旅人さんの過去のタイムライン

2020年10月

システム
システム旅人
2020/10/30 22:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
旅人さんは11月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【ほのぼのRP卓】第二話『輝くものを恨むもの』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=160406357969kikyuu8t2sGo
旅人
旅人蝉丸
2020/10/24 14:50[web全体で公開]
おぉ、ニコニコモンズですか。ありがとうござます!いやぁ、本当に私の調べ方が悪かったみたいですね。色々あるようでして、ありがとうございました!有効活用させていただきます。
蝉丸
蝉丸旅人
2020/10/24 13:15[web全体で公開]
> 日記:シナリオを作るうえで必要かなと思われる、エネミーの画像ってどこで用意されていますか?

ニコニコモンズとかオススメですよ
旅人
旅人
2020/10/24 12:51[web全体で公開]
はい、大変なのですよね。もういっそのこと私自身で絵をかいてやる!みたいなことを思ったりしましたが、活力が湧かない...!!

おぉ、ご丁寧に三つも教えていただきありがとうございます。それに、卓動画のクレジットですね。ありがとうございます。最近リプレイ動画を見ないことが多くて、盲点でした。色々ありがとうございました。教えていただいたところを有効活用させていただきます。
肴
旅人
2020/10/24 12:33[web全体で公開]
> 日記:シナリオを作るうえで必要かなと思われる、エネミーの画像ってどこで用意されていますか?

画像とBGMは探すの大変ですよねー。
あたしは「Rド」様、「アンデッドとか好きだから」様、「らぬきの立ち絵保管庫」様(←がっつり立ち絵だけどシルエット差分がある)とかよく使いますかねぇ。

あとはニコ動とかの卓動画で投稿されているものは動画の最後に使用素材のクレジット表示をしてるものも多いので、気に入った動画で使われてる素材を確認してみるのも探しやすいかと思いますよー。
旅人
旅人Undo
2020/10/22 13:08[web全体で公開]
もうすでに初期作成でのキャラシが完成していまして。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XedsYC
こちらとなります。ライダーシューターをやりたいと冗談半分で言ってみたら意外と良い返事が来ましたので、心置きなくやらせていただく予定なのです。

シューター2,ライダー1,エンハンサー1,レンジャー1となっております。今は殆ど活用できないライダーを取るのではなくアルケミストを取って、バークメイルを習得した方が良いとは思いますが、ライダーを外せないこだわりがありますので、見逃してくれればと思います。

とりあえずは金属鎧でカチカチにして、狙撃をして固定砲台となるのが目標です。ですが、ディフェンススタンスは良いですね。全く考えにありませんでした。防具習熟で特技枠が使われる感じなのですので、色々考える必要があるのですがね。

パーティとの折り合いがありますので、ここから色々変わるかもしれませんが、ディフェンススタンスも視野に入れましょうかね。
Undo
Undo旅人
2020/10/22 09:18[web全体で公開]
キャンペーンであればAAやABBで成長させている感じの成長ペースが多いでしょうかね。
もし魔法戦士や複合魔法職でも実用探索が行えるAABの横伸ばし卓でしたら、いっそのこと射手の体術なしで前衛を張れる
・鎌倉武士型重装弓騎兵 シューターファイターライダー
・遊牧民型軽装弓騎兵 シューターフェンサースカウトライダー
なんかも無理ではなかったりするでしょうかね。姿勢堅持を使って流鏑馬狙撃するのは実用的かつ楽しかったです。

ただ、体術や人馬一体に姿勢堅持などを前提とするのは中レベルスタートでないと難しいのが難点です。
初期作成からだとプレートを着込むのも資金的に厳しいですし、かばう役の仲間がいるか、シューターフェンサーでないと厳しいですね。
Undo
Undo旅人
2020/10/22 08:53[web全体で公開]
いえ、こちらこそ唐突にビルド案に否定的な意見を述べたと取れる事を言っておりますので、ご気分を害してしまったかななどと少し後悔していたりもしました。

前衛シューターは、ファイターほど防護点もHPも確保できず、フェンサーやグラップラーほど回避を確保するのも難しいという問題が付き纏いますので、難しいと言われる事が多いのが実情ですね。
とはいえ決して無謀なビルドというわけではありません。
自分のおすすめ例としては、Aテーブル技能を一切取らなければ経験点がかなり浮きますので、エンハンサーやライダーで回避を底上げしたり、狙撃は宣言特技でなく宣言回数にカウントされないのを活かして狙撃準備中はディフェスタを使ってラウンド毎に攻防を切り替えたりなどが強力でしたね。

魔法技能との組み合わせは、また前衛シューターとは別の角度で色々と考察が大変ですので、ちょっと語りきれませんね。
旅人
旅人Undo
2020/10/22 08:26[web全体で公開]
ご指摘ありがとうございます。寝起きに送ったのですが、言い回しがおかしなことになっていたので送り直しています。

いやぁ、そうなのですよね。片手間で十分ぐらいで考えたものですので、分かっていることも書かなく、言葉足らずで申し訳ありません。

最後のご指摘は目から鱗ものでしたが、金属鎧はもちろん、非金属鎧でも必要筋力10以上でもペナルティを受けるのも知っていますし、回避もあくまでも低レベルでも回避可能というネタ的な感じで考えたものです。ゆえになどなどという、曖昧な表現をしたのですが、言葉足らずでしたね。本当に申し訳ありません。

まぁ、魔法使い技能とシューター技能の両立は難しいですね。でも、考えるのは楽しいですね。リレーキャンペーンで前衛シューターをやらせていただけるようになったのですが、日夜考えているのですが、楽しい!

くだらない、片手間で考えたようなものにも丁寧に指摘してくださり、ありがとうございます。
Undo
Undo旅人
2020/10/21 23:22[web全体で公開]
> 日記:モンストラスロアを購入したのですが....
初めまして。
いくつか気づいた点をばコメントさせていただきます。

>「同じBテーブルのフェンサーとは違って、筋力いっぱいで装備することが可能」
デーモンルーラー技能には鎧ペナルティがあり、「行使判定の達成値へのペナルティ」だけでなく「魔神の召喚使役に必要な“異界の門”の形成に主動作を使うか否か」など重要な制限があります。

>「射手の体術が要らない!」
十分な回避力を得ようとすると、冒険者レベルと同程度にデーモンルーラー技能を取得する必要があるため、経験点のやりくりが難しくなってしまいます。

>「接近攻撃ではないのでマルチアクションが使えない」
【デモンズブレード】は「デーモンルーラー技能で命中判定を行える近接攻撃武器を作成する魔法」なので、これを使う場合は近接攻撃を行えるため《マルチアクション》を適用することができます。


前衛シューターは自分も経験がありまして、かなり考察が楽しいビルドですよ。
旅人
旅人柿の種
2020/10/21 20:47[web全体で公開]
ロマンですよね。一応はマギシューとかでも前衛シューは見られるのですが、中々勇気が湧かなくて。それにターゲティングって便利だけど前衛に出るなら関係ないよね?みたいな思想でやっています。

一番最初は、ターゲティングを覚えている騎獣に乗って以心伝心でターゲティングを節約するということをしてみようと思ったのですがね。でも、リレーキャンペーンでライダーシューターをやっても良いということになったのですよ!もちろん初期作成で!

そういった感じで色々こねくり回した結果、前衛ライダーシューターということになったのです。そうなった結果前衛ライダーシューターは金属鎧でガチガチに固めたボウシューターとなったのです!固定砲台ですよ、固定砲台。これもまたロマンですね。

まぁ、デーモンルーラーの前衛シューターは色々創意工夫が必要なビルドになりそうですので、気を付けて考えないといけないのですよね。下手したら前衛とシューターの下位互換になってしまう可能性がありますからね。難しいビルドです。
柿の種
柿の種旅人
2020/10/21 19:58[web全体で公開]
> 日記:モンストラスロアを購入したのですが....
前衛シューターって語感がすごい…!
本塁後衛技能をあえて前衛ビルドでヤるのはロマンありますよね(前衛プリはよく見ますが)
射手の体術が前提に来そうですがターゲティング等のスキルを割り振らない分攻撃に特化できそうでたのしそう…

お見かけしたら是非ご一緒してみたいです
システム
システム旅人
2020/10/19 00:07[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ほのぼのRPリレー卓」の参加が承認されました。
システム
システム旅人
2020/10/18 01:14[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.5 逸れ者達の進撃CP」の参加が承認されました。
旅人
旅人ヴァカルデ
2020/10/15 19:23[web全体で公開]
ありがとうございます!参加申請を出そうとしていたところでした。
こちらこそよろしくお願いいたします!
ヴァカルデ
ヴァカルデ旅人
2020/10/15 19:22[web全体で公開]
こんばんはー。「かわらぬ挨拶」セッションページ作成しましたのでお誘いさせていただきますね。
日程調整は3人目の方がいらしたらやって行こうと思います。今回もよろしくお願いします!
旅人
旅人木魚
2020/10/11 22:12[web全体で公開]
いえいえ、よろこんですよ。木魚さんの卓は楽しいですからね。非常に楽しい!

おぉ、ロミア用の卓ですか。良いですか?とんでもなく嬉しいのがですがね。ロミアのビルドも着々と思いついていきまして、レベル9で武器習熟S/ボウを覚えてスナイパーを手に入れることを目標としています。いやぁ、嬉しい限りです。

まぁ、新しいツールとかに慣れたころとかでも大丈夫ですよ。ココフォリアもユドナリウムもお勧めです。楽しいです!
木魚
木魚旅人
2020/10/11 22:02[web全体で公開]
おっと、すみません。
遅ればせながら、友達申請させていただきます。

別に無理にとは言いませぬ。旅人さんが、よろしければ。

あ、ロミアの絵ですが、加工はご随意に加えていただいて構いません。
透過処理とか ちょいと雑だったので…<(_ _)>
木魚
木魚旅人
2020/10/11 21:56[web全体で公開]
ほいな。
拙い絵ですが、気に入っていただけたのなら何より。
お絵描き人冥利につきますの。
突貫作業のわりには良い出来だったと自画自賛(まさしく!w)しとります。

まぁ、ネタ枠のオリジナルアイテムは笑いが取れればOKですな。
 例:〈イマジンブレイカー〉 †
 知名度:20 価格???非売品
 形状:無骨な腕輪。魔法文明語で「その幻獣をブッ飛ばす」と彫り込まれている。
 装備部位:手
 効果:分類「幻獣」のキャラクターに対して与える物理・魔法ダメージに+3、被ダメージ3点減少。
 注釈:カオスレベリオンの幻獣版

12月になったら、新しいツールに慣れるまでしばらくGM出来そうにありませんが
もしも卓開くときがあったら(または、PLでご一緒したときがあれば)、よしなに。

今月か来月ならどどんとふ行ける?
ロミア用なら、7,8Lv以上の卓か…
旅人
旅人木魚
2020/10/11 21:20[web全体で公開]
お久しぶりです。木魚さん。ロミアは今でもガンガン使っていっています。今でも感謝の気持ちが強いです!

強すぎない、便利すぎないは頭にありましたが、既存アイテムの完全上位互換にならない。確かにそうですね!色々考えてやっていきたいと思います。まぁ、敵が所持していてへんてこな魔剣を作り出そうとしていた感じです。はちゃめちゃなデメリットがありますので、さすがに売り払ってくれると思っています。ありがとうございます。大変参考になります!
木魚
木魚旅人
2020/10/11 21:14[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか?

昔、あるオンセサークルで、
強すぎるオリジナルアイテムを作ってしまったのが原因で 喧嘩別れの末 飛び出した過去があるのオイラ。

以来、PCに渡すアイテムは、(キャンペーン限定の上で)
強すぎない・便利過ぎない・既存のアイテムの完全上位互換にならない、
を心がけて出したりします。

シナリオで出す必要がある強力すぎるアイテムは たとえPCの手に入っても、
換金アイテムとして店で強制買取にしたり(高額報酬に変わればさほど文句は言われない?)、
無茶なランク(スタッフSSとか!)つけたり、致命的なデメリットつけたりですの。

まぁ、PLさんによっては、公式データだけで戦いたい人もいるので、
PLさん達との話し合いの上ですね。
柿の種
柿の種旅人
2020/10/11 17:38[web全体で公開]
ですね
そのインフレ卓も極端にB30とかが飛び交うレベルなので(2d?何それおいしいの?)普通にやってたらそこまでいかないと思いますしシナリオフックになればGM的にもPL的にも目的がはっきりするからやりやすいと思いますb
旅人
旅人がらこ
2020/10/11 17:28[web全体で公開]
はい、もちろん単発やフリーキャンペーンなどで魔剣を渡すつもりは毛ほどもありません。そういった場合ならば、ちゃんと換金やそれ相応の処理をしたいと思っています。

あぁ、そうですね。魔剣ですから、良い効果がありますからね。魔剣を主体としてビルドを組むのもありえなくはないですよね。キャンペーンだっていつかは終わるのですから、終わり際が必要ですよね。キャンペーンだって終わるものですよね。ありがとうございます!大変参考になりました!
がらこ
がらこ旅人
2020/10/11 17:10[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか?

その卓がキャンペーンなのか単発なのかで私は分けて考えております。
単発や参加者自由のフリーキャンペーンであれば「外へのPC持ち込みも考えられるため」、基本的には魔剣を出しても渡すことはありません。ギルドや冒険者の店で預かる。過去の文明のものであれば、魔法ギルドだったり魔動機ギルドに持っていって相応の報酬に変換する、などで処理をします。
キャンペーン卓や、最近出た公式シナリオサプリ「デモンズライン」などのメンバー固定卓であれば、魔剣やオリジナルアイテムを渡すことはあります。もし仮に卓がエンディングまで到達し、外に持ち込むことが可能になった場合は「参加する卓のGMと相談の上で使用する」もしくは「フレーバーアイテム(データとして使用しない)として持っておく」ことをお願いすると思います。後腐れないのは、エンディング時になんらかの理由をつけて回収することですが、デモンズラインだとそのアイテムのために戦闘特技を取っている人もいるかもなので、そこは要相談ですね。

こんなところです! 参考になれば幸いです。
旅人
旅人柿の種
2020/10/11 17:06[web全体で公開]
インフレに耐えられない場合という特殊なケースもあるのですね。できれば、そういったことにはしないつもりではありますが。それに、データ上で意味をなさない魔剣というのも良いですね。シナリオと関係が深い魔剣を出すならばそっちの方が面白そうですね。

あっ、もちろん野良卓とかで魔剣を出すつもりはありませんよ。ちょっとキャンペーンとかで色々考えていた感じです。
柿の種
柿の種旅人
2020/10/11 17:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか?
これは私の場合なので参考程度に受け取ってもらえたらって思いますが
CP等でシナリオフックになるデータ上意味をなさない魔剣なら持たせたことはあります

それと私の好きなリプレイではバニラだとこのインフレに耐えれない、っていう前衛に配る(手に入れる)ピーキーな武器として見かけたことならありますねb

まぁこの辺はその人のこのみかなーって思いますが野良卓の突発だと難しそうではありますね
だからこそ2.5では魔域設定を追加したのかな?
旅人
旅人アーリング
2020/10/11 16:39[web全体で公開]
ちょっとばかり、キャンペーン内でボスに魔剣を持たせてみるというのを考えていまして。へんてこな魔剣なのですが、一応データとかを作りたいと思っていたのです。それで、データとかが気になっていたので考えていた感じです。

誰も欲しがらない厄介な代物にしていくつもりでしたが、そういう感じが必要ですよね。モヤっとするのは嫌ですよね。
アーリング
アーリング旅人
2020/10/11 16:34[web全体で公開]
うんうん!
固定キャンペーンなら状況に応じて、というのもあるのですけどね。
PLさんがお互いにモヤっとしないように、を念頭にバランスとってまするー。
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 16:22[web全体で公開]
おぉ、確かにそうですね。まずは武器の威力の基準みたいなのを探るのもよさそうです。大変参考なります。よくよく思えば、何も考えずに使ってきた武器たちですが、威力とかをさほど気にしていなかったような気もします。

ありがとうござました!そちらも頑張ってください!
旅人
旅人アーリング
2020/10/11 16:06[web全体で公開]
やはりそういう感じが好ましいときがありますよね。野良セッションとかではそういったアイテムを渡してしまった場合、そのPCが参加しづらい場合も大いにありえますから。

それ相応の力には、それ相応の代償がついていくものですから。クトゥルフでも、SWでも、そういった点は同じなのですね。やっぱり単なる魔剣ならば、適当に武器を+1させる程度が良いのでしょうかね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 16:01[web全体で公開]
今日和、ハウスルール製作者から自分的に気を付けていることです

基本的に迷ったらまず、基本ルールブックのプレロールドキャラやデータ欄(SW2.5ならSW2.5ルールブック1・2・3ですが)

を斜め読みか、もしくはその都度開いて、プロがどういう風にバランス設計やデータ設計を行っているか。を確認しながら、自分なりに数値を入れ替えてみたり(例えば、オリジナルの魔剣を作る場合、元ネタのデータで1Hを2Hに変えて、威力を10から15に変えてみて、その後、オリジナルの設定と名前などを付与する。武器に、アイテムとして使うと、魔法効果を発動するなど)

といった具合に、まずは物まねから始めてみるとオリジナルルール制作は上達すると思います

(かくいう私も今作ってる魔獣使いハウスルールは基本ルールブック1・2・3をその都度参考文献を調べてみて、制作してます)

曲がりなりにも彼らもプロなので、しっかりバランス調整など様々な面で以外に整備しているので、技術・製作技法は大いに参考になるかと

換骨奪胎という通り、創作は物まねから始まります。色々調べて自分なりに頑張ってみてください
旅人
旅人小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/11 16:00[web全体で公開]
複数カテゴリ。確かにカッコいいですよね。私も好きです!成長する武器もかっこいいですね。魔剣ですから、一生ものとかにしていきたいですよね。参考になります。やっぱり魔剣はロマン!
アーリング
アーリング旅人
2020/10/11 16:00[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか?
アイテムとして渡すのは基本的にしてません。
剣の迷宮を作るために魔剣を設定することはありますが、攻略した時点で魔力を失ったり砕けたり、あるいは「悪用されると危険なので、ギルドで預かる」とお金に変えたりしてます。
穢れが4点以上ないと扱えない、と「PCから手放したくなるようにする設定」等もつけたことがあります。
旅人
旅人マダムユズコ
2020/10/11 15:59[web全体で公開]
あぁ、私の財布にダイレクトアタック!

前から購入しようと思っていたのですよね。魔剣のデータとか本当に魅力的ではありませんか。とりあえずは、趣味に費やすお金が少ない感じなので色々頑張りますかね。
マダムユズコ
マダムユズコ旅人
2020/10/11 15:47[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか?

魔剣に関しては、SW2.0でのデータになりますが追加サプリ「ウィザーズトゥーム」に詳しく記載があります。
世代からデータまでいろいろ載っているので、これを参照にしてみてはどうでしょうか?
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)旅人
2020/10/11 15:38[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 魔剣などのオリジナルアイテムを作る際気を付けていることはありますか?
コミュニティのハウスルールで「成長する武器」ってのがありましたね
文字通り「持ち主の筋力が成長するごとに武器の威力が変動する」って感じの

天秤の島リレーキャンペーンのも実は最初形状不定で、持ち主になった人によって武器のカテゴリが変わるって設定とか考えたのですが、そんな不確定要素絶対GM(私)がこんがらがるってなって没にした思い出

個人的には複数のカテゴリの武器とか好きですね「~~であり……」みたいなそういうの
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 02:03[web全体で公開]
ありがとうございます。これからも自分の目標に向かって進んでいきます
さて…と、今日はステータス設定が終わってない残りの魔獣を全部ステータス設定してきます。ルールブックのプレロールドキャラを眺めていると、キャラ制作がよく分かったので。では頑張って作業してきます。行ってきます
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:59[web全体で公開]
いえいえ、大丈夫ですよ。リプレイもゆっくりと書いてくれていいですし、無茶な提案とかでもありませんでした。ただ、私が卓を入れすぎているというだけですので。

とりあえずは、応援していますよ。SW2.5でドラ〇エ5もしくはスーファミ版のドラクエ6をやるという画期的なものですからね。ドラ〇エ好きならばハマりそうです。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 01:56[web全体で公開]
了解しました。セッションが終わったら即座にリプレイを執筆いたします
では旅人さんも頑張ってください。こちらも頑張りますので
無茶な提案一瞬して失礼しました。当日は頑張ってきます
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:54[web全体で公開]
おっと、見学不可でしたか。それは仕方ないですよね。安定しているとはいえ、まとまった時間が取れないかもしれないのですよね。ゆえに見学でフラっと訪れるぐらいが丁度い良いのですが。

そうですね。リプレイを拝見させていただくことにします。実際のどうやってやるのか気になりますが、まぁ、仕方ないことですかね。リプレイを楽しみにしておきます。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 01:44[web全体で公開]
分かりました
見学…ちとBGM素材とか使いたいので私のセッションは見学不可に
(魔王魂さんとかH/MIXGALLARYさんの音楽素材使う場合は見学不可にしないといけない模様。理由はあの著作権…おっと、誰か来たようだ。失礼)
とすると、大丈夫というならPLで参加申請出してくれても大丈夫です。見学不可なら参加してくれると、どんなセッションやってるかよくわかるかもなので
もしくは、セッションが終わったら頻繁にリプレイ書くので、それを読んでくれてもいいかも
どうしましょう?そちらの意向に合わせます。
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:36[web全体で公開]
あっ、いえいえ。全然大丈夫なのですよ。そのうちの三つは掲示板セッションであり、活動が控えめなところも二卓ほどあります。実際的に予定にあるセッションは三つですね。

それでも、少し多いかなぁと思っているところではありますが.....楽しすぎるのと、時間が空いていたので予定にぶち込んでいた感じなのですよ。まぁ、たまにしわ寄せがきて二週間丸ごとセッションとかもありますが、今は非常に安定しています。

とりあえず、そちらも頑張ってください。私が暇でしたら、見学とかさせていただきたいですね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 01:28[web全体で公開]
今晩和、分かりました
7つも…それは忙しいですな。頑張ってください
今先ほど14日に魔獣使いハウスルール稼働シナリオ立てましたが、さすがにその状況だと、旅人さんに負担を強いることになるかもなので、自重します。セッション頑張ってください。応援してます
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/11 01:25[web全体で公開]
いえいえ。気にしないでください。疲れていたら、眠くなりますし、仕方ないことですよ。こちらは全然気にしていませんので。

はい!こちらも頑張らせていただきますかね。やっているキャンペーンが掲示板セッションなどや、少し活動が控えめなところも入れても、七つをいった可能性があってひやひやしています。シナリオ作成とか頑張ってみましょうかね!
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/11 00:10[web全体で公開]
今晩和、昨日かおとといの挨拶に返信できなくて済みませんでした。ハウスルールの製作に没頭してたのと、急激に眠くなっててその日は早く寝て深夜の3時以降かそこらに起きてしまって

魔獣に詳細ステータス設定したので、PTに加えたとき、判定とか戦闘とかあった場合、判断しやすくなったかと。ルールブック1のプレロールドキャラと睨めあいしながら設定しました。バランスが無茶にはなってない…と思います

出来るだけ複雑化しないよう気を付けて基本を忠実に設定した次第です。それでは、そちらも頑張ってください。お互い頑張りましょう
旅人
旅人小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/10 19:35[web全体で公開]
ルーンマスター欲しい!段々クリティカルキャストが欲しくなりましたね。レベル七で覚えて、レベル九で魔力強化でも覚えましょうかね。魔力強化を入れるか武器習熟をSまで覚えるか悩んでいたのですよね。なんだか習得特技が決まりました。ありがとうございます!
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)旅人
2020/10/10 19:22[web全体で公開]
目指せ、魔法使いレベル11による【ルーンマスター】ですかの
そうすれば制御+クリキャスも夢ではないはず(道のりが長い
旅人
旅人小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/10/10 19:20[web全体で公開]
おぉ、クリティカルキャスト。確かにそうでしたね。小神であるフルシル様を信仰していますから、ゴッド・フィストォオ!がさらに回しやすくなりますね。それに、クリティカルを狙っていく人とか少ないですから、ますますよさそうですね。宣言特技のため魔法制御とどう向き合っていくとかも考えますかね。

バイオレンスキャストも考えたのですが、ダメージ以外の効果があるものは効果範囲外なのですよね。コールドレインとかも使っていきたいため、バイオレンスキャストよりもクリティカルキャストを習得していきたいですね。行使判定は色々で頑張ります!
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)旅人
2020/10/10 18:46[web全体で公開]
> 日記:進路相談 ミリア・E(ちょっと前からやってみたくて、真似しました!)
新たな選択肢として【クリティカルキャスト】を視野に入れるってのも……(ぼそ
Ⅱまでいけば抵抗されてもダメージの方はクリティカル発生しますし

それかダメージの出る魔法ってことで【バイオレントキャスト】か
旅人
旅人日記
2020/10/10 18:13[web全体で公開]
😶 進路相談 ミリア・E(ちょっと前からやってみたくて、真似しました!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
システム
システム旅人
2020/10/10 18:04[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「リレーキャンペーンマッチング用コミュニティ【SW2.5】」の参加が承認されました。
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/09 12:53[web全体で公開]
お疲れさまです。設定追加ありがとうございます。まさか一夜で仕上げるとは。凄いですね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 21:47[web全体で公開]
今晩和、リクエスト通り。魔獣についてを追加しておきました。それと、今日はちと眠気が来てるので無理せず寝ることにします。また明日更新頑張ります。それでは…
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:58[web全体で公開]
あっ、プチタークでしたか。うっかりしていましたね。リメイク版をやったのはDS版で、発売されたのが2008年でしたね....時代を感じます。ちなみにプチ系は大好きです。

おぉ、魔獣を新しい分類として作られるのですね。なんだかワクワクしますね。何が来るのかな?みたいな感じのワクワクです。魔と獣はどういった感じの表現でそういわれているのかみたいな、動物(獣)が何らかの突然変異で魔(魔法)みたいな力を手に入れたみたいな、そういった妄想しながら期待しながら待ってます。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 19:40[web全体で公開]
誤字でした。応えるかもなのででした。
何でもかんでも武力で解決すると不味いぞ。って別の場所でもとある有難いTRPGのPLの方から諭されたので
まあ、戦闘はTRPGの楽しみなので、そこら辺の兼ね合いも兼ねて制作頑張っていこうと思います
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 19:30[web全体で公開]
はい、恐らく、その都市伝説を公式が取り入れて、プチタークを仲間にできるようにしたのかと
それは実装する予定です。ただし、人類側に友好的な勢力として実装する予定です。ド〇クエみたいに倒して仲間にするのもいいですが、殺伐しすぎると、PLの人たちも答えるかもなので、交渉とか、協力で仲間にできるような実装の仕方をしようと思います。何でもかんでも殺伐するとSWの良さがなくなるかもなので(旧SWのへっぽこーずとかがそうだったらしいですが)
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:21[web全体で公開]
魔獣というのはそういった感じだったのですね。ソードワールドは魔物データに細かく区別されていますから、色々ひとくくりにすると難しいですからね。ちょっとエミリオさんの考えとは外れてしまいそうですが、魔獣という独自の分類のモンスターを作ってみるのも面白そうですね。

あぁ、懐かしい都市伝説ですね。仲間にならないモンスターとなるモンスターの区別がつきづらいですからね。少年のころ延々と仲間にならないモンスターを絶滅しそうなぐらい倒したのは良い思い出です。リメイク版とかでしたら、プチエスタークとか追加されましたからね。やっぱりあの都市伝説の効果でしょうかね。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)旅人
2020/10/08 19:15[web全体で公開]
今晩和、魔獣は女神〇生外伝のラストバイブルで仲魔が魔獣と表記されてたので魔獣としました
OK、では今日の夜、何をもって魔獣か?についての詳細な設定作っておきます
それと、ドラクエですが、5は当時エスタークが仲間になる(実際は単なる噂、ただし公式はその事を把握していた模様)とか延々と戦っても仲間にならないヘルバトラー(主人公より強くなる)はもはや、伝説の域です
私はスライムナイトとかが好きでしたが、モンスターズでも使ってました
(ちなみに、ドラクエ6のランプの魔人もヘルバトラーと同じく延々と戦っても仲間にならない+4体目の隠しネームがネタになってる模様)
では、頑張って制作してきます。よろしくお願いします
旅人
旅人エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/10/08 19:09[web全体で公開]
> 日記:今日の日記・魔獣使いルールの追加仲間3体
コメント失礼しますね。早速SW2.5で追加データを作られているようで。いやぁ、やっぱりドラ〇エ5は良いですよね。倒していくことによって仲間になっていく魔物たち。このモンスターかっこいいから一緒に戦ってみたいなぁ、という少年の夢を実現したいい作品でした。名作ですよね。

それでふと思ったのですが、魔獣って何をもって魔獣なのでしょうか?今現在の状態でも十分惹かれるのですが、データ面よりも先に、設定面を色々出していったらますます面白くなりそうだと私は思います。
Alice
Alice旅人
2020/10/07 13:53[web全体で公開]
クイックスタート ですか…… 折角なので やはり買ってから全部楽しみに取っておこうと思います 新鮮な気持ちでルルブを読んで 楽しみたい…… みたいな?
おぉ SW2.5 聞いたことあります 私の友人も メインでやってたらしいですし 結構楽しいみたいですね CoC7版と2020買った後に また今度買ってみようかな
旅人
旅人Alice
2020/10/06 19:47[web全体で公開]
えぇ、買ってからのお楽しみです。一応は七版が発売される前にクイックスタートという、少しだけルールが載ってあるものがありますが。まぁ、それも見ないで購入してからのお楽しみにするかは、お任せします。

はい、購入した時は一緒に卓を囲めるときを楽しみにしておきます。本当に色々良いルルブですからね。読んでいてやりたい!みたいな感じになるときがありますからね。自分で卓を立てられればいいのですが、SW2.5をやりすぎて....
Alice
Alice旅人
2020/10/06 19:43[web全体で公開]
旅人さん コメント ありがとうございます 凄く分かりやすくて 凄く惹かれますね…… プッシュとか幸運を使用する というのはよく分かりませんが それは買ってからのお楽しみ かな
ちょっとした踏ん切りがようやくつきました そこまで絶賛されるのなら 買って損は無さそうですし 純粋に楽しそう
今度7版を買った暁には ご一緒に卓を囲めたらな と思います
改めて ありがとうございます
旅人
旅人Alice
2020/10/06 19:12[web全体で公開]
> 日記:7版ルルブ
控えめに言って楽しいです。

はじめまして、旅人です。コメント失礼しますね。
七版は非常に楽しいです!!まぁ、一回程度しかないのですがね。でも、その一回だけでもわかります。楽しいです。六版の良さを残しつつ、改善すべき点は改善されたという印象があるのが七版です。

例えば、六版はダイスに干渉するルールなんてありませんでしたよね。一度っきりしかダイスは振れなく、あまり失敗してほしくないときに失敗してしまう。そんなときに、七版のプッシュや幸運の使用!これでファンブルにも悩まされません!それ以外にもたくさん選択ルールがあり、非常にやりやすくなっているのが七版です。これ以上語ったら読んだ時の驚きが減りますからね。

2020は現代日本を七版でやるにはどういった感じが良いのかとかわかるサプリメントです。PLなら、必要性は薄いかもしれませんが、GMならば大変参考になるサプリメントになっています。それに2010と2015にあった職業が七版仕様に収録されていますね。あとは色々....読んでて楽しい!

もっと語りたいのですが、文字制限が。やってみたいならば購入することをお勧めします
旅人
旅人てるみっと
2020/10/06 07:16[web全体で公開]
おっと、返信遅れました。たまにあるのですが、気づけば誰かからの個人コメントが来ているということありますよね。

おぉ、確かにありがたいお言葉ですね。私も頑張りましょうかね。近衛兵さんみたいにかなりのスピードで建てられるわけではありたせんが、なるべく早くできるようにしたいですね。とりあえず、そのときは戦力を持たない一般人でもなんでも来いって感じですから、どのようなビルドだろうと来てください!
てるみっと
てるみっと旅人
2020/10/05 09:43[web全体で公開]
> 日記:やりたいことが増えました。(最初あたりとかは自分語りで暗い内容ですが、私は大丈夫です。本当ですよ?)
そんなあなたにルルブⅠP9のありがたい御言葉を授けよう。
 ”ルールは、あなたの想像力を助けるためのものにすぎません。
  一番重要なのは、あなた自身のインスピレーションと、楽しもうという意思です”

なんだってやっていい卓…ホホウ。なれば私の腹案にある本人は戦闘力を持たない一般人ビルドを顕現させる時が来たか…
旅人
旅人マダムユズコ
2020/10/03 16:38[web全体で公開]
えっと、そうですね。なんと返せばよいのやら。軽はずみで言った言葉に対して、神様の解説がされるとは思っていなかったもので。とりあえず信仰するという言葉は消しておきますかね。

マダムユズコ
マダムユズコ旅人
2020/10/03 15:42[web全体で公開]
> 日記:やりたいことが増えました。(最初あたりとかは自分語りで暗い内容ですが、私は大丈夫です。本当ですよ?)

あ、一応いっておくとラーリスの説く「完全なる自由」は「それに伴う責任を享受する」ことが前提なので、そこは要注意ですよ(* ´艸`)
自分がやりたいようにやることは大いに推奨されることですが、それが他人にどうとられるか、結果それが自分にどうもたらされるかもすべて理解し、享受しなければいけません。
だから、ラーリスを信仰する魔神たちは自分の力を高めることに余念がないわけですね。
力さえあれば、それ相応の自由が許されるようになるわけですから…(;´∀`)
旅人
旅人日記
2020/10/03 14:14[web全体で公開]
😶 やりたいことが増えました。(最初あたりとかは自分語りで暗い内容ですが、私は大丈夫です。本当ですよ?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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赤桐
赤桐旅人
2020/10/01 20:08[web全体で公開]
旅人 様!コメントありがとうございます!😊

興味を持っていただきありがとうございます😆
はい、セーブ機能を搭載した卓を見たことがないので これはやってみたい と思いましたね!

そうですね!事前に了承という形で募集すれば円滑かもしれません!そのアイデアいただきまーす!😆ヒャッハァ

タイムリープ!シナリオ自体セーブが鍵になるものですかね!大変面白そうです!!!(解釈違い起こしてましたらすみません😭

良きアイデアごちそうさまです〜😆😆

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