
2023/10/09 00:14[web全体で公開] |
> 日記:削る オッカムの剃刀ではないですが、削るという意識は大事ですね。 今回が当てはまるかは分かりませんが、最終話だけ前後編で 2セッションで1話分に特別にするというのはどうでしょうか。
水無月彦丸⇒明日平 | |
2023/10/08 21:00[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 そうですね。 たまたまですよね。 百鬼夜行自体有名な題材ですし、だれでも考えうるものですから。 あまり気にせずいきます。
明日平 | |
2023/10/07 15:25[web全体で公開] |
😶 TRPGでやりたい100のこと ゾン100を見たからというわけでもないのですが TRPGで「やりたいこと」「やれてないこと」がいっぱいあるけど なんとなく流して、言語化されてないので 【TRPGでやりたい100のこと】的なリストを作って 毎セッション、数個ずつ消化していくのはどうだろう?と考えたわけです TRPGなんて遊びなんだからそこまでガチらなくてもいいかなと思う反面 仕事じゃないんだから真面目にやれって気もする 100もリスト化するかはともかく、やりたいことを言語化しておくのはいいかも
温森おかゆ(まんじゅう)⇒明日平 | |
2023/10/07 11:01[web全体で公開] |
> 日記:出血大サービス コメント失礼いたします。 切れ痔で貧血になることもあると聞きます。ご注意くださいませ。 …ケツで貧ケツに。ケツだけに。 笑い事ではありませんね。失礼しました。お大事になさってくださいね。
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/10/06 23:42[web全体で公開] |
> 日記:出血大サービス 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 わたしも昔経験が御座いますが、どうかお大事になさってくださいませ。💦
明日平⇒水無月彦丸 | |
2023/10/06 22:40[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます 本当ににネタかぶりなんてよくあることですから 水無月彦丸さんはかなり前から「化政時代の百鬼夜行」のこと話題にされていましたし 私もキャンペーン開始時にはすでに今回のシナリオ書いていましたし 前々から二人とも考えていたことで、たまたま私が先にセッションしただけというか 何というか Brilliant minds think alike(賢者は皆同じように考える)ってやつじゃないでしょうか
水無月彦丸⇒明日平 | |
2023/10/06 21:58[web全体で公開] |
>明日平さん ネタかぶりなんて気にしなくていいと言っていただけて安心しました。 たしかに、同じネタでも違う人が作るとまったく違うものになりますし。 「化政時代の百鬼夜行」がんばって作ってみます。 コメントありがとうございました。
明日平⇒水無月彦丸 | |
2023/10/06 21:12[web全体で公開] |
> 日記:ネタかぶりはマズイ 個人的にはネタかぶりなんてまったく気にしなくていいと思います 同じネタでも違う人が作れば全く違うシナリオになるものですから 「化政時代の百鬼夜行」ってタイトルだけでも面白そうなのにもったいない気がします
ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/10/05 08:39[web全体で公開] |
> 日記:ジュブナイルは好きだけど 明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 ジュブナイル、昔は憧れましたがわたしもwpekeさん同様心が乾いてしまったかも知れません。(苦笑) ロールプレイには支障はないのですけどね。💦
wpeke⇒明日平 | |
2023/10/04 21:12[web全体で公開] |
> 日記:ジュブナイルは好きだけど もう 心の純粋性が失われてるんですよ!!(謎 今日『アリスとテレスのまぼろし工場』を観てつくづくそう思いました・・。(一緒にするな と言われそうですがw
明日平 | |
2023/10/03 22:08[web全体で公開] |
😶 あんまり話題になってないけど(ダイマ) 今、ニコニコカドカワ祭りの実施期間なんですね 自分が気付いたのは2つ ・BOOKWALKERの電子書籍50%還元 ・実店舗で物理書籍を買ったレシートをアプリに登録すると30%を図書カードで還元 例えば、CoCの7版を実店舗で買えば1900円分の図書カードがもらえて、 2020を約半額で変える計算に 物理書籍のこの還元は大きいと思うけど、あんまり話題になってない気が……って明日平のアンテナが低いだけか
明日平 | |
2023/10/01 22:23[web全体で公開] |
😶 PL6人きついな 今日は久しぶりに身内オフセサークルに顔を出しPLで2本遊んできました 参加者7人で1卓体制、PL6人です 6人PLの卓にPLで参加するのは本当に久しぶりなんですが 6人PLはPLで参加してもきついですね 自分は今日メタで全員の行動を調整する役回り…というかとりあえず全員の話を聞いてからパーティーの行動を決める 何というか昔ながらのコーラーっぽい動きをしてました しかし6人もいるとメタでの調整発言ばかりになってRPする暇なかったです まあ行動決定の時RPすればいいんですが、ほとんどできなかったなぁ とりあえず先にRPで発話すればいいんだろうけど、 6人もいたら調整と決定する人というか話を聞く人がいるんだ…と早々に感じたのでこんな動きに やっぱり人数絞るのってオンセだけじゃなくてオフセでも有効なんだ セッション自体は久しぶりのPLで楽しめました