パスタさんの過去のタイムライン
2024年11月
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2024/11/21 22:11[web全体で公開] |
パスタ | |
2024/11/21 21:57[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク完成(一応)【sw2.5】 影とハイライトをつけて一応完成です。(合計約9時間かかりました) 次は何を描きましょうかね~。後になって投稿した絵をやっぱり手直ししたくなるかも。 ※追記 なんかXの方でアカウントがスパム認定されてしまったみたいで、このポストが検索に引っかからなくなってるみたいです。解除されたら改めてXで投稿しようかな…?
パスタ | |
2024/11/21 19:23[web全体で公開] |
😲 日記検索!? オンセンがアプデされてるようですね(いつもありがとうございます!)。 その中で日記の検索が出来るようになっているようですが、見たところ単語検索ではなくてID検索のようですね。
ななせ⇒パスタ | |
2024/11/20 22:12[web全体で公開] |
BOOK☆WALKERのアプリ、なんであんなに気が遠くなるほどDLが遅いんでしょうね〜 実はBookLiveで買った角川の本はBOOK☆WALKERでも読めるという謎機能があるんですけど、逆!逆!って思います()
パスタ | |
2024/11/18 20:45[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】 銃も描いて、色をのせました。 服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。 それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
パスタ⇒れすぽん | |
2024/11/17 22:12[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ コメント失礼します。 私も日常会話が苦手ですね~。(話題が思い浮かばなくて内心不安になる…) ただセッションでのPC同士の雑談なら、PCに何かしらの癖?みたいなものを持たせるとやりやすいと思います。 例えば、ソードワールドでの話ですが、シナリオで依頼を請ける前の日常シーンでのPC同士による雑談で、まじめキャラなPCだとあまり自分から話は振れないのですが、逆に明確な欠点や弱点があるとそこを起点に話が膨らみやすいと経験的に感じますね。 私の場合ですと、すごく酒癖の悪いPCとかは動かしやすかったです。依頼を請ける前なのに昼間っから酒を飲むRPをすると他の皆さんがそのRPを拾ってくれてました。(皆さん優しい!) 上記はあくまで一例ですし少々尖りすぎかもですが、お決まりのセリフや言動を決めておくとそこから話が広がりやすいと思います。
パスタ⇒旅野 | |
2024/11/17 22:00[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! わー!反応頂けて嬉しいです! 実は旅野さんのドット絵のポーズを参考にしております…。(でも右手の位置とかいろいろ違うという中途半端)
パスタ | |
2024/11/17 19:01[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ進捗【sw2.5】 右腕が不自然だな~、と思ったのでそこを修正。 カラーラフにする為に、加筆しつつ改めて線画に起こします。 前回のプリセージの方はデザインがシンプルでしたが、こっちはもうちょっとデザインがこの時点で細かいです。
パスタ⇒明日平 | |
2024/11/17 17:33[web全体で公開] |
了解しました。 11月30日(土)もしくは12月7日(土)のどちらからスタートして、毎週土曜の5回くらいでセッションですね。 最長で来年の1月4日(土)まであたりでしょうか。 では、ルルブを読み込んで待機します! 卓が立ちましたらその時はよろしくお願いします!
明日平⇒パスタ | |
2024/11/17 15:16[web全体で公開] |
パスタさん、お返事ありがとうございます では11/30(土)か12/7(土)21時~24時の毎週土曜の全4~5回くらいの予定で準備したいと思います 卓を立てたらよろしくお願いします
パスタ⇒明日平 | |
2024/11/17 13:13[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます! 私は現在毎週金曜21:00からスタートのキャンペーンに参加しているのですが、次のセッションが12月20日(金)なんですね。 なので、その日までなら金曜の21:00~24:00は参加できます! 一応、土曜日の21:00~24:00も空いてることはお伝えしておきます…!
明日平⇒パスタ | |
2024/11/17 11:21[web全体で公開] |
パスタさんコメントありがとうございます 返事が遅くなり申し訳ありません 新・天下繚乱の初心者向け卓、興味があるということでありがとうございます もし参加されるとして、いつの時間が希望とかありますか? 自分は水曜日・日曜日以外の21時~24時なら大体開いていますが、金曜日がベストです 今週は準備に充てるので 11/29(金)か12/6(金)21時~24時スタートをなんとなく考えていますが ご希望があればコメントいただけると助かります よろしくお願いします
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/16 21:55[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ【sw2.5】 おお、なかなか良さげ♪ なんだかんだラフ絵は最強ですよね。
パスタ⇒明日平 | |
2024/11/16 21:42[web全体で公開] |
> 日記:【需要調査】新天下繚乱ルルブ不要初心者卓 コメント失礼します。 オンセではソドワ2.5しかやってませんが、新・天下繚乱の初心者向け卓、興味あります! 基本ルルブと サプリメントの蒼穹無限を共に電子(bookwalker)で持ってます。 (セールに釣られて電子ルルブを爆買いしており、積みルルブをいつか昇華したいと思っていました) 天下繚乱は未経験ですが、もし遊ぶ機会があれば読み込みたいと思います…!
パスタ | |
2024/11/16 18:47[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ【sw2.5】 現在参加中のキャンペーンで使っているルーンフォークのメイド娘PCをリメイクしてみることにしました。(色々と描き散らしてる気がする) リメイクすると、前とは違うセオリーで手を動かすから、なんか似てないな?!となってるかもです。 頭身は前とは違うんですが、絵柄的にこのままが正解な気も…。
パスタ⇒kangetsu | |
2024/11/15 21:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! どんどん良くなっていると言って頂けて嬉しいです!励みになります! 以前までは完成イラストのみデンッと投稿するのみだったのですが、skebにクリエイターとして承認してもらうためにtwitterの投稿頻度を上げようと、ラフの段階からこまめに経過をアップロードしているのです(なお、去年から何度か申請しているのに未だに承認を受けられてない模様)。 リアルで定期的に人に見せる機会もあり、そこで色々とアドバイスをもらっており、そのアドバイスも反映させつつの製作になっております。
パスタ | |
2024/11/15 18:12[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 完成と言ってから何回修正しとるんだ私は。 具体的な修正箇所は、髪のハイライトは2段階+加算レイヤーでスプレー、本の表紙に装飾、あと聖印に慰め程度のハイライト。 でも見せた人から、顔が可愛い、と言ってくれてそこは嬉しかったです。
パスタ | |
2024/11/14 18:33[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 人に見せたら、腕が曲がり過ぎてることや全体のカラーバランスが悪い、などの意見を貰ったので、髪の毛の彩度を下げ、腕の曲がり具合を緩めてみました。 カラーバランスはまだ調整しきってないと思うので、ちょくちょく変えていくかも。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/11/11 21:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 過去絵とはポーズが違うので、差分を作るのも選択肢としてはあるかもですね。(やるとは言ってない) 創作意欲が湧いてくると仰って頂けて嬉しいです!私も描くモチベが上がりますね。
パスタ | |
2024/11/11 21:46[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 完成したと前回言いつつ修正しました。 服の皺の表現が今のところの課題で勉強したいですね。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/11 08:27[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク一応完成【sw2.5】 パスタさん お疲れさまでした。 綺麗に仕上がりましたね♪ キャラクターの表情が出ていてとても雰囲気が良いです。一緒に冒険に行きたいと思いました! 今作のほうが立ち絵に合ってますが、ワシ的には左の過去作も一つの絵としては悪くないと思いました。 遠くを見つめて何かを考えているような、もしくは何かを憂いているような印象です。これもリライトして差分として使えそうな気がしました。 パスタさんの日記を見ているとワシも創作意欲が湧いてきます。これからもイラスト日記を楽しみにしとります(๑•̀ㅂ•́)و✧
パスタ | |
2024/11/10 22:11[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク一応完成【sw2.5】 筆が乗って一気に完成させました。明日見返したらどんな気持ちになるかは今は考えないようにしておきます。 今作以前は長い間素体に3Dモデルを使っていましたが、今回は手書きで描いてみました。 角度がついていなければ3Dモデルを使わなくてもまあまあ描けるなというのが今の感想。 フカンとかアオリとかになると3Dモデルとか使いたくなるでしょうね。(そうすると手書き素体とはバランスがやっぱり違うことに)
はるるん⇒パスタ | |
2024/11/10 11:03[web全体で公開] |
コメントありがとう! テストプレイは、以前、印象が良かった人とかに、今回もテストプレイ手伝って?って招待しちゃえばいいんじゃないかな? もいろん、丁寧な伝え方も大事だけど…メチャクチャ丁寧にダメ出しだけされ続けても凹みそう💦
パスタ⇒はるるん | |
2024/11/09 22:32[web全体で公開] |
> 日記:自信がある人とない人のたったひとつの違い コメント失礼します。 おお、自信が無い人の特徴が私にぶっ刺さってます…! snsとかで、断言の形で言い切る人を見かけて、「なんであんなに自身のロジックに自信が持てるんだろう?」と不思議に思うことがあり、知識量や経験知に裏付けされているのだろうかと考えていましたが、はるるんさんが仰る”思い込み”も関係しているのかもしれませんね。 私事ですが、たまにGMをして、テスト卓の時はやはり色々と助言を頂き凹むことがあります(自分でテスト卓だと言っておいてなんですが)。 個人的に助言の内容よりも、助言してるときにため口になったり、強い表現をされるとすっかりビビってしまい、パニクって平謝りし続けてしまうんですね。💦 私が思うに、否定的なフィードバックとは、内容そのものというよりも伝え方なのかなと思います。 今度私がテスト卓をするときは、募集要項に「アドバイスや意見をいう時はため口になったり、極端に強い表現を使うことは控えて頂けると嬉しいです」と書いておこうかな…。(そうすれば、そういうタイプの人はそもそも応募しないかもしれないですし) 貴重なご意見ありがとうございました。勉強になります!
パスタ | |
2024/11/09 18:00[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵カラーラフ進捗【sw2.5】 前回の絵(https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_173098442343)から顔以外をいじりました。 そろそろ清書に入ってもいいかな?(清書するとは言ってない)
パスタ⇒りんりん丸 | |
2024/11/08 12:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 目の修正の話ですが、以前別の絵をプロのクリエイターさんに添削をお願いした事があり、その時に目と目の間の距離についての指導を受けたんですね。その方はプロということもあり、結構リアルの理屈を大事にしている印象でした。 私もなるほどなぁと納得して、以後目と目の距離などを意識しており、今回の修正もそのアドバイスの影響ですね。 人によって重視するものが違っており、別のクリエイターさんに話を聞いてみたら、デッサンの正確さは一番重要だとは思わない、と仰ってました。 多くの絵描きさんも同じだと思いますが、私も色々と手探りで進めていて、色々なご意見を頂戴しつつ創作を進めているところです。いつか、自分なりのセオリーみたいなものを見つけ、何を重視するかという価値観を作っていくのだろうな、と思っています。
りんりん丸⇒パスタ | |
2024/11/08 11:06[web全体で公開] |
> 日記:【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 パスタさん お疲れ様です 修正後はちょっと垢抜けた印象を感じましたが、個人的には修正前も表情が柔らかく感じて良いと思いました。 左右の目の大きさの比率と距離の問題でしょうか。リアルな絵であればこだわるのかもしれませんが、漫画タッチのイラストなので少しくらいの誤差は許容範囲だと思います。反転して狂っているのであれば修正は必要ですが、このイラストはどちらも可愛らしいです٩( ’ω’ )و ワシも描いた絵をじっと見て、違和感を感じることは毎度ありますが…見ているとだんだんと目がおかしくなってくる時があります。気になったところを直しすぎると良い結果にならずに元に戻すこともよくあります。作者しかわからないイメージもあり、そこら辺の決定と妥協は正解がなく難しいですね。完成を楽しみにしております。
パスタ | |
2024/11/07 22:00[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 【マイpc絵】カラーラフ進捗【sw2.5】 キルヒアプリセージの人間女子のイラストのカラーラフをこないだここでもお披露目したのですが、目のあたりに違和感があってそこを修正しました。 修正したの 修正前はこちら こうして比較してみると結構印象違ってきますね。 以前の私なら、そのまま清書に行ってしまいますが、少しは成長してるのでしょう。 なおここから清書に進むかは未定。()
パスタ | |
2024/11/03 22:42[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】即席カラーラフ【sw2.5】 明日の13:00から4時間ほどルナさんが予定している突発卓(https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173062074332NK1A2M3C)に持ち込む予定のPCの立ち絵のラフを1時間弱くらいで描いてみました。 同じPCの旧立ち絵は元となる作品のキャラがあったのですが、今回はそのキャラではなくPCを見ながら描きました。 ラフということで線が太いですが、もし清書することになったら細くするかもしれません。
ぱとたく⇒パスタ | |
2024/11/02 14:34[web全体で公開] |
パスタさん、こんにちは…お返事ありがとうございます。 私にも好き嫌いがありますから、きちんとは言えませんが…許されるほどの多様の発想で個人に合わせたシナリオで楽しくセッションして欲しいです。 楽しい卓を繰り返しているうちに、いずれ解決方法は見つかるでしょう…試行錯誤日々精進ですね。
パスタ⇒ぱとたく | |
2024/11/02 10:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 互いの違いを認め合うのが多様性なハズですが、自らの価値観に反するものを「不寛容」と看做して攻撃する人も一定数いるんだろうな、と思います。そういう人達をどうにかいなす必要があるのですが、上手い対処法はまだ発明されていないようですね。
ぱとたく⇒パスタ | |
2024/11/02 07:58[web全体で公開] |
> 日記:もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…? そういった懸念はありますね…すべて方々に満足する存在はありえませんから。 私は、たくさんの方々のTRPG好きに対する情熱にも救われました…互いに違いがあっても楽しいのは良いことです。 配慮と喜びをありがとうございます…良いセッションをm(__)mペコリ
鵜野遊作⇒パスタ | |
2024/11/01 21:39[web全体で公開] |
『くいっくすたーと』は知りませんでしたが、ボードゲームの『放課後さいころ倶楽部』のようにアニメ化すると世間認知は格段に上がりますね!
パスタ⇒鵜野遊作 | |
2024/11/01 20:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! TRPGはボードゲームやカードゲームと比べて、データの読み込みや計算、演技などのアドリブにコミュニケーション等々、様々な知的活動が集約した高度な遊びだと私は思うので、TRPGそのものを大衆化するにはハードルが高いかもしれません。 ただ、TRPGを軸にしたコンテンツ展開とかはやれるよね、とも思います。実際TRPGのシステムを原作とした映画やアニメ、電源ゲームなどは世に出ているわけですからね。TRPG自体で売り込むよりもそれを中心とした広い経済圏が出来るのが理想かもしれません。 私個人としては、くいっくすたーと(ひらがな読みのタイトルです)がアニメ化してくれれば個人的に嬉しいですが(私的な欲望)。
鵜野遊作⇒パスタ | |
2024/11/01 18:05[web全体で公開] |
> 日記:もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…? そうですね。メジャーになりすぎると、そういったデメリットとも発生しやすいでよね。 個人的には都内だけで百店を超えるボドゲカフェが濫立してる今のボードゲームほどTRPGはメジャーにはならないだろうと予想してます。
パスタ | |
2024/11/01 17:21[web全体で公開] |
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…? TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。 真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。 仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。 聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。 無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。